如何用透視法繪製店面

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Cherrzart

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介紹

儘管從現實生活、想像或參考中進行繪畫很有趣,但如果您知道透視的原理,您的繪畫將會更好、更準確,這樣您就不會盲目地描畫線條,而是根據自己的喜好和風格進行繪畫。

在這篇文章中,由於我喜歡店面,我將向您展示我如何使用簡單的透視指南逐步繪製這個店面(美髮沙龍),以便您可以應用相同的步驟來繪製您自己的建築物/商店。

什麼是透視

視角是指您從何處以及如何感知視野/物體:近、遠、左、右、上、下等。

在本教程中,我們將討論線性透視。

它由地平線組成:即眼睛的水平線。

以及線條匯聚的消失點。

地平線可以是直線,也可以是傾斜線,這也表示視圖是傾斜的。

我建議初學者使用水平直線,這也是我將在本教程中使用的。

消失點是所有線匯聚的地方。

消失點越多,繪圖就越複雜,因此我建議初學者只使用一兩個消失點。

這是單點透視的範例:

你可以將物體放置在遠處、近處、下方、上方、右側或左側,它總是會匯聚到消失點。

正如你所看到的,在一點透視中,有 3 組線:

-與地平線平行的線。

-垂直於地平線的線(柱子)。

-會聚到消失點的線(使物體具有 3D 形狀/視角)。

首先,畫一個簡單的立方體或矩形。

然後根據大小從角度畫線,匯聚到消失點。

然後用直線和垂直線將它們連接起來。

現在你的平面正方形更像是 3D 立方體,可以在其中容納一個物體。

這就是透視畫任何東西是多麼簡單。

這是 2 點透視的範例,如您所見(如下):

物體(立方體)右側的線全部匯聚到右側消失點。

而物體的左邊會聚到左邊消失點。

畫一個匯聚到一個消失點的正方形。

然後畫另一個匯聚到第二個消失點的方塊。

然後連接兩個正方形(因為物體位於地平線(我們的觀點)下方,我們看不到它的頂部,所以將它們連接在頂部)。

這樣你就有了一個兩點透視的立方體。

您可以使用這些簡單的步驟繪製任何房間、物體或建築物。

然而,您必須將所有線條匯聚到消失點可能會有點麻煩,尤其是當它位於畫布外部時。

在Csp 中,有一個名為「透視標尺」的工具,它本質上以一種無需手動將線條連接到消失點的方式設置透視圖,因為它會自動引導您到達那裡,因此透視圖繪製變得更加容易。

因此,首先開啟 Csp,轉到文件,選擇新的(插圖)圖層,根據您的喜好調整長度和寬度,然後按一下「確定」。

前往工具欄,選擇“標尺”,然後選擇“透視標尺”(過程:新增消失點)。

現在,您將畫布上的視角設定在一個圖層上,並在新圖層上進行繪圖。

 

 

繪圖指南

作為初學者,獲得完美視角的最佳方法就是從現實生活中學習。例如,如果您想繪製一個房間,請以與您的插圖視覺相匹配的視角拍攝真實房間(或立方體)的照片,並從那裡追蹤消失點。

正如您在下面的範例中所看到的,我使用了一個簡單的小盒子來追蹤我的觀點:

首先,我將一側的線連接到右側的一點。 (這將是我的第一個消失點)

然後,我將另一邊的線連接到左側的另一個點(這將是我的第二個消失點)。

然後我將兩點連接成一條直線(這將是我的地平線)

這就是如何製作透視指南。

現在,為了讓透視繪製時更容易,請前往工具列:拿起透視標尺(過程:新增消失點)

回到畫布,建立一個新圖層,先追蹤地平線,然後在我們之前製作的右側點(標記)上建立一個消失點。

重複相同的過程,追蹤地平線,並在我們之前製作的左側點(標記)上製作第二個消失點。

請記住,只要它打開,這個透視圖圖層就會在任何圖層**上引導您的線條。

設定完成後,建立一個新圖層進行繪製,這樣當您稍後需要關閉透視圖層時,您的插圖不會消失。

現在你有了一個透視圖層,它將以正確的視角引導你的線條,這樣你就不會偏離它,並且你可以隨時打開或關閉它。

店面兩點透視

在本教程中,我將使用 2 點透視在透視中繪製店面(美髮沙龍):

因此,在我從參考文獻中了解了我的觀點之後,我知道我應該將兩個消失點放置在多遠的地方:

