用動物和物體創造可愛的角色設計!

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曼尼·格瓦拉 (Manny Guevarra) 的綜合指南

介紹

你有沒有想過根據動物、食物或其他物體的設計製作可愛的角色?

 

在本教程中,我們將探索擬人化的概念,並學習如何根據參考資料的顏色、形狀語言和整體設計將元素龍轉變成可愛的 gijinka chibis。這些簡單而吸引人的設計可製作精美的藝術印刷品、貼紙、鑰匙扣等!

尋找靈感

擬人化是將人的特徵賦予非人的事物。使用擬人化,您不僅可以將動物 - 還可以將食物和其他物體 - 變成令人驚嘆的角色設計!

首先,我們需要一些靈感。選擇參考時,請留意您可以在角色設計中誇大以回溯參考的特徵。其中一些功能可能包括:

 

① 貫穿角色設計的動態造型語言!

 

②流行的顏色可用於頭髮、衣服和配飾等各種元素!

 

③ 可以融入配飾的圖案!

 

④ 一個清晰的主題,可以轉化為我們角色的外表或個性!

最好先收集多個參考資料,然後再縮小範圍 - 或者混合搭配,直到找到最適合您想要的主題和整體外觀的組合!

BeeRef 是一款免費、實用且易於使用的工具,用於整理您可能遇到並希望保存以供日後使用的各種參考資料!

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剖析你的參考資料

本次教程,讓我們來詳細了解一下氣龍藥水吧!

對於初學者來說,它有一個清晰的雲圖案,我們可以將其融入我們繪畫的各個方面,例如頭髮和衣服。

此外,還有無數其他圖案,如星星、月亮和太陽,我們可以從設計的整體主題中推斷出來,因為它們也表示天空。因此,將它們包含在我們的角色設計中仍然會調用參考,即使它們不存在於原始設計中。

我們也在尋找可以在某種程度上轉化為人體輪廓的形狀語言——或者,至少轉化為我們人偶上的某些設計元素。在這裡,龍輪廓的曲線造型語言非常適合飄逸的連衣裙或頭髮,我們也可以在下一節素描時用它來指導我們的動作線!

最後,我們正在尋找一個調色板,它可以很好地適應我們在頭髮、衣服和配飾等方面所需的各種顏色。這款帶有冰藍色和柔和紫色的調色板非常適合打造飄逸而異想天開的配飾,與天空的空靈自然相呼應。

現在我們已經有了我們的參考和一些設計靈感的想法,讓我們將這些設計元素組織成我們角色設計的藍圖!

最佳畫布尺寸和設置

首先,讓我們通過選擇 [文件] > [新建...] 或單擊鍵盤上的 (Ctrl + N) 並選擇插圖預設來創建一個新文檔。

在本教程中,我們將使用 5.0 x 5.0 的 300 DPI 畫布:

這是因為像我們將要製作的赤壁角色設計非常適合小型藝術印刷品和模切貼紙!常見的小型藝術印刷品尺寸為 5.0 x 5.0 英寸,許多中型貼紙的尺寸在 2.5 英寸到 3.5 英寸之間,因此這種畫布尺寸非常適合以下兩種情況:

在更高的 DPI 下工作還會增加圖像的點密度和整體分辨率。如果您確實計劃最終打印您的設計,我建議至少使用 300 DPI 以確保打印時的質量。

導出文件進行打印時,我還建議在 [顏色] > [表達顏色] 下拉菜單下選擇 [CMYK 顏色] 選項,以便更準確地表示顏色在打印件上的顯示方式。這是因為打印機無法再現屏幕上可見的 RGB 色譜中的所有顏色。

有關 CMYK 與 RGB 的來龍去脈和打印文件準備的更多信息,我推薦這個快速教程:

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現在我們已經準備好了畫布,讓我們開始畫畫吧!

