半寫實肖像陰影

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AriaVon

AriaVon

推介會

您好!!,歡迎來到這個新的提示。這次,我將與您分享我關於皮膚繪畫,特別是陰影的知識,為此,我將解釋一些關於光和陰影的理論,以及使用程序融合來促進這一過程。我希望它對你有用,不用多說......

 

讓我們開始吧!

1. 體積(理論)

當光線與物體碰撞時就會產生體積,產生陰影。這些光和影的連貫組合賦予了物體三維外觀。這種三維特徵正是我們想要在肖像中重現的。我們將在下面看到的概念將有助於為任何物件提供體積。

 

 

► 燈

如果不先談論照明,就不能談論陰影。光明與黑暗是同一枚硬幣的兩面,不能只談一面而不了解另一面。光讓我們看到輪廓、紋理和顏色,從這個意義上說,我們將有:直射光、反射光和二次光。

 

直接光: 來自具有自身光能的光源,例如陽光、燈泡、手電筒等。

反射光:也稱為間接光,它是一種來自身體的光,它本身沒有光,而是從另一個物體接收光。反射光不可能像原始光一樣明亮。

這種光強調了形狀的體積,這就是它如此重要的原因。反射光分為三種:1.輪廓光,2.軟反射,3.強反射。

  • 反思

光線也會從物體上反射,所以如果我們將球體放在桌上,它會反射一定量的光。

反射光和反射陰影(稍後解釋)共同創造了氛圍,記住這兩個概念,我們可以將主體與背景相匹配。因為主光並沒有到達所有地方,光到達不到的地方,環境光就以陰影的形式佔據。否則,該物件將不會捕捉到背景。

 

例如,如果環境是綠松石藍色,我們引入白色球體,則陰影將具有藍色;錶盤會借用環境的顏色。簡而言之,桌子和牆壁將它們的顏色反射到球體上;如果舞台是藍色的,球體就會變成藍色,如果舞台是紫色的,球體就會變成紫色。如果照亮的光是白色,則確實如此,但如果是另一種顏色,則球體和環境也會呈現該顏色。

  • 輔助燈

讓我們的插圖更具吸引力的一種方法是使用兩個或更多光源。為了突出它們,我們必須將輔助燈放置在與主燈相對的位置。

 

如果我們的白色光源來自右上角,那麼將輔助光源放在左側將是一個不錯的選擇。

► 陰影

至於陰影,它們負責鞏固體積。它們分為:自己的、投射的和反射的。下面是一個簡短的描述:

 

SELF SHADOW:表示是光線無法直接到達的區域,是暮光區域;顏色通常是深色的。

投影陰影:是物體在其所在表面上反射的陰影。這種陰影的特徵是離物體最遠的部分是漫反射的,而最接近的部分又暗又硬。

反射陰影:是一個物體投射到另一個物體上的陰影,也就是說,它們是物體之間的鄰居,在反射光下產生的。透過放置不同顏色的物體可以最好地理解這一點。次要物件反射到主要物件的光將與其自身的顏色成比例。所有物體都會反射其顏色,包括皮膚(如下所述)。

2. 計劃

我們已經知道光和陰影在基本形狀中是如何運作的,現在我們必須將這些概念應用到臉部的解剖學中。為此,我們必須考慮計劃。

 

 

► 將燈光和陰影套用到臉部

正如我在3D物體一節中所解釋的,所有物體都可以理解為幾何圖形的組成,對於面來說也是一樣,我們必須用幾何術語來分解面,這就是我們所說的平面。但不用擔心,已經有一個模型向我們展示了臉部的平面,這個模型被稱為 Asaro 的頭部。阿薩羅的頭部基本上由一個被分割成簡單形狀的頭部組成,如下所示。

在 CLIP STUDIO ASSETS 中,有一個刷頭具有不同角度的截面,非常適合進行光線研究。接下來是刷子的入口。此外,網路上有無數不同光線角度的模型,儘管稍後我將解釋如何在 CLIP STUDIO PAINT 中製作自己的光線模型。

