與參考保持顏色一致性
顏色參考的用處
當您想創建一個連貫的圖形世界時,無論是一系列插圖、漫畫、網絡漫畫、一系列徽標還是任何其他包括重複出現的字符或元素的創作,保持穩定的色彩系統都很重要。
這在獨立插圖中可能不太明顯,因為不同情緒可能會證明色度變化是合理的。但總的來說,最好是每個元素從一次到下一次始終是完全相同的顏色。
這並不妨礙您隨後添加彩色氣氛、陰影或燈光。但是讓我們先保持對象的顏色不變。
請記住,每個可能看起來奇怪或不同的元素都有可能質疑您的聽眾,除非需要,否則將您的聽眾從您的故事中帶走並不是一件好事。
為了確保保持這種一致性,我們將因此使用顏色參考。
準備一個參考。
最簡單的方法是製作參考表。這是我們在動畫中使用的其他東西,尤其是對於角色的比例。但是在這裡我們將它用於顏色(您可以隨意將其用於其他用途)
用你的角色(或其他視覺參考)準備一份簡單的講義。
無需做詳細或陰影的藝術品。喜歡純色,這將是你的基本顏色。
在我的例子中,我只畫了角色的半身像,因為衣服會定期更換。
但如果你的角色總是或經常穿著同樣的衣服,我只能建議你把它們包括在內。
就像另一個項目的另一個例子一樣。
回到我的第一個例子:
我指出了皮膚,頭髮等的顏色......
+想想你所有的主要顏色+
不要忘記褪色的顏色,例如臉頰的紅潤,或您想要帶來的其他細微差別(服裝中的漸變或其他)。在這裡,我將其隔離以輕鬆找到顏色,尤其是不要忘記它。
不要猶豫添加重複出現的顏色(這裡是嘴巴內部的顏色,眼睛的白色等......)
我還添加了他的包,因為它是經常出現的配件。
隨意對重複出現的角色執行此操作。
+對於較少出現的字符/元素+
即使對於只出現幾次的字符或元素,最好有一個參考。我們可以用最完整版本的截圖來簡化任務,然後以此為基礎。
+不要忘記陰影+
我還添加了我將在另一層上使用的 2 種顏色來製作陰影。它也是顏色一致性的重要元素!
在 csp 中準備好您的顏色
最簡單的方法是在剪輯工作室繪畫中打開參考圖像,然後將窗口設置為向上或側面。
建議:楔入它而不是讓它保持浮動,因為它可能最終被隱藏起來,因此更難使用。
它甚至可以減少到最小以節省空間(您不需要一直查看整個圖像,只要您可以訪問所需的參考)。
它不是很像樣,但它非常有效。
然後只需用吸管拾取顏色。
顏色混合器
圖像參考和顏色圖表之間的另一個技巧是“混合顏色”工具,這是最新版本的軟件中的新功能。
這個工具就像畫家的調色板一樣工作。
您將顏色存放在那裡,甚至可以混合它們以獲得中間顏色。
優點是它可以製作一個小窗口,即使在浮動時也始終可見!
在我的示例中,我添加了不再需要保持打開的參考圖像中的顏色。
請注意,窗口帶有一些簡單的顏色。但是您可以添加更多(通過單擊顏色右側的 + 符號)。
或者甚至用我們選擇的顏色替換它們。只需右鍵單擊顏色並將其刪除。
超級簡單實用!
還有色卡?
手頭有您最常用的顏色的自定義色板非常方便。
這種用法類似於我剛才描述的“顏色混合”,但不太方便。它仍然有一個很好的優勢:您可以一鍵加載不同的顏色集。這在攪拌機中是不可能的。
而且您無需打開任何參考文檔。
小缺點是很難知道顏色對應什麼,即使可以重命名它們。
最好的事情仍然是用一個在我們看來盡可能明顯的系統來很好地安排顏色。
例如,將同一個角色的所有顏色從上到下(從頭髮到腳)排列在一起,並為下一個角色留出空間。
在這個例子中,第一個顏色是我的角色“Wonda”的顏色,由透明分隔,然後是“Livia”、“Theo”的顏色,最後是“Elio”的顏色。
如何創建您的顏色圖表?
