體育動畫! Clip Studio PAINT 中的動畫!
你好!在本文中,我將逐步教您如何在 Clip Studio PAINT 中為足球運動員製作動畫。為此,我將使用我的漫畫懲罰中的主角:Ryoda,但採用赤壁風格。
無論您使用 Clip Studio PAINT PRO 還是 EX 版本,您都可以按照這個超級教程中的所有步驟進行操作。
我們將製作的動畫:
它將是一名足球運動員,以赤壁風格為主。
視頻教程:如何在 Clip Studio PAINT 中為足球運動員設置動畫
該視頻是西班牙語的,但您可以激活您的語言的字幕,我向您保證您會找到它。
你覺得視頻怎麼樣?我試圖讓它盡可能短,因為它有很多內容,我想向你展示這個動畫的整個過程,這樣你也可以做到。
動畫製作流程:
現在我邀請你看這個動畫的一步一步的過程,這樣你就會更好地理解它。
1.動畫項目創建
我們去文件 - 新建,我們選擇最後一個選項,動畫。
在預設中我們選擇 1920 x 1080,但在分辨率中我們將其更改為 300 dpi。
速度為 24 fps,持續時間為 24 幀。
準備好後,按接受。
2. 保存您的項目
在文件 - 另存為,您可以保存您的項目,選擇您的文件夾,不要忘記始終保存在 .CLIPSTUDIOFORMAT
3.子視圖
為了始終顯示我們要製作動畫的角色,我們將激活面板:子視圖。
在文件夾圖標中,我們導入角色的設計。
我們可以把 Subview 面板放在我們想要的地方。
4. 時間線
我們進入菜單:Window - Timeline。
5. Animation Cel to Layers 文件夾
在圖層面板中創建第一個動畫 cel 時,我們創建一個與原始動畫 cel 同名的新圖層文件夾,我們將作為動畫 cel 的圖層放入創建的圖層文件夾中,實現動畫 cel 變為一個圖層文件夾,如下所示:
6.動畫草圖
在 Character 層,我們繪製身體,在 Ball 層,我們將繪製球形的圓。
一旦我們有了第一個繪圖,我們在第 16 幀中創建一個新的動畫 cel。
我們有新的動畫 cel,我們更改了左側的名稱。
我們將名稱更改為 16,尊重時間軸中的相同位置,並且我們將對動畫的其他繪圖執行相同的操作。 (4-7-10-13)
而且我們有相同名稱的相同圖層,這是我喜歡 Clip Studio PAINT 的地方!
請記住,我們始終可以激活:啟用洋蔥皮。
我們創建了動畫的第二個關鍵姿勢。
在第 4 幀中,我們創建了一個新繪圖,這將是動畫的分解(另一個主要繪圖)
為了使動畫循環,我們轉到第 22 幀並激活:指定 Cels。
在窗口中,我們選擇繪圖 4。
當我們繪製 7 時,它也將在第 19 幀以指定的 cel 可見,就像我們在繪製 4 時所做的那樣。
然後我們在第 7、10 和 13 幀上繪製中間圖。
實現以下結果:
7.運動動畫清洗
我們選擇 Sketch 的動畫文件夾並激活:更改圖層顏色。
我們將不透明度降低到 50% 或 25%
現在是製作動畫線的時候了,我們轉到時間軸並激活:新建動畫文件夾。
我們將名稱更改為顏色。
我們創建了一個新的動畫 cel,稍後我們將把它變成一個圖層文件夾。
我們創建了以下圖層:向量層稱為 Line 和兩個光柵層,一個稱為 Brightness,另一個稱為 Color。
對於我們將使用鋼筆工具的線條,在子工具中我們選擇:紋理。在平滑的工具屬性中,我們激活第一個選項,如果需要,可以激活穩定。
在子視圖窗口中我們激活:自動切換到吸管,所以每次我們將光標移到子視圖窗口上時,我們都可以選擇角色的顏色。
我們按照與草圖階段相同的順序進行動畫清理。
通過在第 16 幀創建下一個圖形,您將再次注意到它尊重所有圖層和名稱。
並且按照動畫草圖階段的相同順序,我們可以完成動畫的所有清理。
這是動畫清理的結果:
8.運動動畫色彩
要繪製角色,我們將選擇圖層:顏色。在動畫的每一幅圖畫中。
我們選擇填充工具,在子工具:參考其他圖層。在工具屬性中,我們可以激活:區域縮放。
只需單擊一下,我們就可以將顏色添加到動畫中,添加到每個繪圖中。
這就是我們可以實現的動畫。
9. 帶有 3D 對象的動畫
對於球,我們將在文件夾中選擇一個 3D 對象:材料。
使用操作工具,我們可以使用相機工具編輯 3D 對象的大小。
我們為 3D Ball 創建一個新的動畫文件夾
我們更改了名稱。
我們通過將 3D 對象層插入到名為 Ball 的動畫文件夾中來獲取它。
在我們激活的時間軸中:指定 cels 調用繪圖 1。
要為 3D 對象設置動畫,我們只需每次根據相應的繪圖複製它:
請記住,我們首先複製對象,重命名它,並指定 cels 以使其可見。
請記住旋轉 3D 對像以使其運動更加逼真。
我們設法在整個動畫過程中為 3D 球設置了動畫。
這是我們使用 3D 對象實現的動畫。
10. 轉換為線條和填充
我們選擇 3D Object 的圖層:
我們進入菜單:圖層 - 轉換為線條和圖案...
在“轉換為線條和圖案”窗口中,我們停用:提取紋理線條和圖案。我們給你接受。
結果如下,我們分別有球的邊界線和填充顏色。
而且動畫很棒!
11. 球色
為了給球添加顏色,我們創建了以下圖層:
矢量圖層:頭盔和球(球的邊界)
柵格化圖層:顏色和細節(船體顏色)
作為圖 1 中的細節,我們激活:創建圖層蒙版。
我們選擇透明的顏色,並用鋼筆工具從球上去除一點顏色,使其與角色的腳部融為一體。
實現以下動畫:
12.動畫背景
作為背景,我們將製作一個像這樣的小型足球場。
動畫看起來像這樣:
13. 將您的動畫導出為 .GIF
讓我們去文件 - 導出動畫 - 動畫 GIF...
14. 將您的動畫導出為視頻
轉到文件 - 導出動畫 - 電影...
15.結束動畫
這是我們在本教程中成功完成的動畫,希望你也能做到。
這似乎很難,但很簡單:)
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我的漫畫是網絡漫畫
Penalty 是一部足球漫畫,可在 Webtoon(西班牙語)上找到,您可以在以下鏈接中看到它:
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