我創建戰鬥角色的過程

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nunFalco

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介紹和材料:

大家好,歡迎。我希望每個人都玩得開心,我是 Arondoly(nunFalco),在本教程中,我將分享我為我的一個故事開發的角色的創建過程,希望本教程對您有用。

 

這是我用於這件作品的基本畫筆套裝:

關於角色:他是誰?

 

她的名字是 Neffka Loran,她是我正在寫的一個故事中的一個角色。當我給一個角色起名字時,我覺得他們的性格中反映了一些東西。當我嘗試從頭開始創建一些東西時,我會嘗試添加一個標題,以便這個標題鼓勵我的想像力,因為從頭開始創建可以是一個無限的世界,所以我們嘗試定義一些點來塑造我們的想法。

這個角色是一個有很多“優雅”的人,在戰鬥中可能像芭蕾舞演員一樣移動。我前段時間創作了一首名為“Dancer”的歌曲,其想法是他的一個戰斗場景試圖用音樂講述一個小故事……也許聽它可以幫助你更多地理解我的想法。

 

Neffka 是一個人類,她和她的伴侶一起成為星際旅行者,並憑藉她的魔法和技術能力保護其他生物免受入侵。這只是對他是誰的簡要總結,我們可以嘗試更深入,但這次我們將把它留在這裡。

線條藝術

首先,我們將使用矢量圖層,“光柵層”和“矢量圖層”之間的區別在於,在用筆繪製時,我們可以像修改矢量圖一樣修改線條,這意味著我們可以修改它的任何內容是讓我們在不損失質量的情況下以更簡單的方式進行繪製。

 

作為畫筆,我使用的是 Pen:G Real。

要修改線,我們可以去線校正,所以我們可以修改每個點的位置,我們也可以使用幾個功能來幫助我們完善我們的線,但我不會太深入這個話題,因為沒有必要使用它,但我認為這是我們需要了解的功能。就我而言,我只是習慣了它的使用,因此我很少使用它。

我必須說,如果你想成為一個真正的角色創造者,我建議你多研究人體解剖學,因為在它的原則下,幻想的創造受到支配,將我們的現實扭曲到我們想要的程度,但如果我們不知道基地,我們很難開發這個區域。我還建議在嘗試從想像中進行之前,根據許多參考資料、照片、您最喜歡的藝術家的圖像等進行繪畫,因為我認為我們首先需要記憶中的參考資料才能從無到有地創建姿勢。

 

為了創造一個戰鬥角色,我認為我們必須創造一個動態的姿勢,告訴我們運動和戰鬥角色應該具備的能力。

 

這是我思考這個想法的過程:

這是我的第一個草圖,我認為我們的姿勢遵循這個運動方向。

當沿著這樣的曲線走時,我覺得身體會引起一種運動的能量被感知,如果它在跳躍中移動,或者如果它以這個姿勢站在地面上幫助它,我可能並不完全清楚。手臂 我試著讓我們可以做出一些動作,但是我們會嘗試通過稍後添加一些細節來使這一點更清晰。

 

我的想法是它跳到我們的左邊。

在我的第一個草圖之後,我在頂部創建了一個圖層並使用更強烈的顏色進行繪製,請記住,您可以降低用作參考的圖層的不透明度,以便能夠區分一個筆劃與另一個筆劃。

在下一個草圖中,我將嘗試賦予它更多的形狀,所以這次我將嘗試放置西裝和更多細節。

我重複了這個過程,直到我有了一個稍微詳細一點的基礎,我不確定我是否想要一個完美的線條藝術,因為我記得在這一切結束時我不想要一個線條藝術,而只是以供參考。

填充

接下來是用光柵圖層填充顏色,為我認為需要自己顏色的每個部分創建一個圖層。我開始用灰度做它,然後用色彩平衡工具給它上色。

 

我使用了我的“硬圓”筆刷,所以我在每個筆劃中都沒有顏色變化,只是填充。

首先是皮膚

衣服之後

接下來就是他手中的頭髮、物品和“魔法”。

光與影

接下來是添加陰影和燈光以賦予它更大的體積感。不幸的是我還沒有掌握這個主題,所以在整幅畫中我都在修改我認為必要的細節。我看到很多藝術家在一步一步地做這件事時都非常成功,但我認為這是一個經驗問題,很多時候這些步驟被組合在一起......最後我們試圖消除線條藝術,所以我們創造了細節這對我們來說似乎最重要的是塑造我們所尋求的。

 

我們將在我們的顏色/填充圖層上方創建一層柵格圖層,並將其設置為“下面的剪輯圖層”。這為了不超出我們已經放置的像素,我們也可以使用像素鎖定,但在這種情況下我更喜歡這樣使用它,因為我仍然需要對我們的基本路徑進行一些修改,除了我們可以修改 layer 的類型和 this 的不透明度,給我們更多的選擇。

研究光影賦予體積可以幫助我們了解哪些部分可以遮蔽,哪些不可以,在這種情況下,我們只使用一些簡單的陰影來給出我們身體有體積的感覺。如果您對此有困難,我建議您使用立方體、球體等基本圖形進行研究。

在下一步中停用線條藝術,並使用我們的指南,我們專注於使所有這些細節具有正確的形狀並查看我們正在尋找的體積,當我們移除線條藝術時,我們會發現更多細節,因此我們可以去拋光我們的喜好。

前:

後:

