光影人物的簡單方法

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Dannyyoung

Dannyyoung

介紹

大家好,歡迎來到D原創[“Do you”],和丹尼爾一起。我將說明光的表達和表達光的技巧。

但在我們開始之前,讓我們來上一堂課,了解光反射和 [dark] 陰影之間的不同戰鬥。我將使用 [clipstudio pro] 來做這個光插圖

光與影的表達

在下方的 3d 顯示中,這是一個 3d 圓形球,由柔和的燈光引導

光在製造光與影的分界[平台上的黑暗反射和球上的灰色表情]

為光族和影

另外,如果你仔細觀察,你會發現光和影的表達方式不同,而那些不同的表達了一種被稱為[價值]的方式,這就是我們有興趣知道的。

以下是光的值

這是陰影的一些值

你可以把這個家庭中的每一個視為一個有凝聚力的家庭,誰想堅持自己

另外,保持光與影之間的間隙,因為你知道光與暗不要錯過

[請注意,這個差距也有助於在你的畫中澄清每個家庭的住所]

眾所周知,我們的眼睛很容易捕捉到光,這使得賦予光族比陰影族更長的長度是有效的

對於輕家庭,

至於灰度光值的實現,這個中間光也被稱為你的[平均值],你可以將它應用到你整個部分的光,覆蓋這部分 3d 球

平均光中的下一個是光中最亮的部分,稱為 [高光值]

高光值表示是因為物體上的光反射

還有,間隙和陰影值之前的部分,這是形狀開始從光線轉向的地方,這被稱為[半色調值]

它是光族中最暗的部分[請注意,即使是那些半色調值也比其他光族暗,它不會混淆陰影而是生活在光族中]

光之家族就是這樣。

影子家族,

可以看到的陰影值必須形成[平台上的黑暗反射和球上的深灰色陰影]

這是因為有兩種不同的[基調],地板較暗,球較輕

[請注意,他們總是在光明與黑暗之間進行持續的戰鬥]

現在 3d 球上的陰影被稱為 [form shadow] 並且是由物體轉離光線引起的

[形影]

而平台的陰影被稱為[投射陰影],發生在物體阻擋光線的地方

[蒙上陰影]

另外你應該知道的是,較暗的基調會有較暗的陰影

而在投射陰影中,物體下方的部分被稱為 [the embium occlusion] 它是陰影的深袋

 

而在投射陰影中,物體下方的部分被稱為 [the embium occlusion] 它是陰影的深袋

[Embium 閉塞]

請注意,陰影的這部分稱為 [平均陰影] 和 3d 的基礎陰影是對空氣開放的,可以允許天空光的反彈,反射光或 embium 光可以進入該區域並照亮它。

光影邊緣變化的原因

對於圓形物體

當柔和的燈光照射在[圓形物體]上時,光影之間的邊緣[形成陰影]更柔和[模糊]

因為是圓形

而平台的陰影[投射陰影]隨著它遠離物體而變得更柔和[模糊]

對於方形物體

當一盞燈被引導在一個在光影之間有硬邊的[方形物體]上[形成陰影]

因為它是方形的

如果邊緣在邊緣周圍做一點曲線,它會變得稍微柔和[模糊]

但是如果再有曲線,就會變得更柔和[模糊]

現在,回來了。

人物光影表現方法

我將向你們展示一種使用下面已經製作的角色來表達光影的簡單方法

[為了盡量減少時間消耗,我將無法展示如何繪製和繪製這個角色的平面底色,請多多包涵]

在平面基色上方打開一個新圖層,使用遮罩層並遮蓋平面基色層,以便在不影響平面基色的背景中進行設計

[遮蔽]›用橡皮擦擦掉不想圖案接觸到的部分,也就是字符

確保顯示遮罩區域,

 

然後應用背景並在背景和圖像周圍製作邊框效果

使用模式★

普通層

較深的顏色層

疊加層

硬光層

側光錶達

第一:在跳進去之前,讓我們有一點側面的教訓來表達你需要記住的側面照明,你的光是從側面來的

 

現在,創建另一個圖層[深色],在角色的一側使用較深的黑色

接下來,新建一個圖層【分圖層】

創建另一個圖層[強光],我們也使用淺黃色並將其應用於圓圈。

 

接下來創建另一個圖層[正常]

現在創建一個新圖層[疊加],在背景上輕輕塗抹一點黃色

 

這是完成的工作

向下的燈光錶達

【邊課】★ 畫這幅畫的時候,要記住這幅畫的燈光是從下面射進來的

 

創建一個圖層[較深的顏色],您將在燈光系列中繪製該圖層並將陰影放入作品中

 

 

創建另一個層 [divide] 將用於添加尺寸

接下來,創建另一個新圖層 [hard light],用於在陰影中添加熱黃色以使其逼真

現在創建一個新層[正常]並添加一個球體來表示光源

最後創建另一個新層[overlay],它是在光線中使用油漆進入背景

這是完成的工作

逆光錶達

邊課 ★ 對於這部分的繪製並不那麼複雜,因為你只需要知道你將只處理一個光值[平均值]和兩個陰影值[投射陰影]&[形成陰影]

 

首先,我們首先創建一個與上麵類似的圖層[深色],用於為油漆添加陰影

現在創建另一個新層 [hard light],用於在代表光源的球體中繪畫

最後創建一個新層 [overlay] 將光線添加到背景中

這是完成的工作

向上的燈光錶達

邊課 ★ 在表達這一點時,我需要記住的是,光線是從角色上方射來的

 

首先創建新圖層[深色]在角色上添加陰影

接下來,為添加暖黃色創建新圖層[硬光],使角色感覺生動

現在,創建另一個圖層 [normal] 並在球體中繪製以表示光源

接下來,創建另一個圖層 [hard light] 以在高光處繪製

接下來,創建另一個圖層[overlay]並塗上柔和的淺黃色以表示光線

這是完成的工作

水光排量表達

邊課 ★ 繪畫時你應該記住,在水底下,很少有光透進來,水也給它自己的光反射

 

首先,創建兩個圖層[正常和疊加]用於將水狀表情編輯到背景中

接下來,創建一個新層 [darker color] 用於實現陰影

之後,創建另一個圖層[疊加層2]在角色的脖子上添加藍光反射

現在,創建另一個圖層 [hard light] 用於在角色上突出顯示

接下來,創建一個新圖層[疊加]用於編輯角色上水反射的之字形燈光線

這是完成的工作

延時攝影教程視頻

結論

這些是我在我的藝術作品中表達光影的一些方式,如果你想再編輯一些角色,這裡是我的一些作品

您可以通過多種方式編輯此工件,或者您的工件全力以赴並“做你”

 

並觀看此視頻,了解如何使用[農民努力]的灰度實現光影

以下

謝謝你的時間

 

“我想知道你對這個插圖的想法,請在下面留下你的評論”

#ExpressLight

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