如何使用透視來描繪你的城堡
介紹
當我們在現實世界或奇幻作品中看到城堡時,它們有能力將我們的思緒帶到古代和奇幻的維度。根據氣候和文化或建造地點的不同,城堡的類型有很多種,但每座城堡都有相同的目的:保衛和展示主人的力量。
在這篇文章中,我將向您展示視角如何影響對城堡的感知,無論您是想強調城堡的力量、寧靜、浪漫或任何其他方面。如果您不知道如何開始繪製複雜的結構,我還將為您提供一些有關如何將概念過程分解為小步驟的提示。無論您的繪畫技巧如何,您都將能夠改善城堡的視角並賦予它們令人驚嘆的外觀。
透視基礎
讓我們從對透視的信心開始,這可能看起來很有挑戰性,但我將向您展示如何培養透視思考的能力,從而為您的城堡帶來一定的氛圍。事實上,改變視角可以改變人們對你的城堡的看法。
首先要注意的是,視角與觀察者的觀點嚴格相關。因此,改變視角可以讓建築物呈現出完全不同的面貌。
我將解釋我們需要掌握的 3 種視角以及何時使用它們,以及四種不同的概念方法,這取決於我們想要實現的結果。
1 點透視(理論)
第一種是單點透視。這種類型的視角強調深度。在每種類型的視角中,我們總是有一條線來定義地平線和一個消失點,在這種情況下只有一個。
城堡作為建築物可能相當複雜,但我們可以將它們的結構視為簡單的幾何形狀,並組合起來形成我們的城堡。讓我們看看如何從單點角度繪製塊。
注意:您可以透過多種方式在Clip Studio Paint中繪製完美的線條,出於本文的目的,我建議使用兩種方式,即使用圖形(U)工具,直線。或者您可以選擇鉛筆(P)工具或任何其他類型的畫筆,在按住Shift鍵並移動筆的同時單擊畫布上的一點後,您將看到線條的形狀,單擊所需的線條點來畫線。我還將向您展示如何使用透視標尺和網格,以便您可以立即繪製完美的線條。
第一步:畫一條線來定義地平線,然後在地平線上選擇一個消失點,無論你喜歡在哪裡:
正如您在上圖中看到的,有一條黑色的地平線和一個消失點,您可以將消失點放置在地平線上的任何位置,不一定要在中間。定義消失點後,繪製一個簡單的正方形並將角度連接到消失點,以便您可以直觀地定義 3D 物件的其他面。
同樣的方法也可以用來繪製圓柱體,您可以先繪製一個平行六面體,然後以頂部和底部邊緣為指導,繪製兩個圓來定義圓柱體的形狀,如下例所示:
您會注意到,此方法可讓您查看這些 3D 物件的頂部、底部或一側。然而,重要的是要記住,在單點透視中,構成正面透視結構的垂直線和水平線必須與水平線保持平行或垂直。
正如您在上圖中看到的,我們有一面基本的牆、一根柱子或一座塔,以及各種形狀來創造我們的城堡結構。
概念(平靜、神秘)
讓我們透過繪製一個概念來將單點視角付諸實踐。您可以使用此視角,透過從遠處顯示城堡的整體形狀,為您的城堡帶來平靜或神秘的感覺。您也可以用它來繪製一條很長的走廊,這是宮殿和城堡的典型特徵。
1 點透視標尺(透過塊接近)
現在您已經了解了背後的理論,我們將在 Clip Studio Paint 中使用一個非常有用的工具:透視標尺。前往圖層、標尺/框架、建立透視標尺...
選擇 1 點透視,如果要建立新圖層,請選取「建立新圖層」框,然後按一下「確定」。你會看到地平線和消失點已經創建了,當然,你可以使用操作工具來調整地平線和消失點的位置,我們稍後會看到如何做到這一點。在工具屬性中,您還可以單擊“網格”來激活透視網格,然後選中“捕捉”框,如上圖所示,這將使您繪製的線條完美地透視,這太棒了不是嗎!
