如何畫翅膀

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ChevisteyArt

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關於本教程

特別是在奇幻插畫中,帶有翅膀的角色非常受歡迎。由於我喜歡自己畫它們,所以我想向您展示一種簡單的方法來繪製不同類型和形狀的翅膀。我將覆蓋鳥翼和蝙蝠翼。

首先,我們將查看總體結構,然後我們將繪製一些翅膀。

然後我將解釋如何使用 Clip Studio Paint 的 Symmetry Ruler 來更快更輕鬆地繪製翅膀。

鳥翼:形狀和結構

翅膀可以有各種形狀,確切的形狀取決於鳥兒所處的環境。每種形狀都適應特定的生活方式並具有特定的功能:例如生活在海洋附近並在水面上長距離飛行的鳥類,如信天翁,擁有長而扁平的翅膀。另一方面,在樹林中航行的鳥類的翅膀非常短。

儘管如此,結構始終是相同的:所有鳥類共有三層主要的羽毛,在繪製它們時應牢記這一點。

 

鳥翼:不同層次

然而,這三個主要層進一步分為更多部分。

我們區分初級和次級。

 

在機翼的內部有:

  • 次要羽毛

  • 二級隱蔽

  • 邊緣隱蔽

 

機翼的外部是:

  • 初級羽毛

  • 初級隱蔽

  • 阿盧拉。

 

 

鳥翼:羽毛的形狀和方向

初級和次級羽毛以及初級和次級覆羽只有一層羽毛。另一方面,邊緣覆羽有許多層羽毛,這些羽毛向機翼頂部變得更小、更蓬鬆。

初級(紅色部分)的羽毛總是指向外,而次級(藍色部分)則指向內部。

 

初級和次級羽毛(最底層)有尖頭,而所有其他層都有更圓的尖端。

鳥翼:一步一步

首先,讓我們繪製包含所有部分的基本形狀,我們將用作我們翅膀的模板。稍後我們會將這一層置於較低的不透明度以供指導。

第 8 步:邊緣覆層、初級覆層和次級覆層的羽毛尖端呈圓形。

第 10 步:邊緣覆蓋物有許多柔軟蓬鬆的羽毛。

請記住,外側羽毛指向外(步驟 11),內側羽毛指向內側(步驟 13)。

第 15 步:初級和次級羽毛具有鋒利的邊緣和尖頭。

完畢!現在您可以清理草圖並擦除下面的基本形狀。

鳥翼:遊戲中時光倒流(素描)

我製作了一個速寫延時視頻,再次向您展示該過程:

從上到下,從外到內。

鳥翼:常見錯誤

[從上到下]

1:在本例中,次要羽毛缺失。你的角色或鳥不能像這樣飛!

 

2:避免混合繪製長羽毛和短羽毛。翅膀有系統的順序。

 

3:這個例子中的翅膀看起來更像是用頭髮做的。羽毛不像這裡描述的那樣靈活,不能向各個方向彎曲。有時,當空氣壓力很大時,它們的尖端會彎曲,但當放鬆時,它們就不會彎曲那麼多。

 

4:這個例子中的翅膀有四個關節,但實際上翅膀的關節更少。

蝙蝠翅膀:結構

就基礎結構而言,蝙蝠翅膀非常相似。蝙蝠的翅膀也很像一隻伸長的手,手指很長。每隻手上有三到四個手指被皮膚覆蓋。第五根手指在機翼的頂部並指向外側。

蝙蝠翅膀:一步一步

第 1 步:從機翼的上部開始。不要忘記只添加兩個關節。

然後,畫出手指:三個或四個。

之後,用稍微彎曲的線條連接手指。

現在添加手臂的骨骼並將其與手和手指連接起來。

您現在可以添加更多細節,例如靠近身體的手臂上方的一小塊皮膚或手上指向外的第五根手指。

蝙蝠翅膀:更多形狀

蝙蝠翅膀非常有趣,因為您可以將它們畫成許多不同的形狀和大小!稍微試驗一下。

 

你可以

  • 添加比平時更多的手指或比平時更少的手指

  • 使機翼扁平或大,長或短

  • 在手指之間留出更多空間或使手指之間的空間非常小

  • 使連接身體的皮膚表面很大或很小

快速提示:如何畫彎曲的翅膀

有時,鳥類或蝙蝠會因為強風而收起翅膀或彎腰。最初使用基本形狀時,繪製彎曲的翅膀很容易。

讓我一步一步地告訴你我是如何做到的。

1. 從一條曲線開始,這是你翅膀(鳥)或你翅膀下部(蝙蝠)最底層羽毛的線。這個例子中的翅膀向內彎曲,所以我們可以從前面看到它們。

 

2. 從第一條線的尖端向上畫一條稍微彎曲的線。

 

3. 現在我們添加關節。這是我們的機翼向內彎曲的點。稍微彎曲它並將其連接到您的角色或動物的身體。

 

4. 最後,我們也將機翼的外曲線與關節連接起來。您現在可以擦除以後不會看到的部分,我們就完成了基本形狀。下一步,您可以畫出鳥翅膀的三個部分作為指導,或者開始為您的蝙蝠翅膀添加手指。從那裡開始,添加羽毛(鳥)或皮膚(蝙蝠),如上面的分步教程所示。

下一個機翼形狀也向內彎曲,但也向上彎曲。在這裡,單個步驟有點不同。讓我再次解釋如何去做。

1. 你也從一條曲線開始,但這次是向上的。你線的上端是你翅膀的終點,所以要么是最後一根主羽毛(鳥),要么是最後一根手指(蝙蝠)。

 

2. 讓我們從機翼的背面開始,從曲線的最低部分向上畫一條直線。它應該在與主曲線幾乎相同的高度結束。

 

3. 現在連接頂部的兩條線。

 

4. 現在我們需要畫出翅膀的上半部分。我們從通過連接兩條曲線創建的右上角開始。從那裡畫一條線,其方向與我們的主曲線的最低部分相同。他們應該平行結束。

 

5. 最後,我們去除被彎曲機翼部分隱藏的線條。我們的基本形狀現在已經完成,我們可以再次繪製羽毛(鳥)或手指(蝙蝠)。

快速提示:對稱標尺

當我從正面畫人物時,我喜歡用對稱尺來畫他們的翅膀。這樣,它們看起來是一樣的,而且與分別繪製兩者相比也快了很多。

1. 您可以在【工具】面板中找到【對稱尺】。

 

2. 確保將[行數]設置為“2”並激活[線對稱]。您可以在 [對稱標尺] 的 [工具屬性] 中找到這些設置。

另一個提示:

使用橡皮擦不適用於對稱尺,因為它不會反映動作。但是有一種方法可以同時擦除對稱尺的兩側!只需為您的普通筆選擇一種透明顏色,然後用它來刪除您的錯誤。它將鏡像動作並在兩側擦除。

下面是我在畫帶翅膀的人物時如何使用對稱尺的兩個例子。

對於鳥的翅膀,我總是從翅膀的頂層(邊緣覆羽,alula)開始,以最底層(主要和次要羽毛)結束,同時將羽毛從翅膀外側拉到內側。

結論

通過簡化翅膀形狀,可以快速繪製出不同類型的翅膀。仿照真實翅膀的結構讓你的畫看起來更逼真,但如果你想強調幻想的一面,你當然可以嘗試一下形狀和結構,創造一些全新的東西!

 

我個人很喜歡畫翅膀,希望我的說明能對你有所幫助。感謝閱讀,期待再見!

  • 切維斯蒂

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