縮略圖

在我們開始素描之前,讓我們創建一些縮略圖!這些小圖可以讓您更好地感受角色的姿勢和作品的整體造型語言,而不必強調細節,例如個人配飾或面部特徵。

在繪製縮略圖和素描時,我通常使用 [深色鉛筆] 或 [濃水彩],因為它們提供了一定程度的透明度,讓我可以鬆散地繪製和重疊線條,而不會弄亂我的畫布。

 

在縮略圖和素描階段擦除時,我通常使用軟橡皮擦,例如 [子工具:橡皮擦] > [工具屬性:軟] 輕輕地羽化我的線條邊緣。

讓我們在考慮擬人化繪圖的姿勢時參考我們的參考。當從動物身上畫出角色時,動物的姿勢和周圍環境的元素可以轉化為你的人類角色的各種性格特徵和姿勢。

 

比如我們這裡的第一條龍,好像是個兇猛的小傢伙。與其他龍不同的是,火龍站在鋸齒狀的熔岩上時,它的姿態是直立的、警覺的,而且看起來幾乎是威嚴的。如果這條龍是人的話,估計走路的時候會泰然自若,很有力量,或許還帶著幾分傲慢:

相反,水龍似乎天性異想天開。當它快樂地游動時,它鬆散地盤繞著,周圍環繞著蜿蜒的圖案。它的人類對應物同樣反映了這種無憂無慮的本性:

地龍也是盤繞著,但它的姿態似乎更具防禦性。整體設計的造型語言寬大厚底,給人一種厚重的感覺。這條龍的人類對應物的姿勢同樣堅固且具有防禦性:

與水龍一樣,氣龍在本質上似乎也異想天開 - 但當它向後傾斜時可能更加無憂無慮,在漂浮在雲層中時毫無顧慮地露出它的腹部。它的人類對應物以同樣異想天開和無憂無慮的本性漂浮著,他們寬鬆衣服的飄逸面料在風中翻滾:

素描

現在我們有了一個縮略圖,可以讓我們大致了解我們的概念,讓我們在草圖階段添加一些細節!

在我們的角色藝術中添加細節時,我們可以參考我們從原始設計中提取的圖案:

這些圖案非常適合裝飾服裝和配飾 - 例如,服裝的飾邊或面料上的圖案。作為與這個設計的整體主題相結合的額外點綴,我們可以畫出一縷縷雲彩從衣服上脫落並飄走,就像它們是真實的一樣:

在繪製赤壁風格的角色藝術時,您可以調整頭部和身體的比例,設計看起來仍然很自然。赤壁角色的身體通常有 1-1.5 個頭高。

最後,通過繪圖的動作線反映了原始龍設計的彎曲或弓形語言:

動物特性

關於添加動物特徵和其他擬人化特徵的快速說明!

 

在我們上面的設計中,請注意我們還添加了一些小角作為對龍設計的回調:

將角、動物耳朵、鼻子和牙齒等頭部/面部特徵添加到您所引用的動物角色的頭部/面部特徵是一種在擬人化繪圖中立即表示該動物的簡單方法:

對於身體的其他部分,添加羽毛狀翅膀或鱗狀皮膚等特徵是另一個很好的標誌:

擬人畫中有不同程度的擬人化。對於這個設計,我選擇了非常接近人類的東西,但即使是比人類更多龍特徵的東西也可以被認為是“人類”。這真的取決於你喜歡什麼審美!

襯墊

Clip Studio Paint 提供了各種默認的 [子工具:鋼筆] 預設,具有不同的錐度,非常適合襯砌您的繪圖!要訪問 [鋼筆] 工具,只需單擊鍵盤上的 (P)。一般來說,我通常使用 [Turnip pen] 和 [Felt pen] 在 10-15 的穩定水平下工作:

當我需要一個錐形端來創建尖點時,我使用 [子工具:鋼筆] > [鋼筆] > [蘿蔔筆],就像我在這個設計中對我們角色的頭髮和月亮的尖端所做的那樣:

如果您更喜歡沒有錐度和穩定、連續筆劃寬度的默認鋼筆工具,[子工具:鋼筆] > [標記] > [氈筆] 工具是一個不錯的選擇!

我總是建議在矢量圖層上繪製線稿。與柵格層不同,矢量圖層在調整大小或以其他方式轉換時不會損失質量。要創建矢量圖層,請導航至 [圖層] 菜單 > [新建圖層] > [矢量圖層...]。您也可以通過選擇圖層上方的 [New vector layer] 圖標來執行此操作,如下所示:

如果您想獲得有關如何在 Clip Studio 中使用矢量圖層的完整教程,請隨時查看下面我的矢量圖層教程!

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有關如何創建流暢、無縫線稿的指示,請隨時查看我的最新視頻!它包括十個技巧,包括如何優化筆設置、建立線條信心、準備草圖、在較低的穩定性下繪圖等等!

