光的表現

27,999

Ann.01VT

Ann.01VT
自動翻譯 | 查看原文

嗨,我的名字是 N 或 Ann!=)

本教學將深入探討如何在您的作品中表現光線,主要透過肖像畫,從技術層面以及更具電影感和主題性的層面,來創造您可能希望在作品中使用的場景效果。

 

我本想早點製作這個教學,但由於正在尋找新住所,所以這個月有點晚了!

 

影片教學可以在這裡找到:

光的表現入門

在我們的藝術作品中,光線和陰影設定了場景、色調、氛圍,甚至是構圖。

我們利用陰影和光線向觀者展示多少,讓我們能夠激發觀者的想像力,賦予我們喚起各種情感的力量。

 

我們所看到的一切都是光線在撞擊不同物體後反射回我們眼睛的結果。

 

隨著經驗的增長,我們傾向於慢慢理解如何在藝術中利用光線。

 

我在這裡嘗試協助整理一些事情,讓您可以放心地跟隨我,更好地理解如何在您的作品中表現光線。

空間中的3D物體

我們在繪製任何事物時,首先應考慮它是一個空間中的三維物體,這表示它具有深度和形狀。

這表示光線會從一個方向射入,在另一個方向被遮蔽,而沒有光線的地方就有陰影。

這條利用陰影和光線出現的線稱為明暗交界線,

由於我們的球體有深度,光線會從球體前方照射,這意味著光線不會是穿過球體的銳利斜向水平線。而是一條曲線,因為光線照射到球體及其深度。

除非是方向光,我們才依此視之

同時,部分光線會照射到球體周圍的環境並反射回來,形成環境光並創造反彈光。

環境光

所以,現在我們需要簡要討論環境光的話題。

因為房間裡幾乎總會有一點光線,這決定了我們將使用的陰影顏色。

 

如果陰影完全吞噬了我們的對象,我們將看到一片空白的黑色頁面。

例如,如果我們在一個藍色房間裡有一個白球,即使沒有任何直射光,它看起來也會略帶藍色,這就是房間的環境光。

 

這是因為光線以相同的方式從表面反射到我們的眼睛,以及其他物體。

 

如果我們隨後向球體添加直射光,我們將照亮球體,然而,請注意,由於場景中存在的環境光,球體的陰影現在是藍色的。

陰影將是環境光的顏色,這種光線剛好足以照亮我們的物體,使其幾乎看不見,這意味著每當您為角色選擇光線和陰影的顏色時,您都應該記住背景中可能存在什麼。

陰影受環境光和光線溫度的影響。通常,一個好的經驗法則是,如果您有溫暖的黃色燈籠光,則使用深冷藍色來遮蔽。

或者,如果您有像清晨天窗一樣的冷藍色光線,則使用溫暖的橙色陰影來遮蔽。

一個好技巧是混合使用暖光和冷影,反之亦然。

*提示,不要使用純黑色來遮蔽。嘗試使用深藍色或橙色等顏色;使用純黑色遮蔽會使您的圖像看起來平淡而混濁。

人形頭部

將這個原則應用到人臉上,我們可以將其視為空間中的三維物體。人頭是由不同平面構成的,形成臉部平面,它們看起來有點像這樣:

光線照射到的地方越多,我們獲得的資訊就越多;光線從物體反射回來的越少,我們看到的就越少,這意味著資訊越少。

 

因此,當我們應用方向光時,您可以清楚地看到臉部被良好照亮的部分,而在陰影區域幾乎看不到任何東西,包括任何紋理。

 

然而,由於我們之前建立的反彈光原則,即使在陰影中我們也能獲得一些細節。

為了視覺上解釋光影效果以及我們如何使用它們來設定場景的基調,我在這裡快速繪製了這幅肖像,沒有任何預設的光照。

為了規劃陰影的位置,我建議您在草稿或繪畫上方新建一個圖層並將其設定為「正片疊底」模式。

根據我們在場景中放置光線的位置,它會影響陰影,進而影響我們為場景設定的基調。

 

因此,我將嘗試演示其中的許多情況,以及它們所具有的基調、感覺或目的。

 

柔和光線

柔和光線通常是對人形角色具有修飾作用的光線方案,它具有環繞式陰影,能增加深度並趨於柔和,透過柔和且不刺眼的漫射陰影,使角色看起來更具吸引力。

 

因此,當您想讓角色看起來更具吸引力且平滑時,漫射陰影和柔和光線將隱藏或消除大部分的硬陰影。

 

這反過來會撫平角色可能有的瑕疵,使其看起來更具吸引力。

 

 

值得記住的是,即使在柔和光線下,我們仍然有投射陰影,所以頭髮仍然會在我們的臉上投下陰影,這增加了更多的深度!

 

 

您可能會注意到角色的脖子仍然有銳利的陰影。

脖子處的陰影邊緣之所以銳利,是因為光照中存在一個與距離相關的重要概念。

 

光線越強,物體離光線越近,陰影越銳利;物體離光線越遠,光線越弱,陰影就越柔和。

由於角色的下巴在脖子上投下陰影,這兩個靠近的三維物體(一個球體和一個圓柱體)在此情況下導致陰影銳利。

總結來說,柔和光線用於營造吸引人且柔和的外觀。當您想完整呈現角色細節時,它非常棒,使其成為角色設定圖的絕佳選擇!

