初學者如何繪製基本手的概念
開幕
大家好,歡迎來到這個偉大的插畫平台[clip studio繪畫網站],在這裡解決有關繪製方法的問題,我的名字是Daniel,但眾所周知的名字是Dannyyoung[#ADo_draw],這是我所有的社交手柄。今天的教程我們將看到如何輕鬆地繪製手以及它的各個部分,如手掌、手臂和手指(也稱為指骨),我今天的教程標題為:無壓力繪製手的概念。
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初學者確實發現繪製手部很困難,但這是正常的,唯一一次當初學者發現繪製手部困難時會很糟糕或擔心,因此他/她決定隱藏角色的手,
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注:如果我們仔細觀察上圖中的兩個角色,我們會發現左邊的角色充滿活力,甚至用指尖的表情都表現出一種有趣的方式,而右邊的角色則有一種可愛的感覺。表達能力差,但缺乏通過活力充分錶現情感的熱情。
這樣的想法或做法是錯誤的,但請不要誤會我的意思,認為我的意思是用手隱藏來繪製角色的藝術家不是好藝術,這不是我的目的,我的意思是它作為初學者,你應該首先了解各種概念,例如手的各個部分如何放置,對手的比例、手勢、繪製手的幾種方法有很好的理解,並嘗試開發自己的方法來畫手而不會給自己帶來壓力。
如果您願意繼續閱讀本文直到結束,您就不會感到如此迷失!作為初學者,我相信上述概念會對您有所幫助,所以不用多說......
◾概念1:研究如何繪畫,
現在,如果作為初學者,你想將你的藝術技能提升到專業水平或階段,那麼只有兩件事要做,那就是研究和實踐,如果你願意這樣做,你的藝術技能肯定會飛升。
因此,據我們所知,剪輯工作室繪畫是本世紀最好的藝術工作室之一,他們擁有非常複雜的工具和材料,可用於任何類型的繪畫,無論是主題(角色)還是物體(盒子) 。因此,如果您沒有時間繪製手,我建議您使用我們將要討論的這種材料,它是......
i) 3D手模型材料,
Clip studio Paint 製作這種材質是為了更好地方便用戶手繪,要使用它,我們可以在 Canva 底部找到它,它們是一個調色板欄,我們將在那裡看到'素材工具'[表示1]點擊>[將顯示所有可用的素材][表示2]然後我們可以搜索'* *手** '在搜索機上,
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但如果您沒有看到手材質,我們可以單擊儀表板頂部左手側的> [Clip studio 繪畫圖標]。
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我們可以嘗試去clip studio Paint網站[用黃色框\表示]然後在搜索機中輸入3d hand [表示1],一些不同的設置然後將顯示3D手模型材料,但我將選擇指示2的那個,圖像[指示3]將通過下載按鈕放大[指示5]下面,點擊下載到應用程序中,
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以下是我將在本教程繼續時使用的 3D 手模型的鏈接。
然後再次打開Canva並將下載的項目[指示1]導入Canva並設置[指示2],
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現在在 Canva 中導入 3D 手模型,
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預設的特定攝像機角度,
我們現在可以嘗試將手指設置為我們想要的選擇,並通過單擊>[預設的特定攝像機角度][用紅色方塊\表示來快速更改3D手模型視角幫助構建我們想要的手部視角,例如側視圖。
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然後,不同的視角設置將顯示在子儀表板中,我們可以選擇>[前視圖]>[側視圖]>[3/4視圖及更多\ ]。
手持式掃描儀,
接下來,在相機圖標右側,單擊 >[向下的三角形圖標][指示1],儀表板中的一些設置指示2,3,4 ,然後顯示 5 和 6。
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+
但在今天的教程中,我們將使用編號 6 [手持掃描儀(相機)],我們需要打開移動數據才能連接到 Clip studio繪製服務器,以幫助調整您的3D模型,以具有不同的手勢,例如食指和中指。
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中央和關節調整,
這個動作讓我們稱之為[中心運動],因為這個運動與關節 運動有所不同,因為中心運動移動整個部件3d 手從右到左旋轉,
注意:我們只能使用綠色曲線來執行上述操作,如上面的手形圖標所示。
它還可以旋轉 對稱地上下移動,
注意:我們只能使用藍色圓線執行上述操作,如上面的手形圖標所示。
最後,它可以旋轉對稱地移動,手指從左側向下向右移動。
注意:我們只能使用紅色曲線來執行上述操作,如上面的手形圖標所示。
