說明森林風景

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介紹

樹木無處不在,但我們有沒有想過它們是什麼?是什麼讓一棵樹成為一棵樹?讓我們嘗試通過觀察其外觀和結構來定義它們。

 

樹是一種植物,可以從其木質性和高大的高度來識別。從結構上講,一棵樹有一個樹幹(或多個樹幹),樹幹上部的樹枝,以及從樹枝上長出的葉子。樹根可以在地上看到,也可以完全隱藏在地下。

有各種形狀的樹。從最普通的樹木,如橡樹和松樹,到看起來很奇怪的樹木,如猴麵包樹和龍血樹。

現在,讓我們談談森林。森林呢?它們由什麼組成?

 

我們可以將森林想像成覆蓋一大片區域的樹木群。大多數天然林中的樹木通常來自不同的物種,但也有物種有限的森林,例如商業種植林。

 

在本教程中,我們將嘗試探索如何繪製兩種最常見的樹木:橡樹和松樹。之後,我們將嘗試將它們放在森林風景場景中並繪製插圖。讓我們開始!

素描

讓我們從創建一個新文檔開始。我在本教程中使用了 1600 x 1600 px 72 dpi 文檔。

 

對於草圖,我將使用默認的 [Real Pencil] 畫筆,因為它提供了非常好的紋理。隨意使用任何你喜歡的刷子。

 

為了勾畫樹乾和樹枝,我主要使用了三種形狀。它們由直形、扭曲形和彎曲形組成。這些形狀可以組合在一起,使樹看起來令人信服。

要繪製看起來較老的樹木,我們可以在樹乾和樹枝上使用扭曲和彎曲的形狀以及較粗的尺寸。我們還可以顯示他們的根在地上而不是地下,以強調年齡。

對於看起來較年輕的樹木,我們可以主要使用筆直的形狀作為主幹。我們還需要使樹幹相對較細,並將根部大部分隱藏在地下。對於分支,我們可以使用三種形狀的組合。注意:除非你想畫一棵冬天的樹或死樹,否則你不必畫出所有的樹枝。

為了勾畫樹葉,我主要使用彎曲的之字形。您可以隨機組合和改變它們(在方向或密度上)以獲得樹葉的外觀。

畫樹葉時,我通常先從它的輪廓開始。之後,我將添加內部樹葉以用作稍後添加陰影的參考。

讓我們將這棵樹放在畫布的右三分之一處進行插圖。對於插圖本身的概念,我想到了山間草地上一棵“神秘”的橡樹,周圍環繞著松樹林。

接下來,我們就可以開始勾畫它的周邊環境了。

 

讓我們先畫樹下的草地。之後,我們可以在畫布的一側勾勒松林。

為了勾勒松樹,我使用了相同的鋸齒線技術,但指向上方。我還把它們塑造成三角形。

之後,我勾勒出背景山和雲。

最後,我們可以給草圖添加光影。我將光源(太陽)角度設置為 45° 以使其看起來很有趣。我們可以使用平行線尺和更大的畫筆來添加陰影。

對於橡樹,我仍然使用相同的鋸齒形陰影,同時遵循內部樹葉上的一些輪廓。對於松樹,我將它們全部覆蓋,因為它們通常呈深綠色,並且主要用作插圖的背景。

這樣,草圖就完成了,我們可以繼續下一步了。

製作畫筆

在繪製插圖之前,讓我們先為樹葉創建一個畫筆。

 

過去,我在嘗試畫一棵樹時嘗試過各種畫筆。我發現目前最好的刷子版本是葉柄形狀的刷子。這種畫筆形狀非常擅長描繪半寫實樹的葉子。

 

首先,讓我們創建一個新的 720 x 720 px 72 dpi 文檔,並在單色圖層上繪製這個形狀。

隨意使用任何你想要的畫筆,只要最終結果看起來像相反方向的兩片葉子的輪廓即可。我使用默認的 [G-Pen] 來執行此操作。

 

之後,您可以將圖層轉換為灰度並使用強度設置為“12”的高斯模糊對圖層進行模糊處理。這樣做是為了讓畫筆看起來更柔和一些。

之後,我們可以使用菜單[Edit] → [Register Material (Image...)] 註冊筆刷形狀。

接下來,我們可以復制默認的[Marker Pen]並將其設置修改為這個。

我們需要打開 [Color Jitter] 選項,以便我們可以自動將主色與其他顏色混合(在這種情況下,我們將使用棕色來補充葉子的綠色)。將 [Dynamics] 設置為默認值。

將[尖端形狀]設置為我們之前製作的葉子形狀。之後,如下圖所示設置[厚度]和[角度動態]。

最後,使用如下所示的設置設置 [Stroke]。

為了方便起見,我在這裡上傳了我創建的畫筆。

 

 

 

有了這些,我們現在可以繼續繪製我們在上一節中製作的草圖。

繪畫森林風景

對於森林景觀,我首先畫橡樹,因為它將是我們的主要焦點。

 

