畫不同角度的人臉
從不同角度繪製面孔。
本教程是關於從不同角度繪製臉部的。在本教程中,我們將介紹繪製臉部的所有內容。我們將從面部的一般形狀開始,慢慢地了解面部的結構、解剖結構和特徵。在我們繼續本教程之前,請記住畫臉不是一蹴而就的,很可能您不會僅通過本教程立即學會如何畫臉,這沒關係。如果您多次閱讀本教程也沒關係,請記住按照自己的節奏進行,本教程無處不在;如果大家不急於閱讀本指南,我會很高興。請記住,藝術需要時間,這沒關係,如果您想真正學習這門手藝,您可能需要從類似於“Pinterest”的網站上查找大量參考資料。你只有在親手拿起鉛筆並儘力而為後才能學到東西,僅僅按照教程學習是學不到的,我希望本教程對大家有所幫助!
臉的一般形狀。
臉的大致形狀是一個“盒子”或長方形,要掌握如何從不同的角度畫臉我們首先要學會從不同的角度畫一個盒子。盒子是我們作為藝術家學習的最基本的形狀之一,如果你想從任何可以想像的角度畫臉,學習如何畫一個盒子是必不可少的。在學習如何畫一個盒子時,請記住不要遵循類似於您年輕時所學的方法(例如將兩個盒子放在彼此後面並將它們連接起來的方法)如果您學會從一條線開始,您的生活會容易得多在任何方向上並以此為基礎創建一個盒子。
面孔的結構。
1- 臉部的構造非常容易。我們首先從一個普通的盒子開始。
2- 之後,我們將在框內畫一個圓圈,請記住圓圈稍微向上並且沒有完全位於框的中心。這個圓圈將定義頭部的顱骨或頭頂。
3- 一旦我們畫了一個圓圈,我們將再畫一個較小的圓圈來定義頭部的側面,請記住頭部不是完美的圓形並且從側面看有點扁平。在我們畫出較小的圓圈後,我們將垂直和對角線分割它,這將有助於定義頭部的其他部分。之後,我們將從中間用一條曲線將大圓分開,以指示臉部的中心,記住下巴從大圓的邊緣筆直向下,與小圓的距離大致相同。在那之後,我們將大圓圈的遠側稍微壓平並畫出下巴。
4- 下巴將從較小圓圈的中間向下移動,形成 25-30 度角,並稍微向下和向內描繪下巴。同樣的,另一邊也會往下往裡一點,然後我們再延伸小圓圈的水平線,找到眉線。類似地,我們將再畫 2 條線,從小圓的頂部開始,沿著頭部的曲率從底部開始。為了定義臉頰,我們將從較小圓圈中間的十字開始繪製一條彎曲的弧線,並在下巴邊緣接觸下巴。
5-一旦我們畫出了頭部的基本形狀,我們就可以開始拆分它以找到頭部的其他特徵。我們將下巴分成兩半以找到嘴巴。我們可以拆分嘴巴和下巴之間的區域來找到下巴上半部分的位置,我們可以拆分它來找到下唇的位置。類似地,我們可以拆分嘴巴和下頜頂部之間的距離(圖像中指示下頜的線結束的位置)以找到鼻尖或鼻子底部,然後將該距離進一步拆分為 2 以找到頂部唇。
解剖學。
對於頭骨,我不會遍歷每一根骨頭,因為如果你想畫頭,沒有必要了解每一根骨頭,但學習它們確實有幫助!我已經標記了學習繪製頭部時應該知道的重要骨骼或地標,因為它們在從不同角度繪製面部時起著至關重要的作用。您必須學習的 4 種骨骼如下:
1- 顴骨/顴骨(顴骨向外描繪,表明這塊骨頭會導致在您的繪圖中引入結構)
2- 下頜骨/頜骨(你必須了解它的形狀和旋轉方式)
3- 鼻骨(兩塊獨立的骨頭,為鼻子提供結構並稍微向外描繪)
4- 眉間(它識別頭部平面從鼻骨到額骨的移動)
我不會詳細介紹如何在透視中繪製每個部分,因為在繪製面部時它不是必需的或不可或缺的。
畫鼻子。
鼻子主要由鼻樑、鼻樑、鼻翼三部分組成,就像人體的任何其他部分一樣,我們可以將鼻子分解成簡單的形狀,即底部橢圓形的三角形。說到畫球,我們可以把它分解成一個“球形”。對於畫鼻子,我建議你在網上查找參考資料並嘗試分解它們,因為畫鼻子主要是通過查看參考資料來完成的,因為每個人都有不同形狀的鼻子,最好通過觀察來學習。請記住,球和橋都是由 2 根獨立的骨頭組成的,有時您會看到這兩根骨頭,例如,對於球,您會看到它是鼻尖處的一個小凹陷!
