Mit CLIP STUDIO PAINT erstellte Animationen in OpenToonz weiterbearbeiten [EX][Windows/macOS]

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ClipStudioOfficial

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Sie können mit CLIP STUDIO PAINT erstellte Animationen in OpenToonz bearbeiten, kolorieren und schattieren.

Hinweis: Der Export von OpenToonz-Szenendateien ist nur mit 64-Bit-Windows und macOS möglich.

Damit Sie die exportierten Dateien in OpenToonz ohne Probleme bearbeiten können, sollten Sie schon bei der Erstellung einige Punkte beachten.

 

In dieser Lektion erklären wir, worauf Sie bei der Erstellung in CLIP STUDIO PAINT achten müssen, wenn Sie die Dateien danach in OpenToonz weiterbearbeiten möchten. Außerdem zeigen wir, wie Sie Ihre exportierten Szenedateien in OpenToonz öffnen.

 

Was ist OpenToonz?

OpenToonz ist eine Open Source 2D-Animationssoftware, die auf der von Studio Ghibli verwendeten Software „Toonz“ der Firma „Digital Video“ basiert und jetzt unter dem japanischen Medienkonzern „Dwango“ von beiden Firmen gemeinsam weiterentwickelt wird.

Angestrebt wird eine neue Plattform mit frei modifizierbaren Quellcodes, die wissenschaftliche Filmforschung mit angewandter Animationsproduktion verbindet.

 

Auf der offiziellen OpenToonz Homepage können Sie die Software und das Benutzerhandbuch kostenlos herunterladen.

 

<Sprache in OpenToonz ändern>

Nachdem Sie OpenToonz installiert haben, können Sie die Sprache folgendermaßen ändern.

 

① Wählen Sie im [File] Menü > [Preferences].

 

② Wählen Sie im [Preferences] Dialogfeld die Kategorie [Interface].

 

③ Wählen Sie unter [Language] Ihre gewünschte Sprache aus.

 

④ Schließen Sie OpenToonz und starten Sie es neu, um die Sprache zu ändern.

 

[1] Was muss ich bei der Erstellung beachten, um die Datei in OpenToonz weiterbearbeiten zu können?

Um Dateien zu erstellen, die in OpenToonz verwendet werden können, müssen Sie folgende 3 Punkte beachten: Die Ebenenverwaltung, die Anti-Aliasing-Einstellung für die Linien und die verwendeten Farben.

 

 

 

■1. Ebenenaufbau der Animationscels

 

Betrachten wir nun folgendes Animationsbeispiel mit Linienzeichnung, Farbgrenzlinien (Grenzlinien für die Farbunterteilung) und Schatten.

 

Die Ebenen für die Cels „Linienzeichnung“, „Farbgrenzlinien“ und „Schatten“ wurden in einem Ordner angelegt.

Linienzeichnung und Farbgrenzlinien können auch auf derselben Ebene gezeichnet werden, aber für die Schatten muss eine separate Ebene erstellt werden, die als Entwurfsebene angelegt ist.

 

<So legen Sie eine Entwurfsebene an!>

Um die „Schatten“-Ebene als Entwurfsebene festzulegen, wählen Sie die Ebene aus, und wählen Sie dann entweder im [Ebenen] Menü > [Ebeneneinstellungen] > [Als Entwurfebene anlegen] oder klicken Sie oben in der [Ebenen] Palette auf das Bleistift-Symbol.

▲ Für Entwurfsebenen wird ein Bleistift-Symbol angezeigt.

 

 

 

■2. Anti-Aliasing-Einstellung für die Linienzeichnung

 

Normalerweise wird in der Animationsproduktion kein Anti-Aliasing für die Linien verwendet. Da mit OpenToonz jedoch das Kolorieren und Bearbeiten von Linien mit Anti-Aliasing möglich ist, können Sie in CLIP STUDIO PAINT die Anti-Aliasing-Einstellung beliebig ein- oder ausschalten und die Datei exportieren.

Wie Sie eine Datei exportieren, wird im Abschnitt „[2] Wie exportiere ich eine Animation für OpenToonz?“ erklärt.

 

 

 

■3. Verwendbare Farben für Farbgrenzlinien und Schatten

 

Für die Farbgrenzlinien und Schatten dürfen nur bestimmte Farben benutzt werden.

 

Insgesamt können 13 Farben (5 + 8) verwendet werden, genau wie in der Software „PaintMan“ von RETAS STUDIO.

Andere Farben als diese werden möglicherweise nur verblasst oder gar nicht ausgegeben.

 

<5 verwendbare Farben für Linien>

Wenn Sie beabsichtigen, Ihre in CLIP STUDIO PAINT erstellte Linienzeichnung und Farbgrenzlinien als OpenToonz-Szene Datei zu exportieren, können Sie nur die folgenden 5 Farben benutzen.

