體育動畫! Clip Studio PAINT 中的動畫!

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KevinFarias

KevinFarias

你好!在本文中,我將逐步教您如何在 Clip Studio PAINT 中為足球運動員製作動畫。為此,我將使用我的漫畫懲罰中的主角:Ryoda,但採用赤壁風格。

 

無論您使用 Clip Studio PAINT PRO 還是 EX 版本,您都可以按照這個超級教程中的所有步驟進行操作。

我們將製作的動畫:

它將是一名足球運動員,以赤壁風格為主。

視頻教程:如何在 Clip Studio PAINT 中為足球運動員設置動畫

該視頻是西班牙語的,但您可以激活您的語言的字幕,我向您保證您會找到它。

你覺得視頻怎麼樣?我試圖讓它盡可能短,因為它有很多內容,我想向你展示這個動畫的整個過程,這樣你也可以做到。

動畫製作流程:

現在我邀請你看這個動畫的一步一步的過程,這樣你就會更好地理解它。

1.動畫項目創建

我們去文件 - 新建,我們選擇最後一個選項,動畫。

在預設中我們選擇 1920 x 1080,但在分辨率中我們將其更改為 300 dpi。

速度為 24 fps,持續時間為 24 幀。

準備好後,按接受。

2. 保存您的項目

在文件 - 另存為,您可以保存您的項目,選擇您的文件夾,不要忘記始終保存在 .CLIPSTUDIOFORMAT

3.子視圖

為了始終顯示我們要製作動畫的角色,我們將激活面板:子視圖。

在文件夾圖標中,我們導入角色的設計。

我們可以把 Subview 面板放在我們想要的地方。

4. 時間線

我們進入菜單:Window - Timeline。

5. Animation Cel to Layers 文件夾

在圖層面板中創建第一個動畫 cel 時,我們創建一個與原始動畫 cel 同名的新圖層文件夾,我們將作為動畫 cel 的圖層放入創建的圖層文件夾中,實現動畫 cel 變為一個圖層文件夾,如下所示:

6.動畫草圖

在 Character 層,我們繪製身體,在 Ball 層,我們將繪製球形的圓。

一旦我們有了第一個繪圖,我們在第 16 幀中創建一個新的動畫 cel。

我們有新的動畫 cel,我們更改了左側的名稱。

我們將名稱更改為 16,尊重時間軸中的相同位置,並且我們將對動畫的其他繪圖執行相同的操作。 (4-7-10-13)

而且我們有相同名稱的相同圖層,這是我喜歡 Clip Studio PAINT 的地方!

請記住,我們始終可以激活:啟用洋蔥皮。

我們創建了動畫的第二個關鍵姿勢。

在第 4 幀中,我們創建了一個新繪圖,這將是動畫的分解(另一個主要繪圖)

為了使動畫循環,我們轉到第 22 幀並激活:指定 Cels。

在窗口中,我們選擇繪圖 4。

當我們繪製 7 時,它也將在第 19 幀以指定的 cel 可見,就像我們在繪製 4 時所做的那樣。

然後我們在第 7、10 和 13 幀上繪製中間圖。

實現以下結果:

7.運動動畫清洗

我們選擇 Sketch 的動畫文件夾並激活:更改圖層顏色。

我們將不透明度降低到 50% 或 25%

現在是製作動畫線的時候了,我們轉到時間軸並激活:新建動畫文件夾。

我們將名稱更改為顏色。

我們創建了一個新的動畫 cel,稍後我們將把它變成一個圖層文件夾。

我們創建了以下圖層:向量層稱為 Line 和兩個光柵層,一個稱為 Brightness,另一個稱為 Color。

對於我們將使用鋼筆工具的線條,在子工具中我們選擇:紋理。在平滑的工具屬性中,我們激活第一個選項,如果需要,可以激活穩定。

在子視圖窗口中我們激活:自動切換到吸管,所以每次我們將光標移到子視圖窗口上時,我們都可以選擇角色的顏色。

我們按照與草圖階段相同的順序進行動畫清理。

通過在第 16 幀創建下一個圖形,您將再次注意到它尊重所有圖層和名稱。

並且按照動畫草圖階段的相同順序,我們可以完成動畫的所有清理。

這是動畫清理的結果:

8.運動動畫色彩

要繪製角色,我們將選擇圖層:顏色。在動畫的每一幅圖畫中。

我們選擇填充工具,在子工具:參考其他圖層。在工具屬性中,我們可以激活:區域縮放。

只需單擊一下,我們就可以將顏色添加到動畫中,添加到每個繪圖中。

這就是我們可以實現的動畫。

9. 帶有 3D 對象的動畫

對於球,我們將在文件夾中選擇一個 3D 對象:材料。

使用操作工具,我們可以使用相機工具編輯 3D 對象的大小。

我們為 3D Ball 創建一個新的動畫文件夾

我們更改了名稱。

我們通過將 3D 對象層插入到名為 Ball 的動畫文件夾中來獲取它。

在我們激活的時間軸中:指定 cels 調用繪圖 1。

要為 3D 對象設置動畫,我們只需每次根據相應的繪圖複製它:

請記住,我們首先複製對象,重命名它,並指定 cels 以使其可見。

請記住旋轉 3D 對像以使其運動更加逼真。

我們設法在整個動畫過程中為 3D 球設置了動畫。

這是我們使用 3D 對象實現的動畫。

10. 轉換為線條和填充

我們選擇 3D Object 的圖層:

我們進入菜單:圖層 - 轉換為線條和圖案...

在“轉換為線條和圖案”窗口中,我們停用:提取紋理線條和圖案。我們給你接受。

結果如下,我們分別有球的邊界線和填充顏色。

而且動畫很棒!

11. 球色

為了給球添加顏色,我們創建了以下圖層:

矢量圖層:頭盔和球(球的邊界)

柵格化圖層:顏色和細節(船體顏色)

作為圖 1 中的細節,我們激活:創建圖層蒙版。

我們選擇透明的顏色,並用鋼筆工具從球上去除一點顏色,使其與角色的腳部融為一體。

實現以下動畫:

12.動畫背景

作為背景,我們將製作一個像這樣的小型足球場。

動畫看起來像這樣:

13. 將您的動畫導出為 .GIF

讓我們去文件 - 導出動畫 - 動畫 GIF...

14. 將您的動畫導出為視頻

轉到文件 - 導出動畫 - 電影...

15.結束動畫

這是我們在本教程中成功完成的動畫,希望你也能做到。

這似乎很難,但很簡單:)

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我的漫畫是網絡漫畫

Penalty 是一部足球漫畫,可在 Webtoon(西班牙語)上找到,您可以在以下鏈接中看到它:

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