 

這個頭部原型已經進行了剖切,提高了對臉部體積的理解。當我們繪製這些形狀時,通過去除輪廓線我們可以了解其結構。你會看到三維結構。這樣,放置光線和陰影就變得更容易視覺化。

例如,為了放置陰影,我們遵循像立方體一樣應用顏色的過程。由於結果是剛性的,我們將柔化邊緣,就像我們在球體或圓柱體上看到的那樣。

例如,如果光線來自頂部,朝外的上部體積會更亮,而朝內的下部體積將失去亮度,直到變成深陰影,就像在球體中一樣。

  • 眼睛

對於眼睛來說,我們在頂部有一個 M 架構;根據種族的不同,眼窩凹陷的程度或多或少。眼瞼、睫毛和皮膚線條是由於到達它們的光線有限而產生陰影的地方。

而在休息時你會發現更明亮的顏色。光線在淚管及其下方反射,使該區域變得清晰。為了讓眼睛更真實,我們必須考慮底部的通道,也就是覆蓋眼球的眼瞼的寬度,用淺色調來標記體積。最後,在上眼瞼的中央位置塗上顏色較淺的光澤,由於該位置比較突出,所以光線可以到達更多的地方。

考慮到這些概念,搜尋眼睛參考並嘗試模仿它們將有助於我們更好地理解身體的體積。

  • 鼻子

鼻子的結構與眼睛的結構有關。鼻子是臉部最高的部位,光線最容易到達,因此側面部分較暗或有輕微的陰影。整個鼻子產生陰影投影,這個投影取決於光線的角度。

如果你把鼻子分解成幾個簡單的因素,你會發現它主要像一個切成兩半的矩形棱柱,頂端是三個重疊的球體,給人一種峰頂和兩側寬度的感覺。最後一部分的中心圓有更多的光線,側面的圓有更多的陰影。

  • 嘴唇

就嘴部的陰影而言,是在嘴唇之前和之後發現的陰影,為嘴唇提供了體積;上唇通常有陰影。我連接雙唇時形成的線是光的遮蔽(直射光和環境光都無法到達的區域),因此,它是所有部分中最暗的部分。

有時,當你想要表現微笑時,臉部肌肉會拉長,導致唇角邊緣出現小陰影。該部分的肌肉產生了一個凸起,正如一開始的球體所體現的那樣,它有相應的燈光和陰影。

 

透過參考,我們可以完善我們的記憶庫,這樣我們就知道如何、何時以及在哪裡放置陰影。

  • 耳朵

就耳朵而言,有一個螺旋形的陰影,從耳朵的上部內部開始,在耳朵的中心達到頂峰。耳朵發光,好像它們有兩層,首先是深層(對應於中心的部分)和凸起部分(兩側)。升高的部分是接受直射光的部分,而其餘部分則具有中等色調和由耳朵本身的曲率造成的陰影。

再次強調,耳孔是光的遮擋物,因為它是隱藏於直射光和環境光的部分之一,因此,它是最暗的。下面我留下一對發光的耳朵,以便更好地理解先前的方案。

► 研究光線角度(3D 頭部模型)

一開始,當很難根據光線的角度來想像在哪裡放置燈光和陰影時,有一個視覺參考是很有用的,但為了解決這個困難,CLIP STUDIO PAINT 有一個新功能:“3D 頭部模型” .

