帶有變換功能的簡單動畫對稱背景
大家好,我將在本教程中向您展示使用Clipstudio變換技術創建對稱背景的非常簡單的方法。這不僅節省了您在繪製所有內容上的時間,而且還為您的背景創造了驚人的效果,而無需專業的角度知識!
設計對稱外觀
在為您的藝術設計對稱背景之前,您必須首先知道它是如何對稱的。例如,我以通向中心的1點視角設計了航天器中隧道的背景。
最基本的單點視角就是這樣的房間
在房間的每個角上繪製平行線,以在房間中創建更多側面。
現在我們有8面房間
通過在相反的兩面製作相同的細節,在每一面添加一些細節
您還可以計劃非對稱細節,以便以後添加
現在我們可以看到,背景(不包括面板)在垂直軸上是對稱的。
而且在水平軸上也是對稱的
使用這種模式,我們將只畫出一側,然後在另一側重複。
然後稍後添加其他面板,以使其看起來不太對稱(可選)
步驟1:準備背景文件
對於背景,它將由3面牆組成。
將它們繪製在單獨的文件中。
讓我們開始吧..
1:側壁
創建一個新的畫布,並啟用用於繪製牆的網格
然後使用菜單[網格/標尺設置]設置網格
將間隙設置為更多像素,以便繪製
啟用菜單欄上的[對齊網格]
使用矩形工具繪製牆的圓柱細節
確保每個條之間的間距相同。
使用矩形選擇工具進行作物選擇。
像這樣做出選擇來裁剪區域
我還將在以後計劃一個無縫模式,因此最後一個空格和第一個空格的間隙匯總將等於中間的間隙大小。
轉到[編輯>裁剪]裁剪圖像
您將在背景的一側獲得一塊無縫圖案
要添加燈光效果,請複制條形圖層(將圖層拖動到[New layer]圖標)
應用模糊濾鏡,請轉到[濾鏡>模糊>高斯模糊]
調整條的模糊強度
然後鎖定模糊層的透明層,選擇淺色,然後將其填充到該層[Alt + Del]
可選:複製另一層,將其移回一點並填充淺色以增加列的深度
如果您想要更強的光,則可以復制光層。
您還可以使用圖層混合模式[添加(發光)]創建燈光效果。
完成後,以Clipstudio格式(.clip)保存文件
2:燈條
創建一個具有較長寬度的新畫布。這將是循環動畫的長度。
使用折線工具繪製箭頭,將線/填充模式設置為填充,然後一一繪製箭頭。
注意:移動工具不會捕捉到網格。我建議一遍又一遍地在網格上繪製。
將圖形稍微移到前面可以留出一些空間,請確保左邊緣的間隙等於每個三角形之間的另一個間隙。
移動時按住[Shift]將使其與舊位置的水平方向對齊。
為燈光效果創建一個新的柵格圖層,然後使用[前景轉為透明]模式繪製漸變,將邊緣處理設置為反轉模式,然後將漸變拖動到畫布上。
擦除另一個梯度波,僅保留一個。
將圖層轉換為[圖像素材圖層]
您將看到漸變對象的中心點
拖動它以使漸變的中心與圖像的邊緣對齊。
將漸變剪切到箭頭上,將使箭頭欄變得容易發光
這些是燈光移動動畫的基本步驟:
創建一個新的時間軸,並設置幀速率,這裡我使用12 fps和30幀長度。
啟用圖層關鍵幀以為燈光設置動畫
在時間軸的開始和結束處添加新的關鍵幀(使用線性插值模式)
單擊最後一個關鍵幀,將漸變移到最前面,這將為燈光創建簡單的移動。
如果要使其成一個循環,則需要使動畫的開始和結束與顯示的相同,在進行動畫製作之前,複製對象並將其粘貼到前面
這將是循環動畫的起點和終點
而不是單獨移動對象,而是將所有漸變圖層放入文件夾中,並啟用文件夾上的圖層關鍵幀將它們一起移動
對於將漸變作為文件夾一起移動,您可以看到它製作了循環動畫,但是在循環中仍然存在一些眨眼的間隙。
您需要3個漸變以使其完全平滑,並儘可能均勻地調整間隙。
要創建發光效果,我複制箭頭欄,然後將模糊效果應用到
還復制淺色圖層文件夾,將其移到最上層,然後將箭頭圖層的圖層模式設置為[Add(glow)]
向下調整不透明度,您將獲得非常簡單的發光效果
完成後,將其保存到剪輯工作室文件(.clip)
3:地板
對於地磚,我僅使用網格上的折線工具繪製一張地磚
使用前景到透明模式來創建金屬光澤效果
注意:確保它在水平軸上仍然對稱
然後將其裁剪為一個圖塊,即可使用。
總之,您將具有3個用於製作背景的剪輯工作室文件
步驟2:通過變換將圖像組合到背景中
從草圖中,裁剪出一個與另一個對稱的零件。
使用選擇工具選擇區域,然後單擊[編輯>裁切]
將圖像調整為更大的尺寸,以避免以後調整圖像尺寸時質量下降。
[文件>更改圖像分辨率]
創建一個新層,並使用折線工具繪製背景。
將牆對象導入畫布,轉到[文件>導入>創建文件對象]
使用“對象”工具將對象調整到框架。
在工具屬性面板中,將模式選擇為[Perspective],這將允許您在一對平行節點中調整牆圖像。
調整圖像以適合框架,您可以縮小以查看對象的整體邊框
使用[縮放]或[縮放/旋轉]模式縮小對象的寬度
另外,取消選中[保持寬高比]以僅調整圖像的一側尺寸
在工具屬性面板中,啟用平鋪並將平鋪設置為水平重複
在地板上重複上述步驟
對於動畫欄,我們需要首先為圖像創建時間軸。
重要:使用與bar文件相同的設置
選擇第一幀並將其導入文件對象。[文件>導入>創建文件對象]
像其他部件一樣將其調整到框架。
創建一個新層並將顏色填充到末端區域或圖像中,並根據需要進行調整
您將像這樣獲得背景1面的動畫
如果色調不太匹配,請放心,您可以使用校正圖層進行調整。
我喜歡使用[色相/飽和度/亮度]調整色調
如果要使校正僅出現在一個零件上,請用零件層進行裁剪。
您也可以使用[Overlay]圖層模式將色調添加到圖像
我還畫了多餘的線以獲得更多細節
完成後,以clip studio格式(.clip)保存文件
步驟3:在圖片上套用背景
從設計中,我將圖章和女孩畫在單獨的剪輯工作室文件(.clip)中
刪除紙層以使背景透明
為組合場景創建一個新的畫布,並為時間線創建一個與背景文件相同的設置
然後將背景的文件對象導入畫布
將其移到一個角落
在“工具”屬性面板中的平鋪設置上,將其設置為反向模式
(就像魔術!!)
