混合模式:組件
你好!
這是Mana1057,我們將討論混合模式的一些基礎到中間用途。從基礎知識到效果,甚至到校正層和組件混合模式。
本主題分為五(5)部分;正常,變暗,變亮和對比度,效果,分量-混合模式。
第一部分和最後一部分是關於組件混合模式的介紹以及每種模式的基本用法。
您可以在此處查看此視頻的最後一部分:
ON組件混合模式
我們快完成了,請保持原狀。
此部分用於組件混合模式。當我感覺無法控制調整(例如色相和飽和度,色調曲線等)時,或者當我只希望某個組件受到影響時,我也會使用這些設置。這些是可選的,不一定需要,但是如果您只希望調整某些區域,則這是一個很好的選擇。
首先,組分混合模式是組分或零件,這些是顏色的體現。這些是色相,顏色,飽和度和鮮豔度。所有這些都會影響它們各自的組件,並單獨影響那些組件。這些有很多用途,但是這些是我最常用於這些混合模式,並且涉及校正層。
→色相和顏色
如果要更改(例如)已經完成的圖形的顏色,則可以使用此格式。
例如,我想更改毛衣的顏色;常見的操作可能是遮罩該區域並應用“色相和飽和度”(CTRL + U)。如果這樣做,陰影也會改變顏色和色調。
為了避免這種情況,我要做的是;我遮罩要更改顏色的區域>新建圖層>填充>選擇我想要的顏色>將混合模式更改為色相或顏色
色相會更改顏色,但無法在灰度下使用。顏色看起來更自然。
顏色會更改顏色並適用於灰度。如果“混合顏色”太鮮豔,則生成的顏色也將非常鮮豔。
DARKEN混合模式可能無法正常工作,因為DARKEN混合模式-它們會增加顏色並使輸出的圖像變暗。
像Hue和Color這樣的COMPONENT混合模式是顏色組件-它們優先處理,僅在COLORS上起作用,而保留亮度和飽和度(僅在Hue上)。
如果要重新編輯顏色,只需雙擊“填充層”圖標,您將再次選擇顏色。
→飽和度
飽和度混合模式只會更改飽和度,無論您選擇哪種顏色,它都只會檢測並讀取該顏色具有的鮮豔度。
要使用此功能,可以使用校正圖層或填充圖層/或新圖層>獲取存儲桶工具,然後使用您選擇的任何顏色填充圖層。
完成此操作後,將混合模式更改為飽和。
同樣,這只會讀取該混合層的活力,並為結果圖像提供相同的飽和度。
除非您選擇純黑色或白色,否則生成的顏色將是灰度的。
→亮度
對我來說,充滿活力是一個值得懷疑的工具。剛開始我真的看不到它的用法,但是在玩了一段時間之後,我只有一個用法。
我將在這裡使用此圖像:
完成繪製後的圖紙>轉到圖層>新建校正圖層>獲取所需的任何校正圖層;我選擇“色調曲線”>根據您的喜好進行調整;完成後單擊“確定”>將混合模式更改為“亮度”
亮度混合模式僅讀取並影響下面圖層的鮮豔度,亮度和/或亮度。
因此,您可以不遺餘力地選擇曲線,並選擇此混合模式,這只會且僅影響下面圖層的充滿活力或發光度,而不會考慮任何顏色。
最後的評論!
是的,那很長。對於那個很抱歉。
本來應該是一篇文章,但我不得不將其分開,因為視頻將永遠需要完整長度的上傳。
請記住,您不必使用每種混合模式,也有可能永遠不會使用某種混合模式,這沒關係!您只需要記住它們的所有特定部分和用途。
儘管我不活躍,但您可以在以下位置查看我的作品:
我希望這是有用的,並且您可以使用它們(其中一些,不一定是全部)。
乾杯!
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