我們將轉到“材質”調色板,然後轉到:3D > 頭部。從不同的選項中,我們將拖曳看起來適合畫布的模型。我建議使用逼真的模型或骨架。

從這些頭部我們可以創造出不同類型的臉孔;要了解如何修改 3D 模型的面部特徵,我建議訪問有關此新功能的官方教程:

 

 

注意: 將模型放置在畫布上時出現的照明預設為正面。首先,我們將了解如何改變臉部的角度,然後,我們將了解如何改變光線的角度。

 

  • 面角

首先,我們必須確定臉部的角度,這樣我們才能更好地了解在哪裡放置燈光和陰影。透過點擊模型,將出現一個選單,其中面、其大小和緯度在畫布上旋轉。

現在,要調整臉部的方向,我們必須轉到模型浮動選單中的扳手圖示。進入後,我們將進入*“面部特徵”部分。

透過點擊正面圖示(方向),將出現移動選項。我們將使用:傾斜、角度和側傾斜來改變位置。

  • 預定義角度

如果我們轉到相機部分,在“角度”>“預設”部分中,我們會找到一些預設角度。

  • 陰影

要編輯光線角度和陰影,我們必須轉到“工具屬性”(扳手圖示)>“光源”。

 

拖曳圓圈可以調節光線的方向。

使用“環境/定向光顏色”,您可以變更環境光和直射光的顏色。

最後,「光/環境強度」定義了陰影的密度。

 

注意: 對於全身模型,也可以按照上面的說明改變光線的方向。因此它們對於直接繪畫或作為參考也很有用。


► 價值尺度

數值範圍涵蓋了黑色、白色、灰色之間的不同亮度等級。可以建立從 3 到複雜值(例如 16 種色調)的等級。

 

建議在開始繪畫之前先制定一個數值範圍。它可以是彩色的,也可以是灰度的,但更建議先用灰度進行繪製,然後將其更改為彩色,但當然,透過練習,直接用各種顏色進行繪製會變得更容易。關於值標度的重要一點是要有最亮值(最大光)和最暗值(絕對陰影)的參考。

如果選擇接近黑色的深灰色,結果將是曝光不足的插圖,而選擇接近白色的淺灰色將導致插圖曝光過度。這些調色板不太賞心悅目。

 

不要害怕使用深色陰影和淺色高光,但要適度,為各種顏色留出空間,以便插圖能夠呼吸。儘管如此,我們不應該過度使用純白色,因為它會燒壞影像。

為了確定陰影的強度,我們必須考慮光源和物體之間的距離。光線越近,陰影越濃,反之亦然,距離越遠,陰影越淺。至於陰影是硬的還是漫反射的,這仍然取決於光源的距離,如果光源小且近,陰影可能會很硬。

  • 為灰階提供顏色

「顏色」混合模式對於灰階插圖著色非常有用,而且它們非常易於使用。

 

過程非常簡單,首先,我們在要為其著色的灰色圖層上方建立一個圖層,將其調整到下面的圖層,然後將混合模式變更為顏色。現在我們選擇一種或幾種顏色並進行繪畫。

但僅使用此混合模式不足以獲得令人愉悅的結果,請使用其他混合模式,例如“正片疊底” 使顏色變暗,以及“疊加”“減淡(顏色)”使顏色變亮。此外,為了獲得更大的成功,使用不同的色調校正工具將使顏色看起來更好。

 

為了給皮膚這種顏色,我在顏色模式下使用了一個圖層,在乘法、減淡(顏色)、減淡(亮度)和幾個色調校正圖層中使用了另一個圖層:色調曲線、色彩平衡和漸變圖(最後兩個我將解釋稍後),所有這些層都必須位於灰階圖之上。

如果要校正光線和陰影的強度,最好將影像變更為灰階。為了以簡單且非破壞性的方式實現這一點,我們將在所有圖層之上創建一個絕對黑色的圖層,然後將組合模式更改為彩色。有了這個層,我們可以隨時停用和啟動它。

  • 音調曲線

如果有一些顏色太亮或太暗,我們可以使用*「色調曲線」工具來修正它們。我們可以在以下路徑中找到該工具:圖層>新校正圖層(J)>色調曲線。

 

在介面中我們發現左側控制光明,右側控制黑暗。

介面如下。正如我們所看到的,輸出位於左側,輸入位於底部,這意味著曲線代表陰影 (1)、中間調 (2) 和高光 (3)。透過在曲線上建立點並將它們向左移動,我們將獲得右側的光線和陰影。中心是中間調。