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染色

現在我們已經完成了我們的設計,讓我們添加一些顏色並使繪圖栩栩如生!

對於這個插圖,我使用參考中的原始顏色創建了樣本,並稍微調整它們以更好地適應角色設計的各種元素,如頭髮、角、膚色等。

如果您在從參考中選擇顏色並將它們組織成可用的調色板時遇到困難,請嘗試下面的調色板生成器!您只需將圖像上傳到生成器,它就會為您創建一個調色板。

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獲得調色板後,您可以將其保存在 Clip Studio 工作區的 [顏色設置] 菜單下,如下所示:

如果您在當前工作區中沒有看到 [Color Set] 菜單,請確保它在 [Window] 菜單中被選中。為此,只需導航到最上方工具欄上的 [Window] 菜單,然後從下拉列表中選擇 [Color Set]:

然後,要將顏色添加到 [顏色集],只需右鍵單擊任何方塊並從下拉列表中選擇 [替換顏色]。然後,您可以通過簡單地單擊來滴眼每種顏色; [吸管] 工具將在鼠標懸停時自動出現。

另一個有用的著色工具是 Clip Studio 資產商店中的這個關閉和填充工具!它可以免費下載,並允許您使用 [子工具:選擇] > [套索] 工具簡單地套索它來填充選定的設計。

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背景

讓我們創建一個具有純色和重複圖案的簡單背景。對於以 chibis 或其他簡單角色設計為特色的小型藝術印刷品,在背景中添加過多細節可能會影響中心設計。因此,最好選擇顏色和圖案不要太離我們的焦點!

選擇顏色或漸變時,請確保您的設計與背景之間存在明度對比,從而使前者明顯突出。如果您的設計在價值上“較暗”,請選擇較淺的背景,反之亦然:

如果你的背景在色調或價值上與你的設計元素太相似——例如,下圖中的頭髮和長袍——你的角色藝術開始融入背景並變得難以區分:

值是顏色的相對“亮度”或“暗度”。檢查任何層的值的任何簡單方法是導航到 [Layer Property] 選項卡下的 [Expression color],如下所示:

在這裡,選擇以下下拉菜單並從 [Color] > [Gray] 切換屬性。這會將整個圖層轉換為灰度。該層屬性可以根據需要隨時在【灰度】>【顏色】之間來回切換!

收尾工作

即使單獨使用,純色背景也可以與吸引人的設計完美搭配,製作精美的小型藝術印刷品,但添加重複圖案(如網格、波爾卡圓點和簡單符號)可以增添一些魅力!選擇圖案時,請選擇不太繁瑣的設計,以免弄亂背景:

對於這些背景圖案,我使用了與純色背景顏色相似的灰白色,以免分散前景中角色設計的注意力:

可以在[所有材料]>[單色圖案]>[圖案]>[日本圖案]下的[材料]菜單中找到上面使用的重疊紋章圖案,方法是選擇[日本紋章]或在搜索欄中輸入“日本紋章” :

有幾種方法可以創建重複的圓點圖案;一種方法是應用在 [所有材料] > [單色圖案] > [基本] > [點] 下的 [材料] 菜單中找到的一種材料:

網格圖案是使用 [子工具:圖形] > [直線] 工具創建實線,使用 [子工具:圖形] > [格線] > [虛線] 工具創建中間的虛線:

這些線被放置在一個矢量上,因此它們可以很容易地被複製、粘貼和沿著網格旋轉。要創建自己的網格,請導航至 [View] 菜單並從下拉菜單中選擇 [Grid]:

要自定義網格,您可以通過選擇 [View] 菜單 > [Grid/ruler bar settings] 來切換任一工具的起點、寬度、高度、間隙和分割數:

Clip Studio Paint Ver 2.0 還具有新的對齊/分佈功能,可用於均勻間隔和排列對象。這個工具對於重複背景圖案肯定很有用!如需完整細目,請查看 Clip Studio 官方關於新功能的教程:

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結論

那是一個包裝! ✨

 

非常感謝您閱讀本關於擬人化的教程 - 我希望這些技巧對您有所幫助!如果是,請考慮留下“❤”或評論讓我知道最有用的提示是什麼!也可以隨時查看我在本系列中的其他教程。

 

如需更多靈感,請隨時關注我的新 Instagram 帳戶,該帳戶致力於可愛的設計和有趣的貼紙/印刷創意!

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