可重複使用的網絡漫畫 3D 房間

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LepusNix

LepusNix

簡介📢

您好,我是 Lepus Nix,我在這里分享一個技巧,幫助您輕鬆想像和繪製房間背景。

 

在本教程的最後,從不同的角度製作自己的房間場景應該是一件容易的事。

A-準備中🛠️

在這個技巧中,我們將學習如何為一個或多個角色打造一個舒適的房間。

 

“舒適”根據角色的個性有不同的含義,但通常它定義了角色感到安全和舒適的地方。

 

以下是資產商店中的一些 3D 房間樣本。

💡注意:對於夫妻、已婚夫婦和室友,除非他們有共同的興趣,否則他們可能在房間或房子的某個地方都有自己舒適的地方。

 

▶️ A-1-想像房間💭

要想像這個房間,有必要了解我們正在為什麼樣的角色製作它。以下是關於房間創建思維過程的一些提示:

⇨為將在房間中反映出來的角色(至少)賦予 3 個特徵;

⇨故事設定在哪個時代;

⇨當他們走進自己的房間並在插圖中將其置於聚光燈下時,最期待的角色是什麼。

 

⭐提示:大多數房間要么將床或帶電腦的桌子放在一個好位置,但有些角色可能只是從陽台或窗戶欣賞美景,而不會受到阻礙。

 

 

要創建一個房間,了解它的成分很重要:

➩ 至少一扇門;

➩ 至少一扇窗戶,除非是密閉的房間;

➩ 牆壁;

➩ 屋頂。

 

考慮到這些,從自上而下的視圖中繪製房間佈局以用作參考。

➩ 從牆壁開始;

➩ 添加門窗;

➩ 放置家具。

 

⭐提示:它可以讓你更容易想像房子的其他部分,比如有多少個房間以及你正在繪製的房間在裡面的什麼位置。

 

▶️ A-2- 準備 3D 資產🛏 ️

在本技巧中,我們將使用 3D 對象來設置整個房間。在 3D 圖層上製作的房間有幾個優點:

➫ 可以任意角度設置,轉換成線條和色調,讓線條更輕鬆;

➫ 可以原樣複製到新文件中;

➫ 可以隨時修改。

 

要製作這樣的房間,收集所有可以在房間中使用的 3D 模型非常重要。

➫ Clip studio 已經有可以使用的對象和場景的預製 3D 模型;

➫ 更多 3D 模型可以在剪輯工作室資產商店找到;

➫ fbx 和 obj 格式的其他資產也可以拖放。

 

💡 注意: 3D 對象可以通過 Clip Studio Modeler 拖放或註冊為材料或到項目庫。

 

可以導入以下 3D 模型文件格式:

➟ CLIP STUDIO 3D 字符格式(擴展名:cs3c);

➟ CLIP STUDIO 3D 對象格式(擴展名:cs3o);

➟ CLIP STUDIO 3D 背景格式(擴展名:cs3s);

➟ 其他:fbx、6kt、6kh、lwo、lws、obj。

 

可以從舊版本的 Clip Studio Paint(c2fc 和 c2fr)導入更多格式,請在此處查看詳細信息:

 

B-佈置房間📦

Clip Studio 資源商店中有許多 3D 資源來填充角色的房間。

通過使用之前的草圖,可以更輕鬆地定義房間的需求。

 

這是可以立即使用的官方房間資產。

 

⭐提示:一些較舊的3D資源僅在資源商店的瀏覽器版本中可用,下載它們不會直接將資源放入材料文件夾中,必須手動完成。

▶️ B-1-基本 3D 操作⚙️

3D 材料可以在 3D 材料文件夾或下載文件夾中找到。您可以通過菜單[窗口]→[材料]或單擊界面右側的文件夾來訪問它們。

將要使用的 3D 材質拖放到場景中。將為其創建一個3D圖層,該工具將自動更改為[對象]操作子工具。

 

💡 注意:一旦 3D 素材在場景中,它可能太大而無法操作,要解決這個問題,請單擊 [Center Object] 按鈕 [+] 以在場景中間自動調整它。

以下是屏幕上可用按鈕的快速指南:

i- 操作相機或選擇預設;

ii- 操作場景周圍的物體和/或重置這些操作;

iii- 對於高級操作:

→ a - 激活或停用磁力;

→ b - 選擇場景中可用的其他 3D 對象並訪問它們的屬性;

→ c - 修改對象及其佈局。

 