畫牙齒。
成年人的嘴裡總共有 32 顆牙齒。共有 8 顆門牙、4 顆犬齒、8 顆前臼齒和 12 顆臼齒。要繪製牙齒,我們總是從一般形狀開始,牙齒的形狀類似於“C”形或彎曲的矩形。它開始時很薄,隨著我們向後移動而變厚。我們不需要學習如何單獨畫出每顆牙齒,但是,我們必須知道一些牙齒的用途才能逼真地畫出它們,門牙主要用於切割,因此末端很鋒利,同樣犬齒也用於切割,但它們尖尖的,使它們在嘗試切肉時很有用。前臼齒用於切割和咀嚼,而臼齒僅用於咀嚼。舌頭位於口腔頂部的正常位置。大多數時候或對於大多數藝術風格,我們不需要學習如何單獨繪製每顆牙齒,因此我們可以將這些牙齒畫成我們討論過的簡單形狀,然後我們可以在門牙和尖牙之間添加小凹槽,臼齒和前臼齒以提供更好的體積感,如果您想學習如何單獨繪製每顆牙齒,我最好的建議是查看牙醫的醫學書籍,因為它們向他們展示了最好的。
畫耳朵
很多時候耳朵看起來有點複雜,但老實說,它們是最容易畫的部分之一。耳朵的特徵包括耳輪、反耳輪、耳屏和小葉。現在畫耳朵可以分為4個主要步驟:
1- 一如既往,我們從一個盒子開始。並畫出耳朵的大致形狀,如上圖所示,請記住在嘗試繪製時記住耳朵每個部分的長度。耳朵的頂部從盒子的 1/3 開始,底部也從盒子的 1/3 開始。類似地,右側的遠側從框的 1/2 處開始向內急劇拱起朝向框的底部,然後再次向左緩慢向上拱起。繪製耳朵時請記住,就像人體的其他部分一樣,耳朵也是 3D 形狀。當我們以不同的視角繪製頭部時,請記住耳朵也會以不同的視角旋轉!例如,在第二部分中,較小的圓圈也會隨著頭部的旋轉而被壓扁。
2- 畫完耳朵的大致形狀後,我們將在耳朵內部畫一個較小的圓圈,請再次記住,隨著頭部以不同的視角旋轉,這個圓圈會變平或被壓扁。確保圓圈靠近耳朵的一般形狀的邊緣,並在較小的圓圈一側沿著耳朵的一般形狀畫一條線,形成一個看起來很胖的“9”形狀。畫完小圓圈後,你可以把耳朵的一般形狀的頂部向內拉,並在小圓圈的中間加入,這將成為螺旋的起始位置。
3- 現在擦掉我們剛剛繪製的小圓圈的底部和螺旋的末端,並在耳朵內部繪製一個“Y”形,這將成為我們繪製反螺旋時的指南。
4- 現在您可以將耳內螺旋的尖端彎曲,並將“Y”形的底部與下面的小葉連接起來,確保在連接之前稍微傾斜一點,以使其在解剖學上看起來是正確的。現在將我們繪製的“Y”形的上半部分向內彎曲,下半部分位於螺旋起始位置末端的後面,上半部分連接到頂部。 Antihelix 在反螺旋的頂部和下部之間的上半部分形成一個“U”形,向下 AntiHelix 向外描繪並越過 Helix,慢慢合併到 louble。在我們畫出 Antihelix 之後,我們可以畫出 Tragus,它只是一條指示耳道起點的小波浪線,線的形狀標記在圖像上顯示的第 4 步下方。
請記住,當您以一定角度畫耳朵時,反螺旋會向外描繪,並且會非常明顯。在構造方面,耳朵非常寬容,因為它們的形狀因人而異。同樣,我們也可以用同樣的方式畫出精靈的耳朵,我們需要做的就是把螺旋線和反螺旋線拉長一點。
畫眼睛。
畫眼睛時,我喜歡從 2 個一般形狀開始,具體取決於我畫的眼睛類型,
• 一個邊上有小三角形的盒子。
• 拉伸的平行四邊形。
這兩種形狀都會產生不同的結果,它們的使用取決於您繪製的角色類型。對我來說,我更喜歡在繪製動漫場景中的眼睛或繪製表情震驚的角色時使用盒子。當我畫神秘或邪惡人物的眼睛時,我使用平行四邊形形狀。該形狀也最適合用來繪製自然逼真的眼睛。為了學習如何畫眼睛,我可以給大家的最好方法是查找人物的參考資料並相應地畫出不同的眼睛。請記住,眼睛的虹膜被眼瞼覆蓋了一半,只有在我們繪製震驚的表情時才會完全顯示出來。另外,請記住,瞳孔在眼睛內部,我們在繪製時在它前面有一個叫做“透鏡”的東西,確保您繪製的瞳孔沒有向外描繪。
