如何畫手

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scintillabloom

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前言

說到手繪,你屬於哪種類型的藝術家?你是否能辨別出自己的不足並將其隱藏起來?

或者您是否自豪地展示您的《動物森友會》式燈泡

也許你確實花時間學習如何畫手 - 在某些特定的姿勢 - 現在你一遍又一遍地畫這些姿勢......

不管怎樣!

 

在本教程中,我將幫助您對如何最終正確地畫手有一個更紮實和基礎的理解!加;我將為您提供一種具體的方法來繪製它們,並藉助我們最喜歡的共同藝術程序 - Clip Studio Paint。 稍後詳細介紹!

2 關於手的基本想法

首先,了解本教程的基礎非常重要。我認為手就是一切

1. 比例和流量

2. 有角與肉質

乍一聽,這可能有點令人困惑;現在請記住這一點。隨著我們的繼續,它會變得更有意義:)


手的基本結構和組成部分

棕櫚

手掌呈五邊形,向手腕方向逐漸變細。

在 3D 空間中,當您以透視方式繪製它時,您也可以將其視為“彎曲的拱門”,以使事情變得更容易。

只要確保真正記住它,因為手指“不會”完全筆直排列。

繪製更複雜的姿勢時,對手掌的側面和內側進行色塊以幫助您區分。


一半的規則

首先,您需要知道手大約與您的臉一樣長。

至於“實際”比例——我喜歡稱之為“一半法則”。其過程如下:

手掌的長度是手的一半 —

pon 那個長度的一半是第一個關節。

該長度的一半是第二個關節,

那個特殊長度的一半是角質層。之後是指尖。


間距

至於手指之間的實際間距 - 應該有一個參考來指導您。但是,如果您發現自己處於無法使用自己的雙手、參考資料或剪輯工作室 3D 模型的情況;

最好留“太多”空間,

而不是太少——否則,手會顯得局促並且完全失去效果。


關節和指關節

關於指關節,您需要了解的最重要的一點是,它們實際上比您預期的更深入手部。

這也是您真正的手指開始的地方!

因此,請考慮在應用一半規則時,

而且——尤其是當手掌向上時!因為那時,指關節是看不見的,而且手指之間的帶子使它們看起來比實際短。

如果您願意,可以使用菱形形狀來畫指關節。


手指

那麼我們應該如何畫手指呢?還記得我提到過關於的事情嗎?這就是它的用武之地。

 

您可以嘗試從手指“流動”的鬆散建議開始,從指關節開始畫兩筆。不再。

在執行此操作時,最好查看參考資料、您自己的手或 Clip Studio 3D 模型,這樣您就不會只是徒勞的猜測。

再次強調,不要擔心任何細節,也不要擔心它看起來非常好——現在最重要的是基礎

 

編輯越多,手看起來越糟糕或越扁平的原因是,在調整時,您用細節掩蓋了基本的基本形狀。

首先關注簡單的形狀,然後在此基礎上進行構建——但不要讓它們過度擁擠。

 

另一件值得注意的事情是,手指在自然狀態下總是呈扇形展開。

如果您剛才伸出手,您會發現默認情況下您的手指沒有粘在一起。

您可能還會注意到,在所有手指中,小指是最有可能破壞流動的手指。

 

至於繪製手指形狀本身時 - 嘗試選擇檸檬片

全圓形的形狀不會給你任何方向或“流動”來使用,並且可能會開始讓手看起來有點混亂和不清楚。

檸檬片實際上指向某個方向。

如果有幫助的話:簡化的手指實際上只是頂部有棱角,底部有肉——

所以檸檬片是一個合適的基本形狀!


透視縮短

透視縮短的本質是打亂手和手指的比例;任何靠近相機的東西都會被誇大且更大。

您幾乎可以將其視為將手指的不同部分“堆疊”在心理(或剪輯工作室模型)3D 空間中。


優雅

與提供流動和方向的棱角部分相比,手上的肉質部分賦予了手一定的優雅

看看這張照片,注意手上肉質、圓形的部分是如何使它看起來如此優雅和女性化的。


雜項/額外提示

  • 使用參考時,不要只是完全複製您所看到的內容。仔細檢查並將結構分解為可理解的、簡單的形狀和指導方針。如果您根據參考畫了一隻手,請進行比較並查看差異。進行一些主動學習,並嘗試從以前的錯誤中吸取教訓。
  • 當憑想像進行繪畫時,先從最大/最近的手指開始,然後再畫最小/最遠的手指,以衡量為其他手指留出多少空間!
  • 首先關注基礎知識和基礎,然後添加細節,確保留下足夠的負空間
  • 有些人可能會更容易地複制參考文獻,方法是先正確勾畫輪廓,然後“填寫詳細信息(手指)”!
  • 有些人可能會發現在塑料手套上畫出指導線並在給自己的手拍照時佩戴它以供參考會很有幫助!

