半寫實肖像陰影
推介會
你好!歡迎來到這個新的提示。這次我將與大家分享我關於皮膚繪畫,特別是陰影的知識,為此,我將解釋一些關於光影理論,以及促進該過程的程序融合的使用。我希望它有用,不用多說…
讓我們開始吧!
1. 體積(理論)
當光線照射到物體上時就會產生體積,產生陰影。這些光與影的連貫組合賦予了物體三維外觀。這種三維特徵正是我們想要在肖像中重現的。我們將在下面看到的概念將有助於為任何物件提供體積。
► 燈
如果不先談論照明,就不能談論陰影。光明與黑暗是同一枚硬幣的兩面,不能只談一面而不了解另一面。光可以讓你看到輪廓、紋理和顏色,從這個意義上講,我們有:直射光、反射光和二次光。
直射光:來自具有自身光能的光源,如陽光、燈泡、手電筒等。
反射光:也稱為間接光,它是一種來自物體的光,它本身沒有光,而是接收來自另一個物體的光。反射光不可能像原始光一樣明亮。
這種光強調了形狀的體積,這就是它如此重要的原因。反射光分為三種:1.輪廓光,2.軟反射,3.強反射。
- 反思
光線也會從物體上反射,所以如果我們將球體放在桌上,它會反射一定量的光。
反射光和反射陰影(稍後解釋)共同創造了環境,並牢記這兩個概念,我們可以將主體與背景相匹配。因為主光並沒有到達所有地方,光到達不到的地方,環境光就以陰影的形式佔據了它。如果不是這種情況,該物件將與背景不符。
例如,如果環境是綠松石藍色,我們引入白色球體,則陰影將具有藍色;球體將藉用環境的顏色。簡而言之,桌子和牆壁將它們的顏色反射到球體上;如果設定為藍色,則球體變為藍色,如果設定為紫色,則球體呈現紫色。如果照亮的光是白色,則情況如此,但如果是另一種顏色,則球體和環境也會呈現該顏色。
- 輔助燈
讓我們的插圖更具吸引力的一種方法是使用兩個或更多光源。為了給它們一個亮點,我們必須將輔助光放置在主光對面的點上。
如果我們的白色光源來自右上角,那麼將輔助光源放在左側將是一個不錯的選擇。
► 陰影
至於陰影,它們負責鞏固體積。它們分為:自己的、投射的和反射的。以下是簡要說明:
OWN SHADOW:這表示它是光線無法直接到達的區域,是暮光區域;顏色通常是深色的。
投影陰影:是物體在其所在表面上反射的陰影。這種陰影的特徵是離物體最遠的部分是漫反射的,而離物體最近的部分又黑又硬。
反射陰影:是一個物體投射到另一個物體上的陰影,即它們是相鄰的物體,在反射光下產生的。透過放置不同顏色的物體可以最好地理解這一點。次要物體反射到主要物體上的光線將與其自身的顏色成比例。所有物體都會反射其顏色,包括皮膚(如下所述)。
2. 計劃
我們已經知道光和影在基本形狀中的工作原理,現在我們需要將這些概念應用到臉部的解剖結構中。為此,我們必須考慮飛機。
► 將光線和陰影套用到臉部
正如我在3D物體部分所解釋的,所有物體都可以理解為幾何圖形的組成,對於面來說也是一樣,我們必須用幾何術語來分解面,這就是我們所說的平面。但不用擔心,已經有一個模型可以向我們展示臉部的平面,這個模型被稱為 Asaro 頭。 Asaro 頭部基本上由被切成簡單形狀的頭部組成,如下所示。
