如何讓你的網絡漫畫集變得有趣

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pacotine

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在講故事時,更具體地說是網絡漫畫,風景可能不是優先考慮的因素,但它可能對整體氛圍至關重要,並且必須知道如何在場,但要謹慎突出本質:角色。

 

可以根據情況考慮不同類型的裝飾:

例如,簡單的彩色背景可帶來更多喜劇時刻。一個簡單的純色或漸變甚至圖案都可以。

 

但大多數情況下,為了獲得令人滿意和快速的結果,webtoon 作者使用 3D 背景。

 

您可以按原樣使用它們,但也許它缺乏一點活力和個性,對吧?

 

我們將看到如何為這個基礎賦予更多的特徵。

1- 燈光氛圍:

除非您已經在 3D 模型中設置了照明氛圍,否則您將獲得中性照明的圖像。

您可以使用混合圖層輕鬆更改它!

例如,在窗戶或天空中添加光!

在疊加模式下添加一個圖層以獲得高光,或在輝光密度模式下添加更強的光線。如果效果太明顯,請降低不透明度。

不要猶豫添加光線,尤其是在黎明或黃昏的氣氛中。所有這一切都將為您的裝飾增添更多活力,而不會使您的生活複雜化。

 

這是一個例子

 

在這裡,我用一個簡單的發光密度層在窗戶中添加了光線。

夜晚

晚上,在產品模式下為圖層上的陰影添加大的深藍色噴槍區域以及更清晰的區域。

例如,在發光密度模式下增強另一層上的明亮區域(或這些混合層中的另一個,看看什麼最適合你)

 

這裡有幾個例子:

沒有“白天”修飾的風景

並且在產品模式中有一個帶有大藍色區域的圖層

然後我在發光密度模式(或另一種變亮的混合模式)下使用一層來增強燈光

這是另一個圖像上的相同過程

我在產品模式的圖層上添加藍色氣氛

然後是燈光氛圍,這次是“強光”模式

我提高光的起源

為了讓它更好地工作,我要在角色上添加一些陰影,我在“產品”模式下添加了一個圖層(不再在風景上,而是在角色上)

額外的燈

不要猶豫添加燈光元素:彩色霓虹燈、屏幕燈、建築物中的照明窗戶......

處於以下模式之一的圖層:

“閃光密度”

《原光》

“明亮的光線”

做得很好。但是不要猶豫,自己測試一下什麼是最好的渲染。

下面是一些簡單的例子:

 

不要忘記角色

我在上面提到過:你的角色現在處於一個特定的光照環境中。如果不需要對中性光下的場景進行修飾(白天,在光線充足的房間),添加一點陰影、明亮的光線或放牧來突出你所營造的氛圍可能是一件好事。風景並將您的角色更可信地插入他的環境中。

2-對比:

玩對比可以讓你突出你的角色,讓它脫穎而出。事實上,如果它太存在,它往往會在沒有裝飾的情況下消失。

一個簡單而有效的方法來襯託你的角色是他和風景之間的對比。

在光天化日之下,在光線充足的裝飾中,您可以點亮裝飾。

有幾種非常簡單的方法可以做到這一點:

1-通過調整風景的對比度/亮度。

2-通過添加低不透明度的彩色層。

3-通過降低裝飾的不透明度(我建議減少,因為我們對整體的控制較少)

 

這種技術也適用於相反的方式:較暗的背景會使角色脫穎而出。它特別適用於夜景。

 

您甚至可以選擇色彩繽紛的裝飾,但我們正在遠離現實主義。

3-模糊

進一步減少風景的存在並給人一種景深的印象。

 

你甚至可以用多架飛機來做。但通常一個就足夠了。

請注意,此技術與前一種技術非常有效!清晰和模糊的風景給人留下了光線充足的白天風景的好印象,而不會壓倒角色。

這是我累積最後兩點的示例:

一個模糊不清的裝飾品

 

4-可選:顏色一致性。

我在這篇關於角色的文章中談到了它:

但是給你的網絡漫畫一個色彩繽紛的色調會讓它立即被識別!

 

就我而言,我添加了一個淺紫色/粉紅色濾鏡,為我的所有裝飾賦予了同樣柔和的外觀。

當然,您可以根據環境(白天/夜晚/閃回/等)而有所不同,但始終保持一定的連續性。無論是在您的背景中還是在您的角色中!

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