000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF

<8 verwendbare Farben zum Kolorieren der Schatten>

Wenn Sie beabsichtigen, Ihre gemalten Schatten als OpenToonz-Szene Datei zu exportieren, können Sie nur die folgenden 8 Farben benutzen.

Hinweis: Zum Kolorieren können außerdem die drei Farben Rot, Grün, Blau benutzt werden, die auch für die Farbgrenzlinien verwendbar sind. Wir raten aber davon ab, da das Bild dadurch schwerer erkennbar wird.

FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF, FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080

Hinweis:

Sie können die 13 Farben, die für Farbgrenzlinien und Schatten verwendet werden können, ganz einfach von CLIP STUDIO ASSETS herunterladen.

 

Wenn Sie selbst eine Farbpalette erstellen wollen, registrieren Sie bitte genau die hexadezimalen Farbcodes, die oben stehen.

Achtung: Nehmen Sie die Farben nicht mit der Pipette von diesem Artikel auf, da sie sonst nicht exakt sind.

000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF

FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF

FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080

 

[2] Wie exportiere ich eine Animation für OpenToonz?

Im Folgenden wird erklärt, wie Sie eine Datei aus CLIP STUDIO PAINT exportieren, um sie danach in OpenToonz weiterzubearbeiten.

 

 

 

■1. Vorgehensweise zum Exportieren

 

Hinweis: OpenToonz muss hierfür auf Ihrem Computer installiert sein.

 

(1) Wählen Sie im [Datei] Menü > [Animation exportieren] > [OpenToonz-Szene Datei].

 

(2) Legen Sie im [Exporteinstellungen für OpenToonz-Szene] Dialogfeld die Ausgabe-Einstellungen fest.

 

・ [Anti-Aliasing aktivieren]:

Standardmäßig ist hier das Anti-Aliasing aktiviert. Entfernen Sie das Häkchen, wenn Sie die Datei ohne Anti-Aliasing exportieren möchten.

Hinweis: Mit dieser Funktion können Sie auch Dateien mit Anti-Aliasing reibungslos exportieren und in OpenToonz weiterbearbeiten.

 

・ [Linienbreite] und [Vorschau]:

Wenn [Anti-Aliasing aktivieren] ausgeschaltet ist, können Sie die [Linienbreite] zwischen 0 und 254 einstellen (Standardeinstellung: 100). Klicken Sie auf [Vorschau], um den Zustand der Linien zu überprüfen.

Hinweis: Die Schattenebene wird in der Vorschau nicht gezeigt, da sie als [Entwurfebene] eingestellt ist.

▲ Die Linienbreite kann auch in der Vorschau angepasst werden.

 

(3) Klicken Sie oben rechts auf [OK], um den Export auszuführen.

 

 

 

■2. Über die exportierte Datei

 

Durch den Export wird die mit CLIP STUDIO PAINT erstellte Animation in drei verschiedene Dateien konvertiert, die alle in OpenToonz verwendet werden können.

 

① Animationscels im Animationsordner (Ebenenordner) aus CLIP STUDIO PAINT

→ Toonz Raster Level Datei (Dateierweiterung: .tlv)

Die Linien- und Schattenebenen werden pro Cel kombiniert.

 

② Zeichenfarbe der Animationscels im Animationsordner aus CLIP STUDIO PAINT

→ Paletten Datei (Dateierweiterung: .tpl)

Diese Palette beinhaltet von den erlaubten Farben nur die, die in CLIP STUDIO PAINT verwendet wurden.

 

③ CLIP STUDIO PAINT [Zeitleisten]-Informationen

→ Szene Datei (Dateierweiterung: .tnz)

Pro Animation wird eine Datei ausgegeben.

 

Bei ① und ② wird jeweils eine Datei für jeden Animationsordner erstellt. Bei ③ wird eine einzelne Datei für die ganze Animation erstellt.

 

[3] Wie öffne ich die aus CLIP STUDIO PAINT exportierte OpenToonz-Szene Datei?

Hinweise:

  • Nach der Umstellung der Sprache sind die Menü-Bezeichnungen im Folgenden auf Deutsch.
  • Für das Layout des Arbeitsbereichs werden die Standardeinstellungen verwendet. Wenn Sie das „StudioGhibli“ Layout verwenden oder die Menü-Leiste angepasst haben, könnten Ihre Menü-Positionen von den hier beschriebenen abweichen.

 

 

 

■1. So öffnen Sie eine exportierte Szene Datei

 

(1) Starten Sie OpenToonz.

Falls das [OpenToonz Startup] Fenster angezeigt wird, schließen Sie es.

 

(2) Wählen Sie im [Datei] Menü > [Szene laden], um den Datei Explorer zu öffnen.

