Teil 2: Linien und Töne extrahieren

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ED.

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Hallo allerseits, in diesem zweiten Tutorial zeige ich Ihnen Methoden zum Extrahieren von Linien und Tönen (Halbtönen) aus 3D-Material und Fotos in Clip Studio Paint EX und PRO. Bitte beachten Sie, dass bei Verwendung von PRO die Option „Linie extrahieren“ nicht verfügbar ist. Sie können jedoch den Techniken folgen, um Töne und Konturen von einem Foto zu erhalten, jedoch nicht direkt für 3D-Materialien. Sie können auch eine kostenlose 30-Tage-Lizenz erwerben, um EX zu testen und diese und weitere Lernmethoden zu befolgen.

Also lasst uns weitermachen!

Einführung in Töne (Halbtöne)

 

Töne in Clip Studio Paint ähneln der für den Druck verwendeten Halbtontechnik, bei der „Punkte“ in Größe und Abstand (Frequenz) verwendet werden, um einen Halbton in einem Bild zu simulieren, das nur mit einer Farbe Tinte gedruckt wird. Wenn „Punkte“ klein und voneinander getrennt sind, hat das menschliche Auge helle Töne wahrgenommen, und wenn „Punkte“ groß sind und näher beieinander liegen, tendiert die menschliche Wahrnehmung dazu, dunkle Töne wahrzunehmen.

 

In Clip Studio Paint ist es wirklich einfach, verschiedenen Bildern und 3D-Material Töne hinzuzufügen. Sie können neben der Standard-Kreisform auch mit verschiedenen Formen von „Punkten“ arbeiten.

Foto-Schritt 1: Kontrast einstellen

 

Ich werde ein Foto verwenden, das ich von einem Gehör- / Lärmschutz gemacht habe. In diesem Tutorial nennen wir es "Kopfhörer". Wenn Sie dieses Foto für kommerzielle Zwecke verwenden möchten, kontaktieren Sie mich bitte zuerst. Sie können die Bilder direkt von diesem Beitrag herunterladen oder kopieren - klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Foto und kopieren oder speichern Sie das Bild. Wenn Sie das Bild kopieren, erstellen Sie ein neues Dokument [1280x1280 Pixel] mit einer Auflösung von 300, um es einzufügen.

 

Um bessere und schnellere Ergebnisse von Fotos zu erzielen, empfiehlt es sich, den Kontrast zu erhöhen, um in diesem Fall das Objekt vom Hintergrund zu trennen. Gehen Sie zu [Ebene> Neue Korrekturebene> Helligkeit / Kontrast], um die Werte anzupassen, bis Sie genügend Kontrast erhalten. Für das "Kopfhörer" -Foto bringen wir die Helligkeit und den Kontrast auf 40.

 

 

▼ Vor dem Kontrast.

▼ Nach dem Kontrast.

 

■ Stellen Sie sicher, dass Sie das Foto und die Korrekturebenen zusammengeführt haben, wenn Sie fertig sind.

 

 

HINWEIS: Sie können die Schatten auch weiß übermalen. Auf diese Weise können Sie das Objekt noch stärker vom Hintergrund isolieren. Für die Ränder empfehle ich die Verwendung des Werkzeugs [Airbrush].

Foto-Schritt 2: Auflösung

 

Nachdem Sie nun ein Foto mit genügend Kontrast haben, können Sie Konturen, Linien und Töne extrahieren. Denken Sie daran, dass Sie ein flaches Bild benötigen. Sie können Ihr Bild über [Ebene> Bild reduzieren] reduzieren.

 

Gehen Sie nun zu [Bearbeiten> Bildauflösung ändern] und stellen Sie die Auflösung auf 300 ein (wenn dies für die Auswahl von Pixel fixieren (C) wichtig ist), wirkt sich dies auf die Größe der „Punkte“ aus, wenn Sie „Töne“ verwenden. Wenn Sie eine niedrigere Auflösung haben, werden die "Punkte" kleiner aussehen und im Moment wollen wir das nicht.

 

Foto-Schritt 3: Ebenen organisieren

 

Das erste, was wir tun möchten, ist, das „Kopfhörer“ -Foto 2 Mal aus [Ebene> Ebene duplizieren] oder aus dem Menü in der oberen linken Ecke zu duplizieren. Sie können die Ebene auch über die [Neue Rasterebene] im Ebenenfenster ziehen.