在左上角我們會發現一個下拉式選單,預設選項是RGB。顯示頂部選單時,我們會發現其他選項,例如:紅色、綠色和藍色。更改選項時我們必須:

 

RGB:控制黑/白色調。

紅色:控制紅色/青色色調。

綠色:控制綠色/洋紅色色調。

藍色:控制藍色/黃色色調。

曲線的每一端都有兩個點,第一個點是亮度(右上角),如果我們向下拖曳它,它會開始變暗。左下角的點是黑暗的,如果我們向上拖曳它,它就會開始變亮。

 

透過調整參數,我們可以修改合成的亮度。如果我們想要的只是將其應用於一層,我們要做的就是將校正層附加到下層。點擊中心線的任意間隔將建立新點,使您可以精確控制顏色參數。

3. 照明/陰影

現在我們來談談照明,這對於賦予肖像生命力並確保它們看起來不單調非常重要。我們將看到如何從一張插圖中獲得不同的情緒。

 

 

► 照明角度/環境陰影

光可以來自任何地方、任何角度,在物體之間穿過並賦予形狀,除了構成體積的陰影之外,它們還幫助我們傳遞情感,尤其是當它是一張臉時。有多種類型的光照會產生環境陰影,讓我們來看看其中的一些。

 

首先,我們有兩種喚起自然的光,它們是來自環境的光。

 

1. 上側光

2.側光

另一方面,這兩種光喚起了人造環境(儘管第四種是環境光),非來自自然的光可以灌輸戲劇性、恐懼甚至恐怖。

 

3. 頂光

4. 最低點光

最後,光線來自角色背部的角度,除了特殊的光線之外,選擇性的光線只照亮了身體的一部分,而其餘部分仍然處於黑暗之中;這是因為可能有一個開口,當光線穿過它時,它會投射出它的形狀。與之前的作品一樣,這些作品賦予了作品戲劇性。

 

5. 尾燈

6.選擇性光

  • 投影陰影

為了賦予插圖深度,您還可以為背景添加陰影,但是如何呢?包括不直接出現在插圖中的元素的陰影豐富了環境。為了實現這一點,您必須記住,所有物體都會在背後的物體上投射陰影。

 

例如,讓我們想像這個女孩在天花板下,這個天花板在牆壁和她的臉上投射了陰影。另一方面,由於光線來自右側,投射出天花板的影子,因此女孩也必須將自己的身體影子投射到牆上;同樣,鼻子必須沿著光線的方向投射陰影。因此,我們保持了光線角度對環境影響的相關性。

製作身體陰影的簡單方法是複製身體圖層(“CTRL + C”、“CTRL + V”),然後使用我們可以在路徑中找到的“色相/飽和度/亮度”工具:校正色調>色相/飽和度/亮度(CTRL + U)我們將亮度降低到最大。我們將使用高斯模糊,使陰影不那麼硬,現在我們將移動肖像下方的圖層,沿著光線的方向偏移它。最後,我降低圖層的不透明度,使陰影不那麼深。

  • 光線遮擋

光遮擋是直射光和環境光都無法到達的深層陰影。頭髮投射的陰影直接隱藏在陽光和環境光中,因此反射光的量將是最小的;因此,這些將是最黑暗的陰影。


► 環境光

光線照亮場景,陰影塑造場景。光源從它們所在環境中的物體反射回來,這是反射光(我們在光和陰影部分看到的概念),我們稱之為環境光。因此,它是其他物體反射陰影的結果。考慮到這種光非常重要,因為它可以讓主要物體附著在背景和環境上。

我們必須記住,通常環境決定陰影的顏色。這是因為主光並沒有到達所有地方,因此,光沒有到達的部分,環境光以陰影的形式佔據。這對於傳達悲傷、平靜的感覺或顯示一天中的不同時間(例如黃昏或日落)很有用。

 

