混合模式:變暗

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Mana1057

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你好!

 

這是Mana1057,我們將討論混合模式的一些基礎到中間用途。從基礎知識到效果,甚至到校正層和組件混合模式。

 

本主題分為五(5)部分;正常,變暗,變亮和對比度,效果,分量-混合模式。

 

第二部分是關於“變暗混合模式”以及很多與角色和背景混合的內容。

您可以在此處查看此視頻的第二部分:

 

◊簡介

我們使用混合模式是因為它使顏色的計算更容易,這就是混合模式,它們計算(加,減,乘,除等)混合層和基礎層的RGB值,鮮豔度,飽和度和顏色或下面的層

 

好的!請在這裡看這個球:

 

我們將在這裡在這些區域/零件上使用混合模式作為基本的混合模式。

 

對於中間部分,我們將討論將角色和環境融合在一起。

 

讓我們先從“變暗”混合模式開始,了解它們的常用用法以及這些混合模式還能做什麼。

◊DARKEN混合模式

對陰影使用混合模式是其最常見的用途之一。它更易於使用,您只需選擇一種顏色,然後將其與下面的“基礎層” /“層”混合即可。實際上,混合模式可以為您進行計算,這可以將RGB值和顏色的鮮豔度相加或相乘,這就是為什麼我們使用這種DARKEN混合模式時會得到如此暗的結果。

 

Clip Studio中有很多DARKEN或Shadow Blend模式。紅色類別中的所有內容都會產生較暗的聲音。

 

之所以稱為DARKEN混合模式,是因為它們可以增加顏色並使輸出的圖像變暗。

 

不必全部使用它們,實際上,有些混合模式是您永遠不會使用的。

關於使用它們的位置,您只會使用一種或兩種混合模式,具體取決於您想要使用的心情或感覺。

 

→基本陰影

每個人都經常使用的混合模式之一是乘法。

這是用於陰影的最常見的混合模式。

 

這基本上會將基礎層(下面的層)的RGB值乘以混合層,從而產生非常不同的顏色

 

•做皮膚時,通常使用紫灰色調最為合適。

 

•如果您對顏色匹配不滿意,只需轉到“色相,飽和度和亮度”(CTRL + Shift + U)並調整設置。

 

•我通常會遮蓋三(3)個陰影;主陰影,環境光遮擋和漸變陰影。

*如果圖像太小;右鍵單擊它>在新選項卡中打開

>主陰影是基本陰影。用於定義元素的距離或厚度。

 

>遮擋是薄而暗的陰影。用於彼此定義元素。

 

>半色調是漸變陰影。用於定義元素不平坦並定義透視圖。

 

→核心陰影

核心陰影是由元素本身根據光源創建的陰影。這就像擋光,元素(即角色)會產生陰影。

 

創建它非常容易。確保您的角色和BG分開。

 

新建一個圖層(CTRL + Shift + N);將其剪切到元素/角色>獲取畫筆;得到您的陰影顏色>,然後使核心陰影。

完成後,請確保將“陰影層”設置為“相乘”。

 

核心陰影有不同的形式,具體取決於形狀和光源。

下面是一些示例。

*稍後,我將使用右側的示例作為LIGHTEN主題!

 

單獨製作Core Shadow可以,但是將它們與Light of Center(疊加)和SSS(Glow Dodge)結合使用會產生更酷的效果

覆蓋層是光的中心

Glow Dodge充當SSS –我將在LIGHTEN主題上談論更多。

 

所以我們從一個普通的角色開始,現在我們有了核心陰影

 

留下核心陰影

 

確保角色和背景位於單獨的圖層上>在角色上方新建一個圖層(CTRL + Shift + N);在乘上設置新層>用陰影顏色填充新層;將“新層”剪切到“下層”>“請確保蒙版”>“獲取樹葉刷”;使用透明色並刪除一些陰影色

 

*這種陰影的照明過程將成為LIGHTEN主題的一部分!