⭐提示:當沒有按鈕處於活動狀態時,可以用鼠標控制相機。

→ 按住左鍵向任意方向旋轉;

→ 按住右鍵放大和縮小;

→ 按住中鍵平移;

→ 滾動中間按鈕將改變視角。

 

💡注意:場景中的3D對象列表可以在[對象]操作子工具的工具屬性中訪問,也可以通過點擊選擇箭頭附近的扳手來訪問。該列表允許更輕鬆地選擇對象甚至其可移動組合物。這是一個非常有用的工具,也可以通過這種方式輕鬆選擇燈光。

 

也可以在子工具詳細信息的 [分配] 和 [相機] 部分中移動、旋轉和縮放這些選擇或相機。

 

⭐提示:可以將角色的 3D 模型直接放置到場景中,以幫助構圖。

這裡非常有用的移動工具是放置到地面和移動地面上的對象的按鈕。

▶️ B-2-輕鬆放置3D物體📐

使用[對象]操作子工具時,可以通過左鍵單擊整體選擇3D材料。選擇一個將顯示一個球形的新界面。

單擊該界面的任何部分都會以橙色突出顯示它,並允許用戶執行各種操作。

i- 箭頭將沿該方向移動對象,而中間的球體將允許所有方向;

ii- 內部曲線將在該軸上旋轉對象,並通過視覺控制角度;

iii-外圈將改變對象的比例。

在將對象放置在 3D 圖層中時,

➬ 從所有最大的開始;

➬ 放置牆壁和/或門窗以了解房間佈局;

➬ 放置所有的裝飾品和燈;

➬ 試著在房間裡放一兩個角色來感受身高。

 

💡注意:

➬ 每次添加對象時,都會自動跟隨場景的透視設置。

➬ 在桌子上拖放對象會將其放置在該桌子上。

➬ 要輕鬆放置某物,請嘗試選擇它所在的對象並使用相機預設來更改視圖。

 

這是一個房間,裡面裝滿了來自資產商店的 3D 資產。

 

💡 注意:隨著“Ver.1.12.7.更新”,使用3D模型會更容易。它將允許對多個對象進行操作並保存相機設置。

C-製作插圖🖼️

▶️ C-1-線和音轉換(LT)🖋️

房間完成後,找到所需的房間拍攝角度,並將光源放置在您需要的地方。

 

右鍵單擊 3D 圖層並選擇 [轉換為線條和色調...]。

 

那裡有一些選項,但我建議使用以下選項。

➯ 保持線寬至少為 2px;

➯ 檢測的準確性會改變將要轉換的細節量;

➯ 將 [Smooth] 保持在最高級別以獲得清晰的線條;

➯ 保留[提取紋理線],因為它會在第二個輪廓層中提供更多細節;

➯ 如果您需要了解不同圖層上的陰影,請打開或關閉色調工作。

 

轉換的結果可以用作非常詳細的草圖來構建您的房間背景。

▶️C-2-線稿✒️

通過轉換得到的線條可以作為線稿的草圖參考。通過轉換 3D 房間,我們節省了研究房間透視和佈局的時間。

 

為了輕鬆製作線稿,我們將在矢量圖層上使用曲線子工具。

➱ 更改顏色轉換的草圖線以簡化線稿過程(或更改不透明度);

➱ 創建一個新的矢量圖層;

➱ 使用【曲線】子工具畫線,不用太擔心線交叉;

➱ 用[Vector]橡皮擦或[Hard]橡皮擦刪除多餘的線條;

➱ 使用【對象】操作子工具調整線條;

➱ 使用 [Connect Vector] 線條子工具合併一些線條。

 

 

💡 注意:查看我之前的提示以獲取有關使用此過程的更多詳細信息。

⭐提示:在其他矢量圖層上繪製一些元素,以便您輕鬆刪除和替換它們。

▶️ C-3-顏色和心情🎨

給線稿上色,

➱為場景的每個彩色元素製作一個圖層/組;

➱ 可以使用[轉換為繪圖顏色]編輯選項輕鬆更改該元素的顏色;

➱ 對於陰影,使用 3D 層的陰影或轉換層的色調;

➱ 使用校正層和硬光或柔光混合模式來改善情緒。

 

⭐提示:為[轉換為繪圖顏色]編輯選項分配一個鍵以加快您的顏色選擇。查看我的天氣教程,了解更多關於漸變和混合模式的信息。

謝謝你,祝賀你讀到這裡。我希望這將對您的插圖和網絡漫畫背景有所幫助。

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