我首先降低草圖的不透明度 (~16 %)。之後,我開始使用我們之前製作的畫筆繪製主乾和樹枝。使用非常深的藍綠色來執行此操作,因為它主要在陰影中。如果您覺得輪廓太鋸齒,可以使用默認的[揉捏橡皮擦]擦除輪廓。

之後,我們現在可以使用相同的畫筆繪製樹葉。通過鬆散地遵循草圖,我們可以開始繪製被光線擊中的那個和陰影中較暗的那個。我同時進行了此操作,因為它比先繪製陰影然後再繪製中間調等相對容易。不過,將它們繪製在兩個單獨的圖層上,因為我們稍後會嘗試在陰影上添加一些效果。

這些是我用於此插圖的近似顏色。對於陰影,我使用了與樹乾和樹枝相同的顏色。對於中間調,我使用了飽和的黃綠色。使用棕色作為 Sub 顏色可以柔化綠色並使其看起來更自然。

不要忘記在光影中留下一些“洞”,為樹葉增添一些真實感。我假設樹頂部的葉子比底部的葉子更飽滿,所以我把它們畫成那樣。

完成樹葉後,我們可以添加穿過樹葉陰影部分的陽光(稱為 komorebi,木漏レ日)。但首先,我複制了陰影層,因為我認為它不夠暗。然後,我在它上面創建了一個新層,並將其設置為[Clip to Layer Below]。使用與中間調相同的綠色繪製光線,其角度與主光源大致相同。我使用默認的 [Flat marker] 畫筆來完成此操作。

接下來,我們仍然可以使用我們之前創建的相同畫筆繪製草地。這把刷子用途廣泛,因為我們也可以讓它看起來像草。在頂部塗得更飽滿,在底部塗得更鬆散。在底部添加一些棕色,以露出草下面的地面。

之後,使用相同的樹葉筆刷,我們可以使用更深的藍綠色繪製周圍的松樹林。我使用了一個稍微小一點的刷子並將筆觸向上傾斜。

接下來,我們可以繪製背景山和天空。對於背景山,我用松林中稍淺的藍色畫了它。

由於我們已經完成了主體和周圍環境的繪製,我們現在可以在插圖上添加天空背景。

 

在前景主體下方創建一個新層,並用飽和的天藍色填充它。之後,在底部添加一個非常淺的藍色漸變。

為了畫雲彩,我使用了來自 CLIP STUDIO ASSETS 的神奇筆刷。您可以先關閉天空層或導出草圖並使用它作為參考來繪製它們。

 

 

在雲彩上畫一些與橡樹重疊的部分,讓它看起來很有趣。

接下來,我們可以畫一些綠白色的葉子來表示葉子最上面的嫩葉。

由於松林看起來太平坦,我添加了淡藍色的燈光。

之後,我們可以添加從樹的主乾和樹枝反彈的 komorebi。我為此使用了紅棕色。之後,將圖層模式設置為[添加(發光)]。

複製圖層並使用 [濾鏡] → [模糊] → [高斯模糊] 將 [強度] 設置為“30”進行模糊處理。之後,將圖層不透明度設置為 16%,然後將圖層移動到原始圖層上方。這將在照明層的輪廓上產生漂亮的發光效果。

接下來,我們可以使用與樹葉陰影相同的顏色為草地添加陰影。將它們添加到應該被樹和其他物體擋住的地方。

之後,我們可以通過在底部使用淺藍色漸變來為森林和山脈添加大氣效果。我還使用與樹葉中間調相同的綠色在橡樹和草地的陰影上添加了由周圍環境引起的反射光。對於橡樹上的陰影,我使用了[漸變工具],使反射的光線在上方時看起來更柔和。

由於雲看起來不夠蓬鬆,我使用[強度]設置為“20”的[高斯模糊]對雲進行了模糊處理。我還在橡樹和山下的雲彩上添加了更多的葉子。

接下來,我用[軟噴槍]給樹葉和草地添加了一些紅棕色,使它看起來更柔軟,看起來更自然。

之後,為了增強情感和情緒,我將來自背景本身(主要來自云彩和天空)的燈光塗到前景主體上。我使用相同的 [Soft airbrush] 從背景中挑選顏色。在最頂層畫燈。

現在差不多完成了,我們終於可以添加光暈效果來增強插圖的氣氛了。

 

為此,我首先將基礎繪畫合併到一個新圖層中。之後,我複製圖層並使用[強度]設置為“20”的[高斯模糊]對其進行模糊處理。接下來,我將圖層模式設置為[柔光],圖層不透明度設置為40%。

重複上一步,但這次將模糊強度設置為“40”。之後,將圖層模式設置為[變亮],圖層不透明度也設置為40%。將生成的圖層放在 [柔光] 圖層上方。

這幅畫現在已經完成了。

其他

這樣,本教程就完成了。我希望你能從中學到新的東西,並在你的下一個插畫項目中使用這些知識來做有趣和令人驚奇的事情。感謝您的閱讀!

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