而對於關節,CSP 確實創建了3D 手模型,在關節 中具有不同的構建設置[用A、B、C、D 和E表示]我們可以對其進行修改,為我們提供不同的手 姿勢以滿足我們不同的需求。
[手指關節第一節]>
而對於 關節運動,指尖關節 [我在上面指出 A] 對於所有手指,我們可以調整 後 和 前 來給我們不同的指尖關節變化。
注意:綠色曲線有手形圖標,指示用戶手指的位置,而紅色曲線則指向粉色線,顯示的位置指尖**調整為。
[手指關節第二節]>
接下來是手指的中間部分[即上面所示的B],它也可以更多後和前**以提供手指的額外不同表達。
注意:紅色曲線具有手形圖標,指示用戶手指的位置,而紅色箭頭線指向粉色* * 顯示中* *指調整方向的線。
[手指關節第三節]>
現在,對於連接到指關節的手指的最後部分,可以從左調整到右 ,
同樣從前到後,
最近,它可以從右旋轉到左,如底部**處的紅色小箭頭所示。
[手掌關節]>
接下來是手的手掌,可以調整後和前,
此外,它還可以旋轉 右 和 左,
[手關節]>
之後,我們現在有了手關節 [上面指示的E]並且可以調整到左和右。
3D手模型的追踪,
當我們調整完手部以適合我們想要的手部表情后,
現在,我們可以更改 3D 手模型的顏色[使用框 1],將圖層的不透明度從 100% 降低到 50% 或 70%,以便眼睛更好地看到我們正在追踪的內容。
現在,我們可以在 3D 手模型上方創建另一個 層 [紅色框 1] 並 追踪 手的形狀。
完成後,我們現在可以使3D手模型層不可見,並且工作完成。
◾概念 2:構建手牌的各種方法
作為初學者,我們緊張地發現手繪是一項不可能完成的任務,並且努力繪製它們,有時在嘗試和搞亂之後沿著線畫,一些初學者最終放棄並儘可能長時間地避免它們或者只是隱藏正如我上面所說的那樣。
但初學者能做的就是退回到已知和可能使用的簡單平面形狀。
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更快更輕鬆地繪製手繪的快速方法,
首先繪製不同的形狀,例如正方形和梯形,
添加更多小的簡單形狀和線條來代表各種手指關節,
現在,如果我們使形狀不可見,我們就可以看到手的形狀。
研究手部解剖學(肌肉、肉質和骨骼表達)
關於繪畫的簡單事實是,你如何看待你的主題,你就會如何繪製它。如果你認為手是由肌肉、骨頭、肌腱和肉組成的不可思議的混亂,那麼最終的結果就是如此。但了解所有肌肉和骨骼運動以及其表現方式是件好事,為了更簡單的格式,讓我們了解其中的一些,它們是
三角肌由三角肌後部[1]、三角肌外側[2]和三角肌前部[3]組成。
三頭肌[4]。
二頭肌[5]。
肱骨[6]。
外腕橈長肌[7]。
肱橈肌[8]。
指伸肌[9]。
肌腱[10]。
旋前肌群[11]。
掌骨[12]。
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大多數初學者犯的錯誤是在沒有正確理解骨骼比例的情況下畫手時,大多數時候畫手看起來只有一根骨頭,但人手上的骨頭有兩根,如下所示,
所以我建議你多研究一下骨骼比例。
i) 一步一步:畫出張開的手
這一部分的概念將分為不同的步驟,以便於理解和更好地跟進。
步驟1,
當我們使用梯形、圓形、正方形等基本形狀時,手的繪製會更容易,
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但我通常很喜歡用梯形來畫手,
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第2步,
在梯形的底部畫兩條平行的筆劃,它們的底端彼此相對,並在梯形的底部添加一個小點。
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步驟3,
對於拇指,我們將在上述結構的左側或右側添加一個小三角形。然後,從該三角形的邊界開始,我們將在中間拉一條有角度的線來代表拇指。
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在添加任何手指壁形狀之前定位指關節的位置(如果不是必要的話)非常有用,特別是如果您沒有任何繪製手的經驗,要輕鬆做到這一點,如圖所示繪製三條曲線就足夠了並將指關節位置指向藍色、綠色和黃色的垂直和水平交叉點的各個交叉點,如下所示。
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步驟4,
完成後,使用圓柱形形狀形成“手指”基本形狀的每個指骨,並以 3D 形式繪製梯形,
(這部分也可以是可選的,但我建議初學者這樣做,因為它會讓你的工作更輕鬆)。
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接下來,在這些關節指示處,我們可以畫一個圓圈來指示手指指關節的位置。
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我們現在可以清楚地看到手的介詞,使手現在看起來像木娃娃或木偶的手。
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步驟5,
