Steam 世界 - 如何處理關鍵點

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Moguriro

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介紹

想像一個每種技術都由蒸氣驅動的世界。從工廠裡最大的機器到最小的家用電器等等,一切都靠蒸氣的力量來移動!

當您創建蒸氣龐克世界時,請務必記住,只有水才能產生運動。沸騰會產生很大的壓力,可用於移動引擎的活塞。

你不需要成為工程師來繪製蒸氣龐克世界!最重要的是,你繪製的機制應該看起來好像它確實可以運作。

不要與“朋克”一詞混淆 - 蒸汽朋克一詞是賽博朋克一詞的變體,但這並不一定意味著您必須在繪圖中包含朋克元素。這種風格常常讓人聯想到19世紀的環境和服裝,並添加了幻想元素。因此,它是一種多功能風格,只要保留我將在本文中向您展示的基本部分,您就有一定程度的自由。由你來選擇你喜歡的心情,無論是反烏托邦還是烏托邦,還是可愛、浪漫等等。

在本文中,我將向您展示如何管理創建由蒸汽驅動的奇妙世界所需的所有基本元素。

環境與景觀

我們希望創造一個以管道、幫浦、儀表、齒輪,當然還有蒸氣煙霧為主角的世界。正如我在簡介中所說,您可以大膽思考,而不必將自己限制在 19 世紀的世界中,因此您可以將經典與其他風格混合,保留該流派的所有基本元素。在本例中我選擇畫一個溫室,但我想包含蒸氣龐克的所有元素。

前景、中景、背景

首先,我建議使用較低的地平線,這是創造深度並將角色輕鬆融入場景的好方法。如果您繪製具有高地平線的鳥瞰圖,管理角色在環境中的位置可能會更加困難。因此,除非故事有必要,否則最好將地平線保持在較低水平。

Clip Studio Paint 有一個很棒的工具:透視標尺,您可以在上圖中看到,它允許您在透視中追蹤線條。在這個初始階段,這是一個非常有用的工具,因為它可以讓您解放思想,專注於創作過程,並知道您的觀點已得到照顧。您可以盡情發揮您的想像!

設定標尺非常簡單,從工具視窗中選擇標尺(U),然後點選子選單中的透視標尺。在畫布上按一下定義消失點,將自動建立地平線,您可以隨時調整消失點和地平線的位置。

在本文中,我將使用兩點透視,但如果您想了解有關不同類型的透視以及如何使用透視尺的更多信息,請查看我關於如何繪製城堡的文章。

現在您已經設定了標尺,是時候開始填滿空白區域了。我們如何對這個空間進行建模?

管道作為觀眾眼睛的引導(前景)

背景將由前景組成,前景由靠近觀眾的元素組成,中景是我們的角色和所有動作所在,最後是遠離觀眾並有助於創造深度的背景。

那麼,讓我們開始繪製一個精彩的蒸氣龐克場景。將管道放置在前景是個好主意,因為它們可以充當觀看者眼睛的指南。

正如你所看到的,管道透過圖像中心匯聚到我希望觀眾注意的特定位置。

當您想要在繪圖中快速繪製管道草圖以快速查看結果時,一個有用的技巧是使用尺寸等於要繪製的管道直徑的標記工具。用它畫一條線。標記工具的厚度就是管道的直徑。此方法可讓您輕鬆視覺化管道並使用不同尺寸的管道創建複雜的圖案。請記住,在此階段您需要繪製一般形狀來創建場景,我們稍後將處理細節。

啟動標尺並使用標記工具,您可以立即以正確的視角輕鬆塑造管道的結構。

正如我之前所說,始終考慮在這種情況下管道的功能,即輸送需要供給溫室植物的水和蒸汽。

調整比例(中景)

當你繪製背景時,用現實世界的參考來豐富你的想像力是至關重要的。然而,把握比例也很重要。如果您在現實世界中看到某些東西引起了您的注意,請拍張照片,然後嘗試以不同的比例想像該物體。

我想建造一個筒倉來盛水。起初,我想像了一個由玻璃製成的筒倉,但後來我看到了一個雞蛋,激發了我的想像力,我決定將筒倉做成雞蛋形狀,由玻璃製成,並由美麗的雕刻金屬結構支撐。

特別是當你創造一個奇幻世界時,有時你可能知道你的場景應該是什麼樣子,但你找不到正確的方法來實現你腦海中的形象。玩弄比例是避免陷入想法困境並找到您從未想過的解決方案的好方法。換句話說,在概念階段要保持彈性。