CLIP STUDIO ASSETS 中有一個刷頭,其頭部以不同角度剖開,非常適合進行光線研究。下面就來介紹一下刷子。此外,網路上有無數不同光線角度的模型,儘管稍後我將解釋如何在 CLIP STUDIO PAINT 中製作自己的燈光模型。
這個原型頭部已經被剖開,提高了對臉部體積的理解。當我們繪製這些形狀時,通過去除輪廓線我們可以了解其結構。三維結構清晰可見。這樣,放置光線和陰影就變得更容易視覺化。
例如,要應用陰影,我們遵循應用顏色的過程,就像將其應用到立方體一樣。由於結果是剛性的,我們將軟化邊緣,就像我們在球體或圓柱體上看到的那樣。
例如,如果光線來自上方,朝外的上方體積會更亮,而朝內的下方體積會逐漸失去亮度,直到變成深陰影,就像在球體中一樣。
- 眼睛
對於眼睛來說,我們在頂部有一個 M 架構;根據種族的不同,眼窩有不同程度的凹陷。眼瞼、睫毛和皮膚線條是由於到達它們的光線有限而產生陰影的地方。
而在休息時你會發現更明亮的顏色。在淚管及其下方,光線會反射,使該區域變得清晰。為了讓眼睛更真實,你必須考慮下部的通道,也就是覆蓋眼球的眼瞼的寬度,用淺色調來標記體積。最後,在上眼瞼的中心位置放置顏色較淺的閃光,由於其突出,因此更多的光線到達該位置。
尋找眼睛參考並嘗試模仿它們,考慮到這些概念將幫助我們更好地理解身體的體積。
- 鼻子
鼻子的結構與眼睛的結構有關。鼻子是臉部最高的部位,光線最容易到達,因此側面部分處於陰影或有輕微的陰影。整個鼻子會產生陰影投影,該投影取決於光線的角度。
如果你把鼻子分解成最簡單的部分,你會發現它基本上就像一個切成兩半的矩形棱柱,在頂端有三個疊加的球體,給人一種峰頂和側面寬度的感覺。最後一部分的中心圓有更多的光,側面的圓有更多的陰影。
- 嘴唇
另一方面,嘴巴的陰影是在嘴唇之前和之後發現的陰影,賦予它們體積;上唇通常有陰影。雙唇接合時形成的線條是光的遮蔽(直射光和環境光都無法到達的區域),因此,它是所有部分中最暗的部分。
另外,有時當你想表現微笑時,臉部肌肉會拉長,導致唇角邊緣出現小陰影。該部分的肌肉產生了一個凸起,正如我們一開始在球體中看到的那樣,它有相應的光線和陰影。
透過參考,我們可以完善我們的記憶庫,這樣我們就知道如何、何時以及在哪裡放置陰影。
- 耳朵
另一方面,耳朵有一個螺旋形的陰影,從耳朵的上部內部開始,在耳朵的中心達到頂峰。耳朵被照亮,就好像它們有兩層一樣,首先是深層(對應於中心的部分)和凸起部分(兩側)。凸起的部分是接受直射光的部分,而其餘部分則具有中等色調和由耳朵本身的曲率造成的陰影。
再一次,耳孔是光遮蔽的地方,因為它是隱藏於直射光和環境光的部分之一,因此是最暗的。下面我展示了一對發光的耳朵,以便更好地理解上圖。
► 研究光線角度(3D 頭部模型)
一開始有一個視覺參考是很有用的,因為很難根據光線的角度來想像在哪裡放置燈光和陰影,但為了解決這個困難,CLIP STUDIO PAINT 有一個新功能:“3D 頭部模型” ”.
