使用矢量圖層

6,565

AriaVon

AriaVon

推介會

您好!!,歡迎來到這個新的TIPS,這次我將介紹掌握矢量圖層的概念。這些可以用於多種用途,例如保持線稿的分辨率、以簡單的方式繪製背景、製作貼紙、重複利用資源等。今天我們將了解它們。無需多說……

 

讓我們開始吧!!

1.什麼是矢量圖層?

向量是由數學公式構建的幾何表示。鑑於其性質,矢量圖層允許我們隨意操縱線條,而不會在此過程中損失質量,這是普通圖層(柵格)所不具備的。

 

我建議使用矢量圖層在插圖的早期階段進行出色的線條管理。

 

• 層類型

 

在CLIP STUDIO PAINT中,我們會發現兩種類型的圖層:柵格圖層和矢量圖層。通常,我們使用柵格圖層進行正常的插圖處理;它具有程序可以使用的所有功能和工具,但是,另一方面,矢量圖層是有限的,有些功能和工具無法在其中使用。

• 柵格層

 

在這些圖層中我們可以使用的工具有:線條創建功能、著色、添加濾鏡等。這是我們可以隨時進行繪圖、繪製和處理的圖層。但就其工作原理而言,柵格圖層由一組不可見的點(位圖)組成,我們通常將其稱為表格中包含的像素。這些點包含一個或多個描述其顏色的值。

 

如果位圖可見,畫布將如下所示:

這是什麼意思?好吧,這意味著我們填充像素,這帶來了一個弱點,也就是說,當我們使用任何變體(變換網格、傾斜等)的“變換”工具縮放圖像時,它會降低質量,受到影響一種稱為失真的信息丟失會變得模糊、像素化。

 

讓我們看看下面的蜜蜂,當我們相對於原始筆劃增加其尺寸時,線條就會變得不清晰。這就是為什麼建議將這些圖層用於插圖的著墨和後期製作。

• 矢量層

 

另一方面,矢量圖層則沒有這個弱點,無論我們將圖像縮放多少,它都不會損失質量,但它也有它的缺陷;在其中,您不能像上一個那樣使用程序的所有工具或融合,但我們可以在兩個圖層之間進行混合,使用矢量圖層進行線稿,使用光柵層進行墨跡繪製。

矢量層的線條記錄了軌跡和壓力,這意味著程序進行的計算使圖像無論大小如何都不會損失質量。

 

使用“對象”工具將光標懸停在線條上時可以看到的點稱為“控制點”,通過它們我們可以修改線條的信息(稍後對此進行解釋)。


► 創建矢量圖層

在圖層窗口中我們會發現三個重要的選項:

 

1.新增柵格圖層

2.新增矢量圖層

3.新建圖層文件夾

 

這些層的功能將幫助我們維持工作過程中的秩序。

注意:當我們創建新畫佈時,默認會出現一個柵格圖層。

創建矢量圖層有三種方法。

 

第一種方法: 創建新畫布後,我們將進入以下路徑:圖層(L)>新建圖層>矢量圖層。

第二種方法: 這是打開新矢量圖層最簡單的方法;我們必須單擊第二個圖標,即“圖層”調色板中中心有一個立方體的圖標。

該圖標將始終表明它是矢量圖層。您將看到它出現在圖層縮略圖中。

第三種方法: 我們將轉到“圖層”調色板左上角的三個條紋。單擊時,將出現一個菜單,我們將遵循以下路徑:新建圖層 > 矢量圖層。

 

該表單將向我們顯示一個窗口,除了在創建之前命名它之外,還允許我們選擇表達式顏色和組合模式。

2.矢量橡皮擦

• 它是如何工作的?

