從各個角度繪製面孔

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TamilVolk

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介紹

你好,這裡是泰米爾語。今天我想談談面孔。最重要的是,如何從不同角度接近面孔。從正面和 3/4 視角畫臉很棒,但我喜歡拓展我的視野,即使我最終失敗了 :)

 

如果您喜歡觀看而不是閱讀,請觀看視頻以備不時之需。 (我也是讀書不好嘿嘿)

 

我想分享在我學習如何畫臉時對我有幫助的基本技巧。

 

讓我們開始吧!

比例

在進入之前了解面部的一般比例是很好的。我會盡可能簡單。

這是一個沒有太多細節的普通頭部。

  • 半個頭,眼睛所在的地方。

  • 通常眼睛彼此相距 1 隻眼睛。

  • 眼睛和下巴之間的一半是鼻子的末端。

  • 鼻子和下巴之間的一半是嘴巴所在的位置。

  • 耳朵從眉線開始,到鼻子結束。

  • 嘴角與內眼角對齊。

 

我不想過多地了解它,因為如果臉部移動或處於透視狀態,通常很難檢查這些規則。很高興認識他們,但並不總是如此。許多藝術家打破這些規則,使角色更邪惡或更可愛。這都是關於試驗和研究參考資料。

 

比如我喜歡把嘴唇弄得更大更寬,讓角色更可愛。

三角法

我很喜歡用這種方法畫素描。這是開始使用您的角色的一種非常簡單的方法。

您可以從繪製一個簡單的三角形開始。這將確立你性格的要點。頂部邊緣通常是眉毛。底部是下巴。

 

如果你把它分成兩半,你會在那裡找到你的鼻子。對於鼻子,我喜歡只畫一個簡單的菱形來簡化。

 

因為我們知道鼻子和下巴之間的一半是飛蛾,所以我們已經可以在那裡畫嘴了。

 

眼睛將分開1隻眼睛。我們可以為眼睛畫兩個簡單的圓圈來得到我們的眼窩。

 

我們快完成了。由於我們知道眼睛通常在頭部的中間並且我們已經有了下巴,所以我們可以在前額的頂部添加一半。這樣我們就可以輕鬆找到頭尖。

你可以在任何你想要的角度繪製三角形,這就是為什麼這個方法是一個很好的練習。就像所有事情一樣,這只是一個很好的入門指南,沒有什麼是硬性規定。

 

為了練習,我建議從簡單的引用開始。查找不同角度的人臉照片並開始在其上繪圖。在嘗試使用此方法之前,請先了解三角形對真人的作用。有時最好在照片上畫畫來研究它們。

 

之後開始練習旁邊的照片。不要添加任何陰影或很多細節。這裡的關鍵是簡化事情。即使是幾條眼睛線也可以。如果我們正在學習,最好從小步驟開始學習,不要太過火:)

 

對於最後一個練習,您可以嘗試在沒有照片的情況下用三角形繪製面孔。不要覺得它必須是完美的!沒有參考很難畫。我通常從不推薦它。這裡的關鍵是測試你知道多少,哪些部分最難。你有眼睛掙扎嗎?放耳朵呢?找到您的問題並返回照片以進一步研究這些部分。

論文法

紙法與三角形法非常相似,但這次我們想為我們的繪圖添加更多的 3D 感。我們的臉不是平面。記住我們的面部特徵在現實生活中是彎曲的。

把臉想像成一張會稍微彎曲的紙。這樣您就可以開始考慮更逼真的面孔。

開始彎曲紙張。看它往哪個方向走。確保你畫過它。遮住背面只是為了知道哪一側是封閉的。首先從簡單的角度開始。

開始添加面孔。您可以像使用三角形方法一樣在中間繪製面孔。這是一樣的道理。老實說,我在製作這些東西時玩得很開心。儘管它們不“正確”,但它仍然在推銷面部及其外觀的概念。

然後我們可以開始添加頭骨和其他特徵,如頸部和簡單的陰影。畫耳朵變得超級容易,因為我們只需要對齊鼻子和眼睛。

休息是歷史。一旦我們有了這個,我們就可以開始添加陰影或獲取更多參考以查看我們缺少的內容並添加更多內容。像這樣畫畫就像一個謎題,你可以一步一步地解決。使用這種方法,您已經完成了一半的工作。其餘的將取決於你的想法和你想做什麼樣的風格。

就像三角形方法一樣,我建議做一些練習。

 