我們將轉到「材質」面板,然後前往:3D > 頭部。從不同的選項中,我們將認為適合我們的模型拖曳到畫布上。我建議使用逼真的模型或骨架。
從這些頭部我們可以創造出不同類型的臉孔;要了解如何修改 3D 模型的面部特徵,我建議訪問有關此新功能的官方教程:
注意: 預設情況下,將模型放置在畫布上時出現的照明設定為正面。首先我們將了解如何改變臉部的角度,然後我們將了解如何改變光線的角度。
- 臉部角度
首先,我們必須確定臉部的角度,這樣我們才能更好地確定在哪裡放置燈光和陰影。點擊模型將彈出一個選單,其中顯示臉部的旋轉、其大小及其在畫布上的緯度。
現在,要調整臉部的方向,我們必須轉到模型浮動選單中的扳手圖示。進去後,我們將進入*“面部特徵”部分。
點擊臉部前面的圖示(方向)將顯示移動選項。我們將使用:傾斜、角度和側傾斜來改變位置。
- 預定義角度
如果我們轉到相機部分,在“角度”>“預設”部分中,我們會找到一些預設角度。
- 陰影
若要編輯光線角度和陰影,請前往「工具屬性」(扳手圖示)>「光源」。
拖曳圓圈可以調節光線的方向。
使用“環境/定向光顏色”,您可以變更環境光和直射光的顏色。
最後,「光/環境強度」定義了陰影的密度。
注意: 對於全身模型,也可以按照上面的說明改變光線的方向。因此它們對於直接繪畫或作為參考也很有用。
► 價值尺度
明度範圍涵蓋黑色、白色和灰色之間的不同亮度等級。您可以建立從 3 到複雜值(例如 16 種色調)的比例。
建議在開始繪畫之前先制定一個價值尺度。它可以是彩色的,也可以是灰度的,但更建議用灰度進行繪畫,然後將其轉換為彩色,當然,透過練習直接用各種顏色進行繪畫會變得更容易。關於值標尺的重要一點是要有最亮值(最大光)和最暗值(絕對陰影)的參考。
如果您選擇接近黑色的深灰色,結果將是曝光不足的插圖,而如果您選擇接近白色的淺灰色,結果將是曝光過度的插圖。這些調色板不太賞心悅目。
不要害怕使用深陰影和明亮的高光,但要適度,為各種顏色留出空間,以便插圖能夠呼吸。但是,我們不應該過度使用純白色,因為它會燒壞影像。
為了確定陰影的強度,我們必須考慮光源和物體之間的距離。光線越近,陰影越濃,反之亦然,距離越遠,陰影越淺。至於陰影應該是硬的還是漫反射的,這也取決於與光的距離;如果光源又小又近,它們可能會很硬。
- 為灰階著色
「顏色」混合模式對於灰階插圖著色非常有用,並且非常易於使用。
過程很簡單,首先,我們在要著色的灰階圖層之上建立一個圖層,將其調整到下面的圖層,然後將混合模式變更為顏色。現在我們選擇一種或多種顏色並進行繪製。
但僅使用此混合模式不足以獲得令人滿意的結果,請使用其他混合模式,例如“正片疊底” 使顏色變暗,以及“疊加” 或“減淡(顏色)”使顏色變亮。此外,為了獲得更好的成功,使用不同的色調校正工具將使顏色看起來更好。
為了給皮膚這種顏色,我在顏色模式下使用了一個圖層,在乘法、減淡(顏色)、減淡(亮度)和幾個色調校正圖層中使用了另一個圖層:色調曲線、色彩平衡和漸變圖(最後兩個我將解釋稍後),所有這些層都必須位於灰階圖之上。
如果您想校正燈光和陰影的強度,最好將影像變更為灰階。為了以簡單且非破壞性的方式做到這一點,我們將在所有其他圖層之上創建一個絕對黑色的圖層,然後將混合模式更改為彩色。透過這一層,我們可以隨時停用和啟動它。
- 音調曲線
如果有一些顏色太亮或太暗,我們可以使用*「色調曲線」工具進行校正。我們可以在以下路徑中找到該工具:圖層>新校正圖層(J)>色調曲線。