通過著色

我們將合併圖層以影響我們的燈光和陰影。從這裡開始,如果我們需要繼續修改,我們將使用“塊像素”工具來添加我們想要添加的所有細節。

現在部分我的“皮膚”層使用“色彩平衡”色調校正工具為皮膚著色。我建議嘗試找到您正在尋找的結果。我想要一個介於粉紅色和藍色之間的調色板,所以選擇略帶粉紅色的膚色。

我還使用色相/飽和度工具稍微調整了我們的亮度和飽和度,就好像你直接給它上色一樣,色相可能感覺太飽和了,你可能想要更多的白色(亮度)。

我對所有層都這樣做了,直到得到這個結果

由於我需要以前非常暗淡的色階,並且我正在尋找陰影和高光之間的更多對比,因此我使用了“色階校正”色調校正工具。該工具可幫助我們在較淺或較深的色調之間創建更多對比。黑暗的。

底部

事實上,出色的背景可以讓我們的角色脫穎而出,但考慮到使用模糊作為背景的想法,我不想過多地詳細說明我們的背景。所以我開始勾勒一些想法。

這是一個小細節,讓我們的角色從背景中脫穎而出,用這個想法在套裝周圍放置一個粉紅色的輪廓,同時我們也認為我們可以想像套裝會散發出某種光或能量。這套衣服是一種納米技術類型的東西,可以根據我們的需要進行重建和成型。所以我認為這個小細節會派上用場。他右臂上的武器類似於同類型技術的迴旋鏢,可以在投擲時進行改裝,甚至可以像“星球大戰”中的光劍一樣燃燒。在他的右手中有某種東西,就像一種咒語,打開了某種東西,就像虛無一樣……它就像我們在太空中看到的無邊無際一樣黑暗,我們看到“什麼都沒有”作為“一無所有或一切”。

 

這場戰鬥發生在森林中,所以我放入了一些樹木、樹葉、草和藍天,但是這個星球上的天空以不同的色調點亮,所以它們最終變成了粉紅色,與調色板有凝聚力。到目前為止我們使用的顏色。所以稍後我們將對其進行修改。

環境光

環境光是來自我們周圍的所有光,在這個例子中,天空最終變成了一點粉紅色,所以我們的光影會在這些色調中變化一點,但我們周圍也有草,所以使用一點陰影的那種色調是從我們的環境中反射出來的小光。這是我最近學到的東西,所以我正在尋找一種方法將它應用到我的作品中,但要掌握這個主題還有很長的路要走。

 

我們在角色上方創建了一些圖層並調整它們以創建此陰影,因此我們可以更改在這種情況下我們在“變暗”模式下使用的圖層模式並降低不透明度以適應口味。這就是我們如何調暗我們在角色上收到的光。對於所有這些,我們使用“軟圓形”筆刷,使其看起來略微模糊。

我們調暗了圖層的不透明度,並使用“色相飽和度”色調校正工具稍微調整了顏色,並獲得了以下結果:

背景模糊

對於背景,正如我所提到的,我從一開始就決定使用“高斯模糊”濾鏡,所以我們在 86.39 左右將這個濾鏡應用於我們的背景。這可能因您要尋找的內容而異,焦點越多,您的角色就越突出,但背景也可能完全丟失,在這裡我們仍然希望保持我們在森林中的想法。

結果

人物模糊

我們將復制我們的角色圖層,然後將它們組合成一個圖層並應用相同的模糊,但以更柔和的方式,也許在 35-40 時,您還可以嘗試不同類型的過濾器來獲得其他類型的有趣結果。我們將刪除我們想要聚焦的部分中的這一層,以便下面的層顯示元素完全正常(聚焦)。在這種情況下,我們將看到 Neffka 完全專注於她的臉部和軀幹的一部分。

 

完全失焦:

我們使用我們的“軟圓形”刷子擦除,如果您願意,您可以使用剪貼蒙版以免丟失任何內容,您可以刪除或添加您需要的內容。為此,我們只選擇我們的圖層並按下“創建剪貼蒙版”按鈕,我們將在圖層前面看到一個圖層,這是我們必須“繪製”以刪除或添加我們想要的東西的地方。

首先,我們將復制我們用來模糊的角色圖層,我們不需要剪貼蒙版,因此您可以將其刪除。我們把它放在底部。我們將使用“塗抹”筆刷添加一些燈光以突出我們角色的運動。這個畫筆拖動我們放置的顏色的油漆,所以通過複製我只需將邊緣的顏色向右拖動一點,這樣我們在每個部分的顏色看起來有點扭曲和模糊,效果當我們的眼睛看到快速移動的東西時,就會產生這種情況。

 

您可以使用 Paint Amount to 0 來拖動油漆或添加油漆以混合您選擇的畫筆油漆和您刷上的背景油漆。

在這種情況下,我在角落添加了一點黑暗,我們有時在電影中看到的那種效果讓我們看起來好像我們是通過別人的眼睛看到的,好像我們是真正看到角色的人,所以焦點甚至更多地指向角色。

這是我們的最後一塊。

我製作了一個替代部分,添加了我們在乘法模式下使用的紋理並降低了不透明度:

我們放大以查看我們的紋理,這就是區別:

感激:

能堅持到現在是一種榮幸,希望對你繼續學習有所幫助。我相信在這門藝術中,有必要看到許多觀點來創造我們自己的創作過程。我還有很多東西要學,但我很高興能與你分享我學到的一切。感謝本文的所有讀者,希望下一篇再見。

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