戰鬥的動態姿勢!

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介紹

當您找不到角色姿勢的完美參考並且想自己動手時,從想像中畫出姿勢是您最好的朋友和最大的敵人。您如何記住人體可能會對您產生不利影響,您可能會遇到解剖學問題,這些問題可能需要數年的研究才能解決。但是,在本教程中,我們不會深入研究此類技術細節。相反,我們將應用 3 個概念來幫助您實現充滿生命和行動的姿勢,而無需記住過多的姿勢……或為每個身體部位收集不同的參考資料。這些是您可以用來從頭開始創建令人信服的戰鬥姿勢的三個插圖概念:Contrapposto、Composition 和 Camera。

 

對面

在定義什麼是 contrapposto 之前,我想先解釋一下軀幹的水平軸。讓我們想像一下頭部 + 軀幹表示為三個主要組件。

 

1.) 頭部

2.) 肋骨

3.) 骨盆

繪製身體時,將身體部位可視化為基本形狀(如球體、盒子和圓柱體)總是很重要的。在這裡,我將 Head、Ribcage 和 Pelvis 分別簡化為一個雕刻的球體、盒子和一個更小的更粗的盒子。

什麼是橫軸?現在,這三個組件中的每一個都有一個水平軸。

 

想像一支箭擊中頭部的一側,穿過另一側並卡在中途;那是水平軸。畫面令人毛骨悚然,但這個軸在兩端仍然指向並跟隨你頭部的方向,就像箭頭穿過你的大腦時一樣。

當身體處於靜止狀態時,我們的頭部、胸腔和骨盆三個水平軸相互平行。

contrapposto 的精簡概念是您傾斜這些水平軸,以便它們投射並形成看似鋸齒形的圖案。

 

將此模式應用於身體的方向可以消除通常出現在姿勢中的“僵硬”。

為什麼會這樣?這種軸轉移背後的科學是將一個人的全部重量放在一條腿上的結果。用這個概念繪製的角色往往感覺更生動,並揭示了行動的流程。

即使巧妙地應用於您的姿勢,仍然可以感受到對立的效果。

作品

構成動態姿勢的內容主要圍繞軀乾和四肢的對位結合,因為後者流出以完成動作。四肢的動作決定了角色在做什麼。從技術上講,您可以使用相同的軀幹姿勢,但四肢不同,結果將產生完全不同的姿勢;他們做什麼取決於你的藝術決定。

在素描階段,利用組合形狀可以幫助您創建有趣的姿勢。長期以來最喜歡的是三角形。

 

當四肢向外移動時,通常會形成三角形的構圖形狀。三角形使姿勢易於閱讀。

這個形狀也隨著武器變得更加突出!

構圖下的下一個技巧是關於平衡和重量。這個原則與 contrapposto 協同工作。

 

顯著影響姿勢吸引力的一個因素是平衡。如果你的角色看起來快要倒下,它看起來就沒有那麼吸引人了。

 

在這個例子中,左圖感覺比右圖更平衡。

如果一側比另一側重,我們會通過在另一側分配相似數量的重量來應對。

相機

現在,老實說,相機或視角與可怕的視角主題一起屬於構圖的範疇。但是,我將把這個主題重新包裝為相機放置,以使這個相當短的教程更全面。

我們已經學會瞭如何相應地擺出身體的姿勢,如何使它具有吸引力以及一切。最後,我們更進一步,在上面添加糖衣:講故事。

你可能正在看著有人和你在同一個地方跳舞……

......或者是一隻蠕蟲,看著兩個劍客戰鬥......

決定你的相機在哪裡可以增加你的姿勢的情感影響。

例如,讓我們使用一個姿勢演示相機放置。

 

對於左圖,將相機放置在視線水平意味著平等站立。它也可以解釋為包容和友好。

 

至於正確的人物,以低角度放置相機有助於你的角色散發出統治力或力量。

而已!我們已經到了本教程的結尾!通過擺姿勢捕捉角色的靈魂需要大量的耐心和實驗。當您發現自己陷入僵局時,請始終記住,您總是可以從其他姿勢中獲得靈感。繪製圖形時請牢記這 3 個 C。盡可能參考。

額外提示

重疊你的線條。讓你的線條重疊在另一個之上會創造深度。

 

縮短。東西離你的眼睛越遠,它們就越小。相反,物體離眼睛越近,它們就越大。

免責聲明

始終鼓勵使用參考資料,尤其是在進入不熟悉的領域時,這絕不會損害藝術家的完整性。在從想像中汲取靈感之前,必須進行敏銳的觀察。

 

從想像中汲取靈感需要不斷的練習和視覺訓練,並且可能需要很多年才能完善。它更像是一種記憶練習,而不是衡量一個人的繪畫能力。不要對自己太苛刻,如有疑問,請使用參考!

 

感謝您花時間閱讀我的教程!

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