適合初學者的奇幻道具設計!

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saifullah

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道具設計簡介:

什麼是奇幻道具設計?

 

奇幻道具設計涉及為奇幻類型的各種對象創造獨特的創意概念,無論是遊戲、動畫、網絡漫畫還是漫畫;道具設計涉及你生活的方方面面!

 

大家好,我叫 Saif,一位角色概念藝術家和插畫家。在這篇文章中,我將教您有關奇幻道具設計的步驟,以及如何使用道具設計並將其融入您的作品中!我將教你如何為你的角色畫出很酷的劍和法杖,以及如何為一個有點無聊的物體添加角色!

道具設計時應該有什麼樣的心態?

道具設計中最重要的是“思考!”。密切注意道具將要放置的角色或環境。閱讀每個角色的背景故事,看看他們的個性、他們的好惡和他們的整體氛圍!請記住,您的道具與角色的聯繫越緊密,就越能感受到聯繫和真實!尋找你的幻想角色的具體特徵,並嘗試通過你的設計來表達這些特徵!例如,如果您的角色具有圍繞自然的能力,為什麼不為您的員工添加幾片葉子並賦予它更多的自然氛圍呢?您想得越多,您的道具就會看起來越好!

 

奇幻環境道具也是如此!觀察環境,了解其背景/歷史,想像那個世界中人們的生活,他們如何彼此互動以及與周圍的世界互動。在繪製道具時,這些事情非常重要,因為您的道具與環境和周圍的人越相關,它們就越成功,也就越適合!

如何畫神奇的法杖!

道具設計的第一步涉及初始草圖,這似乎是一個簡單的步驟,但這是最重要的步驟之一,您應該在這個階段花點時間,因為這一步將指導您的工作和故事向前發展。不斷地觀察你的參考,無論是環境還是人物,尋找特定的特徵,並嘗試畫一些在周圍環境中感覺最自然的東西!

在我們有了粗略的想法之後,我們就可以開始完善它們並在它們的基礎上進行構建!為了讓您了解每位員工的總體思路,我將解釋每一位員工的含義以及我如何通過設計將不同的特徵融入其中!

 

從左到右:

 

1.這根手杖背後的總體想法是一個具有冰魔法屬性的女性赤壁角色!我放棄了這款產品中的棱角設計,並將頂部製成柔軟且圓形以匹配角色。你可以在頂部附近看到幾個棱角形狀,象徵著角色的冰屬性!工作人員在所有主要區域都圓潤而柔軟,非常適合赤壁氛圍,看起來不錯!

注:“赤壁”是一個術語,用於描述可愛的短小角色,儘管它們通常很老,但卻具有孩子般的外觀。

2.接下來的工作人員受到火元素的啟發!對於一個擁有火系魔法屬性的角色來說。它比以前的工作人員更有棱角,因為角色是一個花花公子,而且由於他的元素是火,所以擁有一個看起來更鋒利的工作人員會更合適,這樣更容易適應角色的總體設計!

 

3.第三位員工的靈感來自大自然!這次我嘗試製作一個適合年輕人(無論是男性還是女性角色)的工作人員。我添加了幾片葉子,表明該角色的魔法涉及自然和植物!同樣,如果你的角色有更邪惡的外觀,你也可以嘗試在法杖上添加毒藤圖案。另一方面,如果我為老年角色做這個設計,我會把它做得短一點,作為行走的支撐,同時讓它看起來更厚、更成熟(老樹紋理)。

 

4.最後一根法杖的頂部附有一個頭骨,這根法杖是根據特定的角色類型製作的,死靈法師——專門復活死者並與殭屍戰鬥的角色!尖頭底座是專門為死靈法師將其法杖刺入地面而設計的,可以使一大群死者復活。另一方面,角象徵著角色的邪惡特徵,因為即使死靈法師被描繪成一個溫柔的角色,他周圍也會有一種死氣沉沉的氛圍!

 

這就是為什麼我強調很多思考,因為在談論奇幻道具設計時,這就是你需要改進的全部,說實話,只是一般的設計!您的道具和設計與環境越緊密,它們看起來就越好!

我不會詳細介紹如何渲染每個員工,但我會向您展示最終版本,讓您對我想要的氛圍有一個總體的感覺!

 

從左到右:

 

1.冰棒有一個包含藍色和紫色的調色板,很好地像徵了元素。

 

2.同樣,我在消防員中使用了紅色和深紅色來表示火焰!

 

3.第三位員工以自然為主題,我添加了綠色和黃色!把自然的感覺推得更遠一點。

 

4.對於下一個員工,老實說,我可以選擇任何一種方式,我可以讓員工看起來紫色和陰沉,但我選擇了金色,因為我想到的角色是一個痴迷於財富和金錢的死靈法師,這就是為什麼連手柄都是金色的!

但是,請記住,您當然可以通過道具設計實現您喜歡的任何感覺!在這裡,我對它們進行了一些風格化,以使每個元素更加清晰,但如果您喜歡更真實的外觀,那就去吧!這一切都取決於故事和所涉及的角色!

如何繪製魔法劍!