在“顏色集”窗口中,單擊“編輯顏色集”,然後單擊“創建新集”。
您的顏色集,即使是空的,也將保存在列表中。不要忘記去重命名它以便以後輕鬆找到它。
然後,您可以通過右鍵單擊“添加顏色”顏色圖表中的框或單擊窗口右下角看起來像水滴的圖標來添加前景色。
您還可以自動化該過程:在下拉菜單中(“顏色設置”窗口的左上角),選中“自動將顏色保存在吸管中”
因此選擇的任何新顏色將自動添加到任何空白空間或新空間中(我們將回到這一點)
完成此任務後,請記住取消選中自動註冊框。否則,您將繼續添加顏色。
您還可以添加透明框(例如,以分隔網格中的不同字符)
只需在工具欄的最底部選擇它,然後像任何其他顏色一樣將其添加到您的色板中。
但要小心:它不適用於從吸管自動添加顏色。
顏色集的限制以及如何解決它們。
+您無法更改顏色順序+
將顏色添加到顏色集中後,您只能通過添加或刪除其他顏色來移動它。
+當您手動添加顏色時,您的顏色不會添加到套件中+
當您手動添加顏色時,您會將其添加到所選框而不是最後一個框或下一個框。此選擇不會移動網格中的位置。因此,當您添加顏色時,您的選擇之後的所有方塊都會移動一個方塊,而不是您的選擇!因此,您不會在(右側)您的顏色之後添加顏色。
+在自動添加期間,您會丟失空槽+
只要有任何顏色,顏色就會自動放置在空白區域中。也就是說,如果您留下透明框來標記您的不同字符,這就是放置第一個選定顏色的位置。
解決方案:使用可識別的顏色作為填充物,保存顏色的時間,然後用透明或您選擇的其他顏色替換它們。
+自動添加時,不能重複添加同一種顏色+
當您嘗試在色樣中保存已存在的顏色時,該顏色不會添加,您將看到該選定顏色的已存在框。
解決方案:有點像透明顏色:使用間隙顏色稍後替換或手動添加顏色(注意在繼續之前選擇了新框)。
使用色板設置您的世界的氣氛。
而是柔和的色調,還是非常飽和?更多棕褐色調?所有這些選擇都會給你的宇宙一個特殊的基調。
一旦你確定了你喜歡的心情類型,如果你的調色板縮小到正確的顏色,就會更容易保持這種心情。
例如:對於我的 webtoon,我的調色板沒有色調限制。我們找到了所有的顏色,而是粉紅色的陰影,這會給整體氣氛。
但我還是選擇了從比較柔和的調色板入手,保證整體總是和諧的。
您可以在 csp 資產集合中找到有關顏色圖表的建議,甚至可以創建自己的。
使用顏色圖表使您的世界多樣化
這一次,我們將談論多樣化而不是統一。
我強烈建議您有一組膚色參考。
您可以將它用於您的主要角色,也可以用於您的臨時演員。
如果您的角色每個人都有不同的膚色,您的宇宙將會更加豐富和有趣!
以下是我收藏中的一些示例:
您會很容易地找到圖像格式的 csp 資產或顏色圖表。然後,您可以製作顏色集。隨著滴管中的自動添加顏色,它會非常迅速!
準備好為任何類型的膚色選擇的顏色集肯定會節省您的時間以及更好的多樣性,同時與您的顏色保持一致!
結論
花一點時間準備你的著色工作,特別是當它分佈在幾個面板上並且必須保持一致時,將對你高效工作有很大幫助。
我向您介紹了我的 3 種主要技術,以節省時間並獲得無可挑剔的結果,但您當然可以找到其他技巧。
我的主要建議是至少在沒有準備好顏色之前不要開始。
剩下的就看你了!
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