-首先我從工具列中選擇了透視尺。

-我設定了地平線,然後新增了一個消失點。

-我再次將地平線精確地設置在第一條線的頂部,並在另一側添加了第二個消失點。

 

 

髮廊將匯聚到視角的一側,而沙龍的將匯聚到視角的另一側。

在一個新圖層上,我沿著我之前設置的透視圖的紅色一側畫了一個正方形(這將是店面)。

您可以根據自己的喜好調整長度/寬度,只要它與您選擇的消失點方向相同即可。

然後我畫了另一個匯聚到另一個消失點的正方形(這將是商店的背面/側面),形成一個立方體(盒子),這將是我的商店基地。

PS:與之前的立方體不同,我的商店沒有可見的頂部或底部,因為它正好位於地平線(我的視線水平)上,而不是在其上方或下方。

然後我畫了一些額外的線將屋頂和地板與建築物的其他部分分開:

一旦確定了屋頂和地板的厚度,就畫一條直線,在它與牆壁相交的地方,與另一條線連接。

 

 

對於外牆:我畫了兩條線(由透視標尺引導),從屋頂與盒子相交的第一條線和地板與盒子相交的第二條線開始。

然後我在地板上畫了另一條線來設定階梯。

在那條線結束的地方,將其一直連接到盒子周圍。

然後刪除多餘的線(因為我們現在已經設定了“步驟”,所以我們應該刪除多餘的牆)。

現在,為了塑造我的商店形狀,我在前面畫了額外的線條來定義入口。

我個人喜歡在商店台階和入口之間有一些自由空間,這就是為什麼我後來又畫了一條線來製作另一面牆。

然後,在這些新的外牆連接的地方,我為新的內牆做了新的線條,就像我們之前所做的那樣。

然後,我將線條連接起來,製作我提到的新前牆,在台階和入口之間創建一個自由空間。

並刪除了多餘的行。

現在,我們(或多或少)擁有了商店基地。

按照透視圖的同一側(左側),我畫了門和窗。

由於都是一堆直線,我只要滑動筆,透視尺就會引導我到達消失點。

然後我想多做一道磚牆來掛一些花盆。

儘管它是一堵薄牆,但它有兩側,因此一側將跟隨透視的一側,另一側將跟隨另一側。

我先畫了一個方塊(會聚集到右邊的消失點)。

我畫了第二條邊,也就是與店面面向同一方向的那條邊,會聚到左邊的消失點。

然後刪除多餘的行。

使用相同的想法和相同的(右)消失點,我根據自己的喜好在前面添加了一些細節。

現在對於商店“橫幅”:

我們需要知道,無論形狀如何,所有事物都可以放入透視盒中。

因此,對於這個,我按照我之前使用的相同步驟畫了一個長方體(長方體):

我首先在商店的一側畫了一個矩形,我想要我的橫幅在那裡。

它從我希望橫幅開始的地方開始,到我希望橫幅結束的地方結束。

我從矩形的邊緣到商店的另一側繪製了連續的線(由透視層引導)。

然後根據這些線在商店的另一側畫另一個矩形,並將所有內容連接起來。

我刪除了多餘的行。

我在矩形內部畫了一條中間線(從上側到下側的相對側),並用一條線將它們連接起來。

我刪除了多餘的線條,並添加了欄位來固定它(遵循相同的步驟),這是我的橫幅底座。

然後清理多餘的線。

之後,我繼續添加更精細的細節並按照相同的步驟製作一些花盆:

以透視圖繪製一個立方體(尺寸根據花盆的形狀)並填充形狀,就像我在開始時演示的那樣。

刪除多餘的行並進行細化。

始終使用相同的透視規則。

Ps:要讓圓成為透視,先在透視中畫一個正方形,畫一個圓,單擊滑鼠右側,選擇“自由變換”,使圓適合在正方形內,這樣就會自動將其置於透視中。

同樣的事情也適用於花盆:

畫一個立方體或長方體,畫一個圓圈(一個在頂部,一個在底部),並使它們適合立方體(一個在頂部,一個在底部),然後用線將它們連接起來。

要繪製花朵和其他細節,請關閉透視圖層(透過點擊圖層旁的眼睛)以獲得更多的形狀自由度。

當我完成了透視所需的所有內容後,我關閉了透視圖層並完成了草圖。

這就是如何以兩點透視繪製店面。

 

 

對於最後一步,您可以根據您的風格進行著色和渲染。

(你可以查看我之前的Csp Tips,了解一些著色/渲染技巧)。

我希望你喜歡這個。

 

 

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