如何用透視法繪製店面

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Cherrzart

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介紹

儘管從現實生活、想像或參考中進行繪畫很有趣,但如果您知道透視的原理,您的繪畫將會更好、更準確,這樣您就不會盲目地描畫線條,而是根據自己的喜好和風格進行繪畫。

在這篇文章中,由於我喜歡店面,我將向您展示我如何使用簡單的透視指南逐步繪製這個店面(美髮沙龍),以便您可以應用相同的步驟來繪製您自己的建築物/商店。

什麼是透視

視角是指您從何處以及如何感知視野/物體:近、遠、左、右、上、下等。

在本教程中,我們將討論線性透視。

它由地平線組成:即眼睛的水平線。

以及線條匯聚的消失點。

地平線可以是直線,也可以是傾斜線,這也表示視圖是傾斜的。

我建議初學者使用水平直線,這也是我將在本教程中使用的。

消失點是所有線匯聚的地方。

消失點越多,繪圖就越複雜,因此我建議初學者只使用一兩個消失點。

這是單點透視的範例:

你可以將物體放置在遠處、近處、下方、上方、右側或左側,它總是會匯聚到消失點。

正如你所看到的,在一點透視中,有 3 組線:

-與地平線平行的線。

-垂直於地平線的線(柱子)。

-會聚到消失點的線(使物體具有 3D 形狀/視角)。

首先,畫一個簡單的立方體或矩形。

然後根據大小從角度畫線,匯聚到消失點。

然後用直線和垂直線將它們連接起來。

現在你的平面正方形更像是 3D 立方體,可以在其中容納一個物體。

這就是透視畫任何東西是多麼簡單。

這是 2 點透視的範例,如您所見(如下):

物體(立方體)右側的線全部匯聚到右側消失點。

而物體的左邊會聚到左邊消失點。

畫一個匯聚到一個消失點的正方形。

然後畫另一個匯聚到第二個消失點的方塊。

然後連接兩個正方形(因為物體位於地平線(我們的觀點)下方,我們可以看到它的頂部,所以將它們連接在頂部)。

這樣你就有了一個兩點透視的立方體。

您可以使用這些簡單的步驟繪製任何房間、物體或建築物。

透視標尺

然而,您必須將所有線條匯聚到消失點可能會有點麻煩,尤其是當它位於畫布外部時。

在Csp 中,有一個名為「透視標尺」的工具,它本質上以一種無需手動將線條連接到消失點的方式設定您的透視圖,因為它會自動引導您到達那裡,因此透視圖繪製變得更加容易。

因此,首先開啟 Csp,轉到文件,選擇新的(插圖)圖層,根據您的喜好調整長度和寬度,然後按一下「確定」。

前往工具欄,選擇“標尺”,然後選擇“透視標尺”(過程:新增消失點)。

現在,您將畫布上的視角設定在一個圖層上,並在新圖層上進行繪圖。

 

 

繪圖指南

作為初學者,獲得完美視角的最佳方法就是從現實生活中學習。例如,如果您想繪製一個房間,請以與您的插圖視覺相符的視角拍攝真實房間(或立方體)的照片,並從那裡追蹤消失點。

正如您在下面的範例中看到的,我使用了一個簡單的小盒子來追蹤我的視角:

首先,我將一側的線連接到右側的一點。 (這將是我的第一個消失點)

然後,我將另一側的線連接到左側的另一個點(這將是我的第二個消失點)。

然後我將兩點連接成一條直線(這將是我的地平線)

這就是如何製作透視指南。

現在為了讓事情變得更容易,請到工具列:拿起透視標尺(過程:新增消失點)

回到畫布,建立一個新圖層,先追蹤地平線,然後在我們之前製作的右側點(標記)上建立一個消失點。

重複相同的過程,追蹤地平線,並在我們之前製作的左側點(標記)上製作第二個消失點。

請記住,只要它打開,這個透視圖圖層就會在任何圖層**上引導您的線條。

設定完成後,建立一個新圖層進行繪製,這樣當您稍後需要關閉透視圖層時,您的插圖不會消失。

現在你有了一個透視圖層,它將以正確的視角引導你的線條,這樣你就不會偏離它,並且你可以隨時打開或關閉它。

店面兩點透視

在本教程中,我將使用 2 點透視在透視中繪製店面(美髮沙龍)。

設定視角

因此,在我從參考文獻中了解了我的觀點之後,我知道我應該將兩個消失點放置在多遠的地方:

-首先我從工具列中選擇了透視尺。

-我設定了地平線,然後新增了一個消失點。

-我再次將地平線精確地設置在第一條線的頂部,並在另一側添加了第二個消失點。

 