使用繪製的木娃娃般的手作為指導,畫出手的正確輪廓線,即“藝術線條”,
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第6步,
現在,通過單擊複製“藝術線條圖層”
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第7步,
現在通過添加諸如靜脈流動之類的東西來完成雙手的細節,手折疊起來就像線條一樣。
(指骨也稱為手指)
最終圖像。
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ii) 閉合手指(拳頭),
畫這個手部表情時,首先從畫梯形形狀開始,
然後,在梯形形狀的左側下方繪製一個三角形形狀。
現在,我們可以將所有手指折疊到手掌的中間,從中間的小指一直到食指和拇指 印在或放在食指 和中指上,
接下來,我們可以通過細節來完成它。正如我們在下面看到的,手指和指關節的流動是不同的,食指在上面,小指在下面,用不同的字母A表示、B、C、D 和E。
注意:當繪製正面拳頭時,圖1和3與圖2和4有何不同避免將手指伸直,如1和3,並嘗試做將拳頭傾斜,如2和**4\。 * *
iii) 稍微張開手指/指骨,
這是繪製手的風格,其中手稍微張開,我們首先繪製基本基礎,即形狀 [梯形]代表手掌,線條代表手指,
並使用原色阻擋根據字母A、B、C和D,除了我們繪製的前後視圖手之外,我們還可以看到手指如何折疊以供參考。
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之後,我們現在可以讓粗略草圖圖層對於手的正面和背面視圖都是不可見的。
這是完成的作品,
請注意,我們的手指可以根據姿勢進行不同的折疊。
iv) 張開手指/指骨,
當初學者嘗試為自己的角色繪製手的這一方面時,由於手指/指骨如何展開,手的這一方面會給初學者帶來問題,有時藝術家會緊張地繪製錯誤的比例,所以我們要正確地得到展開的手的比例。
首先,我們先畫一個梯形,底部比頂部小。
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接下來,從梯形形狀內部的底部畫一條線[這是手指][用紅點]表示,我們如何從這個階段知道如果手的比例恰到好處,讓我們想像一下指節關節以網狀的方式相互連接。
頂部的三個手指將面向向上,而拇指和小指將顯示向下。
繪製正面和側面圖像的另一個令人喜歡的事情是,如果手繪製在它自己的單獨圖層上,我們可以將它們用於多個圖像,正如我們在下面的[圖像A 和B]中看到的那樣。
逐步拉伸過程的成品工件。
v) 快速研究各種手部特徵,
棕櫚,
我們所知道的手掌是方形或梯形的形狀,並且由於三個不同的臀部,手掌的前視圖一側緊張,具有緩衝的外觀。
上面的一個是最大的張力,看起來像一朵盤旋的雲,而後視圖的張力與從視圖的張力不同,因為背面有指關節,第二個和第三個張力看起來更像兩個雞蛋左邊的[從拇指側看]比右邊的小。
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注意:我們還應該知道,當手掌緊張向上或向下移動時,手掌上的臀部形狀開始變得更好,當到達側面時,從拇指或小指的側面看,臀部另一端將不再可見。
手指
手指的上部呈線狀,可以向前折疊90°度[Z軸]並從180°度[X軸]稍微向後彎曲,並分為3段[3個指骨],用字母B 至D 表示。
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雖然拇指比其他手指尺寸最大,但它可以移動到手掌中部,筆直向上並在手掌之外[表示A、B和C],最後拇指只有兩節[2指骨]。
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手指一,
我們的食指確實有很多用途,例如指向和識別自己,如下所示。
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手指二,
我們的中指用於手語和數字表示。
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手指三,
此外,顧名思義,我們的無名指是用來握住戒指的,無論是結婚戒指還是時尚用途,也可以用於計算。
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手指也可以是如下所示的表達式的形式。
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手指四,
現在我們的小指是一個特例,就像其他手指一樣,人們並不認真對待我們的小指,
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有人說小指是無用的手指,但在手部表情的繪製中,小指是人們可以畫出的最具表現力的手指,因為它可以給手帶來生命和活力。
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五指,
最後,拇指是有趣的手指,用於手語和有趣的表達,