奇幻場景中拔劍的過程和法杖的過程非常相似!總體思路是相同的,考慮一下你的角色及其環境,並嘗試通過你的設計來捕捉這一點!一如既往,第一步是草圖!這是道具設計中最重要的一步,所以請記住慢慢來,不要急於完成它,因為它當然會決定你的最終產品。現在這並不意味著你會感到有壓力並在這裡度過一生,盡力捕捉角色並繼續前進,第一次嘗試奇幻道具設計,尤其是涉及武器和儀器的設計,它不會是完美的,而且提高這一點的唯一方法就是不斷嘗試改進你的思維過程並不斷創造!

一旦我們繪製了最初的草圖,接下來的步驟就相對簡單了!在下一步中,就像以前一樣,我們將開始定義我們的想法並將其付諸實踐,在這一步中,我們將把最初的草圖打磨成更複雜和有趣的東西,我再次強調這一點,一開始花點時間想像一下正在使用的道具以及與環境/角色的互動。為了讓您了解每把劍的總體思路,我將解釋每把劍的含義以及我如何通過設計將不同的特徵融入其中!

 

從左到右:

 

1.第一把劍的靈感來自另一個帶有自然元素的角色,大意是角色用藤蔓束縛敵人並擊敗他們!劍周圍的藤蔓代表了角色的束縛藤蔓,優雅的設計代表了一個尊貴的角色,例如來自大公會的著名角色或用自然擊敗敵人的美麗角色。

 

2.下一把劍的靈感來自於一個擁有火元素形態的肌肉發達的大漢,或者是一位穿著厚重盔甲並擊敗敵人的戰鬥中的女主角戰士!刀刃中間的棱角形狀表明這件武器很特別,也許它來自一個神奇的洞穴,全世界只有一把類似的武器,或者它可能是用現代人未知的古老技術製成的世界。同樣,火符號的存在是為了立即向觀眾表明角色的元素,並為相當巨大和笨重的武器提供一些喘息的空間!

 

3.第三把劍是標準的擊劍劍,這把劍的想法是由皇家騎士/衛兵的特殊部門或女性角色使用!由於擊劍劍的纖薄外觀對於肌肉發達且撕裂的人來說不太合適,因此劍在整體瘦身結構且屬於平均體重級別的人手中看起來最好。

 

4. 《最後之劍》的靈感確實來自《狂戰士》——一部非常受歡迎的漫畫(已停產),主角背著一把巨大的劍,值得一讀。這把劍的設計考慮到了非常具體的特徵,一個高大、肌肉發達、肩膀寬闊的人,總體來說是一個巨大的傢伙!像這樣的巨大武器最適合身材高大的角色,而不是骨瘦如柴的角色。該武器的設計考慮到它是雙手的。同樣,刀片側面的凹口是為了讓角色可以將劍放在肩膀上(這是受到另一部非常受歡迎的動漫《Naturo》的啟發)。

 

就像我在這裡一樣,隨著時間的推移,您也會從您觀看的電影或節目中學到一些東西,並開始將它們融入到您的設計中!道具設計不僅僅涉及整天畫畫,它還涉及學習生活的新方面,適應新的環境和想像力!

再說一遍,我不會像以前那樣詳細介紹如何渲染每把劍,但如果你們有興趣學習,請在評論中告訴我!如果有足夠多的人感興趣,我將製作另一個教程。

 

當然,最後一步涉及渲染並將您的概念變為現實!如果您對我選擇這些顏色的原因感興趣,請繼續閱讀。

 

從左到右:

 

1.由於這把劍是以自然為主題的,所以我選擇了綠色作為它周圍的藤蔓,這本身看起來有點太多了,所以我試圖通過將劍的劍柄(手柄)設為黑色並添加一些金色的點綴來平衡它它看起來更有凝聚力。

 

2.當然,這把劍有紅色來象徵劍的火焰特性,但我在劍刃的口袋中添加了金色,以像徵我想要達到的古代文物氛圍,我並沒有試圖變得花哨用手柄,因為這會完全壓倒刀片已經明亮的感覺,所以我選擇了更成熟的木質(或青銅,因為它很古老)手柄,並在底部添加了一個小水晶,以從底部到邊緣平衡一點頂部。

 

3.第三把劍非常簡單,我保留了大部分標準顏色,但添加了一些金色口音來表達我想要實現的皇室/威望感。

 

4.老實說,第四把劍對我來說是最有趣的!我決定給劍一個黑色的刀片(我知道它是深紫色的,但在現實生活中,沒有什麼比絕對的黑色更好的了;黑色傾向於稍微向深紫色或深藍色色調轉變)我在劍柄處添加了布料劍的(手柄),使其感覺有點粗糙,與我想要的角色相匹配,並且還在鞍頭上添加了金色的口音(劍的對接端,用於固定劍柄部分並提供平衡刀片以獲得更好的機動性。)以平衡整體黑暗氛圍!

完結+附贈草圖

一旦您熟悉了繪製道具的想法,您將能夠將它們集成到您的繪圖中,就像我在這裡所做的那樣!這是我的 OC(原創角色)克萊夫,他拿著我向你們展示的最後一把劍,擺出一個俯瞰城市的壞姿勢!請記住,您不會立即對此感到驚訝,道具設計是一個非常廣泛的主題,它不是一個您可以通過在網上觀看一些視頻和閱讀幾篇文章來掌握的主題,我希望閱讀這篇小文章我的啟發你設計一些自己的道具並學習新東西!我希望它有幫助!

 

再見!!保重,伙計們。

查看我的社交並在你製作的道具中標記我,很想看到它們!!!!

如果你們想支持像我這樣的小藝術家,鏈接在下面:)

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