先在照片上畫出摺紙。

看著一張照片畫紙,並嘗試找出您是否犯了任何錯誤。

在沒有任何參考的情況下繪製折彎紙特徵,看看您需要做什麼。

 

我們的目標是處理一般形狀和角度。學習的時候慢慢來就好了。

盧米斯方法

Loomis 是一種非常經典的頭部繪製技術。它值得擁有自己的視頻和單獨的說明。現在,我只想非常簡要地回顧一下它以展示它是如何工作的。通常,人們會被指示先以這種方式學習,然後再進入其他學習方式。

首先,我們從 CIRLCE 開始。我知道。多麼瘋狂的原創。

然後我們在裡面畫一個圓圈。取決於你的角色看起來在哪裡。對於這個例子,我將繪製一個稍微向左看的 3/4 視圖。

現在我們可以從透視線開始。這裡主要是旁邊的“X”。這將決定我們的視線。沿著主 X 線,我們可以在圓圈周圍畫出更多。

在這種情況下,角色看起來會有點低落。通過添加邊,我們將得到我們的顴骨。您可以根據繪製距離使它更寬或更細。使下巴更尖會給人一種女性化的感覺。

“X”的位置就是我們的耳朵所在的位置。人臉中間可以分成3份,這樣我們就可以得到最下面的眼睛、鼻子和嘴巴。通常脖子開始在耳朵後面或非常靠近耳朵。

我們球的中間將是髮際線所在的位置。對於這種方法,在頂部添加頭髮相對容易。

在這裡,我在頂部畫了一點線條,以顯示 X 和耳朵如何與臉部的重置對齊。這與我們從“比例”部分得出的相同。鼻子在中間。嘴在下巴和鼻子之間。

有很多關於 Loomis 方法的精彩視頻。只需搜索一下。我個人喜歡畫得更松,所以我不太喜歡這種方法,但如果你以前從未嘗試過,這是一個好的開始。

阿薩羅頭

Asaro head 是我喜歡使用的另一個重要資源。有一天我會為此製作一個單獨的教程。簡而言之,asaro 頭部是一個非常簡化的頭部版本,具有所有重要的邊緣供您研究。

如果您以前從未使用過秘密資源鏈接,它將非常有用。偉大的 3D 藝術家 William Nguyen 分享了 asaro 頭像。在那裡你可以旋轉它,觀察光線的變化並研究它如何影響不同的角度。如果您覺得卡在一個困難的角度上,那麼仔細檢查自己是否有錯誤是一個好的開始。

讓我們看看我自己的畫,看看我能不能改進它。

如果以正確的方向旋轉相機,您可以找到需要使用的角度。很多時候它不會是精確的比例,但這是獲得正確總體佈局的良好開端。

我們還可以使用我們的 asaro 頭部參考上的普通光開始著色。我什至沒有使用那麼多顏色(只有 3 種!)。該圖像看起來已經更加 3D 並且具有更多深度。

 

作為一個總體思路。只需旋轉 asaro 頭部並找到不同的燈,看看哪個能為您提供最多的信息。複製它。試著記住它。這是一個非常好的入門方式。

來自 CSP 的 3D 頭部

我們怎麼能忘記我們在 Clip Studio Paint 中也有 3D?即使沒有 asaro 頭部或任何其他參考,我們也可以將不同的模型放入我們的畫布中並開始繪製草圖。它將為我們提供任何繪圖的一般起點。

如果您想複習一下,我製作了一個在 Clip Studio Paint 中使用 3D 模型的教程。

它有很多深度。如果你只是想開始,那麼它並不太複雜:)

在 3D 材料中,您會找到角色模型。只需將它們拖放到畫布上即可。

在畫布上後,您可以使用這些手柄來移動相機。將角色放在正確的位置。如果你點擊頭部,你將能夠向任何你需要的方向旋轉它。

非常快速和簡單。我們的模型已經有了指南,可以向我們展示眼睛的位置以及它如何彎曲。結合asaro head,我們可以開始添加更多的光照信息。

用參考來備份 3D 總是好的。找一張可以幫助您擺出自然姿勢的自然照片或尋找您的 3D。

最後的想法

感謝您閱讀。我希望這可以幫到你。我展示的方法需要數年才能掌握。如果一開始看起來不太好,不要覺得自己落後了。學了5年多了,還是覺得自己不夠好。

 

如果您覺得有用,我唯一要求的是喜歡和分享我的視頻。評論你最喜歡的部分 :) 這對我來說意味著整個世界。

 

快樂的繪畫!

 

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