在介面中我們發現左側控制光明,右側控制黑暗。
介面如下。正如我們所看到的,輸出位於左側,輸入位於底部,這意味著曲線代表陰影 (1)、中間調 (2) 和高光 (3)。透過在曲線上建立點並將它們向左移動我們將獲得高光,向右移動我們將獲得陰影。中心是中間調。
在左上角我們會發現一個下拉式選單,預設選項是RGB。當我們打開頂部選單時,我們會發現其他選項,例如:紅色、綠色和藍色。更改選項時,我們有:
RGB:控制白/黑色調。
紅色:控制紅色/青色色調。
綠色:控制綠色/洋紅色調。
藍色:控制藍色/黃色色調。
曲線的每一端都有兩個點,第一個點是亮度(右上角),如果我們向下拖曳它,它會開始變暗。左下角的點是黑暗的,如果我們向上拖曳它,它就會開始變亮。
透過調整參數,我們可以修改合成的亮度。如果我們希望它只應用於一層,我們要做的就是將校正圖層附加到下層。點擊中心線的任何間隔都會建立新點,使我們能夠精確控制顏色參數。
3. 照明/陰影
現在我們來談談照明,這對於賦予人像生命力並防止它們看起來很平淡非常重要。我們將看到如何從一張插圖中獲得不同的情緒。
► 照明角度/環境陰影
光可以來自任何地方、任何角度,在物體之間傳遞並賦予形狀,而陰影則構成體積,它們幫助我們傳達情感,尤其是當它是一張臉時。有多種類型的光照會產生環境陰影,讓我們來看看其中的一些。
首先,我們有兩種喚起自然的光,它們是來自環境的光。
1. 上側光
2.側光
另一方面,這兩種光喚起了人造環境(儘管第四種是環境光),這些光不是來自自然,它們可以灌輸戲劇性、恐懼甚至恐怖。
3. 頂光
4. 最低點光
最後,光線來自角色背部的角度,除了特殊的光線之外,選擇性的光線只照亮身體的一部分,而其餘部分仍然處於陰影中;這是因為可能有一個開口,當光線穿過它時,它會投射出開口的形狀。與之前的作品一樣,這些作品賦予了作品戲劇性。
5. 背光
6.選擇性光
- 投影陰影
為了賦予插圖深度,您還可以為背景添加陰影,但是如何呢?包含不直接出現在插圖中的元素的陰影可以豐富環境。為了實現這一點,您必須記住,所有物體都會在背後的物體上投射陰影。
例如,讓我們想像這個女孩在一個屋簷下;這個屋頂在牆壁和她的臉上投射出陰影。另一方面,由於光線來自右側,投射出屋頂的影子,因此女孩也必須將自己的身體影子投射到牆上;同樣地,鼻子必須沿著光線的方向投射出陰影。透過這種方式,我們保持了光線角度對環境影響的相關性。
製作身體陰影的一個簡單方法是複製身體圖層(“CTRL + C”,“CTRL + V”),然後使用我們可以在路徑中找到的“色相/飽和度/亮度”工具:色調校正>色相/飽和度/亮度(CTRL + U)我們將亮度降低到最大。我們將使用高斯模糊,這樣陰影就不會太硬,現在我們將移動肖像下方的圖層,使其沿著光線的方向偏移。最後,我降低圖層的不透明度,使陰影不那麼深。
- 光線遮擋
光遮擋是直射光和環境光都無法到達的深度陰影。頭髮投射的陰影直接隱藏在陽光和環境光中,因此反射光的量將是最小的;正因為如此,這些將是最黑暗的陰影。
► 環境光
光照亮場景,陰影塑造場景。光源從其所在環境中的物體反射回來。這就是反射光(我們在光影部分看到的概念),我們稱之為環境光。因此,它是其他物體反射陰影的結果。考慮到這種光非常重要,因為它可以讓主要物體與背景和環境結合。