→背景融合

在這一部分,我將向您展示使用“加深混合模式”進行背景混合或重新著色的基本知識。

例如,來自Clip Studio的預製背景

 

我將以這個山區森林日為例

 

我將使用我的紅色角色,而我們的背景將是森林日時間。

 

如果我想使其與角色相配時呈現紅夜氣氛怎麼辦?

 

圖像/背景已經放置;複製該BG並將其柵格化>將其轉換為灰度

 

然後在其上新建一個圖層(CTRL + SHIFT + N);用紅色調為其著色,如果需要,也可以使用漸變>將混合模式更改為線性刻錄。

為什麼不使用其他DARKEN混合模式?

*如果圖像太小;右鍵單擊>在新選項卡中打開

從左到右:

 

>變暗-僅顯示較暗的顏色,並且不會混合像素

 

>乘法-實際上將“混合層”的值乘以“下面的層”,因此就有機會獲得較淺的色調,並且我不需要淺色調,而我需要較暗的色調。

 

>色彩燃燒-可以在變暗時增加顏色,但是如果下面的圖層的色調較淺則無法使用;它會變成白色。

 

>較暗的顏色-是“較暗”的更強版本,因此它將僅顯示深色補丁,而不會融合任何像素

 

 

因此,我們選擇“線性刻錄”是因為

LINEAR BURN基本上在使所得圖像變暗的同時添加顏色,並且即使下面的圖層處於較淺的陰影下,此“變暗/陰影混合模式”也將起作用

 

 

然後,我只製作一個新圖層(CTRL + Shift + N)>在其上方和下方製作漸變陰影(相乘)即可。

 

然後,我還添加了發光輔助裝置(Glow Dodge)來支撐氣氛。基本上在背景上繪製了一些燈光以支持繪圖的元素-燈籠。

 

所以我們從白天開始,現在是夜晚

→角色融合

如果您有這個角色並且也有這個非常夜晚的背景怎麼辦?它們不匹配,彼此不融合。角色應以與背景相同的語調沐浴。

就像上面的主題一樣,只是在這裡,我們將角色與背景融合在一起。

因此,讓我們這樣做吧!

 

我將在這裡使用此背景:

 

*請確保您的角色和背景位於不同的圖層中!

 

在角色上方新建一個圖層(CTRL + Shift + N)>獲取漸變工具(G);選擇“前景到背景”>“將前景更改為主BG的淺中間色調”;然後從主BG中選擇深色中間調背景色。

*不要全白和純黑

 

確保您位於新圖層上;根據您的繪圖角度進行漸變筆劃,在示例中,筆劃是筆直的,因此我們筆直進行>然後將“混合模式”更改為“正片疊底”或“線性加深”>將不透明度降低至少35-40%

 

確保在以下圖層上進行剪輯,以便只有角色會受到陰影的影響

 

*如果圖像太小;右鍵單擊>在新選項卡中打開

乘以RGB的值,這樣就有可能獲得淺色結果。

“線性加深”會加深顏色並增加顏色,並影響“白色”和“亮度”,因此您將獲得更深的效果。

 

這樣就可以了,如果您認為某些區域太淺,只需添加一個“新層”>“添加一些漸變(前景透明度)”即可;只需輕輕一擊即可支撐較輕的區域。

 

有關更多詳細信息;輝光。讓我們添加光暈以支持圖形左側的光線。

 

讓我們新建一個圖層(CTRL + Shift + N)>獲取漸變工具(G);從透明度開始,從光源獲得該顏色,或從BG獲得最淺的顏色>進行漸變滑動以模仿左側的GLOW或LIGHT>將Blending Mode更改為Glow Dodge。

 

稍後我們將討論GLOW之類的東西,但是在這裡,如果顏色太濃,則降低不透明度。根據需要更改飽和度(CTRL + U);降低飽和度以減輕藍色調。

 

 

因此,我們從不與背景融合的角色開始,到現在有了與環境融合的角色。

 

◊下一個主題

下一主題,我們來討論“調光”和“對比度”混合模式;它們是什麼以及它們的一般用途以及一些中間用途。

 

請記住,這是一個由5部分組成的系列,這是第二部分-現在讓我們進入下一個!

 

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