混合模式:變亮和對比度

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マナ|Mana

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你好!

 

這是Mana1057,我們將討論混合模式的一些基礎到中間用途。從基礎知識到效果,甚至到校正層和組件混合模式。

 

本主題分為五(5)部分;正常,變暗,變亮和對比度,效果,分量-混合模式。

 

第三部分是關於“變亮”和“對比度”混合模式及其基本用途以及一些基本的照明效果。

 

您可以在此處查看此視頻的第三部分:

 

◊簡介

我們使用混合模式是因為它使顏色的計算更容易,這就是混合模式,它們計算(加,減,乘,除等)混合層和基礎層的RGB值,鮮豔度,飽和度和顏色或下面的層

 

好的!請在這裡看這個球:

 

我們將在這裡在這些區域/零件上使用混合模式作為基本的混合模式。

 

對於中間部分,我們將討論“變亮”和“對比度混合”模式在常規用途和光線方面的不同用法,甚至是將光線應用於復雜的陰影部分。

 

讓我們從“淡化和對比度混合”模式及其用法開始!

 

◊淺和對比度混合模式

現在,我們來談談“高光”,“光的中心”,“次表面散射”或基本上是“混合模式”,它們可以提供越來越亮的效果。

 

減淡混合模式,就像名稱本身一樣,既減輕了生成的圖像的色彩,同時又賦予了顏色,但是無論您選擇哪種顏色,它都將始終產生充滿活力和飽和的顏色。

 

藍色框中的是我們的淺色混合模式。

 

對比度混合模式(綠色框中的模式)類似於“亮度”和“對比度色調調整”。它們會改變最終圖像的對比度。

 

讓我們從最基本的開始

→光的中心

光之中心就像你的柔光。我這樣做是為了添加一個效果,上面寫著“這不是平坦的”。就像在這裡繞著一個角度,光線照在它上–但以一種微妙的方式。

為此,請確保您位於新圖層上(CTRL + Shift + N);在“疊加”上進行設置>使用淺色為您的氣刷塗上顏色,並在擊中光線的區域上進行塗漆>使用混合工具(J)並散佈顏色>我使用“疊加”或“柔光”。

 

這些混合模式以微妙的方式提供燈光效果,但同時也提供顏色。

如果您要為明亮的中心添加充滿活力的元素,則疊加是理想的選擇。

柔光是實現微妙效果的理想選擇,也可以在您嘗試使黑色變淺時使用。

→*次表面散射/ SSS

次表面散射就像您可以執行的可選照明效果一樣。這就像光之中心的苛刻版本。這最初是3D燈光渲染和2D真實感技術,我開始為2D動漫進行此操作,因為它增加了更多的體積和細節。

 

如果將“發光減淡”用作“亮點”,則實際上可以實現此目的,但是如果您想進一步誇張燈光,或者場景/陰影太暗–使用輔助光可以幫助將事物混合在一起,以使其看起來不會平淡無奇。

 

我已經說過SSS是Center of Light的苛刻版本,但它們使用的是重疊的相同混合模式。唯一的區別是您如何應用燈光。在“光之中心”上,應用並混合;就像您要進行漸變一樣。但是在SSS上,您將注意力集中在區域的末端或尖端,並儘可能多地應用顏色。

 

製作SSS與製作“光心”,“製作新層”的方法相同;在“覆蓋”上設置>獲取氣刷(可以使用“硬”或“軟”)>選擇所需的淺色;將不透明度降低到至少40%,然後>沿想要的區域刷>使用混合工具(J)來柔化邊緣。

 

同樣,這只是可選的。如果您要誇大繪圖的光源,則不是必須的,但是效果很好。

→亮點

“減亮”和“對比度”混合模式的常見用法是進行“高光顯示”。這些是圖紙上那些硬邊(有時甚至使它們變成軟邊)上明亮的“亮點”。

 

高光實際上只是強光的明亮筆觸,因此任何“減光混合模式”和某些“對比度混合模式”都可以正常工作,這取決於您要尋找的效果。

 

●正常;僅供參考,示例中的突出顯示顏色為GOLD。

 

 

現在,讓我們轉到對我有用的可能的LIGHTEN混合模式:

*如果圖像太小;右鍵單擊>在新選項卡中打開

●屏幕;給出幾乎白色的結果。

●彩色道奇;使用您選擇的顏色產生明亮的效果

●閃避道奇;就像“道奇”一樣,但是它可以提供更多的顏色和高對比度

●添加;產生近乎白色的色彩,亮度降低

●添加發光; ADD的版本更強,因此顏色更少,效果更明亮

 

 

適用於我的可能的CONTRAST混合模式:

●覆蓋柔和的光線;產生非常微妙的效果。

●強光;產生非常純色的純正亮度。

●鮮豔的燈光;產生明亮的效果,如果下面的圖層具有光度,它將融合併形成對比

●線性燈;就像“生動的光”一樣,但是如果下面的圖層具有亮度,則不會融合和形成對比。

 

 

某些混合模式可能不起作用,例如;

●減輕;只會保留最淺的顏色。從技術上講,它將像NORMAL一樣工作。

●別針燈;是一種極端的增亮混合模式,可以消除結果的中間色調。

●硬混;僅產生白色,黑色,RGB和CMY。這可能會變得混亂,因為您可以根據下面的圖層的顏色獲得一些色塊。

●顏色較淺;從技術上講減輕但更堅固。

 

 

還是要看情況,您可能會發現它們的用處!請嘗試其他混合模式,您可能會發現它們的用處!

