帶有CSP的賽博朋克雜技演員

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davidnaviag

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介紹

嘿伙計!我的名字叫戴維·納維亞(David Navia),我是南美哥倫比亞的插畫家。我使用CSP已有兩年多了,發現它很棒,特別是因為它具有強大的字符線稿,著色和透視圖工具。我希望您喜歡這篇關於技巧和竅門的文章,內容是關於我的朋克雜技演員在未來派城市景觀中飛翔的故事。

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姿勢

為了幫助我找到靈感,我決定快速瀏覽Pinterest以獲取具有動態姿勢的雜技演員的圖像。由於潛在的版權問題,我可能不會在此處共享原始圖片,但我鼓勵您搜索“水下機甲”圖像並大放異彩!我選擇的照片令人反感,這讓我非常高興,找到了出色的人物表達,並以此作為講述故事的起點。

根據照片(而不是在照片上繪製),我開始製作手勢圖來描述動作線。

車身幾何結構

在動作線上,我製作了類似人體模型的幾何結構,使其具有堅固的結構,可在此結構上構建所有其他細節。我非常注意主軸和身體不同部位的方向。儘管這種高度系統化的方法可能不像直接手勢繪製那樣流暢而富於表現力,但我認為這是解決要求精度的複雜圖像(例如此圖)的絕佳程序。

網絡人物設計

一旦完成了幾何構造,我就準備通過添加漂亮的服裝為角色帶來更多風味。但是……等等,“那是哪種服裝?”我問自己。然後,我決定嘗試將兩種影響結合在一起的想法:首先,人體解剖學本身! (毫不猶豫地,是自然的真正傑作);第二,高科技機器人技術(所有賽博朋克創作中的常見功能)。然後,我意識到,我想將我的飛行女孩設計成半機械人,以便在高科技的純潔與有機個性的表達之間表達一種有趣的混合。

我總是每天練習一小時的解剖圖,因為...您知道..我喜歡它,並希望不斷改善自己的每一天。但是,即使我已經在一定程度上記住了身體的主要肌肉,但我認為當您需要分析肌肉的特殊性並嘗試確定自己的身材時,獲取一些新的參考絕不是一個壞主意。了解每種形式的開始和結束方式以及與其他形式的聯繫方式。這使我能夠從機械方面欣賞身體,並將其作為高科技拼圖遊戲來處理,該拼圖由要組裝的獨特零件組成。

通過分析主要的肌肉形狀,我的下一個挑戰是繪製在特定姿勢角度下的外觀。

我花了將近一整天的時間來設計此類部件,同時力求在金屬部件和裸露的皮膚部件之間保持平衡。對我來說,最困難的任務是精確地描述這些形式及其各自的聯繫。

此處的過程經過了兩次不同的遍歷:第一條粗加工到定義的線和一張預清潔的圖紙。

清理技巧

每當需要清理線稿時,我都會使用我真正喜歡的CSP功能,並幫助我加快了日常工作流程。我說的是矢量層和矢量橡皮。在柵格圖層中完成預清潔圖形後,我決定在其頂部添加一個矢量層。我使用G-Pen工具進行線稿處理,然後,每當要擦除筆劃殘留時,都只需對Vector橡皮擦工具進行快速,簡單的掃描即可消除瑕疵,而無需花費額外的時間具有與傳統柵格圖層相同的精度。

顏色基礎和本地顏色

為了用底色快速填充線稿,我將線層設置為參考層,並在下面創建了一個層,然後,我使用了封閉anf填充工具(GG),它的效果驚人!我強烈建議您在要以光速用平坦的顏色填充形狀時使用此工具。

之後,我按住Ctrl鍵單擊我的基礎顏色層的縮略圖,這將精確選擇形狀。在選擇激活的情況下,我創建了一個文件夾,命名為“ Color”,然後單擊“ Create layer mask”。在這個新的蒙版文件夾中,我製作了許多不同顏色的圖層,每個單獨的圖層一個。前一個是為了使每個圖層適合主色形狀。