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這是一些表達方式。
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指關節,
指關節是兩個指骨相交的點,最好用三角形和梯形來表示,並用藍色表示。
注意用藍色圓圈標識的踝關節,注意不是指關節,但是畫手的時候需要畫出來。
用於快速繪製手部的連接手指表情類型,
- 第一個[3對手指]>
這是當前三個頂部手指配對時,將拇指和小指留在外面,這可以用來用小指和來繪製手拇指有有趣的表情。
- 第一個[2對手指]>
這裡,手的中間的兩根手指形成兩對,並且大多數時候因為這些兩根手指經常併攏,藝術家緊張地更多地使用這種表達方式比其他人更重要,有時會賦予戀人這樣的人類特徵。
- 第二個[3對手指]>
為了繪製這個部分,我們將三對上面的手指放在一起,並留下小指以進行有趣的手部表達。
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- 第二個[2對手指]>
左上的兩個手指和右上的兩個手指形成在一起,以便藝術家可以快速繪製手部表情。
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- [4 對手指]>
這裡有4個手指併攏形成一個鎖,我們可以稱之為鎖拳。
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vi) 塑造手部造型的各種方式,
我們所知道的手是不同的,基於人的基因構成的差異,這也是因為個別藝術家喜歡並希望手的張力有不同的繪畫風格變體,而手是由不同的藝術家構造的。
還有一些款式的名字
方形和線條樣式(標記號 3),
盒式/木人式(標記號4),
曲線方形和圓形,
最後是我最喜歡的梯形和橢圓形(標記號 1 和 2)。
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我們還嘗試了解指甲的形狀根據我們的基因構成而不同,所以如果你要畫來自不同種族的人,我建議你了解指甲形狀的差異。
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手的形狀或形式,
手被繪製成粗的、細的或基本的形狀或形式,並將其應用到其中,使其更加真實並賦予其生命。手繪的一些形狀或形式是
+骨形態,這種手型多用於女巫和壞人[惡棍]。
方形,這種畫手風格告訴觀者,人物是有邊界的,是堅強的。
錐形[橢圓形]形狀,這是最有風格的畫手。
vii) 關於要避免和要做的事情的提示!!!畫手的時候
他們認為我們應該避免並這樣做。當我們要畫一隻手的正面和背面時,我們需要做的是正面在平面之間畫出間隙,但手指線不能交叉到手掌中。
而對於背面,手指線將交叉到手掌中,完成後,觀看者現在可以區分手的正面和背面視圖。
——————
接下來,我們可以添加靜脈。對於前視圖,靜脈畫在手掌下方。而背部的靜脈則從指關節向下引出,有時甚至從手指向下引出。
我們需要避免的是對上述各種內容進行不同的繪製。
我們要關注的另一件事是指示關節位置的線條的繪製以及如何繪製指節。
因此,在繪製接縫線時,我們應該做的是嘗試將它們繪製一點曲線,如圖所示綠色顏色,並避免將接縫線畫直如圖所示顏色為紅色。
——————
現在,當我們繪製手的前視圖時,我們將手掌繪製成墊子,並使其處於傾斜狀態,而對於手的後視圖* *,我們繪製指節並嘗試將它們繪製成風箏的形狀,如綠色顏色標記**。
此外,我們應該避免將手掌繪製成筆直和指關節以橢圓形的形式繪製,如紅色顏色**交叉所示。
最後,我想指出,正如我可能所做的那樣,手被分為幾個部分[用原色表示為 A 到 E],其中一些部分也可以從觀眾的視線取決於觀看的位置。
- 這可以在數字 1、2 和 3 中注意
◾概念3:手的比例
每隻手都是獨特的基礎,但它們或多或少都有不同或相同的比例。從手指頂部到指關節中部的長度可能與手掌不同但相同,就像手掌一樣
成人手,
青少年的手,
最後是嬰兒手。
而且各種手部比例的圖畫都是相同的[如原色中的A、B和C所示]。
當我們在繪製手時考慮到比例時,我們應該注意手指或手掌的長度和長度,因為它們的長度和大小各不相同,如下所示。
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◾概念四:手部特效
手可以用一些線條、形狀甚至手自己的複制自我[殘像]來繪製,以賦予它我們所說的“特殊效果”或正如我所說的香料和調味料。
基於此,我已經在我的一篇教程中做了一些這樣的事情,然後我將只是我之前做過的教程之一和我剛剛學到的新教程。
下面我就留下我講的手部效果的教程
速度線效果,
要添加速度線效果,我們需要做的就是首先繪製手的姿勢,使其稍微彎曲,使其看起來充滿活力。
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接下來,在上面創建另一個圖層,繪製一些速度線效果,並嘗試通過擦除一些邊緣來調整手的線條藝術,以使其更好地與速度線融合。
