如何在 Clip Studio PAINT 中為角色製作動畫(簡單)

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KevinFarias

KevinFarias

你好!在這篇文章中,我將教您如何在 Clip Studio PAINT 中為角色製作動畫,這將是一個非常簡單的動畫,因此您也可以做到。

 

無論您有 PRO 還是 EX 版本,您都可以製作此動畫。

我們將要做什麼:

正如您所看到的,這將是一個非常簡單的動畫製作,因此您也有動力為自己的角色製作動畫,從像我將在以下影片中向您展示的動畫一樣簡單的動畫開始:

教學:如何在 Clip Studio PAINT 中為角色製作動畫

請記住啟動您的語言的字幕,您一定會找到它。

逐步教學:

現在我們將透過圖像進行回顧。

1. 動畫專案的創建

讓我們轉到“檔案”-“新建”。我們選擇最後一個選項,即動畫選項。我們尊重下圖中顯示的測量結果:

2.設定動畫項目

建立動畫專案時,預設會建立一個包含動畫儲存格的動畫資料夾。我們將刪除此資料夾,因為我將向您展示在 Clip Studio PAINT 中處理動畫單元格的好方法。

現在讓我們轉到時間軸並建立一個新的動畫資料夾

我們在圖層面板中重新命名動畫資料夾,並在其中建立一個新圖層資料夾。

在這個圖層資料夾中,我們建立以下圖層:

  • 色線

  • 線路

  • 燈光

  • 陰影

  • 基底色

  • 草圖

創建完所有圖層後,我們將轉到時間軸以啟動「將單元指派給幀」選項。

在出現的視窗中,我們選擇繪圖 1,然後按一下「確定」。

3. 保存項目

在頂部的圖示中,我們可以將項目保存在我們團隊想要的資料夾中。

4. 動畫草圖

我們選擇草圖圖層並製作簡單動畫的第一個關鍵姿勢。

然後我們轉到時間軸第 10 幀並創建一個新的動畫單元。

創建新的動畫單元時,它會尊重先前創建的每個圖層和名稱,這很棒,因為它節省了我們很多時間。

我們可以啟動洋蔥皮來查看先前的繪圖,並能夠在創建第二個關鍵姿勢時指導我們。

我們在第 10 幀上有關鍵姿勢 2。

然後我們在第6幀上創建Breakdown。

讓我們轉到第 4 幀來建立中間繪圖。激活洋蔥皮將使繪製此圖變得更加容易。

最後我們轉到第 23 幀並啟動將單元格分配給幀並選擇繪圖 4,這將是一個動畫循環。

雖然它不需要看起來像動畫循環,但在將其添加到時間軸上的此位置時,此繪圖會很有幫助。

5. 動畫草圖

這是一個簡單的動畫,但看起來很棒

6. 動畫清理

現在我們將選擇所有繪圖中名為「草圖」的每個圖層,然後啟動:更改圖層顏色

我們將不透明度降低至 25%

我們選擇名為 LINE 的圖層,它是一個向量圖層。我們選擇鋼筆工具。

在 Subtool 中,我們選擇紋理,尺寸為 10 或 20。然後我們在動畫中製作每張圖畫的線條。

這就是我們的動畫看起來完全乾淨的方式。簡單但很棒!

7. 動畫顏色

在 Clip Studio PAINT 中,我們可以使用調色板,其中許多可以在 Clip Studio PAINT 資源中找到。

 

其中之一如下,我強烈建議您使用:

我們選擇一種顏色,然後使用填滿工具繪製角色的每幅圖畫。

但首先我們必須確保我們選擇了選項:參考其他圖層,以便能夠以最佳方式進行繪製。我們在 Subtool 中啟動它。

我們選擇對應的圖層,在本例中為「基色」圖層,只需單擊即可繪製每個動畫圖畫。

 

您會看到一些非常小的空間仍未繪製的情況,我們可以使用鋼筆工具進行修正。

8.陰影動畫

現在我們將選擇每個動畫繪圖的著色層來繪製角色的陰影。

9. 動畫亮度

我們選擇燈光圖層並添加一些簡單的發光。

10.動畫背景

對於背景,我們將使用一種 Clip Studio PAINT 材質,可以是預設材質之一,也可以從 Clip Studio PAINT 資源下載。

 

我們抓住它並將其拖到工作區域。

11. 2D相機

讓我們進入動畫選單 - 新動畫圖層 - 2D 動畫資料夾

使用操作工具,我們重新建構了相機。

為了讓我們的相機運作,它內部必須有元素,為此,我們將動畫的所有圖層放入相機圖層中。

12. 動畫匯出

讓我們歸檔 - 匯出動畫 - 電影

我們給它取個名字

非常重要的是,我們必須啟動:套用 2D 相機效果

我們將動畫匯出為影片。如果你想將你的動畫匯出為動畫GIF,它非常相似,讓我們看看吧!

13. 最終動畫與結論

正如您所看到的,我們已經學會了製作簡單動畫的整個過程,我希望這能激勵您為角色製作動畫。

 

我總是建議從簡單的事情開始,這篇文章一定會對您有所幫助:)

 

下一個提示見!

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