 

製作高光非常簡單,只需抓住一個圓形筆刷即可;氣刷或什至是筆刷-G筆也可以使用>並選擇所需的顏色,我通常選擇的是白色,金色和桃紅色>並使用適合您的任何“變亮”或“對比度混合”模式。

 

 

我對高光的建議是“發光減淡”,“添加和添加發光”以及“覆蓋”。

 

o發光減淡是理想的選擇,如果您想保持選擇的顏色,同時仍然提供明亮的顏色和對比度。

o“添加並添加發光”就像“發光減淡”的微妙效果一樣,顏色越少亮度越高。

o當我完成“遮罩”效果時,覆蓋效果很好。

 

→*概述發光

這也是可選的;這實際上是“陰影”主題的一部分;核心陰影。輪廓發光基本上是光的中心。在這個主題上,我將討論如何放置光中心的複雜形狀。

 

為了使這個過程非常容易,我在“核心陰影”部分做了一個示例,但是如果我們有一個複雜的陰影(如樹葉)怎麼辦。

 

我將使用此圖像作為示例。它已經有一個核心陰影,我將為其添加燈光:

首先,用樹葉選擇您的Cast Shadow圖層>右鍵單擊>從圖層中選擇>創建選擇

現在已選擇>新建圖層;設置“發光道奇”>確保前景為淺色>進入“編輯”>“輪廓選擇”

 

我的首選選項是:

 

*在邊界上繪製(基本上在CENTER上繪製)

*線寬4(因為這是一個小插圖)

*禁用在畫布邊緣上繪製(因為我不想勾勒畫布的邊緣)

 

完成後單擊“確定”>取消選擇選擇(CTRL + D)>現在轉到“濾鏡”>“模糊”>“高斯模糊”>“模糊30-50%”>如果太亮則降低不透明度

 

然後我們去了;我們開始很黑,現在有燈

→光線

光線就像是從某個光源發出的條紋。有時是用燈泡,大部分時間是太陽,依此類推。

 

要做到這一點很簡單,新建一個圖層(CTRL + Shift + N);在Glow Dodge> Get a Air Brush上設置它;根據您所用的光源>選擇顏色,然後從光源中撫摸一下–下降

 

*我之所以選擇“發光減淡”,是因為我喜歡它的“亮度+對比度”效果,但是可以隨時使用所需的任何LIGHTEN混合模式。

 

要使其看起來更“自然”,請轉到“濾鏡”>“模糊”>“運動模糊”

 

•根據光源調整角度

•對於模糊效果/強度-大約20-40%的效果最適合我。

 

看,簡單吧?我們從沒有光線開始,現在有一些〜

→RGB射線

這也適用於我在Instagram上的一些藝術家中看到的“ RGB”光線。

“ RGB”光線適用於室內環境,例如戶外照明,珠寶和其他會被光線折射的閃亮物品。

 

示例如下:

 

為此,請確保您位於“新圖層”上(CTRL + Shift + N);暫時在NORMAL上設置>獲取氣刷;將顏色設置為紅色,請確保不透明度為100%>進行一些小筆觸>現在鎖定那些Alpha通道。

鎖定後,獲取其他RGB顏色;綠色和藍色>您基本上將“重繪”您所做的光線;使您的氣刷並在光線的頂部繪製紅色,中間為綠色,頂部為藍色>完成後,解鎖Alpha通道

然後轉到濾鏡>模糊>運動模糊

 

根據最適合的情況更改設置。

然後將Blending Layer更改為Glow Dodge

→應用具有深色背景的股票圖像

這不是視頻的一部分,但這只是關於應用深色背景的快速圖片的快速主題,我們將使用我在Photoshop中製作的鏡頭光暈。

 

我使用了50-300mm的變焦鏡頭。

首先準備您的繪圖>將鏡頭光暈/庫存圖像複製到繪圖中

 

隨意放置>然後將混合模式更改為所需的任何LIGHTEN混合模式。我將在示例中使用Screen

 

*如果圖像太小;右鍵單擊>在新選項卡中打開

每種LIGHTEN混合模式都將在這里工作,因為LIGHTEN混合模式的目的是自然地變亮,它們將忽略黑色,並使黑色透明。

 

您可以將股票圖像放置在任意位置,如果耀斑太尖銳,甚至可以對它們使用高斯模糊;如果您不喜歡該顏色,則可以使用色相和飽和度。

我更改了鏡頭光暈的位置,並將其放置在光線頂部的上方。

 

就是這樣。一旦變成LIGHTEN Blending,任何圖像的可見性將取決於其最初充滿活力和飽和的程度。

 

請記住,一旦變成任何“淺”混合模式,100%黑色將是不可見或透明的

◊下一個主題

下一個話題,我們來談談CONTRAST混合模式的一些基本效果。

 

請記住,這是一個由5部分組成的系列,這是第三個部分-現在讓我們進入下一個!

 

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