 

(3) ① Wählen Sie links aus der Ordnerstruktur den Ordner aus, den Sie beim Exportieren aus CLIP STUDIO PAINT als Speicherort gewählt haben. (In den Standardeinstellungen „My Documents“.)

② Wählen Sie rechts Ihre OpenToonz-Szene Datei (Erweiterung: .tnz).

③ Klicken Sie unten rechts auf [Öffnen].

 

Hinweis:

Wenn der Speicherort der Szene Datei von dem des aktuellen Projekts abweicht, erscheint nach dem Klicken auf [Öffnen] eine Pop-up-Meldung mit der Frage, ob Sie das Projekt ändern möchten.

 

Wenn Sie auf [Projekt ändern] klicken, wird zum „sandbox“ Projekt (Standardeinstellung) gewechselt und die Szene öffnet sich in diesem Projekt.

 

Wenn Sie die Szene zu einem bestimmten Projekt hinzufügen möchten, wechseln Sie zuerst wie oben beschrieben zum „sandbox“ Projekt, und wählen Sie dann im [Datei] Menü > [Szene speichern als], um die Szene im gewünschten Projekt abzuspeichern.

(Falls Sie gar nicht mit Projekten arbeiten, müssen Sie sich hierüber keine Gedanken machen.)

 

(4) Die Szene Datei wird geöffnet.

 

(5) Sie können die Animation jetzt weiterbearbeiten.

 

 

 

■2. Über das Interface von OpenToonz

 

<Xsheet>

Im OpenToonz „Xsheet“ werden die Informationen der CLIP STUDIO PAINT [Zeitleiste] wiedergegeben. Im Gegensatz zur [Zeitleiste] verläuft die Zeit in OpenToonz vertikal und die Materialien horizontal.

 

<Überprüfung von Auflösung und Pixelgröße>

Wenn Sie im [Datei] Menü > [Output-Einstellungen] wählen, können Sie im [Output-Einstellungen] Dialogfenster die Kamera-Einstellungen sehen. Die hier angegebenen Pixel und DPI entsprechen den Einstellungen, die Sie in CLIP STUDIO PAINT festgelegt haben.

 

<Dateien in OpenToonz>

Die Cels aus den Animationsordnern werden ordnerweise in OpenToonz Raster Level Dateien (TLV) und Paletten Dateien (TPL) umgewandelt. Eine Raster Level Datei enthält die Bilddaten sämtlicher Frames innerhalb eines Animationsordners.

 

<Palette>

Für jedes Cel wird automatisch eine Palette erstellt. Bei den für die Farbgrenzlinien verwendeten drei Farben #2 Rot (255, 0, 0), #3 Grün (0, 255, 0) und #4 Blau (0, 0, 255) ist automatisch die Funktion [Automatisches Malen für Linien] aktiviert.

[Automatisches Malen für Linien] bedeutet, dass beim Kolorieren auch die Farbgrenzlinien mitkoloriert werden.

 

 

 

■3. Bearbeiten von Cels ohne Anti-Aliasing

 

In OpenToonz können Sie Bilder mit Anti-Aliasing und ohne Anti-Aliasing bearbeiten.

 

Bilder ohne Anti-Aliasing können zudem auch mit der Software „PaintMan“ von RETAS STUDIO bearbeitet werden, indem die Cels im TGA-Format exportiert werden.

 

<Hinweise für das Arbeiten ohne Anti-Aliasing>

・ Aktivieren Sie für das [Pinsel-Tool] und das [Radierer-Tool] den [Bleistift Modus].

・ Verwenden Sie für das [Verbindungs-Tool] eine Deckkraft von 255, da bei kleineren Werten beim Zeichnen Halbton-Pixeln entstehen.

 

<Ebene exportieren im TGA-Format (kompatibel mit PaintMan)>

(1) Wählen Sie im [Datei] Menü > [Ebene exportieren].

 

(1) Legen Sie im darauffolgenden [Ebene exportieren] Dialogfeld folgende Einstellungen fest.

 

① Wählen Sie links aus der Ordnerstruktur den Speicherort.

② Geben Sie einen Namen für das zu speichernde Cel ein.

Hinweis: Indem Sie hinter dem Namen einen Punkt oder Unterstrich hinzufügen, können Sie den Cel-Namen besser von der Cel-Nummer abgrenzen. Wenn Sie beispielswiese „A_“ eingeben, heißen die ausgegebenen Dateien „A_001.tga“, „A_002.tga“, usw.

③ Wenn Sie [RETAS übereinstimmend] aktivieren, wird die Datei automatisch im TGA-Format exportiert.

④ Klicken Sie auf [Exportieren], um den Export zu starten.

 

Weitere Informationen finden Sie in der Bedienungsanleitung (auf Englisch).

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