便捷的解決方案 (Clip Studio 3D)

現在是時候向您展示如何利用 Clip Studio Paint 的 3D 模型作為幫助您繪製雙手的(方便的)解決方案了。

 

首先,我們將從創建一個新畫布開始。為此,您可以單擊工作區左側的紙張圖標。或者,您也可以轉到更高的“文件”,然後單擊“新建...”。

 

要創建 3D 模型,請轉到頂部的“窗口”和“材質”。然後您應該有一個選項“3D”。您還可以單擊畫布右側的雙箭頭來查看您的材料。在 3D 下,您將看到身體類型姿勢。將您喜歡的模型拖到畫布上。上面的兩個模型更加漫畫化,身體更苗條,頭部更大,比例動漫,而下面的兩個模型則更加現實。

我現在將教您如何使用 3D 模型及其相機。選擇 3D 模型後,您將在工具欄中看到三個與相機相關的工具。第一個是通過在移動鼠標時單擊並按住任何可用空間來使用的,它會改變相機的視角。

第二個移動你的實際相機。

最後一個可以幫助您放大和縮小。

工具欄中的這些其他選項與移動 3D 模型本身有關 - 但我建議一開始不要對這些進行過多的處理 - 我們現在只是讓它保持簡單。

 

我們要做的第一件事是藉助相機工具以手為中心,然後放大。

現在我們應該能夠單擊手的任何部分,並看到輪子上顯示很多選項。這裡的這些箭頭是用來控制該部分的——比如它的旋轉、升力和方向。

你可以選擇手掌、拇指、任何手指及其部分——可以說,它們都有自己的控制“區域”。

現在你可以開始擺出你的手的姿勢了!

 

您已經創建了一個您非常喜歡的手部姿勢並想保存下來供下次使用嗎?有一個選項可以做到這一點!只需單擊底部工具欄第一個小圖旁邊的箭頭即可。您應該看到兩個選項; “將右手姿勢註冊為材料,並將左手姿勢註冊為材料。”請記住,3D 模型是鏡像的 - 因此雖然這可能是“右手”,但我們自己實際上指的是模型的左手。

 

將材料命名為您想要的任何名稱,選擇保存位置,然後按“確定”。現在,只要您想應用此特定的手勢,您就可以輕鬆地通過材質選項卡導航到您保存的位置並選擇保存的手勢。

如果您將其拉到 3D 模型上而未選擇任何內容,則手部姿勢將應用到雙手。

然而,之前選擇一隻特定的手將專門應用於該手。

完成手部姿勢、放大並相應調整視角後,現在想開始實際繪圖,我建議您截取屏幕截圖並將其裁剪為合適的尺寸,

保存並複制它,然後通過頂部的“編輯”將其粘貼到畫布上。

根據您的喜好進行調整。您可以將其拖動到角落以用作參考,也可以將其放大到畫布的大小並開始將其分解。

我喜歡記下指導方針,隱藏參考資料,並在他們的幫助下,從想像中畫出手作為練習。最後,我喜歡比較並記錄差異。

 

如何使用 3D 模型完全取決於您。從技術上講,你甚至可以追踪它們而不做其他事情——儘管我不建議這樣做,因為我們是來學習手部解剖學的……不過,這是一個非常有用的工具,至少可以讓你從某個地方開始,而不是試圖猜測手應該是什麼樣子,或者嘗試給自己的手拍張照片,但因為你無法獲得正確的視角或其他原因而失敗。

 

或者,例如,你需要一隻男性的手,但你是女性——


風格化技巧

  • 手是形狀語言應用的一個很好的目標,嘗試故意打破一些規則:給某些角色塊狀、厚實的手;青蛙指尖;超級圓潤、肉肉的手等等!天空才是極限!
  • 當快速或匆忙地畫手時,我喜歡讓它們和手指看起來像三角形
  • 很多人喜歡將中指和無名指粘在一起,因為這樣可以增強前面提到的手的“扇形”外觀,或者賦予其孩子般的外觀!
  • 當用手指對著光線繪製時,大量的次表面散射會透過裂縫之間顯現出來
  • 推動你的手部姿勢!誇張的手勢;將一些手指聚在一起;增加間距或進一步縮短
  • 有些角色的拇指天生就長,這是一個小怪癖

最後的話

對於許多藝術家來說,畫手是一項國際性的鬥爭,所以很容易忽視學習如何畫它們,或者把它們塞進口袋,或者把它們藏在背後——我自己也經歷過——但如果我們努力真正理解它們,手可以成為充分錶達我們想法的工具!一旦我們掌握了,我們甚至可以從更有趣的角度畫它們,並將它們融入到更廣泛的繪畫中!它們還可以真正增強我們角色的姿勢並幫助傳達情感。

 

最後,我鼓勵您嘗試一下,或者至少嘗試一下 Clip Studio 的 3D 模型:) 盡力而為,並在您“確實”最終練習時獎勵自己 - 即使只是一點點!

 

如果本教程對您有幫助,請與您認為也需要幫助的任何人分享!

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