 

髮廊將匯聚到視角的一側,而沙龍的將匯聚到視角的另一側。

店鋪基地 : Cube

在一個新圖層上,我按照先前設定的透視圖的紅色一側繪製了一個正方形(這將是店面)。

您可以根據自己的喜好調整長度/寬度,只要它與您選擇的消失點方向相同即可。

然後我畫了另一個匯聚到另一個消失點的正方形(這將是商店的背面/側面),形成一個立方體(盒子),這將是我的商店基地。

PS:與之前的立方體不同,我的商店沒有可見的頂部或底部,因為它正好位於地平線(我的視線水平)上,而不是在其上方或下方。

細節:定義商店形狀

然後我畫了一些額外的線將屋頂和地板與建築物的其他部分分開:

一旦確定了屋頂和地板的厚度,就畫一條直線,在它與牆壁相交的地方,與另一條線連接。

 

 

對於外牆:我畫了兩條線(由透視標尺引導),從屋頂與盒子相交的第一條線和地板與盒子相交的第二條線開始。

然後我在地板上畫了另一條線來設定階梯。

在那條線結束的地方,將其一直連接到盒子周圍。

然後刪除多餘的線(因為我們現在設置了“步驟”,所以我們應該刪除多餘的牆)。

現在,為了塑造我的商店形狀,我在正面畫了額外的線條來定義入口並賦予牆壁厚度。

我個人喜歡在商店台階和入口之間有一些自由空間,這就是為什麼我畫了另一條線(在側面)以便稍後再製作另一堵牆。

然後,在這些新的外牆連接的地方,我為新的內牆做了新的線條,就像我們之前所做的那樣。

 

然後,我沿著商店周圍的那條邊線跟進,製作了一個新的內牆,在台階和入口之間創造了一個自由空間。

並刪除了多餘的行。

現在,我們(或多或少)擁有了商店基地。

按照透視圖的同一側(左側),我畫了門和窗。

由於都是一堆直線,我只要滑動筆,透視尺就會引導我到達消失點。

然後我想多做一道磚牆來掛一些花盆。

儘管它是一堵薄牆,但它有兩側,因此一側將跟隨透視的一側,另一側將跟隨另一側。

我先畫了一個方塊(會聚集到右邊的消失點)。

我畫了第二條邊,也就是與店面面向同一方向的那條邊,會聚到左邊的消失點。

然後刪除多餘的行。

然後我根據自己的喜好,在透視尺的指導下,在前面添加了一些細節。

商店橫幅

我們需要知道,無論形狀如何,所有事物都可以放入透視盒中。

因此,對於商店橫幅,我按照之前使用的相同步驟繪製了一個長方體(長方體):

我首先在商店的一側畫了一個矩形,我想要我的橫幅在那裡。

它從我希望橫幅開始的地方開始,到我希望橫幅結束的地方結束。

我從矩形的邊緣到商店的另一側繪製了連續的線(由透視層引導)。

然後在商店的另一側(靠外牆)繪製另一個由這些線限制的矩形。

我刪除了多餘的行。

 

我在定義橫幅形狀的矩形內畫了一條中線(從上側到下側的相對側)。

我刪除了多餘的線條,並添加了欄位來固定它(遵循相同的步驟),這就是我的橫幅。

清理草圖

然後我清理(刪除)了多餘的行(橫幅下不再可見的行)。

更精細的細節

之後,我繼續添加更精細的細節並按照相同的步驟製作一些花盆:

以透視圖繪製一個立方體(尺寸根據花盆的形狀)並填滿形狀。

刪除多餘的行並進行細化。

始終使用相同的透視規則。

Ps :要讓圓形(或其他非線性形狀)成為透視,請在透視中畫一個正方形(或矩形),畫一個圓形,點擊滑鼠右側,選擇「自由變換」並製作圓形適合正方形內,這會自動將其置於透視圖中。

同樣的事情也適用於花盆:

畫一個立方體或長方體,畫一個圓圈(一個在頂部,一個在底部),並使它們適合立方體(一個在頂部,一個在底部),然後用線將它們連接起來。

要繪製花朵和其他細節,請關閉透視圖層(透過點擊圖層旁的眼睛)以獲得更多的形狀自由度。

收尾

當我完成了透視所需的所有內容後,我關閉了透視圖層並完成了草圖。

這就是如何以兩點透視繪製店面。

 

 

對於最後一步,您可以根據您的風格進行著色和渲染。

(你可以查看我之前的Csp Tips,了解一些著色/渲染技巧)。

我希望你喜歡這個。

 

 

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