 

橡皮擦有三種使用方法。矢量橡膠位於“Rubber”子工具中,並命名為“Vector”。

注意: 如果我們使用矢量橡皮擦以外的另一橡皮擦並且沒有激活“矢量橡皮擦”框(在下面的註釋中解釋),則實際發生的情況將是另一條透明矢量線放置在隱藏那部分。

使用矢量橡皮擦就不會發生這種情況,如下面的 GIF 所示,矢量橡皮擦會創建一個空白空間並將線條劃分為新的獨立段。

注2:雖然有專門的矢量橡皮擦,但如果我們查看其他橡皮擦的屬性,我們會發現它們都有一個名為“矢量橡皮擦”的部分,允許我們使用與這些橡皮擦相同的功能矢量橡皮擦;要激活它,您只需啟用該框即可;有了它,我們可以使任何橡皮擦用作矢量橡皮擦,這意味著在擦除時不會創建另一個矢量,如上所述。

如果此設置沒有出現在橡皮擦屬性中,我們將轉到位於工具屬性右下角的扳手。將出現一個窗口,從那裡我們將進入“橡皮擦”部分並激活“矢量橡皮擦”功能眼。我們可以用同樣的方式將這個設置添加到其他草稿中。完成後,現在我們可以使用任何橡皮擦作為矢量橡皮擦。

在矢量橡皮擦的“工具屬性”窗口中,我們會發現三個功能:

標準橡皮擦: 此功能將矢量橡皮擦轉換為普通橡皮擦。

刪除直到相交: 另一方面,這會刪除直到與另一條線相交為止相接觸的線。這是三個函數中最有趣的,因為它允許我們做很多事情,但我們稍後會看到具體的示例。

刪除完整行: 使用此功能我們可以刪除完整行,即使其中有其他行插入。

• 我們可以用矢量草稿做什麼?

 

通過使用矢量橡皮擦,我們的優點是在繪製線條時不必那麼精確,即在建築物邊緣留下較長的線條,然後快速擦除它們。要做到精確並不容易,這樣我們就可以逃脫,所以橡膠會幫助我們。但一般來說,任何不必要的線條都可以很容易地擦除。

使用矢量橡皮擦,我們甚至可以擦除最小的線條,以完成乾淨的工作。

創建城市的另一種方法是僅使用 2D 插圖,並將它們與具有一個或多個消失點的城市草圖結合起來。此外,這是一種完全不需要繪圖板的技術,過程中使用的工具本身俱有一個奇妙的功能,它們可以自動穩定線條,使其筆直且不晃動。

 

不久前我做了一個關於如何使用這種方法建造未來城市的教程,我將條目留在下面:

3. 操縱線條(線條校正)

使用“線條校正”子工具,它允許我們修改矢量圖層的線條。雖然這不是編輯行的唯一方法,但無疑是最常用的。

 

要進行這些設置,我們將轉到帶有指向工具選項板中節點的箭頭的圖標。

另一種訪問它的方法是單擊“圖層屬性”面板中“工具導航”部分中的第二個(控制點)、第三個(收縮線)或第四個(修改線寬)圖標,它們是這些圖標的快捷方式在線校正子工具中的功能。

注意: 如果桌面上沒有打開“圖層屬性”面板,您可以通過以下路徑打開它:“窗口”>“圖層屬性”。然後你可以將它停靠在圖層窗口後面,就像我一樣,或者其他地方。


► 檢查站

CLIP STUDIO PAINT中的矢量是由控制點組成的,這部分的功能正是讓我們能夠控制它們。通過選擇這個工具我們可以在“工具屬性”窗口中看到一系列修改控制點的選項。

下面我將逐一解釋:

 

• 移動檢查點

 

這是最簡單的,因為它允許我們移動筆劃的控制點。

• 添加檢查點

 

通過單擊線條的空白段,將添加一個控制點。

• 刪除檢查點

 

另一方面,此功能刪除檢查點;通過單擊要刪除的點,它就會消失。當我們用畫筆進行描邊時,線條中會創建許多控制點。為了消除其中一些,我們使用此設置,但盡量不要刪除太多,因為線條的原始形狀可能會丟失。

• 轉換頂點

 

這樣我們就可以將曲線從直線更改為直線,反之亦然。用於賦予線條粗糙或平滑的風格。

• 修改線寬

 

如果我們在控制點上單擊並按住並向左拖動光標,則線條的寬度會變細,而另一方面,向右拖動則會使其變粗。

• 調整不透明度

 

將光標向左拖動到控制點上方會導致其不透明度變低,而向右拖動會使不透明度變高(如果之前在該點降低了不透明度)。

• 切割線

 

通過單擊控制點,我們可以將其與其所屬的連續線分開。


► 夾線

夾線功能允許我們拖動一條線,就像用夾子抬起它一樣。

在工具屬性中我們會找到三個部分來修改夾具,下面是它們的解釋:

