Machen Sie Ihre Animation mit Perspektive (Schulmädchen zu Fuß)

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Michael88

Michael88

Hallo, es ist mir eine Freude, Sie zu begrüßen. Dieses Mal werden wir sehen, wie Sie eine Laufanimation mit Perspektive erstellen.

Nur das Animieren ist ziemlich schwierig und erfordert viel Zeit und Mühe und noch mehr, wenn Sie eine wandelnde Person animieren möchten, aber mit Mühe und Engagement und viel Geduld können Sie erreichen. Lasst uns beginnen.

Aspekte, die berücksichtigt werden müssen, um einen Spaziergang zu animieren

Um einen Spaziergang zu animieren, müssen zwei Extreme oder Schlüsselpositionen erzeugt und auf logische Weise dazwischen angeordnet werden.

 

Die Hauptaktion bei einem Spaziergang geht von den Beinen und dem Unterkörper aus, also konzentrieren wir uns zunächst auf diese Teile. Grundsätzlich ist ein Spaziergang eine kontinuierliche Reihe von Schritten.

 

 

Wir müssen berücksichtigen, dass der Körper des Charakters im Gleichgewicht sein muss und dass er sich in der Schrittposition nach oben bewegt, da die Beine stärker gestreckt werden.

Wie bei der Bewegung der Taille bewegen sich die Schultern manchmal in die entgegengesetzte Richtung, wobei sich eine nach links und die andere nach rechts neigt.

Das Wichtigste, an das Sie sich bei allen Standardwanderungen erinnern sollten, ist, dass wenn das linke Bein nach vorne zeigt, der rechte Arm nach vorne zeigt, um dies auszugleichen.

Verweise

Um zu sehen, wie es ist, auf natürliche Weise zu gehen, können wir uns vor einem Spiegel sehen oder beim Gehen ein Video von einem Freund aufnehmen. Auf diese Weise haben wir eine Vorstellung davon, wie wir unsere Animation erstellen können. Wir können das Video auch für die Animation verwenden und die Keyframes extrahieren. Dies wird als Rotoskopie bezeichnet.

Im folgenden Link sehen Sie ein Beispiel.

 

Konzeptkunst

Zuerst machen wir die Konzeptkunst unseres Charakters, wo wir die Merkmale unseres Charakters festlegen.

Keyframes

Dann skizzieren wir die Keyframes für unsere Walking-Animation.

Die ausgewählten Frames sind die Nummern 1, 9, 17 und 25.

 

Wir betrachten die Perspektive, für die wir uns entschieden haben.

Sie werden so aussehen, sobald die Strichzeichnungen fertig sind.

Nachdem die Übergabeposition abgeschlossen ist, muss das Dazwischen eingefügt werden, um die 30 Bilder pro Sekunde zu erzeugen, die wir benötigen.

Neue leere Datei

Wählen Sie das Menü [Datei] >> [Neu] Animation mit den folgenden Parametern:

Wir werden unten und links eine größere Leerstelle verwenden, um die letzten Frames genau zu platzieren.

Hintergrund

Mit dem symmetrischen Lineal platzieren wir die Hilfslinien. Wir werden sie verwenden, um sicherzustellen, dass unser Charakter an Größe zunimmt, wenn er sich der Front nähert.

Wir bestimmen den Winkel abhängig davon, wie weit der Spaziergang beginnen soll.

 

Dies ist der erste Frame:

Und der vorletzte Rahmen:

Auf diese Weise können wir einfach einen 3D-Hintergrund platzieren und bearbeiten, um ihn an die perspektivischen Linien anzupassen.

 

Wir werden den Bahnübergang Near-Ver.2 benutzen

Mit den Steuerelementen bringen wir es in die gewünschte Position.

Wir werden einige Objekte hinzufügen, damit es interessanter aussieht. Dies werden ein Fahrrad und ein Auto sein.

Wir werden es bearbeiten, damit es "weniger 3d" aussieht.

Platzieren der Frames

Verwenden Sie mehrere Ebenen als eine Cel.

1. Wählen Sie in der Palette [Ebene] eine Ebene aus, die als Cel angegeben ist.

2 Wählen Sie das Menü [Ebene] → [Ordner erstellen und Ebene einfügen].

Alle im Ebenenordner „1“ gespeicherten Ebenen werden in der Palette [Zeitleiste] als Cel „1“ bezeichnet.

 

3. Klicken Sie in der Palette [Ebene] auf [Neue Rasterebene], um eine Füllebene im Ebenenordner „1“ zu erstellen.

 

Es wird ein Ebenenordner mit demselben Namen wie die ausgewählte Ebene erstellt, der die ausgewählte Ebene enthält.