最後但並非最不重要的一點是,調整比例也會增強觀眾的好奇心。

用蒸氣強調深度(背景)

在背景的最深處,我決定放置溫室的窗戶,因為它們可以幫助我用光線創造效果。

但由於溫室裡有大量的蒸汽,我可以利用這些蒸汽為場景帶來神秘感,並進一步增強環境的深度和維度。

在背景圖層之上建立一個新圖層,保持前景和中景圖層不變。使用不透明水彩工具並選擇白色進行繪畫,您想要創建白色煙霧區域。完成後,選擇工具“混合”(J)、“模糊”,然後模糊背景圖層中所有被您先前在頂部圖層上繪製的白煙覆蓋的區域。

您甚至可以使用剪影作為前景,以更加強調。

當您繪製概念時,請留意導航器!這是你最好的朋友!轉到選單列並選擇“視窗”、“導航器”。現在您可以看到一個小窗口,您可以在工作區中調整和移動它。這會向您顯示繪圖的小版本,這非常有幫助,因為它可以讓您全面了解您的作品。這就像你在現實中退後一步,從遠處觀看你的作品。這是查看背景是否有效以及是否有任何部分感覺有點奇怪並且需要調整的好方法。

細節量

正如我們到目前為止所看到的,蒸氣龐克涉及繪製許多非常詳細的部分,您需要包含盡可能多的細節來捕捉觀眾的好奇心。

但是,請避免過多的細節讓觀眾感到不知所措。為了在複雜的管道、精細的機械部件和雕刻優雅的金屬部件之間找到適當的平衡非常重要。

背景作為角色

關於為蒸氣龐克流派創建背景的最後一件事。請記住,它們不僅僅是為了填補角色背後的空白,它們還可以在您的工作中發揮作用。尤其是在蒸氣龐克中,背景是至關重要的元素。這是通往迷人世界的大門。因為這是一個奇幻的世界,所以你可以發揮你的想像。您希望觀眾用眼睛探索背景,激發好奇心和探索更多內容的意願。

因此,每次繪製齒輪或管道時,請考慮其功能。為什麼那個管道或那個齒輪在那個特定的地方?

請記住,即使觀眾可能不是專家,他們的思想也會告訴他們這個世界是否合法,這會帶來很大的不同!

當背景與角色積極互動時,背景本身就會被視為一個角色。

優雅的金屬部件

由於我們談論的是復古未來主義風格,因此我們的作品中將包含大量技術。

無論您喜歡哪種風格,無論是 19 世紀還是其他風格,您總是會遇到很多金屬零件。但重要的是始終以優雅的方式繪製金屬並添加細節,就好像金屬是由大師的手雕刻的一樣。

在上圖中,您可以看到我添加了一些裝飾,基本上您可以在每個物件上使用不同類型的裝飾。甚至管道和齒輪也可以進行裝飾,以營造優雅的感覺。

如何吸取蒸汽

我們已經了解瞭如何使管道和齒輪看起來像在現實中一樣可以工作。現在是時候關注這個世界的主角了:蒸氣。蒸汽確實很有用。它可以顯示力量,它可以隱藏部分場景以傳達神秘感,或者您也可以用它來強調釋放蒸汽的物體的運動。首先,您可以在場景中使用蒸氣來隱藏區域,這不僅可以營造神秘感,而且還可以節省時間,因為您不必繪製很多細節。但平衡具有大量細節的區域與其他區域也很有用。

當然,當您想到蒸汽時,您會想像一些像空氣一樣沒有質量的東西,但如果您考慮您的眼睛如何感知蒸汽,它就像具有明確形狀的固體。

讓我們看看如何吸取蒸氣。要做的第一件事是畫簡單的圓圈來定義您想要蒸氣所在的區域。在這個階段你不需要精確,只需考慮煙霧的大致形狀和將覆蓋的區域即可。查看範例以了解我們的目標。

正如你所看到的,蒸汽的運動是從底部到頂部,並且隨著你走得越高,它往往會擴大。在圖片的左側,您可以看到蒸汽在沒有壓力的情況下在空氣中膨脹,而在另一側,蒸汽在壓力下被噴射出來。在其他方面,為了顯示壓力的力量,構成蒸汽基礎的圓圈具有細長的形狀,底部的圓圈非常長,頂部的圓圈幾乎是圓形的,因為壓力的影響往往會減弱。