逆光

逆光是將光源放置在角色背後,在他們周圍創造光暈效果,這是一個很好的工具,可以將角色從背景中分離出來,並為剪影增添更多影響力。

 

當您的角色置於夕陽或強烈人造光前時,逆光被頻繁使用。

 

 

 

當您想強調所描繪角色的形狀時,這是一個很好的工具,這意味著如果您有一個高大魁梧的角色或一個嬌小玲瓏的角色,並且您想強調他們的形狀,使用逆光可能會很有幫助。

 

我用陰影填充圖層並降低不透明度,然後稍微刪除邊緣。

建立了一個新的「覆蓋」模式圖層,它沒有剪裁到肖像上。

 

然後用柔軟的筆刷,在肖像邊緣附近塗上較暖的淺色。

總結來說,逆光強調了角色的剪影,並賦予其深度和衝擊力。

 

這是一個很好的方式來展示角色是特別小、大,或具有熟悉的剪影。

 

輪廓光

輪廓光是一種逆光形式,兩者相輔相成,我希望稍微將它們分開討論,因為您通常可以將輪廓光與多種其他照明方案結合使用,

 

您可以以多種不同的方式使用輪廓光,即使是柔和的輪廓光,從像這樣銳利清晰的輪廓光,為角色增添神秘感並強調剪影,

 

到更厚重、柔和的輪廓光,它環繞並包裹著形狀的邊緣,以將角色從背景中分離出來,但又不會增加過多的戲劇性或強度。並且與環境光結合得很好。

您可以看到,透過添加一點輪廓光,即使角色和背景的值範圍相對相同,我也可以將角色與背景分開。

總結來說,輪廓光是一種多功能的工具,可以增加戲劇性、風格、神秘感,或者只是幫助角色從背景中脫穎而出。

側面光

側面光線會產生更銳利和刺眼的陰影,藉此創造更大的對比度,進而使場景戲劇化。

 

然而,側面光線也是一個很好的工具,可以強調角色與背景中其他物體(例如窗戶或霓虹燈)的距離。

 

這種光線揭示了關於臉部平面的大量資訊,因此當您為此類陰影繪製陰影時,您需要更專注地思考光線的來源。

由於臉部的一些平面會被光線照射到,而有些則不會,因此確定光線照射到臉部的哪個位置對於正確應用這種光線方案至關重要。當然,我會再次使用「正片疊底」圖層在頂部繪製陰影。

不過,我將使用「覆蓋」圖層,用我們原始的光線顏色,將光線照射到臉部的部分更加突出,以創造上述的對比度。

 

而且由於光線從特定方向照射到臉部,將更明顯地揭示皮膚上的紋理,例如疤痕和瑕疵。

 

總結來說,側面光線用於創造更具戲劇性的照明方案,強調角色的某些特徵,例如突出的疤痕和其他特徵,並營造出與光源的距離感。

硬光

硬光有助於加強場景強度,非常適合展示角色粗獷的邊緣,無論是強壯的下巴線條還是肌肉。

 

在您的場景中使用硬光通常會增加情境的強度和戲劇性,並為場景帶來陽剛或嚴酷的外觀。

 

當您想展示反派的特徵,例如高顴骨,或者讓女性角色擁有更銳利的特徵時,它可以發揮顯著作用。

 

硬光也會產生更強、更深的陰影,從而創造更大的對比度,因此非常適合引導我們的眼睛到焦點,通常是繪畫中對比度最高的點。

在硬光照明中,選擇光線的來源至關重要,因為我們必須確定陰影投射的位置。

在硬光照明中,我們通常沒有很多反彈光,其陰影傾向於幾乎完全遮蔽。

因此,當我們在頂部建立「正片疊底」圖層時,我建議在我們擦除陰影時保持不透明度相對較高,而「覆蓋」圖層的不透明度則略低於此。

這與我們在側面照明中處理投射陰影的方式類似。

這是一種非常適合用於肖像畫和戲劇性時刻的光線方案。

如果在漫畫或視覺小說等故事中謹慎使用,它可能會產生更顯著的影響。

 

葉蔭

這是一種硬陰影的變體,確實包含一些反彈光,旨在快速創造一個經典的葉蔭場景。

 

透過使用我們在 Clip Studio Assets 上找到的葉子筆刷(免費的也很好用!),製作出穿透樹枝的經典「葉子」陰影!

然後用深藍色將它們設定在頂部,並使用「正片疊底」圖層。

 

然後我們在頂部製作一個「覆蓋」圖層,用柔軟的筆刷,以鮮豔的紅色給陰影帶來這種溫暖的感覺。

 

我們甚至可以添加另一個圖層來增加額外的光線,並在頂部再添加一個只有綠葉的圖層,以暗示一些前景並增加深度。

最後,使用調整圖層將繪圖的色調轉向更偏橙黃色。

這就是我們如何獲得葉蔭效果 =)

就這樣!一個更日常的硬光範例。

 

這是一種非常適合用於肖像畫的光線方案!

 

 

希望這個教學對您有所幫助,如果您有任何問題,請隨時留言!我會盡力回覆您 ♥

留言

最新

最新官方