我們必須考慮到周圍環境通常決定陰影的顏色。這是因為主光並沒有到達所有地方,因此,光沒有到達的部分,環境光以陰影的形式佔據。這對於傳達悲傷、平靜的感覺或顯示一天中的不同時間(例如黃昏或日落)很有用。
例如,如果我們用白光指向;後面的部分,即陰影,將採用環境的顏色,因為房間是紫色的,白光的量不足以使顏色飽和並變成白色,它仍然保持原來的顏色,有時由於顏色稍淺為了達到淡化顏色的光的效果,圓圈的陰影將呈現出與環境的紫色色調相同的顏色。
- 色彩和諧
我們可以用來選擇陰影顏色的技術是考慮暖色和冷色。被光照亮的區域自然是溫暖的,而陰影則是冷色的。暖色傳達活力、溫暖、炙熱、窒息,冷色則傳達孤獨、悲傷、寧靜、清新。考慮到顏色的情緒品質對於在插圖中傳達氛圍也很重要。
如果我們將色輪分成兩半,我們會發現暖色從紅色到黃色,冷色從紫色到綠色。
另一方面,如果我們想要和諧的陰影和燈光,以及整體上合適的氛圍,我建議使用色彩理論。有不同的和聲組合,我不會逐一解釋,但如果你想知道,我會在另一個提示中留下一個條目:
在下面的插圖中,我使用了類似的組合;這種顏色組合是基於選擇色輪上接近的色調。
►光源
有兩種類型的光:自然光和人造光。自然光可以來自太陽、月亮、蠟燭或篝火;如果來自太陽,它會呈現黃色/橙色。另一方面,月亮的光是藍色和白色的。這些燈光會在一天中的不同時間甚至一年中的不同季節為角色設定情緒。
例如,如果我們的角色在光天化日之下在戶外,他的光源將是太陽,因此,陰影將反射天空的藍色;如果是日落,則會反射橙色和紫色,而在黃昏時,則會反射深藍色調。最後,如果是蠟燭或篝火,光線將為橙色,陰影將是環境的剩餘顏色。
另一方面,人造光源來自聚光燈、手電筒、LED燈、霓虹燈等。
了解光的類型將幫助我們確定陰影的顏色,我們將在環境部分看到這一點。
- 漸層映射
CLIP STUDIO PAINT 有一個工具可以讓你快速修改環境的狀態,那就是使用漸層貼圖。假設我們有一個基本的顏色,但我們希望它適合特定的環境,這就是漸層貼圖可以幫助我們的地方。要從左到右。
漸層圖可以在以下路徑中找到:圖層>新建色調校正圖層>漸層圖。在下拉欄中我們可以看到所有新增的集。有許多場景可以喚起不同的氛圍;我們可以從 CLIP STUDIO ASSETS 下載它們。
選擇要套用漸層的圖層後,我們將使用下拉式選單開啟視窗;我們將選擇我們想要的漸層集,預設情況下,程式附帶一些氛圍集,我們將發現它們為*「天空」。
以下是不同狀態的一些例子:日出、日落和黃昏。但它們看起來不那麼令人信服,這是因為我們需要使用混合模式或其他色調校正工具對其他一些圖層進行一些調整。
例如,我希望女孩看起來像在晚上,但一條光線穿過某個物體,照亮了她臉部的一部分。為了實現這一點,我使用漸變創建的圖層蒙版擦除光的部分(出現在漸變圖層一側的白色圖層,我單擊它來使用它)。然後,我模糊邊緣以消除擦除的粗糙外觀,並降低圖層的不透明度,使皮膚看起來不完全是藍色,而只是呈現出一點環境的顏色。
我們仍然可以使用混合模式增強影像,但我們稍後會討論。
4. 膚質
皮膚反射顏色。如果您將一個發光的物體放在靠近皮膚的地方,皮膚會反射該物體的顏色。這在我們一開始討論反射陰影時已經解釋過。環境的顏色不斷地被我們的皮膚反射,這就是為什麼在繪製皮膚時,了解環境光成為一個重要因素。合併相鄰的顏色可以為您的作品增添真實感。
這是環境顏色的範例。皮膚處於紫色環境中,因此它呈現出旁邊環境(在本例中為背景)顏色的一小部分陰影。請參閱下面的範例,您可以看到左側的球體如何沒有融入背景,而是漂浮在背景之上,而右側的球體則漂浮在背景之上。