沿著圓圈的邊緣,您可以繪製蒸氣。為了獲得好的效果,請保持手腕放鬆,畫出沒有尖角的平滑線條,在繪製外部輪廓後,繼續使用圓圈來確定陰影。是的,您需要將蒸汽視為固體,因此請猜測光線來自哪裡並相應地繪製陰影。

蒸氣透視法1

蒸氣的另一個好處是它可以遮蓋部分繪圖,或者可以產生一種效果,讓觀眾仍然可以看到煙霧後面的內容。這為現場增添了不少神秘色彩!我在前一章中向您展示瞭如何在背景上渲染這種效果,但是當涉及到表現蒸汽煙霧後面的角色時,我通常使用兩種方法。

第一個是用較深的顏色繪製角色的輪廓,然後在「乘法」混合模式下在頂部添加兩個圖層。在第一層上繪製蒸氣的整體形狀,並使用標記工具選擇比您為輪廓選擇的顏色稍暗的顏色。在第二層上使用相同的標記工具繪製煙霧的細節。這是結果:

為了賦予煙霧柔和光滑的感覺,如果你仔細觀察上圖,你會發現陰影是如何向上擁抱蒸汽部分的,就像一隻手抓住了煙霧,它們被從底部推開。

蒸氣透視法2

當我想在漫畫中繪製這種效果時,我使用的另一種方法是透過煙霧顯示繪圖的提示。為此,只需在角色頂部建立圖層並使用標記工具塗上白色即可。這允許您隱藏角色輪廓的一部分,並且您可以根據需要進行調整,因為角色的原始線條藝術在下面保持不變。

這種方法真的很方便,特別是當你的角色有很多複雜的線條藝術時,就像上面的例子一樣。

繪圖機器人及機械零件

機器人和機器在蒸氣龐克流派中發揮著重要作用。無論您正在寫一個以烏托邦還是反烏托邦世界為背景的故事,引入一個小機器人都是增添樂趣的好方法。在反烏托邦的世界裡,機器人可以幫助照亮一些黑暗的情緒。另一方面,在烏托邦世界中,機器人確實可以增強感覺良好的因素。如果你願意的話,你甚至可以讓機器人變得有點頑皮和邪惡!如何描述機器人的特徵完全取決於您。機器人可以在這一類型中發揮作用,因為總有一個角色能夠建造機器人或某種機制。請記住,這是一個復古未來主義的環境。

在開始繪製機甲草圖之前,最好先查看一些現實世界的參考資料。在這種情況下,查看蒸汽機、舊火車和其他機械零件的圖片會很有幫助。

在第一階段,您不需要關注整個參考,例如整個火車,您只需要觀察可以在繪圖中重複使用的每個機械零件。選擇所需的部分後,您可以進入第二步,即重新排列概念中的所有部分。當您組裝機器人時,您需要做兩件主要的事情。首先,您需要繪製一些簡單的幾何形狀來賦予機器人整體形狀。其次,您需要繪製機械部件之間的連接,就好像它們實際上可以工作一樣。

正如你在上圖中看到的,我的靈感來自大自然。我想給這個機器人一個由蒸氣驅動的機械魚的形狀。我使用的所有機械零件都類似於您在現實中可以找到的實際零件。

但最重要的是我放置這些部件的位置:發動機位於中心,因為它是機器人的心臟,儀表靠近發動機,因為它們顯示有關壓力、油、水位等的數據。減震器位於移動鰭的複雜機構。換句話說,所有部件的定位都考慮到功能,這一點非常重要。

當你看到機器人時,你會想:它是誰發明的?它如何移動?這也可以幫助您發展您的故事。

注意機械部件之間的連接非常重要,因為如果連接清晰,觀看者的大腦會認為它們是合法的並且實際上正在工作。

我想向您展示另一個例子:

在上面的範例中,我希望您將注意力集中在我的概念中使用的所有小細節上。魚的頭部就像裝有彈簧的鐘琴,前面有一個開口,可以用來放置煤炭。背面的拉桿允許鰭移動,鰭本身由拉伸的皮革片和支撐件製成。你可以自己繼續探索我畫中的其他細節,猜測每個部分的功能。

其他

現在您知道如何建立一個由蒸氣驅動的世界了!您可以發揮這種類型的多功能性,但保留屬於它的所有基本元素,例如管道、齒輪、機器人和蒸汽。享受發明你自己的蒸汽世界的樂趣,將它設置在你最喜歡的時代並玩弄技術。再見!

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