 

• 設定結束

 

在此菜單中,我們找到三個選項:

 

固定兩端: 將兩端固定在初始位置,同時拖動中心。

固定 1 端: 將一端固定在其初始位置,同時抬起另一端。

釋放兩端: 同時移動兩端。

• 箝位調節

 

此功能可在您移動線條時調整夾具的曲率。它有五個級別,第一個級別給我們一個小區域,級別越高,區域就會增加。

• 影響範圍

 

另一方面,該功能調節夾緊區域的大小。


► 簡化生產線

下面的“簡化線條”工具將矢量圖層中的線條轉換為更簡單的線條。

該工具具有三個功能。

 

簡化: 選定的線失去控制點,導致圖形被簡化。通過顯示菜單,我們可以通過激活和停用“平滑拐角”來調整簡化的細節,正如其名稱所示,它可以平滑拐角,而“處理整條線”則將效果應用於此外,如果我們激活此選項,它允許我們訪問新的“轉換曲線”功能,該功能可以幫助我們為已繪製的線提供其他形狀。

 

簡化有五個級別,第一個級別幾乎不刪除任何控制點,而最高級別則刪除大量控制點。

 

刪除最短的線: 通過它我們可以刪除長度小於特定長度的線。例如,如果我們將該工具設置為 50 像素,它將刪除最大長度為 50 像素的線條。

 

畫筆大小: 調整畫筆大小。

注意: “簡化”值越高,消除的控制點就越多,這可能導致我們丟失原始形狀,如上面 GIF 末尾所示。


► 連接線

一個簡單的功能:連接兩條繪製的線。

與前一個工具一樣,該工具具有三個功能。

 

簡化: 選定的線失去控制點,導致圖形被簡化。通過顯示菜單,我們可以通過激活和停用“平滑拐角”來調整簡化的細節,正如其名稱所示,它可以平滑拐角,而“處理整條線”則將效果應用於整條線,此外,如果我們激活此選項,它允許我們訪問新的“轉換曲線”功能,該功能幫助我們為已繪製的線提供其他形狀。

 

連接線路: 該設置必須激活,否則將無法連接線路。此外,我們可以指定它可以檢測到的線之間的距離。

 

畫筆大小: 調整畫筆大小。

 

示例 1: 要連接兩條單獨的線,我們必須提高“連接線”欄的百分比。如下面的 GIF 所示。

示例 2: 要連接兩條附近的線,我們必須降低“連接線”欄的百分比。因此,我們通過對行進行分組來減少行數,以便使用稍後將看到的“對象”工具進行更快的處理。


► 修改線寬

增加和減少線條的粗細。每個調整都有一個百分比條,我們可以用它來衡量線條的變化量。

• 增加/減少寬度

 

根據給定的線條輪廓長度增加或減少線條的寬度。通過這種調整,線的尖端可以變圓。

• 標尺寬度

 

根據給定的線條輪廓長度增加或減少線條的寬度。通過此設置,線的尖端無法變圓。

• 修復寬度

 

根據選項中指定的寬度,通過圓化兩個角來調整線條。


► 減少線

重新繪製已經製作的矢量線。

該功能有選項:①設置結束②連接線路③簡化。另外,該設定的功能與上述相同。

4. 操作線條(操作 > 對象)

與前一點不同的是,工具及其多個選項允許我們糾正線條,現在“對象”工具允許我們控制線條。

 

要訪問它,我們必須轉到以下路徑:在“工具”面板中,我們選擇“操作”>“對象”。

訪問它的另一種方法是從圖層屬性,如線條校正部分所述。在這種情況下,該圖標是“工具導航”中的第一個圖標。

當您單擊一條線時,將出現控制點和邊界框,使我們能夠訪問下面將看到的修改選項。

 

首先我們要知道,對象工具最基本的功能就是:精確移動選中的對象,拖動它會將其移動到指定的位置,或者像“移動控制點”功能一樣移動控制點。

在子工具屬性中,我們將找到以下設置,使我們能夠:

但首先,為了能夠使用它,我們必須在“可選擇對象”下拉菜單中激活“矢量”選項。

• 主要顏色

 

更改所選線的顏色。

提示 1: 要選擇多行并快速更改其顏色,您必須按住 SHIFT 鍵,同時用光標選擇其他行。這種選擇行的方法很耗時,但是當我們只想選擇某些行,但如果我們想要選擇所有行時,則很有用,請使用以下技巧。