皮膚(尤其是手)的另一個特徵是,例如,當您將手指放在燈上時,您會注意到嘴角變得微紅且半透明。這種情況發生在皮膚邊緣,因為皮膚充滿了攜帶血液的毛細血管。在光的力量下,皮膚變得有些半透明,並且可以看到主要的紅色血液。影像中的兩個比例顯示了皮膚在燈照射下呈現的最常見的色調。一方面,它會因燈的光線而呈現淡黃色,或因血液而呈現粉紅色。
這就是為什麼當您使用緊鄰該部分的光源繪製皮膚時,必須將其設置為半透明以增加真實感和一致性。這種特性通常發生在人造光下。
5. 使用混合模式和校正圖層進行後處理
重要: 混合模式和校正圖層並不互相排斥,它們可以組合併用於增強顏色、高光和陰影。
有一種有效的方法可以使用混合模式為完成的藝術品添加戲劇性的高光和陰影。這些可以在圖層選項中找到。
有 28 種混合模式,這些選項可以根據其特徵的相似性進行分組。分組分為變暗效果、增亮效果、對比效果和色移效果,分組如下(正常效果不在此劃分之內):
1. 變暗。
2. 減輕。
3.對比。
4. 組件。
- 陰影
在這種情況下,要套用陰影,我們將使用組 1(變暗),特別是「乘法」* 模式。
一旦我們有了插圖,我們將在其上方創建一個新圖層,我們將在混合模式下將其設置為“乘法”。另外,使用「調整到下面的圖層」*我們可以進行剪切,使顏色僅佔據下層的部分,並且不能超出 GIF 中所示的該區域,但這是可選的。
現在我們將在創建的圖層上使用“圖層蒙版”,為此,我們將單擊中心有圓圈的白色正方形圖標,該圖標位於圖層選項中。
要使用已建立的圖層蒙版,我們必須選擇將出現在圖層一側的白色縮圖。使用橡皮擦或透明畫筆,我們可以去除不必要的變暗部分。用毛筆用黑色墨水繪畫,使顏色的隱藏部分重新出現。透過這種方式,我們可以製作環境的陰影並以簡單的方式投影它們。
剪貼蒙版的作用是產生錯誤的剪貼,如果我們刪除白色圖層,效果就會完全消失。
另外,如果陰影很深,我們可以透過圖層不透明度或模糊某些部分來調整其強度。
- 光線
當光線照射到皮膚或任何其他物體時,陰影和光線之間會產生飽和的光邊緣。為了達到這種效果,我們將使用各種混合模式。
注意: 此邊緣僅在直射光下顯示。
1.首先,我在頂部建立一個新圖層,混合模式設定為“正片疊底”,我向該圖層套用深色;然後用剪貼蒙版擦除與光相對應的部分。我通常會模糊陰影的邊緣,但可以留下硬邊緣。
2.現在,在上面的圖層上,使用噴槍或任何其他畫筆,用橙色繪製陰影的邊緣。如果顏色太飽和,我通常會稍微模糊邊緣或直接用最小密度的軟橡皮擦或降低圖層的不透明度。
之後,我使用「過度曝光(亮度)」中的混合模式創建另一個圖層,我將在其中再次使用相同的顏色進行繪製,但在光線照亮的部分使用較淺的陰影。準備好了,我們就達到效果了。在末尾添加藍色反光陰影以標記體積。
對於臉部也遵循相同的過程,但是您必須非常小心地尊重體積。光線所形成的圖形,會因臉部凹凸不同而產生變形。例如,如果光線從右上側斜射到臉部,當它照射到鼻子時,就會產生沿著光線方向投射的陰影。另外,眼瞼的凸起部分將是被照亮的部分,其餘部分將是陰影。下眼瞼會阻擋光線的通過,因此會產生一條光線曲線。
當我們在樹下,光線穿過樹葉時,會產生一種美麗的效果,在肖像中看起來令人驚嘆。為了實現這一目標,我們將遵循與上一個相同的流程。