但是,當您選擇「對齊」時,標尺線會變成紫色,而當「對齊」未處於活動狀態時,它們會變成綠色。如果你只需要停用標尺的一條線,可以用操作工具點擊該線附近的小圓圈來實現,你會看到只有這條線是綠色的,這樣,這條線就不會充當標尺的作用。一把尺。見下圖:
請記住,為了使思考更容易,您始終可以從一個簡單的塊或圓柱體開始,然後在塊上繪製草圖以定義形狀並添加細節。
如果你看上圖,你可以看到地平線、消失點和 3 個構成防禦塔的簡單方塊;按照這一點透視的規則,你看不到後面的第四座塔。我在城堡周圍留了很多空地,因為我決定在廣闊寧靜的平原上為城堡帶來平靜的氣氛。現在,專注於整體形狀和視角,尊重您剛剛學到的規則,因為您會注意到在這種類型的視角中水平線和垂直線不會聚合。打開和關閉捕捉框以自由繪製細節。
上面的概念讓您了解如何從腦海中的圖像過渡到第一個概念,建立透視指南並使用簡單的塊逐步思考。
當你繪製這個概念時,一定要考慮結構的功能,請記住,城堡是為了保衛居住在裡面的人口而建造的,所以一定要考慮防禦塔和城牆,有些城堡有一條裝滿水的護城河來增加防禦力。正如您在概念圖中看到的那樣,防禦塔的窗戶非常狹窄,以防止攻擊。我將在本文中介紹城堡的一些功能。
2 點透視(理論)
第二種是兩點透視。在這種情況下,與單點透視相比,我們理想的情況是更靠近主體並觀察一個角落。
創建兩點透視的第一步是繪製地平線,然後在地平線上您喜歡的任何位置選擇一個兩點,然後繪製一條垂直線,最好是塊的角。見下圖:
現在繪製第二條垂直線來定義區塊的另一個角落。您可以選擇塊的尺寸。
繪製垂直線後,將頂部邊緣連接到消失點,如上圖所示。
下一步是繪製另一個角落並將其連接到另一個消失點,如上圖所示。我想你已經開始看到這個方法的大局了,在最後一步中,我們將把其他邊連接到消失點,結果,我們將得到我們的塊。
重要的是要記住,在這種類型的透視中,垂直線必須保持筆直,而水平線則向消失點匯聚。另一方面,在單點透視中,請記住水平線和垂直線都不會收斂。這是我們的區塊:
要獲得最終的塊,您需要將垂直線的其他邊緣連接到消失點,然後用較粗的線突出顯示塊的角。
概念(近距離觀察,浪漫)
兩點透視非常適合讓觀眾更仔細地觀察您的城堡並營造浪漫的感覺,理想情況下,與之前的概念相比,您更專注於城堡本身而不是整個區域。
2點透視尺(透過幾何形狀接近)
現在您已經了解了兩點透視背後的理論,讓我們開始使用透視標尺繪製城堡的概念,正如我在上一章中向您展示的那樣。前往圖層、標尺/框架、建立透視標尺...,這次選擇 2 點透視。
好了,現在你已經設定了標尺,使用圖形(U)工具以透視方式繪製矩形形狀,不用擔心,當標尺處於活動狀態時,你繪製的任何形狀都會符合標尺,只需在完成後移動遊標即可追蹤形狀,它將符合不同的平面,然後再次按一下以確認位置。無論如何,這次我們將採取不同的構思方法。在上一章中,您繪製了代表城堡單一結構的單個塊,現在我希望您更多地關注城堡的正面外觀,因此矩形形狀代表城堡的正面。看下一張圖:
我想像每個矩形都是一個街區正面的一部分,同時記住我將在下一步中繪製的屋頂。
我想指出的是,正如您在上圖中看到的,消失點不在畫布上,而是在畫布之外,記住您可以移動消失點以獲得您想要的結果,嘗試自己移動消失點消失點在畫布之外。現在在下一步中繪製屋頂和立面的其他元素,記住折斷尺子以自由地繪製這些元素,在這個階段不要太精確:
你的概念差不多已經準備好了,讓我們添加環境的概念,我們想要創造一種浪漫的感覺,我們希望觀眾將注意力集中在城堡上。
例如,我們可以將城堡圍在由櫻花樹製成的框架中。日本的城堡是以大塊石頭為基礎建造的,並且有非常漂亮的屋頂。