 

 

Ändern Sie nun die Namen der duplizierten Ebenen. Doppelklicken Sie auf den Namen und rufen Sie die erste „Leitung“ und den zweiten „Ton“ auf. Erstellen Sie dann eine Vektorebene aus [Ebene> Neue Ebene> Vektorebene] und nennen Sie sie „Umriss“.

 

Foto-Schritt 4: Umrissauswahl

 

Verstecken Sie nun die Ebenen „Line“ und „Tone“ und wählen Sie die Ebene „Headphones“ aus. Klicken Sie mit dem ausgewählten Werkzeug [Automatische Auswahl] (Tastenkürzel W) auf den weißen Hintergrund und halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, um weitere Auswahlmöglichkeiten hinzuzufügen. Sie müssen die Auswahl von [Auswählen> Ausgewählten Bereich umkehren] umkehren oder das Symbol verwenden, das angezeigt wird, wenn Sie eine Auswahl treffen.

 

 

Wählen Sie die Vektorebene „Umriss“ aus und gehen Sie mit einer beliebigen ausgewählten Farbe zu [Bearbeiten> Umrissauswahl]. Wählen Sie [Am Rand zeichnen] und stellen Sie die Linienbreite auf 1,20 mm oder den entsprechenden Wert ein.

 

 

Mit Vektorebenen können Sie die Pinselgröße anpassen, die Farbe ändern oder die Linien im Bedienfeld [Werkzeugeigenschaft] bearbeiten.

 

Foto-Schritt 5: Linien extrahieren & Binarisieren

 

Für den nächsten Schritt wählen Sie bitte Ihre Version von Clip Studio Paint -EX oder PRO-, um Zeilen zu extrahieren:

 

 

[A] Wählen Sie in Clip Studio Paint EX die Ebene „Line“ und verbergen Sie die Ebenen „Tone“ und „Headphones“.

 

Gehen Sie zu [Ebeneneigenschaft] und wählen Sie [Linie extrahieren]. Stellen Sie beide Schwellenwerte auf 40 ein. Jetzt sieht das Foto aus wie eine einfache Freihandzeichnung, ähnlich wie in Comics und Pop-Art-Beispielen. Probieren Sie verschiedene Werte aus oder verwenden Sie [Nach Posterisierung extrahieren], um in Ihren eigenen Projekten unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen.

 

 

Um den weißen Hintergrund zu säubern, gehen Sie zu [Bearbeiten> Helligkeit in Deckkraft umwandeln]. Dadurch wird das gesamte Weiß (Helligkeit) aus der Ebene entfernt. Sie können die Werte auch im Bereich [Extrahieren] anpassen, wenn Sie möchten. Nun rastern wir das Bild über [Ebene> Rastern]. Dadurch können Sie erneut [Linie extrahieren] anwenden, um dem Bild weitere Details hinzuzufügen. Sie können es jetzt auch so belassen. Es ist wichtig zu wissen, dass Sie nach dem Anwenden von Rasterize nicht mehr zum Bearbeiten von Werten im Bedienfeld zur Verfügung stehen.

 

[B] Wählen Sie in Clip Studio Paint PRO die Ebene „Line“ und verbergen Sie die Ebenen „Tone“ und „Headphones“.

 

Gehen Sie zu [Ebene> Neue Korrekturebene> Binarisierung ...] und erhöhen Sie den Schwellenwert auf 40. Jetzt sieht das Foto aus wie eine einfache Freihandzeichnung, ähnlich der in Comics und Pop-Art-Beispielen. Es ist wichtig zu wissen, dass es zwar ähnlich aussieht, aber nicht genau das gleiche Ergebnis liefert, das Sie mit [Zeile extrahieren] in Clip Studio Paint EX erzielen können.

 

Wählen Sie nun die Ebene „Linie“ und die Korrekturebene und führen Sie die Ebenen unter [Ebene> Ausgewählte Ebenen zusammenführen] zusammen. Sie können auch einige Linien in einer neuen Vektorebene zeichnen, wenn Sie dem Bild mehr Details hinzufügen möchten.

 

 

Um den weißen Hintergrund zu säubern, gehen Sie zu [Bearbeiten> Helligkeit in Deckkraft umwandeln]. Dadurch wird das gesamte Weiß (Helligkeit) aus der Ebene entfernt.

 

Foto-Schritt 6: Töne

 

Jetzt extrahieren wir schnell und einfach Töne aus dem Foto. Diese Methode funktioniert genauso für Clip Studio Paint PRO und EX.