 

注意: 通過“連接線”設置,我們可以將它們連接起來,這樣就不必選擇那麼多單獨的線,如該部分的示例所示。

技巧 2: 這種選擇多行的方法是最容易使用的。為此,我們將轉到“對象”工具的屬性,一旦出現,我們將顯示菜單:“透明部分的操作”,在出現的選項中,我們將激活“選擇拖動區域”,然後我們將指示要啟用的選項中的“對象”。

 

準備好了,我們現在有一個有效的方法來節省激活時間。每次使用“對象”工具單擊並拖動光標時,都會創建一個邊界框,該框內的所有線條都將被自動選擇。這樣我們就避免了手動一一選擇。

• 刷子大小

 

更改所選線的寬度。此功能可用於修復較小或較大比例圖形的線條。

經常發生的情況是,當縮放形狀時,線條看起來與尺寸成比例地變寬或變細。為了改進它,我們可以使用畫筆大小調整,縮放圖形後,我們選擇一條或多條線並減小或增大其尺寸。每次縮放時都執行此操作可能會很乏味,因此接下來讓我們看看另一種更簡單的方法來保持線條比例。

以比前一種更簡單的方式保持線條比例的另一種方法是,當我們正在變換對象時,在“對象工具屬性”面板中,我們將找到“更改矢量寬度”選項,這將有助於我們要保持線條的比例,因為如果我們在縮小比例時沒有激活此選項,線條會變寬並且形狀會丟失,或者如果我們增加比例,線條會變得越來越細。但通過這種主動操作,線條相對於比例保持適當的寬度。

 

如果我們在每次縮放線條時都保持此選項處於活動狀態,它將根據比例具有比例,這樣我們就不需要總是使用以前的方法,僅在特定情況下使用。

• 刷子形狀

 

繪製線條後更改畫筆圖案。通過此設置,我們可以輕鬆更改線條的紋理。

該程序附帶了一些預先建立的形狀,但如果我們想添加畫筆,我們要做的就是從畫筆調色板中選擇一個畫筆,然後我們將轉到位於“工具”右下角的扳手屬性»調色板。 »,當我們單擊時,將出現一個窗口,我們將在其中轉到“畫筆形狀”設置,一旦出現,我們將單擊“註冊為預設”選項。準備好了,我們現在有了一個新的畫筆來改變線條的形狀。

• 模式

 

在該模式中,我們找到與“變換”和“線條校正”工具(如前所述)相同的選項,它們是:操縱邊界框和控制點、縮放(增加)/縮放(減少)/旋轉、自由變換。

 

“縮放時調整線條粗細”選項將幫助線條保持與原始線條的寬度比例,以避免某些線條比其他線條更寬。

5.矢量圖層可以使用哪些工具?

► 我們不能使用

在矢量圖層中我們不能使用所有的工具,並且有些功能是矢量圖層獨有的,例如前面章節中提到的那些。我們無法使用的一些工具是:

 

➜ 過濾器

➜ 混合顏色/模糊

➜ 填充工具

➜ 阻止透明像素

➜ 漸變

➜ 色調校正

 

注意: 上述工具的所有功能或設置都不能在矢量圖層中使用。

正如您在下面的 GIF 中看到的那樣,我用光標移動並打開了所提到的工具的菜單,但它們顯示為已停用,這表明它們無法使用。要使用它們,我們必須使用柵格圖層。

➜ 吸附到底層,然後吸附到底層

 

如果我們創建一個矢量圖層,稍後我們畫一些東西,最後我們在它上面創建一個新的矢量圖層並將其調整到下層,當我們想將它與下層耦合時,正常的裁剪效果就會丟失,因為什麼在此之前被隱藏的將出現,而不是像通常那樣在連接到下層時消失。這可能是由於融合問題造成的。所以我不建議展平矢量圖層,最好將它們分組在一個文件夾中並單獨使用。


► 如果我們可以使用

現在讓我們看看我們可以使用哪些工具。下面提到的所有工具功能或設置都可以在矢量圖層中使用。

 

➜ 圖形工具

 

