如何在工作流程中使用矢量圖層

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LepusNix

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在本技巧中,我將分享幾種在您的工作流程中有效使用矢量圖層的方法。

 

使用 Clip Studio Paint 創建新文件時,您將進入 [圖層] 面板,其中將用作畫布默認背景的紙張和稱為“圖層 1”的光柵圖層。

基本上,無論您是在線條上還是在顏色上工作,您想要做的一切都可以使用柵格圖層來完成。但是,如果您想調整作品的大小,線條的質量將不一樣。

 

這就是矢量圖層真正有用的地方,因為它們在您繪製線條時會記錄大量信息。因此,可以在不損失任何質量的情況下調整線條的大小,並且還可以使用 [操作] 工具和 [修正線條] 工具更改存儲的信息。

儘管矢量圖層不能用顏色填充,也不能使用 [Filter] 功能模糊等,但它的用處在於其他地方。

 

要製作矢量圖層,您可以轉到圖層菜單或單擊 [圖層] 面板上方的按鈕。

1- 素描時

顯然,由於矢量圖層對線條非常有用,因此它們主要用於製作線條藝術。

然而,我建議儘早在草圖階段使用矢量圖層。

 

當然,根據您的工作流程,在此之前可能還有幾個步驟,例如縮略圖。一旦開始放置線條,請考慮使用矢量圖層,因為它們可以讓您更快地獲得更清晰的草圖。您在處理線條時熟悉的所有畫筆仍然可用,並且您將可以使用更多專為矢量設計的工具,例如 [矢量] 橡皮擦。

 

繪製草圖時,矢量橡皮擦可讓您直接擦除整條線或部分,直到它與另一條線相交。素描就更有趣了:因為我們可以隨心所欲地畫粗線,之後清理不必要的線條就變得更容易了。

使用[操作]工具中的[對象]子工具可以讓您通過移動控制點來調整每條線的位置和形式。

💡 注意:所有其他工具,如鋼筆、畫筆、噴槍甚至橡皮擦,在矢量圖層上都將被視為相同,並且將有控制點來調整它們。例如,在用鋼筆繪製的矢量線上使用硬橡皮擦不會真正擦除它,而是放置另一條由橡皮擦製成的矢量線,只是隱藏該部分。如果您使用的是透明顏色的筆或畫筆,也是一樣的。

要實際擦除矢量線的一部分,例如需要使用帶有[擦除觸摸區域]選項的矢量橡皮擦。這會將這條線分成兩條不同的線。

2- 做線稿時

草圖完成後,就該製作線條圖了。這裡有一些方法可以幫助實現它,但在做任何事情之前,首先要復制該草圖圖層以保證原始圖層的安全。

a- 通過調整草圖

如果您的草圖令人滿意,但所有線條的大小都令人困惑,或者某些線條上的壓力不正確,可以使用[操作]中的[對象]子工具來更改整個圖層或個別線條的粗細工具。通過單擊一條線,您可以看到組成它的所有控制點。此外,在[工具屬性]中,您可以更改畫筆的顏色、大小和形狀。

拖動控制點將改變線條的形狀。直線上有圓形控制點,用於製作曲線。方形控制點定義線的末端,如果拖動,將增加其長度。它們還用於創建邊緣。右鍵單擊控制點將提供拆分線的選項,以及添加或刪除控制點。

可以使用[修正線條]工具對線條進行更多調整。這裡有一些可能有用的子工具。

 

→ [調整線寬] 子工具允許您加粗、變窄、放大或縮小,甚至在應用時使用設置變量固定線寬。勾選 [Process whole line] 選項將在整個單獨的行中應用更改;

→ 當應用於兩條線的末端附近時,[連接矢量線]子工具會將它們連接為一條線;

→【簡化矢量線】子工具會減少構成線的控制點數量;

→ 選擇一條線時,[Pinch Vector Line] 和 [Redraw Vector Line] 子工具允許您移動或修改其形狀。

→ [控制點]子工具可用於對控制點進行移動、添加、刪除等特定操作。它還可以拆分線條,甚至可以通過在特定點左右拖動來調整寬度和不透明度。

這三個最初的工具在我處理線條時是最有用的。因為它們往往有很多控制點,所以我使用 [簡化矢量線] 子工具可以更輕鬆地更改線的形狀。 [調整線寬]子工具有助於改變某些部分的寬度,給人以壓力的錯覺。最後,[Connect Vector Line] 將組合線條,使它們感覺像一條線一樣在畫布上無縫流動。

b- 在新圖層上繪製

製作線條藝術的另一種方法是使用草圖作為參考在另一層上繪製它。為此,我們可以使用兩種方法。

 

第一種方法:如果我們對矢量草圖的線條感到滿意,我們可以通過轉到 [Layer]>[Ruler/Frame]>[Ruler from vector] 從該矢量圖層創建一個標尺。然後,我們創建一個新的矢量圖層。一旦我們得到它,我們右鍵單擊矢量圖層右側的標尺圖標將其選中,然後將其拖到新層上。

最後,我們再次右擊該圖標,選擇【沿標尺繪製】選項。

 

此方法使用具有相同大小線條的新圖層。標尺也可用於在施加壓力的情況下重新繪製每條線。

需要注意的是,筆一次只能捕捉到一個標尺,每個標尺對應一條矢量線。

💡 注意:如果矢量線與自身重疊,從它創建的標尺可能會使 Clip Studio 在繪製線條時自動填充一些標尺路徑。雖然這不是什麼大問題,但盡量不要讓矢量線自身重疊。

