CARTOON-AUTO MIT VEKTOREN UND GRADIENTS
Das Verlaufswerkzeug in Clip Studio ist sehr vielseitig und kann in verschiedenen Szenarien verwendet werden. Ich werde versuchen, dieses Werkzeug auf Illustrationen anzuwenden, um eine realistische Beleuchtung zu erstellen. Zunächst muss jedoch die Verwendung in Grundformen erläutert werden, um es in einer komplexen Form anzuwenden.
Verwenden von Farbverläufen Grundformen
In Abbildung 1 erstelle ich vier Grundformen, einen Würfel, einen Zylinder, eine Kugel und einen Kegel. Diese Figuren sind wichtig, da sie beim Mischen eine Vielzahl von Formen erzeugen können. Wenn Sie also die Farbgebung mithilfe von Verläufen lösen, können Sie dieselben Prinzipien in komplexeren Formen wie Autos, Flugzeugen oder anderen industriellen Konstruktionszeichnungen anwenden.
Abbildung 1
Clip Studio bietet verschiedene Möglichkeiten, um dasselbe Problem zu lösen. Um einen Zylinder wie den in Abbildung 2 zu erstellen, können Sie das Werkzeug «Konturlinienfarbe» verwenden. Auf diese Weise können Sie einfache Linien oder Kurven verwenden (in Rasterebenen arbeiten). In den für den Verlauf erforderlichen Grundfarben und durch Klicken zwischen den Linien erstellt Clip Studio den Verlauf zwischen den beiden Farben. Ein wichtiger Tipp ist, ziemlich dünne Linien zu erstellen, wenn die Linien nicht sichtbar sind und kein glatter Übergang.
Figur 2
Eine andere Möglichkeit ist die Verwendung des Unterwerkzeugs «Verlauf». Dieses Werkzeug verfügt über verschiedene Optionen, z. B. drei verschiedene Formen: linear, radial und ellipse. Ich denke, ihre Verwendung ist selbsterklärend. Es gibt vier verschiedene Kantenprozesse. "Nicht wiederholen", damit sich die extremen Farben bis ins Unendliche wiederholen. "Wiederholen", damit sich am äußersten Ende des Griffs derselbe Farbverlauf bis unendlich wiederholt. "Umkehren" am äußersten Ende des Griffs wird der Farbverlauf wiederholt, jedoch in umgekehrter Weise, sodass sich das Ende eines Extrems des Griffs auf der anderen Seite wiederholt. "Nicht zeichnen", in dieser Option am Ende des Griffs wird der Verlauf beendet.
Die wichtigste Option ist jedoch "Wo erstellen". Dies hat zwei Optionen: "Auf Bearbeitungsebene zeichnen". Dies bedeutet, dass der Verlauf der ausgewählten Rasterebene erstellt wird. Nach Abschluss des Vorgangs gibt es keine Möglichkeit, ihn zu bearbeiten. "Verlaufsebene erstellen", diese Option verwende ich, da Sie das Endergebnis bearbeiten können, indem Sie das Unterwerkzeug "Operation" auswählen, mit dem Sie den Winkel, die Größe und die Farben des Verlaufs bearbeiten können.
Figur 3
Abbildung 4 zeigt, wie Sie die Farbe des Verlaufs ändern, indem Sie einfach die gewünschte Farbe auswählen und in die obere Farbe in der oberen Verlaufsleiste einfügen. Sie können Farben hinzufügen oder löschen, indem Sie unten in der Verlaufsleiste klicken oder den Pfeil nach unten ziehen.
Figur 4
In Abbildung 5 erstelle ich einen „Auswahlbereich“ und male den Verlauf mithilfe der „Verlaufsebene erstellen“. Das Endergebnis kann nicht bearbeitet werden. Daher müssen Sie mit dieser Option präzise vorgehen.
Abbildung 5
Ich arbeite sehr gerne mit Vektoren, sodass Sie in Abbildung 6 die Ebenen für die vier Formen sehen können, die mit dem Füllvektor ColorFreeHand erstellt wurden. Dieses Werkzeug befindet sich im Unterwerkzeug „Farbverlauf“ und kann als Vektor leicht bearbeitet werden.