注意: 無法使用此工具的填充功能。如果我們激活這些選項,當我們在矢量圖層中渲染圖形時,只會出現輪廓,填充將不存在。您可以注意到,在矢量圖層中,此功能顯示為禁用,這表明它們無法使用。

➜ 曲線工具

➜ 選擇

➜ 橡膠

➜ 混合

➜ 規則

➜ 混合模式

➜ 不透明度

➜ 轉變

➜ 參考多層

➜ 圖層蒙版

➜ 上述矢量工具(固定線、對象、橡皮擦)。

➜ 語音氣球

➜ 小插圖

 

雖然我們可以使用畫筆,但它們有一些需要考慮的點,讓我們看看它們是什麼:

 

➜ 刷子

 

當然,我們可以使用多個畫筆,但必須強調的是,並不是所有畫筆,有些畫筆不可用,而且它們提供的紋理只能在CLIP STUDIO PAINT 中的矢量圖層中看到和修改,因為當我們想要將其導出為 SVG 格式以在另一個程序中使用矢量,我們將丟失該信息,僅保留該行。此外,由於無法混合顏色,如果我們想做的不僅僅是舒適地控制線條,我們還會遇到另一個困難。

 

另一點要記住的是,由於您無法使用混合工具,我們將無法以最佳方式將顏色相互匹配。在矢量圖層上繪畫時,我們能做的最好的事情就是得到突然的結果。

我們之所以可以使用一些畫筆,是因為它實際上是一條類似於恆定畫筆筆觸的線條。正如我們在下面的 GIF 中看到的,蜜蜂的顏色實際上是連續的線,因為我們可以在傳遞指針時看到控制點,這意味著我們可以使用上面解釋的工具修改它們。

6. 鼠標線稿

我們通常認為如果沒有繪圖板我們就無法製作插圖,但事實並非如此。 CLIP STUDIO PAINT 中有一系列工具可以讓我們有效地使用鼠標。

 

• 圖形工具/畫筆

 

圖形工具允許我們創建可以在藝術線條中實現的形狀和邊框,我們將在本節中討論的子工具是“曲線”。

要使用它,您只需按住單擊並將其拖動到您想要的長度,一旦我們釋放。半透明的參考線將出現在線條的每一端,這將允許我們修改其曲率。

我們使用這個工具的根本原因是因為“矢量磁鐵”設置。這使我們能夠自動連接線的末端,而無需使用之前看到的“連接線”功能。正如我們在下面的 GIF 中看到的,禁用設置時製作的綠線是分開的,而玫瑰儘管是由多個筆劃創建的,但還是團結在一起的。

 

該功能有五個強度級別,第一個級別能夠連接非常近的線,而第五個級別可以連接線之間距離相當遠的線。

 

為了製作熊的線條,除了圖形之外,我還使用了“對稱尺”工具。它的工作原理就像一面鏡子,一側所畫的內容對稱地反映在與尺子位置中心相對的坐標中。

注意: 其他直線、曲線和畫筆工具可以激活此功能,要將其添加到其他工具中,我們要做的就是轉到調色板“工具屬性”右下角的扳手單擊時,將出現一個窗口,我們將在其中轉到“更正”部分,在那裡我們將通過單擊眼睛圖標來啟用“矢量磁鐵”選項。準備好了,我們現在可以進行不同的筆劃,例如使用 G 筆,但要確保它們全部保持一致。

說明: 您不能連接使用不同畫筆創建的或具有不同顏色的線條,也不能連接具有不同柔軟度的兩條線條。

要使用鼠標製作藝術線條,我建議您首先在紙上繪製草圖,然後拍照或繪畫,然後將其導入 CLIP STUDIO PAINT。

 

當我已經將紙質插圖導入到圖層上時,我降低了圖層的不透明度,然後在草圖上方創建了一個新的矢量圖層。我首先使用曲線工具製作線稿,並激活“矢量磁鐵”設置。

 

完成完整的線稿後,我修改了線條的寬度,並通過使用前面部分中介紹的工具移動控制點來糾正一些錯誤。最終結果如下:

7. 創建矢量填充畫筆

正如我們已經看到的,我們無法使用填充工具,並且矢量圖層中的畫筆通常無法有效地提供顏色,但這不是問題,因為我們可以創建自己的填充畫筆。應該注意的是,此畫筆僅適用於提供簡單的顏色、粗糙的燈光和陰影,非常適合平面插圖或類似的插圖。如果您想要更逼真的效果,則必須使用光柵圖層進行顏色。

