光的表達

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Ann.01VT

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嗨,我的名字是 N 或 Ann! =)

本教程將介紹如何在您的作品中表達光線,主要是在技術層面和更具電影和主題層面的肖像,以創造您可能希望在您的作品中使用的風景效果。

 

我想早點做這個教程,但由於正在尋找一個新的住所,我這個月來得有點晚!

 

視頻教程可以在這裡找到:

表現光簡介

我們作品中的光影決定了場景、基調、情緒,甚至構圖。

我們通過使用陰影和光線向觀眾展示了多少讓我們激發了觀眾的想像力,這賦予了我們喚起各種感受的力量。

 

我們看到的一切都是光線在撞擊不同的物體後反射回我們的眼睛。

 

隨著我們越來越有經驗,我們傾向於慢慢地思考如何在我們的藝術中利用光。

 

我來這裡是為了嘗試幫助組織一些事情,這樣你就可以放心並跟著我一起更好地了解如何在你的作品中表達光。

空間中的 3D 對象

對於我們繪製的所有東西,我們首先應該考慮的是它是空間中的三維物體,這意味著它具有深度和形式。

意思是光會從一個方向射進來,而在另一個方向上會被遮擋,而在缺乏光的情況下,就會有陰影。

使用陰影和光線出現的這條線稱為終結者,

而且由於我們的球體有深度,我們的光會射到球體的前面,這意味著光不會是穿過球體的銳利的對角水平線。但是當光線照射到球體及其深度時會出現一條曲線。

除非它是定向光,我們會相應地看待它

雖然一些光會撞擊球體周圍的環境並使其反彈回來,從而建立環境光並創建反彈光。

環境光

所以,現在我們需要簡要討論一下環境光這個話題。

由於房間裡幾乎總是有一點光,它決定了我們將使用的陰影的顏色。

 

好像陰影完全吞沒了我們的主體,我們會看到一個空白的黑色頁面。

例如,如果我們在藍色房間中有一個白球,即使沒有任何直射光(房間的環境光),它也會看起來略帶藍色。

 

發生這種情況是因為光線從表面反射到我們的眼睛中的方式與其他物體相同。

 

然後,如果我們向球添加直射光,我們將照亮球,但是請注意,由於場景中存在環境光,球的陰影現在是藍色的。

陰影將是環境光的顏色,它照亮我們的對象,幾乎看不到,這意味著每當您為角色選擇光影顏色時,您應該始終牢記背景中可能存在的內容。

陰影受環境光和光線溫度的影響。通常,一個好的經驗法則是,如果您有溫暖的黃色燈籠燈,則帶有深冷藍色的陰影。

或者,如果您有像早晨天窗這樣的冷藍色燈光,請使用溫暖的橙色陰影遮蔽。

一個好的提示是混合使用暖光和冷陰影,反之亦然。

*提示,不要使用純黑色遮光。嘗試使用深藍色或橙色等顏色;純黑色的陰影會使您的圖像看起來平坦而渾濁。

人形頭部

將這一原理應用於人臉,我們可以將其更像是空間中的三維物體。人頭由不同的平面構成,Creating The Planes of the Face,它們看起來有點像這樣:

光線照射到哪裡,我們擁有的信息越多,反射的光線就越少,我們看到的東西就越少,這意味著信息越少。

 

因此,當我們應用定向光時,您可以清楚地看到光線充足的面部部分,而在陰影區域幾乎看不到任何東西,包括任何紋理。

 

然而,由於我們之前建立的反射光原理,我們即使在陰影中也能獲得一些細節。

為了解釋光影的效果以及我們如何使用它們在視覺上設置場景的基調,我在這裡繪製了這張沒有任何既定照明的快速肖像。

為了計劃我們想要放置陰影的位置,我建議您在草圖或繪畫上方創建一個新圖層並將其設置為相乘

根據我們在場景中放置燈光的位置,它會影響陰影,這將影響我們為場景設置的色調。

 

因此,我將嘗試展示其中的許多內容以及它們的語氣、感覺或目的。

 

柔光

柔和的光照通常是一種討人喜歡的人形光照方案,並且具有環繞式陰影,可以增加深度並且看起來更柔和,並且通過具有不刺眼的漫反射陰影,它使角色看起來更有吸引力。

 

所以,當你想讓你的角色看起來更吸引人、更平滑時,漫反射陰影和柔光會隱藏或消除大部分硬陰影。

 

反過來,這可以消除角色可能存在的缺陷,使其看起來更具吸引力。

 

 

記住,我們仍然在柔和的燈光下投射陰影,所以頭髮仍然會在我們的臉上投射陰影,這增加了深度!

 

 

您可能會注意到角色的頸部仍然有一個尖銳的陰影。

頸部的陰影邊緣很銳利,因為照明中有一個與距離相關的重要概念。

 

光越強,物體離光越近,陰影越銳利,物體離光越遠,光越弱,就越柔和。

由於我們角色的下巴在脖子上投下了陰影,這是兩個緊密的 3d 對象,一個球體和一個圓柱體,在這種情況下,陰影很清晰。

總而言之,柔光用於吸引人和柔和的外觀。當您想簡單地完整地展示您的角色時,它非常棒,使其成為角色表的絕佳選擇!

