有關如何從多個角度繪製臉部的提示

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LepusNix

LepusNix

大家好,我是 Lepus Nix,在這個技巧中,我將向您展示從不同角度繪製頭部的各種方法。最後,在不同的位置繪製角色的臉應該會更容易。

 

Clip Studio Paint 有很多很好的功能可以幫助你畫畫,我們將通過其中的一些來畫出我們的頭像。

 

1- 3個基本角度

在畫臉之前,我們需要知道把所有的元素放在哪裡。為此,Clip Studio Paint 中可用的標尺非常有用。

⇒ 基本上,要畫一個頭,我們只需要一個圓和一條線。圓圈將決定頭部的寬度,線條決定頭部的高度。

⇒ 這條線的長度應該只有 2 到 3 個半徑。

⇒ 要輕鬆地畫圓並找到圓心,請使用[圖形]尺子並將其設置為[等分]。然後在標記之後畫兩條線。

⇒ 為了幫助畫出臉部輪廓,畫一個正方形直到您選擇的臉長,然後放一個垂直對稱的尺子一分為二。最後,畫出2條對角線來塑造下巴。

⇒ 使用[等分]刻度設置為[4]的[線性]尺子來劃分垂直中線。

 

從上到下注意A,B和C的劃分;

  • B 分區的水平線是放置眼睛頂部和耳朵頂部的位置。眉毛在B格上方一隻眼睛的距離;

  • C 部分是耳朵的下部。鼻尖略高於C區,嘴巴略低於C區;

  • 略高於 A 分區是頭髮開始的地方。

 

通過移動線條,我們可以做出3個不同角度的臉,五官也會隨之變化。例如 3/4 中眼睛的大小及其新的輪廓形狀。

一般來說,頭部可以垂直分成5等份。一部分是一隻眼睛的大小。此外,線的下端是下巴的中間。

 

所有這些線條都是作為指南來幫助放置角色的面部特徵,但根據您的風格,您可能想要稍微調整臉部並擁有自己的指南。不要忘記不時翻轉畫布,使用視圖菜單中的旋轉/翻轉選項查看是否有任何不妥之處。

2- 3D繪圖人物

現在我們了解了指南,讓我向您介紹 3D 繪圖人物。這些是 3D 模型,可以放置在不同的位置並進行修改以作為參考。

有 2 個不同的版本,它們都印有指南。

 

舊版有詳細的面部特徵,指南還給我們畫了一條線,說明嘴巴的位置。

新版本適用於漫畫方法,其中面部細節較少,只有放置眼睛的指南。

通過移動相機或使用預設,我們可以讓頭部處於不同的角度。

頭部可以移動到不同的位置,3D 模型就像普通的繪圖人物一樣,它為我們提供了逼真的角度,而不是可以四處轉動的頭部。可以通過單擊它並用鼠標移動彩色線條來手動移動它,也可以通過更改 X、Y 和 Z 軸上的數字來移動它。

3- 3D角色

Clip Studio Paint 中有相當多的 3D 角色非常有用。由於眼睛和嘴巴已經畫好了,所以很容易將它們用作不同角度的參考。

他們頭部的各個部分都可以改變,他們也有不同的面部表情。

通過改變眼睛或嘴巴,可以使用對像操作工具的工具屬性進一步改善這些表情。

默認材質中提供了更多部件,但其中一些部件只能在 Clip Studio Modeler 中使用。然而,面部紋理可以放置在畫布上,並且可以按照您想要的任何方式使用和修改。

 

(通過將角色加載到 CS Modeler 中,您只需拖放零件並在臉上應用新紋理。只需記住將其另存為 CSP 角色,您就可以使用它。)

這就是我使用 Clip Studio Paint 從不同角度繪製臉部的方式,希望對您有所幫助,下次再見。

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