如何擺脫珀斯的不適 1

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這是一種消除珀斯不適的方法,而不是直接的背景繪圖課程。
當您覺得角色不在透視圖或背景上時,這是一種確認方法。
有了這些知識,您將能夠確定在原始背景或 3D 背景上放置半身像或中等大小的角色是最好的。

它是在您了解單點透視以及如何使用 Crysta 的透視尺的前提下編寫的。很多人解釋了一點透視,所以請看那裡。有關如何使用透視尺的信息,請參閱 Crysta 手冊。

① 寫下你想要什麼樣的作文

如果它是蓬鬆的,並且您想要這種構圖,那沒關係。這次我設想在公寓裡畫一條走廊。
確保這是一個奇怪的組合。

② 畫眼線

使用走廊的透視尺,導出視線高度和消失點,並根據地板高度和視線高度放置站在牆邊的角色。
如果地板是平的,角色的同一部分將達到視線水平。在這種情況下,它是頸部。

③從頭部高度推導出門前人物的高度

從地板線和後牆上的地板線之間的邊界,在左牆(紅色垂直線)上繪製邊界。
在後面人物頭部旁邊畫一條線,用透視尺從後面左邊牆的邊界(紫色線)導出頭部的高度。
角色的高度為 170 厘米。如果門的高度為200厘米,你可以看到門非常高。
(請根據自己的喜好調整尺寸)

④ 調整門

如果你調整門,它會是這個樣子。

這次想畫公寓的走廊,但感覺走廊很寬,天花板很高,所以想把它縮小。

⑤ 整體調整

一、縮小走廊(深綠線)
① 用透視將左門的高度拉到後牆上,在後牆上有門時畫高度。這是我在“③從頭部高度推導出門前人物的高度”中所做的反向計算。從那裡,將門的高度複製到新決定的牆上。 (紅線)
②從左門的四個角到側面畫一條線,確定新牆門的尺寸。 (左側橙色線)
③ 由於天花板很高,我調整了天花板的高度(約230厘米)(紫色線)。
④ 將背面右側的段落複製到新牆(右側橙色線)
⑤我覺得通道的寬度比門寬,所以我把它縮小了(黃綠色線)。

⑥ 整理圖片

這是行的摘要。
我覺得如果走廊再寬一點就好了,但如果你有興趣,請以同樣的方式調整它。

既然是公寓,我想加一扇門。

⑦門高的推導

① 可以通過連接視角求左門的高度。
畫出②的門並添加
③ 由於不知道右門的高度,所以從左門的高度向地板的側面延伸線,從地板和右牆的邊界正上方延伸線。與門高線的交點就是右門的高度。

⑧ 畫右門

我在右邊的門的高度畫了一條透視線並添加了一個門。

⑨珀斯竣工

刪除你不需要的東西,你就完成了。
在當前狀態下,通過在右側繪製門,角色看起來更小。這是因為角色的肘部覆蓋了門前的線條,因此站立位置看起來是在門前。
考慮到當前角色和門的對比,在門前是一個合理的位置。

繪製人物後,微調使其不蓋住門,或微調門的位置以消除不適。
如果是遊戲般的背景和角色的安排,我認為是可以的。

這就是如何決定視角以消除視角的不適。
之後,根據透視寫出細節並上色,就大功告成了。
我想你可以按照這個放3D並完成它。

如果您可以將其用作參考,我很高興。

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