戰鬥角色

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NovaEvo

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你好!這是 Nova,第一次參加 Clip Studio Tips。我想深入研究戰鬥角色的主題,因為我真的很喜歡它。

不過,我不是專家。事實上,我認為我正在開始學習,所以從這篇文章中只取你認為可以豐富你的東西。

在開始之前,我們需要用參考資料和知識來滋養我們的大腦。我們如何做到這一點?查看許多圖像、照片、戰鬥圖紙並對其進行分析:電影、擺姿勢模型的圖像、我們最喜歡的藝術家的插圖和作品、漫畫、經典雕像、我們擺姿勢的照片……等等。我們從真實的參考資料中分析人物形象,我們看到身體的行為,它的運動,我們研究比例,我們豐富我們的視覺記憶等等。

 

來自現實的參考是最好的,但我個人也喜歡研究我欣賞的不同藝術家如何應用這一點。什麼效果更好?你為什麼選擇這個姿勢而不是這個姿勢?是因為剪影(我稍後會談到)嗎?他們強迫觀點嗎?解剖學?那是什麼武器?他告訴我關於這個角色的什麼?

 

這一切,永遠是為了學習!

 

那麼讓我們看看我們最喜歡的格鬥遊戲的封面並研究它們吧!

 

在這個例子中,你可以看到我如何從真實的參考資料中進行一些研究,或者嘗試提取我欣賞的一些插圖的精髓。我發現傳達關於我們角色的信息非常重要的是他們的姿勢或手勢。特別是在戰鬥姿勢中,我們可以看到動作線的重要性(紅色線)。當我查看參考資料時,我會嘗試將這些線條形象化並誇大它們。

所以,這個階段的運動對我來說是最重要的。戰鬥是運動,是動態的。姿勢可以在攻擊或防禦時刻表達動作,但即使在“靜態”位置,它也可以預測所選戰鬥風格或武器的動作。在設計姿勢時,我試圖誇大這一點,使其看起來更有活力。保持線條鬆散且草圖略顯凌亂有助於我不要從草圖中移開動作。

 

不僅姿勢很重要,我們還必須關注輪廓。是的,剪影!有趣的剪影極大地豐富了姿勢和角色。我們必須研究其他藝術家如何構建這些剪影。看看吧,視覺世界中最具標誌性的人物很容易被他們的輪廓所識別。在觀察剪影時,我們必須問自己:我的角色是否可識別?或者,關於戰鬥姿勢,這個姿勢是否被理解?

 

我們在下面看到的是我對真實和藝術參考所做的一些研究。只要是出於學習的目的,我們都可以研究這一切,總是表明我們不是它的真正作者。例如,在這裡我為各種視頻遊戲進行了角色研究:

考慮到這一切,我們可以從頭開始開發,但我們必須問自己:

 

1. 我們的角色是誰?

我們必須問自己一些關於我們角色的最小問題,至少要確定我們希望他使用什麼武器,呵呵。當然,我們問自己的問題越多越好:他是誰?武器?格鬥風格?環境?歷史?你為什麼打架?你有理想嗎?為了生存?…(用參考來激勵我的完美時刻)。

 

一旦我們對此做出了一些決定,我們就可以繼續前進。

例如,就我而言,我決定用武士刀製作一個男性角色,但採用賽博朋克風格。

 

2. 嘗試和玩這些姿勢。

為什麼這個這麼重要?畫一幅畫需要時間,當我們最終意識到這個姿勢甚至不起作用時,浪費它是不值得的。通過這一步,我們最終避免了糟糕的驚喜。此外,我們計劃並確定我們的姿勢。

 

我現在喜歡做的事情是看武術家拿著武器的視頻,每次看到有趣的姿勢就停下來。

 

如您所見,我做了幾個不同的姿勢,並用叉號標記了我認為最有趣的姿勢。還考慮到每個人的輪廓

3. 利用我們掌握的工具。

Clip Studio 提供了一個非常強大的工具:3D 模型。默認情況下,該應用程序已經帶有非常好的模型,但我們也可以從資產中獲得更多,甚至可以自己修改它們。你必須利用它們!

 

在這種情況下,我使用了通過 Clip Studio Assets 獲得的姿勢。這是文章ID,如果你想查的話:1809838。3D模型是女性還是男性對我來說並不重要,因為我要提取的是姿勢。

 

正如你所看到的,我並不完全遵循這個姿勢。相反,我會根據自己的喜好對其進行調整,然後將其調整為我自己的風格,例如在角色比例方面。

 

如果我對角色的姿勢、他的輪廓(可以通過添加元素來改變)等感到滿意,我會開始更深入地研究繪圖的開發。建立我的真實性格。

 

我可以在插圖中引入哪些元素,以便我的戰鬥角色獲得自己的個性?有些元素是我事先想到的,但其他的會出現。從這一刻開始介紹這一切。在這裡,我向您展示我的過程。

在這種情況下,我喜歡這種類型的飾面。我希望你喜歡這篇文章!一切順利!

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