 

第二種方法:如果草圖圖層仍然太粗糙無法從中創建標尺,使用[圖形]工具在參考上方繪製也是一個可行的選擇。我推薦的一個工具是 [Curve] 子工具,因為它可以輕鬆地跟隨您的參考線和曲線。稍後可以使用[校正線]工具處理這些線。

💡 注意:在子工具的【工具屬性】中有一個選項叫【矢量磁鐵】。當它被激活時,您繪製的線的末端將自動連接以形成一條獨特的線。所以在畫圓的時候非常有用,因為有了【曲線】子工具,我們至少要畫四條線才能把所有的曲線都畫對。

如果[矢量磁鐵]選項不可用,請嘗試單擊扳手打開子工具詳細信息並在[校正]下搜索。激活小眼睛,使其出現在子工具屬性中。

3- 使用效果時

到目前為止,我們只對線條使用矢量圖層,但實際上它們也可以在您稍後使用畫筆製作效果時使用。例如,當使用 [噴槍] 工具時,矢量將記錄與線條相同的信息,因此可以在以後進行大量修改。

例如使用[Droplet]子工具時,在柵格圖層上,需要在應用線之前定義工具屬性中的所有參數,然後,如果不是我們期望的,我們可以擦除並重複。

在矢量圖層上,一旦線條出現在畫布上,您就可以使用控制點和前面介紹的所有工具修改它的所有部分。此外,使用【操作】工具中的|對象】子工具時,通過點擊扳手,打開子工具詳情,可以修改畫筆的不同方面。粒子的數量甚至紋理都可以在那裡改變。

混合模式仍然適用於矢量圖層。如果需要更多調整,如模糊,可以柵格化圖層,然後應用濾鏡。

4- 創作小藝術品時

利用矢量圖層調整大小的能力,我們可以以更高的分辨率繪製主題,然後將其大小縮小到需要的大小。

該功能對遊戲中使用的小角色非常有用。

 

首先,我們以更高的分辨率繪製線條,然後將它們縮小到 60 x 60 像素的大小。然後我們可以將線條調整到更合適的大小和顏色。

按照這個思路,我們也可以使用該方法輕鬆地在畫布上製作細節。

💡 注意:矢量圖層可以柵格化,但柵格層不能變成矢量圖層。 (實際上他們可以,但結果並不是那麼好。)

 

5- 在處理幾何形狀時

在製作背景、物體、房屋和汽車等時,我建議使用矢量圖層。 [圖形] 工具和 [矢量橡皮擦] 非常適合此類任務。

 

這些形狀可以通過照片參考或 3D 對象獲得。如果您使用的是普通筆/畫筆,從 3D 對象進行追踪可能會非常乏味,但是 [圖] 工具可以更快地追踪它。另外,如果你需要線條來顯示壓力,你可以使用前面的技術,從矢量圖層創建一個標尺,然後用必要的壓力跟隨它。

 

6- 創作漫畫時

製作漫畫時,時間是最寶貴的資源之一。使用矢量不僅可以加快角色和背景的製作速度,還可以改善面板和氣球。

 

Clip Studio Paint 具有用於創建默認情況下在矢量圖層上製作的氣球、面板和效果線的工具。與任何矢量圖層一樣,所有以前的工具都可以用來修改和調整它們。

 

7- 其他有用的提示

如果您正在處理許多矢量圖層,並且希望合併它們,請首先確保複製它們並將原件放在安全文件夾中。我真的不建議合併矢量圖層,因為它們可以放入文件夾中並按原樣引用。

合併可能會出現一些問題,例如,某些行可能會消失。這意味著其中一個圖層可能註冊了除矢量圖層以外的橡皮擦,或者使用了透明筆劃。如果有問題的圖層很難找到,嘗試將它們一層一層地合併,直到找到為止。使用[對象]子工具選擇透明線並將其擦除,然後相應地調整其他線。

 

合併時可能出現的另一個問題是某些筆劃可能會突然增加它們的寬度。糾正這一問題的一種方法是找到層並調整寬度,使其與其他層匹配,並且只有在合併時才增加寬度。

對於那些需要它的人來說,也可以處理 SVG 文件。 Clip Studio Paint 可以導入這些文件並將矢量圖層導出為該格式。之前介紹的所有功能都可以用於導入的 SVG 文件。

💡 注意:SVG 文件只會註冊矢量線,在光柵圖層上製作的任何其他內容都不會出現在文件中。

著色時,通過單擊圖層面板上方的燈塔按鈕來引用矢量圖層或矢量圖層。然後,在下面創建一個柵格圖層並選擇一個[填充]工具。將其設置為使用引用;這是我們的矢量圖層。調整工具屬性中的其他參數,如 [Close Gap] 選項,讓顏色不會從小間隙滲出,並激活 [Fill up to vector path],這樣顏色就會停在你的線條中間。

一些畫筆也有這個選項,另一個叫做[不要交叉參考層的線條],它會限制在參考線條藝術內部或外部應用的顏色。

以下是我去年提出的一些其他技巧,這些技巧可能很有用,並且可以更深入地探討這個主題的細節。

還有一些官方提示可能會有所幫助。

感謝您閱讀並在下一個技巧中再見。

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