它可以自動完成!利用噪聲色調的線性模糊處理
介紹
在黑白漫畫中,為了更容易區分人物和背景,人物周圍可能會被模糊。
如果不使用灰度,則必須使用Kakeami或木紋筆刷來繪製此過程,但是手動處理許多幀是相當困難的。
在這個TIPS中,我們將解釋如何使用噪聲色調和自動動作沿著這樣的輪廓自動執行線性模糊處理。
1. 1. 應用模糊濾鏡
作為示例,我們將對以下形狀應用線性模糊。
首先,將模糊濾鏡應用於整體。
要應用模糊濾鏡,圖層的顏色模式必須是“彩色”或“灰色”。如果顏色模式為“單色”,請更改它。
↓
從屏幕頂部的菜單中選擇“濾鏡>模糊”。
目前,我嘗試對整體應用強度為 200 的高斯模糊。
為了模糊更廣泛的區域,可以創建一些特殊的不均勻,但在多個方向應用移動模糊也是有效的。
這次,基於應用了“高斯模糊”的圖像執行以下處理。
2. 2. 使用噪聲色調設置使模糊線性化
使用圖層屬性面板調整模糊圖層。
在“網絡設置”中選擇“噪聲”。
我認為噪音設置取決於每個人的喜好,但我認為它適用於600dpi的單色漫畫手稿。
角度:90°
噪音大小:130
噪音係數:500
它被設置為。
增大“噪聲大小”會使線條更粗更粗,增大“噪聲係數”會使線條變長。
有了這個,我能夠創建一個線性模糊的圖像。
需要注意的是,這些數據在實際打印和輸出時的外觀與在 Crysta 上的預覽有很大不同。
要查看實際導出結果,需要對圖層進行柵格化。
上圖是在 Crysta 上的預覽,
光柵化後,線條變得粗而粗糙,大約是這個的兩倍。
對於黑白原件,最好在光柵化時將圖層的顏色模式恢復為黑白。
3. 3. 實際用於邊框時的添加步驟
在“沿字符添加白色邊框”的情況下,僅通過上述過程,輪廓會小於原始狀態。線密度也可能不夠。
如果您想進行這種模糊處理實際上是為了“添加邊框”
- 執行“擴展選擇”和“填充”,使模糊對像比原始輪廓大。
- 在製作噪聲音之前,重複模糊圖層的複制和組合,以增加最終輸出線的密度。
有必要包括這樣一個程序。
另外,最好對預先複製的圖層進行模糊處理,以免破壞原始圖層。
如果您在自動動作中記錄上述過程,您將可以像開始時的圖像一樣一鍵進行模糊處理。
下面免費提供為黑白600dpi漫畫手稿準備的自動動作。
如果要更改模糊寬度、線條粗細等,請參考此TIPS 進行調整。
創建跟隨人物輪廓的基礎圖層時,可以方便地將線條圖設置為參考圖層,並使用K96的“無間隙環繞和繪畫工具”。
關於作者
繪製了漫畫“英雄的庫茲”。
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