 

我們來看看步驟:

 

① 首先,在畫筆子工具窗口中,我們單擊左上角的三行。

 

② 在出現的菜單中,我們將選擇“創建自定義子工具”選項

③ 在出現的窗口中我們可以選擇名稱,我將其命名為“Vector Fill”。現在我將解釋創建畫筆的重要設置:

 

1. 在結帳過程中,我們將選擇選項:“創建三明治”。

2. 在輸入過程中我們將選擇:《連續曲線》。

3. 在工具圖標中,我們選擇:“語音氣泡”。

 

另外,我們可以通過激活“圖標背景顏色”框來選擇圖標的顏色。顏色框將被激活,我們可以在其中選擇它。

④ 接受後,將立即出現“子工具詳細信息”窗口。在左側菜單中,我們將移動到“創建三明治”選項。在這裡,我們將在“線條/填充”部分中選擇“創建填充”,然後通過單擊選項的第一個框使調色板可見,我們還將使“添加”調色板可見。

準備好。我們已經有了刷子,現在...

 

• 我們如何使用它?

 

首先,在工具屬性中,我們將激活“創建新圖層”選項。這樣新的圖層就會自動創建。這將幫助我們下訂單,但如果您願意,可以保留“添加到選定圖層”選項,這將允許您填充同一圖層上的所有內容。現在,在線條下方的圖層上,我們將劃定要填充的區域。

 

注意: 將創建的圖層是語音氣泡(文本)類型。

好了,使用將顏色層保持在線條下方的方法我們將開始填充。

正如我在開始時提到的,創建的圖層將是矢量,因此我們可以按照前面部分中的說明修改填充。

過程如下:我們可以使用相同的矢量填充工具添加陰影,並將其與混合模式和圖層不透明度結合起來以獲得更大的真實感。

當我們已經有了矢量圖時,為了改進它,我們可以添加邊框。為此,我們將所有圖層分組到一個文件夾中。現在,選擇該文件夾後,我們將進入“圖層屬性”窗口,在其中激活“邊框效果”,即圓形圖標。在下部欄中,我們可以修改邊框的寬度,其下方是更改其顏色的選項。

8. 轉換圖層

我們可以做的另一件事是將矢量圖層轉換為柵格層,反之亦然,從柵格層到矢量,但我不強烈推薦第二個,因為線條的質量不是很好。

 

• 從矢量層到柵格層

 

為了達成約定,我們將光標放在要轉換的矢量圖層上,右鍵單擊;將出現一系列選項,我們從中選擇“轉換圖層(H)”。將出現一個窗口,我們可以在其中命名圖層並更改以下設置:

 

類型(K):在這裡,我們將通過顯示菜單並選擇“柵格層”選項將矢量圖層更改為柵格。

 

在其他選項中我們可以更改“表達顏色”和“組合模式(融合)”。最後,在選項的末尾,我們會找到一個框,允許我們保留原始圖層,這意味著將創建一個單獨的柵格圖層,而使矢量圖層保持不變;這對於維護您想要進行的任何更改的矢量信息很有用。

• 從光柵層到矢量層

 

要轉換為矢量圖層,我們將按照前面描述的從矢量轉換為柵格的步驟操作,只是這次在“類型(K)”設置中我們將選項更改為“矢量圖層”。選擇“矢量圖層”後,啟用新設置:“矢量設置”,在這裡我們可以修改線寬、平滑、校正、密度閾值並確定是否希望所有內容均為黑色。

 

準備好。現在,我們可以在插圖中使用矢量屬性(更改線寬、更改顏色等)。

正如您在上一個 GIF 末尾所看到的,將圖層轉換為矢量後的線條看起來很不穩定,定義很差;這是矢量調整可以幫助我們稍微改進線條的地方,但通常將柵格圖層轉換為矢量並沒有最好的質量。

 

矢量設置:

 

1.線寬: 更改線的寬度。

2.修正 (S): 簡化線路。改變該值以獲得不同程度的簡化。校正範圍從 1 到 20 不等。

 

這裡我們有一個約定,值為“線寬:30”和“校正:10”