Abbildung 6
Um den Verlauf zu erstellen, erstelle ich eine Auswahl aus der Ebene (Strg + Klicken Sie in den Ebenen auf die Miniaturansicht der Form) und ziehen Sie sie dann einfach, um den Verlauf zu erstellen. Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie das Unterwerkzeug «Operation», um sie zu erstellen das Endergebnis.
Abbildung 7
Die Kugel wird mit der Kreis- oder Ellipsenform erstellt. Meiner Meinung nach ist es besser, die Ellipse zu verwenden. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass die Farbe links die anfängliche konzentrische Farbe ist, also in unserem Fall der hellste Teil. In fast allen Formen platziere ich eine helle Farbe am Ende des Verlaufs, um die Illusion des reflektierten Lichts (des Lichts, das von der Ebene reflektiert wird, in der die Objekte ruhen) zu erzeugen.
Abbildung 8
Die Abbildung 9 zeigt, wie ein Würfel erstellt wird. Im Würfel sind drei klare Ebenen sichtbar, sodass jede einzeln behandelt werden muss, da das Licht oben rechts ist. Die am weitesten von ihm entfernte Ebene ist die dunkelste. Denken Sie daran, dass das Licht umso höher ist, je näher es dem Objekt ist. In Bodennähe ist es also dunkler als oben in der Ebene.
Abbildung 9
Die Kegelform ist schwierig herzustellen, da in Clip Studio kein Kegelformverlauf vorhanden ist. Um dies zu erreichen, müssen Sie verstehen, dass der Kegel das Licht radial zum Scheitelpunkt reflektiert. Sie können den Kreis nicht verwenden, da er konzentrisch ist. Daher besteht die einzige Option darin, die lineare Form zu verwenden. Nach der Verwendung müssen Sie die Ebene rastern und mit dem Werkzeug „Freie Transformation“ (Bearbeiten / Transformieren / Freie Transformation) die Ebene verformen, bis sich die Oberseite nahe an einem Punkt befindet, um den erforderlichen Effekt zu erzielen (siehe Abbildung) 10.
Abbildung 10
Das Endergebnis ist in Abbildung 11 dargestellt. Wenn Sie an der Datei dieses Beispiels interessiert sind, das Sie über den nächsten Link heruntergeladen haben.
Abbildung 11
Cartoon Auto Render
Um den Farbverlauf in einem realen Beispiel anzuwenden, entscheide ich mich, ein Cartoon-Auto zu erstellen. Mit den perspektivischen Linealen erstelle ich diese einfache Autoform (Abbildung 12) und male damit die Kurven freihändig, um die endgültige Form des Autos zu verstehen Wie ist in Abbildung 13 gezeigt.
Abbildung 12
Abbildung 13
Danach zeichne ich das Auto von Hand nach oben, dies ist die erste Skizze (Abbildung 14)
Abbildung 14
Durch Verringern der Deckkraft der Skizzierebene male ich das Auto sorgfältiger. Abbildung 15 zeigt das Ergebnis. Meiner Meinung nach nicht gut, die Linien sind zu wackelig.
Abbildung 15
In Abbildung 16 wiederhole ich das Auto mit dem Werkzeug „Kurve“ mit dem Werkzeug „Quadratic Bezier“ in einer Vektorebene. Das Ergebnis der Linien ist kälter, aber ich mag es besser.
Abbildung 16
Danach erstelle ich die Wohnungen mit dem Werkzeug „Vektor ColorFreeHand füllen“. Die Ebenen werden durch die verschiedenen Ebenen des Objekts unterteilt. Wenn sich die Ebene oder Farbe stark ändert, wird dies separat behandelt.
Abbildung 17
Um einen konsistenten Farbverlauf für alle Ebenen zu erstellen, male ich Farbreferenzschichten mit allen Farben, die ich im Auto verwenden werde. In Abbildung 18 sehen Sie, wie ich die Verlaufsfarbe anwende und anschließend das Ergebnis bearbeite, indem Sie den Winkel ändern, um ihn an die Form des Autos anzupassen. Für das Auto habe ich beschlossen, keine Auswahl zu erstellen, sondern die darunter liegende Ebene zu beschneiden. Dadurch konnte ich die Füllvektorebene bei Bedarf bearbeiten.