當從長方形開始畫雙眼時,請記住兩隻眼睛之間的距離等於一隻眼睛的大小。將該框分解為 1/3s 並在該框的末端繪製一般形狀,使中間的留空並畫出眼睛。對於透視,只需將長矩形彎曲成拱形並執行相同的過程。還要記住,眼睛的長度是鼻子長度的 1/2,所以一定不要超過這個長度。
畫頭髮。
畫頭髮經常被誤認為是一件非常困難的事情,它看起來很難,但實際上並非如此。將頭髮想像成密閉空間中的隨機混亂。只要在那個空間內跟著走,應該就沒有問題。
畫頭髮時,我喜歡從我要畫的頭髮類型的大致形狀開始,然後慢慢地在它的基礎上進行構建。首先,讓我們從頭髮的大致形狀或頭髮覆蓋的大致區域的輪廓開始。之後我們就可以畫一條髮際線了,說髮際線的時候,這裡不要誤認為是額頭上的髮際線;這裡的髮際線一詞指的是你將頭髮分開的那一側,或者大部分頭髮從那里長出來的地方。標記好髮際線後,沿著頭髮的大致形狀慢慢畫出從髮際線出來的大形狀。我不想讓你把頭髮想像成每一根單獨的線,相反,作為塊或形狀相互重疊,我們也可以用絲帶來畫頭髮!再次查找參考資料前往 Pinterest 並查找有關頭髮的參考資料。如果你願意,你可以去我的 Pinterest 並打開頭髮參考板並從那裡學習。下載圖像並將頭髮分解成簡單的形狀,然後在其上慢慢構建形狀。 Telepurte 在 youtube 上還有一個關於如何畫頭髮的精彩動畫教程,你可以自己看,它大約一分鐘長,是我見過的最有用的視頻之一
鏈接到我的 Pinterest 以供參考:https://www.pinterest.com/Friendly__Neighbour/
最後畫出不同角度的臉。
最後,我們現在將繼續以不同的角度繪製頭部/臉部,使用您在本教程中學到的所有內容來幫助您完成此操作,首先一如既往地從一個盒子開始。並使用我們在構建面部過程中學到的知識來構建頭部的一般形狀。請記住,耳朵的大小是相同的,從眉線頂部開始到眼窩底部結束。另外,請記住耳朵有點傾斜,不要與頭部的側面齊平(向外約 25-30 度)並構建臉部!盡你最大的能力使用你獲得的關於解剖學、眼睛、耳朵、鼻子、牙齒和頭髮的知識,如果它沒有按照你想要的方式發展,請不要擔心,當我們正在學習新事物,這很正常,因為它在前幾次沒有按照我們預期的方式進行,這沒關係。開始時有點掙扎是正常的,因為藝術需要時間。所以,不要立即開始將您的作品與行業專業人士的作品進行比較,因為很明顯您做的不如他們,因為他們從事藝術創作的時間比您長。您和行業專家之間的唯一區別是時間。
請記住在繪製臉部時查找大量參考資料以幫助指導您,如果您的第一次嘗試看起來很糟糕,請不要擔心,這很正常,每個人都會遇到,只需牢記您在本教程中學到的知識並儘力而為!
我在下面繪製的面孔有點誇張,因為我想向您展示我是如何定位牙齒和下巴的。
結論
我希望通過這些提示和技巧,您將畫出令人驚嘆的面孔,並離實現目標更近一步。永遠記住,藝術需要時間。有時你可能會覺得自己根本沒有進步,所以在那些時候記得退後一步,深呼吸。幾天不畫也沒關係。在那些時候,也許可以嘗試學習新事物或只是觀察新媒體,但要確保不要陷入單一狀態並儘力而為!一如既往,我希望本教程對大家有所幫助,並且您從中學到了一些有用的東西。小心。
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