3.導出全黑 (B): 將所有線條轉換為黑色。

4.在約定中包含白色 (W): 轉換圖層時包含白線並變成黑色。

 

現在我們有了一種彩色水果,當激活這些設置進行轉換時,它會失去顏色,變成純黑色線條。

5.平滑: 柔化線條的末端。它有四個級別:“無”到“強”。

6.密度閾值(T):這是一個使用起來稍微困難的函數,它允許我們測量線條轉換的顏色值。它的範圍從 1(白色)到 255(黑色)。

 

假設我們將密度設置為 200,轉換時程序將進行比較,值低於 200 的顏色將被忽略,高於 200 的顏色將用作填充,生成的線條將出現在其最大寬度。

結論是,應根據需要改變各種設置,以獲得最佳的生產線結果。讓我們在下面的 GIF 中看看如何轉換兩個塊,第一個在矢量設置中具有最大的平滑度,這會在轉換為矢量圖層時產生乾淨的線條;雖然第二個塊的平滑度設置為空,這會導致線條不穩定,但它還激活了“導出全部為黑色 (B)”選項。

 

注意 1: 將柵格圖層轉換為矢量時,填充將丟失,僅保留輪廓、線條。

注 2: 無法轉換超過 16 種顏色的圖層。

9. 將圖層導出為 SVG

SVG文件與Illustrator等其他程序兼容,這使得我們可以在其他程序中處理在CLIP STUDIO PAINT中製作的矢量。那麼,讓我們看看如何導出 SVG。

 

①我們選擇圖層;我們也可以選擇多個圖層,但這些圖層必須是矢量。

② 然後我們將進入以下路徑:文件>導出矢量。就是這樣,圖層將導出為單個 SVG 文件。

注意: SVG 文件僅保存線條和壓力信息,但不保存填充,因此當您打開它時,只會顯示填充的輪廓。此外,“Snack”圖層無法單獨導出為 SVG 文件。

我們還可以看到,例如,如果我們在導出時更改另一個畫筆的線條圖案(如上所述),則只會保存線條信息。

10. 註冊商材料

使用矢量圖層,我們可以做很多事情,例如可以在其他作品中重複使用的貼紙或風景。為了使它們易於訪問,該程序允許我們將它們保存為材料,以便稍後上傳到雲端以在其他設備上使用。讓我們看看如何做:

 

• 註冊材料

 

① 我們將選擇我們想要製作素材的插圖的活動圖層,相反,如果我們有多個圖層,我們會將它們分組在一個文件夾中。

 

② 我們將走以下路線:編輯>註冊素材>圖像。

③ 在出現的窗口中,我們可以命名材質,選擇圖層調色板中的位置(將其添加到畫佈時,與其他圖層相比,該圖層的優先級將高於或低於其他圖層),然後在同一程序中選擇保存位置。

 

設置完成後,我們將接受,它將出現在我們選擇的材料文件夾中。

• 上傳至雲端

 

① 我們將進入 CLIP STUDIO(我們必須在我們的帳戶中訪問它),在那裡我們將進入“管理材料”,在選項中我們將進入“此設備”選項卡。

 

② 我們將通過單擊要保存的材料左下角的滑塊來激活同步。然後,我們點擊側面的雲圖標。素材將上傳到雲端(您可以在“數據傳輸”選項卡中看到上傳過程)。

 

準備好。如果我們轉到“雲”選項卡,我們將看到所有同步的材料。

• 其他設備

 

無論是Android/ Galaxy/ Chromebook/ macOs/ iPad/ iPhone設備,我們都可以從雲端下載資料。讓我們看看如何做:

 

① 首先,我們將訪問我們在設備上保存材料的帳戶。之後,我們將進入:菜單>管理材料。現在,我們將訪問材料所在的雲選項卡。

 

② 點擊左下角的雲,即可下載資料。將下載材料(您可以在選項卡中查看下載過程:菜單 > 數據傳輸)。

 

③ 素材將出現在下載文件夾中,我們可以在“此設備”選項卡或畫佈內的素材中看到它們,即可使用。

告別

我希望您在本教程中看到的內容符合您的喜好,並且對您有所幫助,很抱歉花了這麼長時間。好吧,沒什麼可說的,感謝您來到這裡! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ

 

振動高!!!下次再見(•⌄•ू) ✧

留言

最新

最新官方