 

Zwei Schichten, "Lineart" und "Farbe", können als eine Cel verwendet werden.

Weitere Informationen finden Sie im folgenden Tipp:

Mit dem Befehl [New Animation Cel] können Sie eine Cel mit denselben Einstellungen wie die aktuell ausgewählte Cel erstellen.

 

Erstellen Sie eine nachfolgende Animations-Cel, die mit derselben Struktur erstellt wird.

Wir benötigen 31 Rahmen mit einer Farbebene und einer weiteren für die Strichzeichnungen.

 

Wir importieren den ersten Frame mit den Farbebenen und den Strichzeichnungen und platzieren ihn an der Ausgangsposition.

Deaktiviert den Hintergrund und lässt nur die Ebene sichtbar, die die Strichzeichnungen enthält.

Wir aktivieren auch die Zwiebelschale.

Dies wird uns helfen, den nächsten Frame besser zu positionieren.

Wenn Sie uns mit dem vorherigen Rahmen führen, sieht er blau aus. Wir platzieren den zweiten Rahmen passend zum Fuß, der beim Schritt mit dem Boden in Kontakt steht. In diesem Fall ist es der linke Fuß.

Wir müssen auch den nächsten Frame vergrößern, indem wir uns mit den perspektivischen Hilfslinien anleiten.

Dafür verwenden wir das Transformationswerkzeug. (Strg + T)

Wir folgen dem gleichen Verfahren, bis wir mit Rahmen 31 fertig sind, in dem der Stützfuß der richtige ist.

Wir klicken mit der rechten Maustaste auf die Animationsebene und wählen die doppelte Ebene.

 

Dadurch erhalten wir eine Kopie der 31 Frames, die wir am Ende des ersten auf der Timeline verschieben.

Überlappen Sie Frame 31 und 1 des zweiten Animationsordners, um ihn als Richtlinie zu verwenden, und verschieben Sie dann den zweiten Animationsordner an das Ende des ersten.

Wir platzieren die Bilder wie zuvor an der gewünschten Position und wiederholen diesen Schritt, bis unser Charakter die Kamera verlässt.

Wir müssen sicherstellen, dass das Papier und der Hintergrund bis zum letzten Bild bedeckt sind.

Dies erfordert 6 Animationsordner mit 31 Frames und einen von 7 Frames.

Unsere Animation dauert also 7 Sekunden.

Animation ohne Audio

Und das ist das Endergebnis ohne Audio.

Audio hinzufügen

Es gibt viele Websites, auf denen Sie Audiodateien ohne Urheberrecht herunterladen können.

In dieser Animation werden drei verschiedene Geräusche verwendet: das Geräusch der Stufen, die Straßenumgebung und das Summen unserer weiblichen Figur.

Um eine Audioebene zu erstellen, klicken wir auf die Timeline, Menü → Neue Animationsebene → Audio.

Wir klicken mit der rechten Maustaste auf die Timeline unseres Audioordners und wählen die Option Audiodatei importieren.

Im Animationskurven-Editor stellen wir die Lautstärke auf das ein, was am besten geeignet erscheint. Ich werde sie für den Umgebungsklang auf 40 einstellen.

Wir wiederholen die gleichen Schritte für den Brummton, erstellen einen neuen Audioordner und importieren den Ton.

 

Im Animationskurven-Editor setzen wir einen Schlüssel in das erste und in das letzte Bild. Die erste Taste beginnt mit einer Lautstärke von 5 und erhöht sich im letzten Frame auf eine Lautstärke von 25.

Der Ton entspricht also der Animation.

Zum Schluss werden wir den Klang der Schritte hinzufügen.

Die Audiodatei, die ich verwenden werde, entspricht dem einen Schritt, also platziere ich sie in den Rahmen, in denen die Füße anfangen, den Boden zu berühren.

Die Frames, in denen der lauteste Ton des Schritts zu hören ist, sind folgende:

(0 + 13) (0 + 30) (1 + 17) (2 + 4) (2 + 21) (3 + 8) (3 + 25) (4 + 12) (4 + 28) (5 + 15) (6 + 2) (6 + 19)

Wir werden in jedem Schritt einen Schlüssel hinzufügen, um die Lautstärke zu ändern, sodass der erste eine Lautstärke von 5 hat und wir ihn jedes Mal um 1 erhöhen, bis wir das Ende erreichen, das eine Lautstärke von 16 hat

 

So beenden wir unsere Animation.

 

Vielen Dank, dass Sie sich dieses Tutorial angesehen haben. Ich hoffe, es funktioniert für Sie!

Bis zum nächsten Mal.

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