另外,這是我經常用來加速我的色彩技巧的一個快速技巧:

我在“窗口”>“自動動作”中創建了一個動作,僅需兩個步驟:“填充”和“取消選擇”。我將動作分配給F10鍵,然後在圖形輸入板屬性中將F10分配給筆的右鍵單擊按鈕。

 

陰影與照明

設置所有本地顏色後,我在它們之上創建了一個多層並繪製了基本的陰影形狀,以幫助我對光的方向以及它與字符體積的交互方式有一個清晰的了解。然後,我在“屏幕混合”模式下製作了另外兩層,以描繪來自兩個方向的光:右邊形成淡藍色調,右邊形成暖洋紅色。

此外,我還使用“柔和的噴槍”工具在“添加發光”混合模式下添加了圖層,以進一步描述我的照明。

背景圖

最初,我粗略地提出了建議背景透視的線條,然後使用油漆刷和令人讚嘆的CSP透視標尺對其進行了清理。此功能使您可以在畫在畫布上時更正筆觸,並以極高的精確度和輕鬆度使它們適合特定的視角。

要設置特定的透視圖,您只需要轉到:標尺(U)>透視標尺>處理>添加消失點,然後單擊並拖動直到獲得您所選擇的旋轉。您可以再次單擊並拖動以獲取要包括的許多其他消失點。

通過打開三點透視尺,我在頂部製作了一層,並繪製了一個基本的拓撲網格來描繪BG的主要形狀,在這種情況下,它是一個未來派城市,從上面可以看到真正高大的建築物,而且很長。對角地穿過畫布的高速公路。然後,在另一層中,我製作了更精確的形狀以進行鑲嵌。在顏色方面,我特意在各處添加了洋紅色和藍色,以使背景與相對有限的調色板中的字符進行交流。

在這一點上,我感到BG仍然需要額外的細節來使這座城市看起來更像朋克。因此,我決定在牆壁上添加更多的霓虹燈標誌,以及我自己設計的一些類似於日本標誌性片假名的字體字符。我還製作了一些簡約設計的汽車,它們的頂部主要是深色的扁平色調和霓虹燈,以給人以城市生活和互動的暗示,並為城市帶來更多的生活。

 

背景調整

那時的風景看起來更加完整和令人信服,我只是對整體照明做出了一些建議,以便獲得對飛行女孩的更多對比度,這當然是我的重點。我還決定對整個背景應用“徑向模糊”和“高斯模糊”,以減少對其的重視,並幫助觀看者將更多的注意力集中在我的角色上。我還調整了水平,使風景變暗了很多,並在背景頂部稍作畫,以使其在邊緣附近變暗,在女孩下方變亮。

最終效果

最後,我決定只添加一些後期製作功能,以提高整體圖像質量。

首先,我創建了一個新的空層,然後轉到“濾鏡”>“渲染”>“ Perlin雜色”,將比例設置為5,然後單擊“確定”。之後,我將嘈雜的圖層設置為“疊加”混合模式,這給我的插圖帶來了細微的細節和視覺豐富感。

此外,我還模擬了色差效果,使色彩略帶驚喜和鮮豔感。為此,我將圖像重複了兩次。對於第一個副本,我進入“編輯”>“色調校正”>“電平校正”,然後選擇“紅色”通道並將右側的輸出標記一直拖動到左側。我對第二個副本執行了相同的步驟,但是影響了藍色通道。我在兩個副本下面製作了一個黑色填充的柵格圖層,並將副本轉換為“屏幕混合”模式,然後將頂層從其原始位置移了幾個像素,然後……轟!這裡是色差!

最後但並非最不重要的一點是,我將所有可見圖層合併到一個新圖層,然後轉到“濾鏡”>“銳化”>“銳化”(僅一次),這有助於我在整個圖像上重新獲得對比度,並使字符線形細節更加集中。

哇!那是很多!我很高興自己做到了這一點,對於您到達這裡感到很高興。希望您喜歡它,對您有幫助!記住要繼續練習並欣賞您的藝術品!在下一個,網絡民見!

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