例如,如果我們指向一個白光;後面的部分,陰影的部分,會呈現環境的顏色,因為房間是紫色的,白光的量不足以使顏色飽和並變成白色,它保持原來的顏色,有時會變成白色。由於光線稀釋顏色的作用而變淺,圓圈的陰影將呈現出與環境的紫色色調相匹配的顏色。

  • 色彩和諧

我們可以用來選擇陰影顏色的一種技術是考慮暖色和冷色。光線照射的區域自然是暖色,而陰影則是冷色。暖色傳達活力、溫暖、炙熱、窒息,冷色則傳達孤獨、悲傷、寧靜、清新。考慮到顏色的情緒品質對於在插圖中傳達氛圍也很重要。

 

如果我們將色輪分成兩半,我們會得到暖色範圍從紅色到黃色,冷色範圍從紫色到綠色。

另一方面,如果我們想要彼此和諧的陰影和燈光,以及整體上合適的氛圍,我建議使用色彩理論。有不同的和聲組合,我不會逐一解釋,但如果你想知道,我會在另一個提示中留下一個條目:

 

 

在下面的插圖中,我使用了類似的組合;這種顏色組合是基於在色輪上選擇附近的色調。

►光源

有兩種類型的光:自然光和人造光。至於自然,它可以來自太陽、月亮、蠟燭或篝火;如果來自太陽,它會呈現黃色/橙色。另一方面,月亮的顏色是藍白色的。這些燈光將在一天中的不同時間甚至一年中的不同季節設定角色。

 

例如,如果我們的角色在光天化日之下在外面,他的光源將是太陽,因此,陰影將反射天空的藍色。如果是日落,則會反射橙色和紫色,而在晚上則會反射藍色色調。最後,如果是蠟燭或篝火,光線將為橙色,陰影將是環境的剩餘顏色。

另一方面,人造光源來自聚光燈、手電筒、LED燈、霓虹燈等。

 

了解光的類型將幫助我們確定陰影的顏色,我們將在環境部分看到這一點。

  • 漸層圖

CLIP STUDIO PAINT 有一個工具可以讓你快速修改環境的狀態,那就是使用漸層貼圖。假設我們有一個基本的顏色,但我們希望它適合特定的環境,這就是漸層貼圖可以幫助我們的地方。從左向右移動。

我們在以下路徑中找到漸層圖:圖層>新建色調校正圖層>漸層圖。在下拉欄中我們可以看到所有新增的集。有多種場景可以喚起不同的氛圍;我們可以從 CLIP STUDIO ASSETS 下載它們。

選擇要套用漸層的圖層後,我們將使用下拉式選單開啟視窗;我們將選擇我們想要的漸層集,預設情況下,程式附帶一些氛圍集,我們將發現它們為*「天空」。

以下是不同狀態的一些例子:日出、日落和黃昏。但它們看起來不那麼令人信服,這是因為我們需要使用混合模式或其他色調校正工具對其他一些圖層進行一些調整。

例如,我希望女孩看起來處於黃昏,但一條光線穿過某個物體照亮了她臉部的一部分,為了實現這一點,我使用使用漸變創建的圖層蒙版擦除光線部分(出現在漸變圖層側面的白色圖層,我單擊它來使用它)。然後,我模糊邊緣以消除粗糙的擦除外觀,並降低圖層的不透明度,使皮膚看起來不完全是藍色,而只是吸收了環境中的一些顏色。

我們仍然可以使用混合模式來改進影像,但我們稍後再討論。

4. 膚質

皮膚反射顏色。如果你拿一個發光的物體並將其靠近你的皮膚,皮膚會反射該物體的顏色。這在我們一開始討論反射陰影時就已經解釋過。環境的顏色不斷地被我們的皮膚反射,這就是為什麼在繪製皮膚時,了解環境光成為一個重要因素。合併相鄰的顏色可以為您的作品增添真實感。

