光影角色的簡單表現方法

18,301

is.AÖD(⁠☆⁠▽⁠☆⁠)

is.AÖD(⁠☆⁠▽⁠☆⁠)
自動翻譯 | 查看原文

前言

大家好,歡迎來到D原創的["Do you"],與Daniel一起。我將會演示光的表現以及表現光的技術。

但在此之前,讓我們先學習一個小章節,了解光反射與[暗]影之間的差異。我將使用[clipstudio pro]來進行這個光的插畫。

光影的表現

在下面的3D展示中,這是一個由柔和光線引導的3D圓球。

光線在光與影之間創造了一個分界[包括平台上的黑暗反射和球體上的灰色表現]。

對於光線家族和陰影

此外,如果你仔細觀察,你會發現光線和陰影的表現方式都不同,這些不同的表現被稱為[值],這正是我們感興趣的。

下面是光線的值。

這裡是一些陰影的值

你可以將每個家族視為一個凝聚的家族,它們希望保持獨立。

此外,請在光線和陰影之間保持一個間隙,因為你知道光與暗不會混合。

[請注意,這個間隙也有助於在你的繪畫中闡明每個家族的棲息地]

眾所周知,光線很容易被我們的眼睛捕捉,這使得光線家族比陰影家族擁有更大的範圍是合理的。

對於光線家族,

至於灰度光值的實施,這種中等亮度也被稱為你的[平均值],你可以將其應用於覆蓋3D球體這一部分的所有光線區域。

接下來,在平均光線中,最亮的部分稱為[高光值]。

高光值的產生是因為物體上的光線反射。

此外,在間隙和陰影值之前的部分,這是形狀開始從光線轉變的地方,這稱為[半色調值]。

它是光線家族中最暗的部分[請注意,即使半色調值比其他光線家族暗,它也不會與陰影混淆,而是存在於光線家族中]。

光線家族到此為止。

陰影家族,

如你所見,陰影值必須形成[平台上黑暗的反射和球體上深灰色的陰影]。

這是因為有兩種不同的[基礎色調],地板較暗,球體較亮。

[請注意,光與暗之間總是存在持續的鬥爭]

現在,3D球體上的陰影稱為[形狀陰影],是由物體背離光源所造成的。

[形狀陰影]

而平台上的則稱為[投射陰影],它發生在物體阻擋光線照射的地方。

[投射陰影]

此外,你應該知道,較暗的基礎色調也會產生較暗的陰影。

在投射陰影中,物體下方的部分稱為[環境閉塞],它是陰影的深層區域。

 

在投射陰影中,物體下方的部分稱為[環境閉塞],它是陰影的深層區域。

[環境閉塞]

請注意,陰影的這部分稱為[平均陰影],3D物體的基礎陰影是開放的,可以允許天空光線的反射、反射光或環境光進入該區域並照亮它。

光影邊緣變化原因

對於圓形物體

當柔和的光線照射在[圓形物體]上時,光與影[形狀陰影]之間的邊緣會更柔和[模糊]。

因為它的圓形形狀

而平台上的陰影[投射陰影]則隨著其遠離物體而變得更柔和[模糊]。

對於方形物體

當光線照射在[方形物體]上時,光與影[形狀陰影]之間會形成硬邊。

因為它的方形形狀

如果邊緣稍微彎曲,它會變得稍微柔和[模糊]。

但如果它更彎曲,它會變得更柔和[模糊]。

現在,回到主題。

角色光影表現方法

我將向大家展示一種簡單的方法,使用下方已有的角色來表現光影。

[為了減少時間消耗,我無法展示如何繪製和塗上這個角色的平面底色,請大家諒解]

在平面底色上方打開一個新圖層,使用蒙版圖層並蒙版平面底色圖層,以便設計不會影響平面底色的背景。

[蒙版]›使用橡皮擦擦除你不想讓圖案觸及的部分,即角色。

確保顯示蒙版區域,

 

然後應用背景並在背景和圖像周圍創建邊框效果

使用模式★

一般圖層

較暗顏色圖層

疊加圖層

強光圖層

側光表現

首先:在深入之前,讓我們先學習一個關於表現側光的小章節,你需要記住你的光線是從側面來的。

 

現在,創建另一個圖層[暗色],在角色的一側使用較深的黑色。

接下來,創建一個新圖層[分割圖層]

創建另一個圖層[強光],也使用淺黃色並將其應用於圓形。

 

接下來創建另一個圖層[一般]

現在創建一個新圖層[疊加],輕輕地將一點黃色應用於背景。

 

這是完成作品

向下照明表現

[小章節] ★繪製時,你應該記住這幅作品的光線將來自下方。

 

創建一個圖層[較暗顏色],你將在這個圖層中繪製光線家族和陰影到作品中。

 

 

創建另一個圖層[分割],用於增加維度。

接下來,創建另一個新圖層[強光],用於為陰影添加暖黃色,使其更真實。

現在創建一個新圖層[一般],並添加一個球體來代表光源。

最後,創建另一個新圖層[疊加],用於將光線繪製到背景中。

這是完成作品

後向照明表現

小章節 ★這部分的繪畫並不那麼複雜,因為你只需要知道你將處理一個光值[平均值]和兩個陰影值[投射陰影]及[形狀陰影]。

 

首先,我們從創建一個[較暗顏色]圖層開始,它與上面類似,用於為繪畫添加陰影。

現在創建另一個新圖層[強光],用於繪製代表光源的球體。

最後創建一個新圖層[疊加]以將光線添加到背景中。

這是完成作品

向上照明表現

小章節 ★在表現這個時,你需要記住光線是從角色上方照射下來的。

 

首先創建一個新圖層[較暗顏色],用於在角色上添加陰影。

接下來,創建新圖層[強光],用於添加暖黃色,讓角色感覺更有生命力。

現在,創建另一個圖層[一般],並繪製一個球體來代表光源。

接下來,創建另一個圖層[強光]來繪製高光。

接下來,創建另一個圖層[疊加],並繪製柔和的淺黃色以代表光線。

這是完成作品

水光位移表現

小章節 ★繪畫時,你應該記住水下只有少量光線滲透,而且水也會反射自己的光。

 

首先,創建兩個圖層[一般和疊加],用於將水的效果編輯到背景中。

接下來,創建一個新圖層[較暗顏色],用於實現陰影。

隨後,創建另一個圖層[疊加 2],在角色頸部添加藍色光線反射。

現在,創建另一個圖層[強光],用於在角色上繪製高光。

接下來,創建一個新圖層[疊加],用於編輯角色上水面反射的Z字形光線。

這是完成作品

縮時教學影片

結論

這些是我在我的藝術作品中表現光影的一些方法,如果你想進一步編輯角色,這裡有一些我的作品。

你有很多種方式可以編輯這件作品或你自己的作品,盡情發揮,展現“你”的風格。

 

另外,請觀看下方這部關於如何使用[farmers effort]的灰度來實現光影的影片。

感謝你的時間

 

"我很想知道你對這幅插畫的看法,請在下方留下你的評論"

#光影表現

留言

最新

最新官方