Abbildung 18
Für die anderen Ebenen müssen Sie sich bewusst sein, dass die Startfarbe einer Ebene die Endfarbe der vorherigen Ebene ist, wenn nicht ein Farbsprung sichtbar ist und die Idee besteht, die Illusion einer fortgesetzten Form zu erzeugen.
Abbildung 19
Die Farbe des Autos ist bereit, aber um die Illusion von reflektierendem Lack zu erzeugen, ist es notwendig, das Highlight zu platzieren. Dies ist normalerweise die Reflexion des Himmels oder die Beleuchtung, die zur Beleuchtung des Objekts verwendet wird. In Abbildung 20 befindet sich das Licht seitlich und oben am Auto. Da die Form des Autos jedoch nicht regelmäßig ist, ist die Beleuchtung unterbrochen und unregelmäßig. Um dieses Licht zu erzeugen, verwende ich einfach eine Fotoreferenz. Die Ränder der Hervorhebung werden mit einer Airbrush-Linie in der Ebene aufgeweicht. Sie können einfach die Deckkraft verringern und das Ergebnis ist in Ordnung.
Abbildung 20
Um ein noch besseres Ergebnis zu erzielen, entscheide ich mich für die Verwendung eines in Abbildung 21 gezeigten Verlaufshighlights. Mit dem vorherigen Highlight habe ich einen Auswahlbereich erstellt und die Verlaufsebene erstellt. Das Ergebnis ist besser, weil es den Highlights einen weicheren Übergang gab.
Abbildung 21
Wenn ich mit den Highlights fortfahre, ändere ich die Farbe der internen Linien in Dunkelgrün und kopiere und füge die Linien ein, in denen sich im Auto eine Vertiefung befindet, wie Türen und Motorhaube, um das Licht für diesen Bereich zu erzeugen.
Abbildung 22
Abbildung 23 zeigt den Lichteffekt, der mit den kopierten Linien erzielt wird, die hellgrün gefärbt und ein wenig von den dunkelgrünen Linien verschoben sind.
Abbildung 23
Die Felge wird mit der Ellipse in einem grauen Farbverlauf erstellt. Um den Rädern Glanz zu verleihen, wird ein linearer Farbverlauf von Grau zu Transparenz verwendet, wie in Abbildung 24 dargestellt.
Abbildung 24
Die Autolichter werden mit einem einfachen Chromeffekt hergestellt, der wichtige Teil ist die Trennung zwischen Licht und Dunkelheit, dies stellte eine Reflexion des Himmels und des Horizonts in der Chromfarbe dar, der Winkel ist wichtig, aber weil er teilweise abgedeckt wird Durch den Lichtkristall wird nur ein Teil des Effekts sichtbar.
Abbildung 25
Der Stoßfänger ist etwas Besonderes, da die Form unregelmäßig ist. Daher erstelle ich verschiedene Linien, die der Form des Stoßfängers mit dem gewünschten Farbverlauf folgen. Dann habe ich das Werkzeug „Konturlinienfarbe“ verwendet, um zwischen den Linien zu füllen. Es ist wichtig, Linie ohne Anti-Aliasing zu verwenden. Dies führte zu besseren Ergebnissen. In Abbildung 26 sehen Sie das Ergebnis.
Abbildung 26
Um das Auto fertigzustellen, ist es wichtig, eine Reflexion in den Kristallen des Autos zu erzeugen und möglicherweise für die Lichter zu leuchten. Abbildung 27 zeigt das Auto ohne diesen Effekt. Sie können das Endergebnis mit Abbildung 28 vergleichen.
Abbildung 27
Abbildung 28
Abschließend möchte ich mich bei DadoAlmeida bedanken. Die in diesem Tutorial gezeigte Vektortechnik basiert auf dem unten stehenden Link "Erstellen von Vektorgrafiken für Druck und Spiele"
Wenn Sie die Clip Studio-Datei dieses Beispiels analysieren möchten, können Sie den folgenden Link herunterladen.
Vielen Dank, ich hoffe, dieses Tutorial ist leicht zu befolgen. Wenn Sie Zweifel haben, lassen Sie es mich bitte wissen.
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