3點透視(理論)
最後是三點透視。當觀眾理想地靠近建築物並且我們想要強調建築物的高度時,我們希望使用這種方法。我們將有兩個條件:從上面看,好像觀眾在飛行,從下面看,好像他們真的很靠近建築物。
以與兩點透視相同的方式繪製水平線和水平線上的兩個消失點。繪製四條線,兩條從一個消失點開始,另外兩條從另一個消失點開始,確保這些線相交,如下例所示,您將得到塊的一個面:
現在繪製另一個消失點,但這次不是在地平線上,而是在畫布的底部,如下一個範例:
將第三個消失點連接到角落上,就像我在上圖中所做的那樣。然後從兩個消失點到地平線繪製四條線,確保這些線相交以形成塊的底部,請參見下圖:
正如您所看到的,在三點透視中,與先前的透視相比,水平線和垂直線都收斂了。按照我們在畫布底部繪製塊的相同步驟,在頂部繪製另一個塊,請參見下圖:
如上圖所示,您需要在頂部繪製另一個消失點,然後將底座的角落連接到消失點以獲得最終形狀。
概念(強大且令人生畏)
讓我們用三點透視來畫一個概念。如果觀眾理想地從下往上看,這種視角非常適合為你的城堡帶來力量感,因此城堡的高度會顯得強大而令人生畏。
3 點透視標尺(透過線接近)
同樣重要的是要記住,您可以移動消失點以獲得不同的繪圖結果,特別是對於 2 點和 3 點透視,嘗試將消失點移動到遠離其他點並查看結果。
前往圖層、標尺/框架、建立透視標尺...,這次選擇 3 點透視。
第一步也是最重要的一步是定位消失點和水平線,在本例中,我們希望水平線位於畫布的下部,請參見下圖:
如上圖所示,藍色的地平線位於畫布的下部,其中兩個消失點位於畫布的外部,這是因為我們想要創造高度的感覺,我們想要看到畫布的高度。城堡的正面部分。
現在,在下一步中,我將在啟用透視標尺的情況下繪製簡單的線條,當您繪製概念的第一條線條時,請嘗試想像簡單的塊,就像您在1 點透視中所做的那樣,但不要繪製所有的面塊,見下圖:
在上圖中你可以看到規則幫助你畫出直角的線,所以你可以集中精力先想像方塊的正面,然後畫其他面,你在建築物頂部看到的線就是線定義屋頂的高度。在這張臉上,太精確並不重要,嘗試可視化一般結構。
在下一步中,使用標記工具定義城堡的塊、屋頂、窗戶和其他元素。請記住,在這個階段,您想要視覺化整體方面,因此不要過多關注細節,嘗試繪製實體形狀,而不是線條,稍後在渲染城堡時您將這樣做。
透視 3D 材質
我想向您展示另一種輕鬆視覺化 3D 結構的方法,同時保持一切的透視。選擇要使用的透視類型並建立標尺後,請前往 3D 材質,選擇要開始的圖元,然後將其拖曳到畫布上。
現在您需要將透視標尺的消失點與 3D 物件的消失點對齊,以便該物件能夠完美地呈現透視效果。為此,選擇操作工具,點擊圖層上的標尺圖標,然後移動消失點直到它們匹配,請參見下圖:
下一步是點擊 3D 對象,然後透過點擊對像上方和導航球上的小圖標來調整其尺寸和位置,非常直觀,不要氣餒!請參考下圖:
概念(王國的廣闊)
當觀眾理想地飛行並從上方觀看城堡時,我們也可以使用這種視角,三點透視可以讓您強調城堡的高度,同時也可以強調王國的廣闊。我們來畫一個概念。
3 點透視標尺(依版面方式)
因此,在前面的章節中,我們使用該過程將結構視為簡單的 3D 塊、幾何形狀或線條,以獲得城堡的透視形狀。
這次,這種視角對於展示帝國的擴張非常有用,因此我們將繪製簡單的形狀來定義不是單一建築塊,而是整個區域的基礎,最好包含一定數量的建築物。為此,我們可以從平面佈局開始。當然,這也是一種可以與其他透視類型一起使用的方法,只是一種不同的概念化方式。請記住,在這個階段我們不想添加很多細節,只需考慮整體形狀。