為了使其更快,在CLIP STUDIO ASSETS 中有一個專用於此的畫筆,要使用它,我們將根據氣氛在乘法模式下創建一個帶有深色的圖層,然後在同一圖層中我們將使用深色或直接選擇白色。之後,我們可以加入光與影之間的飽和效果。
- 照明
為了獲得良好的照明,最好使用混合模式。亮度模式讓色彩栩栩如生。我通常用來獲得明亮照明的混合模式是:「Dodge(亮度)」、「Dodge(顏色)」和*「Overlay」。
對於戲劇性的燈光,我們將遵循相同的程序。例如,如果光線來自背景,臉部會變暗,我們將按照上面的說明將其變暗,使用乘法層,我們可以降低不透明度來調製陰影的深度,對於光線,使用乘法層在閃避亮度中,我繪製身體的輪廓,並根據氣氛使用淺色(在本例中為藍色)照亮背景。然後,在疊加模式的另一層中,我照亮頭髮上方的部分。
- 氣氛
在完整的插圖中,我們會考慮考慮背景的陰影,反之亦然,但如果我們有兩個具有互斥顏色的概念;耦合它們的一種方法是使用混合模式。
為了改變氣氛,我們將創建一個新圖層,將其混合模式更改為“乘法”,之後,我們將在最適合我們的方向應用漸變貼圖或純色,如有必要,我們將根據需要降低圖層的不透明度。
透過將添加光和陰影的兩種方法與混合模式相結合,即使我們從完全不同的插圖開始,我們也可以徹底改變氣氛。
漸層:我使用漸層是因為它在整個插圖中為我提供了比單調更多的色調。如果您想了解有關漸變圖的更多信息,請參閱我寫的有關漸變圖的提示:
- 人物
為了使角色適合其背景,我們將在角色上方建立一個新圖層,將其調整到下面的圖層,然後套用漸層或純色,最後根據自己的喜好降低不透明度。在這種情況下,房間處於半黑暗狀態,因此角色也應該處於半黑暗狀態是合乎邏輯的。
為了獲得更好的效果,我建議根據整體氛圍在新圖層中添加細節。也可以使用圖層蒙版來擦除不需要的部分。
最後,「色彩平衡」工具,我們可以用它來改變色調以獲得更好的結果。
在色彩平衡中,在滑動條中我們可以找到青色、洋紅色和黃色,而另一側則有各自的相反色:紅色、綠色和藍色。至於延遲平衡部分,我們可以選擇控制陰影、中間調和高光。保持亮度,如果選擇此項,則保持插圖的光線。
6.自動遮光
我可以推薦的最後一個用於營造插圖氛圍的工具是:“自動著色”,我們可以在以下路徑中找到一項新功能:編輯>自動著色。
要了解其每個部分的技術規格,我建議訪問此官方教程,其中有詳細解釋:
要改變氣氛,我們將使用預設模式作為參考,然後我們可以根據自己的喜好更改顏色或強度值。選擇圖層後,我們將打開該工具,進入選項卡後,我們將找到我們需要的當天的狀態(白天、夜晚、日落等)
現在我們將著色類型變更為“單元著色”,該模式是在半寫實插圖中給出最佳效果的模式。根據我們選擇的日光狀態,將出現一個或多個級別,我們可以更改顏色。最後,透過放大或縮小可以在插圖周圍移動的藍色圓圈,我們將調製光影效果的強度。最後,我們可以在任意光或球形之間更改光的類型。
完畢。如果我們將此功能與上面所看到的東西結合起來,我們可以獲得驚人的結果。
告別
我希望您在本教程中看到的內容符合您的喜好並且對您有所幫助,很抱歉花了這麼長時間。好吧,沒什麼好說的,謝謝你來到這裡! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु)* ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ *ॣॣ
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