您還可以在對象工具中使用轉換模式將其縮放到您喜歡的比例
通過右鍵單擊時間線並[插入幀]來延長幀長度
您會在時間線上看到間隔,因為背景文件對象的幀號小於場景的幀號。
通過單擊標題以選擇整個時間條來複製時間線條
然後[右鍵單擊>複製]
然後貼在空白處吧
現在您可以擴展幀號
動畫將一起出現,做出一些很棒的效果!!
我將其他面板添加到空白區域以使其更加詳細
直接在牆上繪製將是一項複雜的任務,我啟用了網格並使用多個圖形子工具將其繪製在新圖層上。
這是一個有趣的任務^ _ ^
後來,我選擇了所有圖層並創建了自由變換[Ctrl + t]
(或[編輯>變換>自由變換])
您可以在工具屬性面板中找到轉換模式(與對象工具相同)
首先調整整體,然後再調整單個面板
您還可以使用翻轉將面板應用到另一側
選擇所有面板並合併圖層,然後鎖定圖層的透明
使用填充工具為面板填充多種顏色
複製面板層,應用模糊效果,然後設置為[添加(發光)]模式以將光效果應用到面板
將字符作為文件對象導入圖像
您可以使用[Add(glow)]圖層模式添加額外的光線
還有[Multiply]圖層模式的額外陰影
結果:
步驟4:場景的額外動畫
這是一個非常有用的技巧,可用於使用Clip studio轉換功能在關鍵幀之間創建關鍵幀。
我為角色製作了眨眼動畫,而沒有在關鍵幀之間繪製任何圖形,這非常簡單!!
眼睛必須與身體層分開,這裡我將眼睛層放在文件夾中
在時間軸上,創建一個新的動畫文件夾,然後將“ eye layer”文件夾放入其中
注意:為了方便在時間軸上進行訂購,我將文件夾重命名為“ 01”。
單擊第一個關鍵幀上的[Specify cels]圖標,將其顯示在畫布上,然後選擇用於眼睛關鍵幀的文件夾
通過將文件夾拖動到[New Layer]圖標來複製關鍵幀,它將自動將新文件夾重命名為“ 02”
指定要顯示在時間軸上的文件夾(右鍵單擊並選擇文件夾)
按住[shift]並選擇關鍵幀文件夾中的所有圖層
然後通過[編輯>變換>網格變換]創建網格變換。
它將為眼睛創建網格轉換
在工具屬性中,確保未選中[更改矢量寬度]
然後,您可以輕鬆地將眼睛調整為中間關鍵幀中間的一半
您可以使洋蔥皮能夠看到前一個場景,以便於調整
按[Enter]或單擊[OK]按鈕確認轉換。
對於完全閉合的眼睛,我繪製它。
重複(相反)使眼睛睜開的關鍵幀^ ^
注意:不要忘記設置時間線長度以匹配主要場景。
[重要!]必須先在角色文件中創建時間軸,然後才能將其導入到場景中,如果在此之後添加時間軸,則動畫將不會出現在場景中。
在場景中添加一些用於角色的浮動動畫,在時間軸的開始和結束處創建一個新的關鍵幀以創建循環動畫。
在時間軸中間處於活動狀態時,使用“對象”工具移動或旋轉對象,它將自動創建移動的關鍵幀
對於某些發光效果,可以啟用圖層關鍵幀並在時間軸上調整髮光層的不透明度
(單擊時間軸圖層上的[+]圖標以調整時間軸上的不透明度)
您還可以添加攝像機旋轉以使場景中的場景移動更多
創建新的2D相機文件夾
然後將需要移動的所有圖層與相機一起放入文件夾中
將相機縮小一點,以留出移動空間(確保您在第1幀處處於活動狀態)
然後在相機文件夾的時間線的末尾添加關鍵幀
在時間軸中間稍微旋轉相機以創建相機旋轉運動
您也可以切換到相機視圖以查看結果。
[可選]我還在場景中添加了一些全息圖效果
查看我有關全息圖效果的教程:
最後結果
我希望本教程為您提供一些使用Clip Studio的轉換功能的想法。
請放心在家,並享受Clip Studio的創作藝術!祝您有美好的一天,在我的下一個教程中見!
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