有時,您可能很難在腦海中將城堡形象化為 3D 圖像,因此您可以按照以下步驟來簡化流程。
將尺子放在畫布上部的水平線和畫布外的消失點,如上圖所示,因為這次我們要畫一個由許多結構組成的大城堡。
然後,使用圖形(U)工具在透視圖中繪製一個平面形狀,定義城堡的不同區域,請記住這些區域內部將包含其他結構。
想像你是一條飛過城堡的龍,這樣你就能從上面看到城堡。
其次,在新圖層上繪製一個平面、簡單的城堡平面圖,然後轉到「編輯」、「變換」、「自由變換」。調整計劃以適應區域,如下圖所示:
當你繪製城堡防禦牆內部區域的佈局時,一定要考慮每個結構所具有的功能,並記住城堡內部結構的位置從來不是規則的,而是總是在各個結構之間創建一條小街道。房屋和其他結構,當你設計你的城堡時,總是要考慮一個故事,就好像結構本身向觀看它的觀眾傳達了一些東西。
有時,由於地形不規則,這些建築物也建在不同的高度。
現在您可以用簡單的線條從基座開始繪製建築物的高度。
正如你在上圖中看到的,我想像了一座多層的巨大城堡,四面環水,有許多建築物、防禦塔、鐵匠、人口、大門和一座長橋。唯一的限制是你的想像力,享受建造你最喜歡的城堡的樂趣。
完成城堡的 3D 模型後,您可以開始在新圖層上進行渲染,首先使用標記來定義窗戶、門、屋頂等細節的位置。然後,您可以添加紋理和顏色,並使用陰影和高光完成繪圖。
城堡零件
在前面的章節中,您學習如何根據您想要賦予城堡的氛圍來設定視角以及如何開始開發概念。完成結構後,您需要添加所有特殊元素,使城堡成為一座受人尊敬的城堡。
以下是可用作基礎的最常見部件的一些範例。當然,我總是建議使用現實世界的參考資料,無論您是在網路上找到它們還是在旅行中拍攝城堡。要實現這些元素,您需要將它們分解為簡單的幾何形狀,請看下面的圖片:
上圖中你可以看到,簡單的綠色圓圈構成了基本結構,然後從它們的交點,你就可以得到你想要的最終形式。觀察第一個拱形,它在六邊形內的六個圓之間有一個複雜的交點。完成這些拱門甚至更複雜的拱門所需的唯一工具是圖形(U)工具,當然還有您的觀察能力。您可以使用這些形狀作為門窗的基礎,然後以不同的方式渲染它們。
請記住,您始終可以將事物繪製成平面,然後透過選擇「編輯」、「變換」、「透視」或「自由變換」來使用變換工具進行調整。您可以將拱門、門或屋頂應用到您以透視方式繪製的塊的表面。讓我們來看看屋頂的形狀:
這些是最常見和基本的形狀,您可以繪製來實現城堡的屋頂,然後您可以從這些形狀開始做出很多變化。
實際上有數千種拱形類型或屋頂等,觀察現實生活中的參考,當您看到您喜歡的城堡元素並且想要重現時,將該元素分解為簡單的幾何形狀,並在您意識到結構後在上面的範例中,您可以渲染並添加細節。
其他
要讓您的城堡擁有令人驚嘆的外觀,您需要做的第一件事就是選擇正確的視角來強調您想要傳達的情緒。我們已經看到了不同的視角如何影響城堡的外觀,以及如果您更喜歡更多地考慮單個3D 塊、如果您想更多地關注外觀,或者如果您想要,您可以如何以不同的方式處理這個概念以整個區域而不是單一區塊的角度來建立王國的佈局。如果您不知道從哪裡開始繪製細節,我已經向您展示了構成城堡的所有典型元素,以及如何將複雜的建築元素分解為簡單的幾何形狀。我鼓勵您查看現實世界的參考資料,如果您想創建城堡的幻想版本,請從這些元素開始,然後進行修改。現在您已經具備了創作一件偉大藝術品的所有基礎知識。感謝您的閱讀。
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