服裝設計#FashionDesign
介紹:
視頻中您將看到的是角色著裝的發展,並參考了我的實現草圖以及根據角色選擇的服裝。
要考慮:
重要的是,在組合我們的繪圖時要考慮到幾件事,一是個性,這會影響選擇調色板和衣服時的決策。
草圖
圖片庫:
建立良好的圖像庫非常重要,無論是武器,衣服,不同的插圖畫家還是插圖畫家。
這很重要,因為圖紙和插圖畫家將指導我們,並在圖紙時作為參考,因為我們可以吸收這些藝術家的元素,分析他們如何從線條中解決問題或弄髒他們的圖紙。
至於衣服或武器,擁有良好的圖像文件也很重要,因為根據工作的不同,我們經常需要在進行表徵時保持細緻。
表徵:
假設我們被任命為羅馬士兵,我們不能在必須製作歷史材料的衣服上即興創作,並且與提出要求的任何人交談,我們在設計時都可以享有自由,但不能超出規定的範圍,因為那樣會失去本質角色的。
當我們設計角色時,這是另一個問題,因為根據我們的工作,設計是免費的,這使我們可以玩弄元素和服裝,但是我們不必誇大總能保持現實感是一件好事。錨使我們的設計愉快。
天氣:
至於氣候,這很重要,我的意思是,如果我們的角色生活在寒冷的地區,那麼衣服和顏色將受到很大程度上寒冷的調色板的限制。假設我們用溫暖的色彩製作角色,客戶要求我們將其更改為冷色,在這裡我們可以使用Studio剪輯工具觸摸關卡和調色板。
組裝圖紙:
我們可以通過各種方式面對圖紙的設計和服裝,有很多使用服裝的小雕像,它們是風格化和通用的,用於展示作品,但是考慮到我們的圖紙時,可以方便地使用我們的其中一個,或者根據客戶的要求,假設我們必須對戒指的領主做一個小矮人,由於小矮人的質感比小矮人的質地更堅固,因此該數字將無用。
材料:
最後但並非最不重要的是使用材料製作紋理。下面是一個例子。
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