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現在,我們可以在這兩個圖層下面創建另一個新圖層[1],並為手添加顏色,但現在我只使用灰色。然後,我們可以點擊右側[命令欄]上的>[任意子工具][2]。
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將顯示[選擇子工具]儀表板,現在我們可以點擊>[子工具圖標(1)]>[速度線工具(2)]然後我們可以選擇[分散速度線(3) ] ,
現在使用速度線[2]工具在手周圍創建一個正方形[3],它將創建一個新的速度線效果圖層[1],現在將該圖層與下面的空圖層合併,
現在添加了速度線,我們可以嘗試通過在速度線圖層上方創建一個新圖層來添加顏色,並使用桶工具用藍色填充一些空間,
***
或者我們可以在速度線圖層上方創建新圖層[1]後,將新圖層剪切到速度線圖層圖層,然後使用桶工具添加藍色。
或者為了獲得更多樂趣,請使用剪輯著色[1] 和填充著色[2]。
這是完成的作品,
殘像和速度線效果,
這種風格的繪圖效果主要用於漫畫、動畫和許多其他動畫,甚至遊戲工作室也使用這種效果,顧名思義,殘像是原始圖像的副本,但不透明度降低或保持不變。
我想指出的是,我最近才了解它,我只是想讓初學者了解它,所以請不要太嚴厲地評判圖像。
首先,我們在圖層[1]上繪製帶有手部姿勢的主體,同時將混合模式設置為[乘][2],
***
接下來,我們複製手部部分[具有新圖層(1)],將復制的手部部分稍微遠離主體,然後將復制的手部圖層[混合模式]設置為減去,
***
通過在主體上添加基色並在殘像上添加較淺的顏色(用灰色 [1] 表示)來細化主體圖像。
之後,我們再點擊命令欄上的[子工具圖標]>,
將顯示[選擇子工具]儀表板,現在我們可以點擊>[子工具圖標(1)]>[焦點工具(2)]然後我們可以選擇[密集焦點線(3)\ ],
現在我們使用“密集焦點線”在畫布上畫一個正方形,添加一些背景效果,將觀看者的焦點引導到手部動作上,
***
然後,我們在密集焦點線圖層上方創建一個新圖層,將其剪裁併在效果上添加藍色。
**”
一切都完成了。
***
◾概念5:有助於創造良好的手部表情的事物,
良好且流行的手勢,
手勢有一種獨特的方式,可以更好地增強我們角色的表情,一些手勢如下所示。
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現在,讓我們的at變得獨特就像畫一個人物,他/她雙手放在他/她的雙手上,並且她的一些手指伸出。
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手工上色工藝,
人的手會根據膚色而緊張,產生不同的顏色變化,我希望我們能塗一些。
首先,我們在圖層[2]上的不同位置繪製各隻手的線條藝術,並將[混合模式]>設置為[乘法]。
我將使用帶有攪拌機的圓形[噴槍]和硬邊[標記]畫筆來進行此著色過程。
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接下來,創建一個新圖層[2],將[混合模式]設置為[乘],將新圖層剪輯到線條藝術上,添加一些不同的顏色,如紅色和藍色。
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選擇具有要使用的各種顏色的調色板。
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在線條藝術圖層下方創建另一個圖層[2],然後使用所選調色板顏色將基色添加到手上。
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之後,在每個其他圖層下面創建另一個新圖層[2],然後添加一些深色且稍微飽和的綠色,同時還將[混合模式][3]設置為[乘]。
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現在創建一個圖層,使用軟邊畫筆在手上添加一些較柔和的陰影,賦予其形狀表達。
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為了更好地渲染手,我們需要創建另一個新圖層[2]並使用硬邊畫筆添加更多陰影細節。
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現在我們可以用紅色圓圈對手指上的戒指進行細節處理,並在手上添加一些溫暖的半色調。
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創建一個圖層,將混合模式設置為強光,並使用水彩添加一些刺眼的光反射[用方塊表示],
在一些刺眼的光邊緣周圍添加一些黃色作為半色調[用紅色方塊表示]。
我們今天的教程就到此結束了,這是完成的手繪作品。
閉幕式
感謝讀者閱讀,希望這篇文章對您有所啟發,我很想知道,請留下您的評論,我一注意到它們就會依賴,再次感謝 CSP 給我們機會分享我們的自己關於如何畫手的知識,現在就這些了,再見。
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