這是環境顏色的範例。皮膚處於紫色環境中,因此它會獲得旁邊環境(在本例中為背景)顏色的小陰影。看下面的範例,您會注意到左側的球體沒有融入背景,而是漂浮在背景之上,而右側的球體則漂浮在背景之上。

皮膚(尤其是手)的另一個特徵是,例如,當您將手指放在燈上方時,您會注意到角落會變得微紅且半透明。這種情況發生在皮膚邊緣,因為無數攜帶血液的毛細血管穿過皮膚。在光的力量下,皮膚變得有些半透明,可以看到血液的主要紅色。影像中的兩個比例顯示了皮膚在燈照射下呈現的最常見色調。一方面,它可以在燈的光下呈現淡黃色,或在血液中呈現粉紅色。

 

這就是為什麼當他們用靠近該部分的光源繪製皮膚時,他們必須使其半透明以增加真實感和一致性。這種特性通常在人造光下出現。

5. 使用混合模式和校正層進行後處理

重要: 組合模式和校正圖層並不互相排斥,它們可以組合起來,使用它們來改善顏色、高光和陰影。

有一種有效的方法可以為完成的插圖添加戲劇性的燈光和陰影,為此我們將使用混合模式。我們可以在圖層選項中找到這些。

有 28 種混合模式,這些選項可以根據其特徵的相似性進行分組。分組分為變暗效果、增亮效果、對比效果和變色效果,分組如下(普通效果不在此劃分之內):

 

1. 變暗。

2. 澄清。

3.對比。

4. 組件。

  • 陰影

在這種情況下,要套用陰影,我們將使用組 1(變暗),特別是「乘法」模式。

 

一旦我們有了插圖,我們將建立一個新圖層,在其上方我們將混合模式設定為「乘法」。另外,使用“調整到下層”*我們可以進行剪切,使顏色僅佔據下層的部分,並且不能像GIF中所示離開該區域,但這是可選的。

現在我們將在創建的圖層上使用“圖層蒙版”,為此,我們將單擊中心有圓圈的白色正方形圖標,該圖標位於圖層選項中。

要使用已建立的圖層蒙版,我們必須選擇將出現在圖層側面的白色縮圖。使用橡皮擦或透明刷子可以去除不必要的變暗部分。用毛筆用黑色墨水繪畫,再現了色彩的隱藏部分。這樣我們就可以簡單地製作環境陰影和投影陰影。

 

剪切蒙版的作用是產生錯誤剪切;如果我們刪除白色圖層,效果將完全消失。

此外,如果陰影很深,我們可以透過圖層不透明度或模糊某些部分來調整其強度。

  • 光線

當光線照射到皮膚或任何其他物體時,陰影和光線之間會產生飽和光的邊緣。為了達到這種效果,我們將使用多種組合模式。

 

注意: 此邊框僅在直射光下顯示。

1.首先,我在其上方創建一個新圖層,並將混合模式設為“正片疊底”,我向該圖層應用深色;然後用剪貼蒙版擦除與光相對應的部分。我通常會混合陰影的邊緣,但你可以留下硬邊緣。

2.現在,在上面的橙色圖層上,使用噴槍或任何其他畫筆繪製陰影的邊緣。如果顏色非常飽和,我通常會稍微模糊邊緣或直接用最小密度的軟橡皮擦或降低圖層的不透明度。

 

之後,我使用“閃避(亮度)”中的組合模式創建另一個圖層,我將再次使用相同的顏色進行繪製,但在整個被光照亮的部分中使用較淺的色調。準備好了,我們已經達到效果了。在末尾添加藍色反光陰影以標記體積。

在臉上也遵循相同的過程,但你必須非常小心地尊重體積。光線所形成的圖形,會因臉部的凹凸不同而產生變形。例如,如果光線從臉部的右上方斜射過來,當它照射到鼻子上時,就會產生沿著光線方向投射的陰影。此外,眼瞼的凸起部分將是被照亮的部分,其餘部分將是陰影。下眼瞼會阻擋光線的通過,因此會產生光變曲線。