 

Wählen Sie die Ebene „Ton“ und ändern Sie in der [Ebeneneigenschaft] die [Ausdrucksfarbe] in Grau. Entfernen Sie dann den weißen Hintergrund von [Bearbeiten> Helligkeit in Deckkraft umwandeln].

 

 

Wählen Sie nun im Bereich [Ebeneneigenschaft] die Option [Ton] und stellen Sie die Anzahl der Bildschirmfrequenzen auf 16 ein.

 

 

Wie Sie jetzt sehen können, zeigen die hellen Bereiche kleine „Punkte“ und die dunkleren Bereiche sind mit großen Kreisen gefüllt, wie oben im Intro erläutert. Standardmäßig ist die Punktform auf Kreis eingestellt. Fühlen Sie sich frei, die anderen Formen zu erkunden. Für dieses Bild behalte ich die Punkteinstellungen im Kreis.

 

 

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben erfolgreich Linien, Töne und Konturen aus dem Kopfhörerfoto extrahiert.

 

 

3D-Material: Linien und Töne extrahieren (nur in Clip Studio Paint EX)

 

Erstellen wir ein neues Dokument für die Illustration, [Breite 1920 px, Höhe 1280 px] und Auflösung 300. Beachten Sie, dass die Auflösung die Größe der „Punkte“ bei der Verwendung von Tönen beeinflusst.

 

Für dieses Tutorial können Sie dieses kostenlose 3D-Material „Motorcycle (American)“ ▼ herunterladen

 

 

Wählen Sie nun unter [Windows> Material> Material [Material]] das "Motorrad (amerikanisch)" aus und ziehen Sie es auf das Dokument. Klicken Sie dann auf die Pfeile in der oberen rechten Ecke, um das Fenster zu minimieren.

 

 

Klicken Sie bei ausgewähltem [Operationstool] (Tastenkürzel O) auf den Hintergrund, um das 3D-Motorrad zu bewegen. Sie können auch die verschiedenen Symbole verwenden, die für das 3D-Objekt angezeigt werden.

 

 

In der [Werkzeugeigenschaft] können Sie zur Palette [Unterwerkzeugdetails] wechseln und den Maßstab ändern, das ausgewählte Objekt positionieren und drehen. Ich werde die Skala auf 72 senken.

 

 

Sie können die Ebene duplizieren und für den Fall, dass Sie eine Sicherung benötigen, ausblenden. Und dann können Sie zu [Ebeneneigenschaft> Linie extrahieren] gehen und die Werte nach Belieben ändern. Ich setze [Schwelle der Füllung schwarz] auf 40, [Breite der Korrekturlinie] auf 2 und [Schwelle der Kante] auf 24 und klicke auf das Symbol mit dem Aufwärtspfeil.

 

Jetzt wird das 3D-OBJEKT wie eine einfache Tusche-Comic-Zeichnung aussehen, die denen ähnelt, die in Comics und Pop-Art-Beispielen zu finden sind. Probieren Sie verschiedene Werte aus oder verwenden Sie [Nach Posterisierung extrahieren], um in Ihren eigenen Projekten unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen.

 

 

Klicken Sie nun auf [Ausführung der LT-Konvertierung der Ebene]. Wenn Sie den Umriss später als Vektor bearbeiten möchten, wählen Sie [Vektorebene] und drücken Sie OK.

 

Wie Sie sehen, hat sich das Erscheinungsbild plötzlich geändert. Sie haben auch einen [New Layer Folder] mit 6 Ebenen im Inneren. Mach dir keine Sorgen, wir müssen nur einige Anpassungen vornehmen.

 

Blenden Sie zuerst die Ebene Ton 1 aus, und wählen Sie dann die Ebene Ton 2 aus. Stellen Sie unter [Ebeneneigenschaft] die [Anzahl der Rasterfrequenzen] auf 24 und die [Dichte] auf 24. Stellen Sie für die Ebene Ton 3 die [Anzahl der Rasterfrequenzen] ein. bis 24 und [Dichte] bis 80.

 

■ Denken Sie daran, dass die Dichte mit dem Abstand zwischen den „Punkten“ zusammenhängt, wie wir oben im Intro sehen.

 

 

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben erfolgreich Linien, Töne und Umrisse aus dem 3D-Material „Motorcycle (American)“ extrahiert. Vergessen Sie nicht, die Datei zu speichern, und nehmen Sie am nächsten Tutorial teil.

 

 

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