背光

背光是當我們將光源放在角色後面時,在角色周圍創建光暈效果,這是將角色與背景分開的好工具,它為剪影增加了更多的影響。

 

每當您在日落或強烈的人造光前有角色時,經常使用背光。

 

 

 

當您想要強調所描繪角色的形狀時,它是一個很好的工具,這意味著如果您有一個大而魁梧的角色或一個小個子,並且您想要強調他們的形狀,使用背光可能是有益的。

 

我用陰影填充圖層並降低不透明度,然後稍微刪除邊緣。

製作了一個新的疊加模式圖層,它不會被裁剪到肖像上。

 

並用柔軟的刷子在肖像邊緣附近塗上較暖的淺色。

總而言之,逆光突出了角色的輪廓,並賦予了它一些深度和衝擊力。

 

這是顯示角色特別小、特別大或具有熟悉的輪廓的好方法

 

邊緣燈

邊緣光是背光的一種形式,所以它們齊頭並進,我想將它們分開一點,因為您通常可以將邊緣照明與多種其他照明方案結合起來,

 

您可以使用邊緣燈,甚至可以以多種不同方式使用柔和的邊緣燈,例如這些銳利清晰的邊緣燈,為角色增添神秘感並突出輪廓,

 

到更厚、更柔和的邊緣光,擁抱並包圍形狀的邊緣,將角色與背景分開,但不會增加太多的戲劇性或強度。並與環境光很好地結合

您可以看到,通過添加一點邊緣光,我可以將角色與背景分開,即使它們都相對在相同的值範圍內。

總而言之,邊緣光是一種多樣化的工具,可以增加戲劇性、天賦、神秘感,或者只是幫助從背景中突出角色。

側面照明

側光會產生更銳利和刺眼的陰影,從而產生更多的對比度,從而使場景更加戲劇化。

 

然而,側面照明也是一個很好的工具,可以強調角色與背景中其他事物(例如窗戶或霓虹燈)之間的距離。

 

這種照明揭示了有關面部平面的大量信息,因此當您在陰影中繪製這種類型的陰影時,您需要更仔細地考慮燈光的來源。

由於面部的某些平面會受到光線照射,而有些則不會,因此確定光線照射面部的位置對於正確應用此照明方案至關重要。當然,我會再次使用多層來繪製頂部的陰影

然而,我將使用覆蓋層來突出臉部被光線照射的部分,使用我們原來的淺色來創建上面提到的對比度。

 

並且由於光線從特定方向照射到面部,會更專注地顯示皮膚上的紋理,例如疤痕和瑕疵。

 

總而言之,Side Lighting 是用來創造更戲劇化的照明方案,強調角色的一些特徵,例如突出的傷疤和其他特徵,並創造一種與光源的距離感。

強光

強光有助於強化場景,並且非常適合展示角色的粗糙邊緣,無論是強壯的下巴線還是肌肉。

 

在你的場景中使用強光通常會增加場景的強度和戲劇性,並為場景帶來男性或嚴酷的外觀。

 

當你想炫耀高顴骨等反派的五官或讓女性角色的五官更清晰時,它可以起到顯著的效果,

 

強光也會產生更強烈、更深的陰影,從而產生更多的對比度,因此將我們的眼睛引導到焦點上是非常好的,通常是繪畫中對比度最大的點。

選擇光線的來源在強光中至關重要,因為我們必須確定陰影的投射位置。

在硬光照中,我們通常沒有很多反射光,它的陰影往往會幾乎完全被遮住。

因此,當我們在頂部創建 Multiply 圖層時,我建議保持不透明度相對較高,因為我們消除了陰影,並且覆蓋層的不透明度略低於此值。

這類似於我們在帶有投射陰影的側面照明中所做的

這是用於肖像和戲劇性時刻的絕佳燈光方案。

如果在漫畫或視覺小說等故事中謹慎使用,使用它可能會產生更大的影響。

 

葉影

這是硬陰影的一種變體,它確實包含一些反射光,旨在快速創建一些場景 經典的葉子陰影

 

使用我們在 Clip Studio Assets 上找到的葉子畫筆,製作一個非常經典的“葉子”陰影穿過樹枝,免費的效果很好!

並用深藍色的多層將它們設置在頂部。

 

然後我們在上面做一個覆蓋層,用軟刷把這種熱的外觀用鮮豔的紅色塗在陰影上。

 

我們甚至可以添加另一層以獲得額外的光線,並在頂部添加一層只有綠葉的層來暗示一些前景並增加深度。

最後,使用調整圖層添加色調,將繪圖移向更橙黃色。

這就是我們如何獲得葉影效果 =)

就是這樣!一個更日常的硬照明示例

 

這是用於肖像的絕佳燈光方案!

 

 

希望本教程對您有所幫助,如果您有任何疑問,請隨時發表評論!我會盡力回复你♥

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