當我們在樹下,光線穿過樹葉時,會產生一種美麗的效果,在肖像中看起來令人驚嘆。為了實現這一目標,我們將遵循與上一個相同的流程。

為了更快地做到這一點,在CLIP STUDIO ASSETS 中有一個專用於此的畫筆,要使用它,我們將根據氣氛在乘法模式下創建一個帶有深色的圖層,然後在同一圖層上我們將使用昂貴的顏色或直接白選。之後,我們可以加入光與影之間的飽和效果。

 

 

  • 燈光

要擁有好的燈光,最好使用組合模式,亮度模式使色彩栩栩如生。我通常用來放置強光的組合模式是:「Dodge(亮度)」、「Dodge(顏色)」「Overlay」

對於戲劇性的燈光,我們將遵循相同的程序。例如,如果光線來自背景,臉部會變暗,我們將按照上面的說明將其變暗,使用多層,我們可以降低不透明度來調製陰影的深度,對於光線來說,可以使用多層在過度在曝光的亮度下,我繪製身體的輪廓,並根據氣氛使用淺色(在本例中為藍色)照亮背景。然後,在疊加模式的另一層中,我突出顯示頭髮上的部分。

  • 氣氛

在完整的插圖中,我們會考慮陰影並考慮背景,反之亦然,但如果我們有兩個具有互斥顏色的概念;耦合它們的一種方法是使用組合模式。

 

為了改變氣氛,我們將創建一個新圖層,將其混合模式更改為“乘法”,之後,我們將在最適合我們的方向應用漸變貼圖或純色,如有必要,我們將根據需要降低圖層的不透明度。

透過將添加燈光和陰影的兩種方法與組合模式相結合,即使我們從完全不同的插圖開始,我們也可以徹底改變氣氛。

漸層:我使用漸層是因為它在整個插圖中為我提供了比單調更多的色調。如果您想了解有關漸變貼圖的更多信息,我將條目留在我討論它們的提示中:

 

 

  • 人物

要將角色附加到其背景,我們將在角色上方建立一個新圖層,將其調整到下面的圖層,然後套用漸層或純色,最後根據自己的喜好降低不透明度。在這種情況下,房間處於黑暗中,因此角色也應該處於黑暗中是合乎邏輯的。

 

為了獲得更好的效果,我建議根據整體氛圍在新圖層上添加細節。也可以使用圖層蒙版刪除不需要的部分。

最後,「色彩平衡」工具,我們將透過它改變色調以獲得更好的結果。

 

在色彩平衡中,在可滾動條中,我們發現青色、洋紅色和黃色,而另一側則分別是紅色、綠色和藍色。關於延遲平衡部分,我們可以選擇控制陰影、中間調和高光。保持亮度,如果選擇此項,則保持插圖的亮度。

6.自動遮光

我可以推薦的最後一個用於營造插圖氛圍的工具是:“自動著色”,我們可以在以下路徑中找到一個新功能:編輯>自動著色。

要了解其每個部分的技術規格,我建議訪問此官方教程,其中有詳細解釋:

 

 

要改變氣氛,我們將使用預設模式作為參考,然後我們可以根據自己的喜好更改顏色或強度值。選擇圖層後,我們將打開該工具,進入選項卡後,我們將找到我們需要的當天的狀態(白天、夜晚、日落等)

現在我們將著色類型變更為“單元著色”,此模式是在半真實插圖中給出最佳效果的模式。取決於我們選擇的日期狀態;將出現一個或多個級別,我們可以更改顏色。最後,透過擴大或縮小可以在插圖周圍移動的藍色圓圈,我們將調製光影效果的強度。最後,我們可以改變任意光或球形光的類型。

準備好。如果我們將此功能與上述功能結合起來,我們可以獲得驚人的結果。

告別

我希望您在本教程中看到的內容符合您的喜好,並且對您有所幫助,很抱歉花了這麼長時間。好吧,沒什麼好說的,感謝您來到這裡! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ

 

振動高!

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