Willkommen zu diesem neuen Tutorial, in dem ich Ihnen den Entstehungsprozess des Roboters auf dem Cover zeigen werde.
Definition:
Ein humanoider Roboter ist ein Roboter, dessen allgemeines Erscheinungsbild dem eines menschlichen Körpers ähnelt. Im Allgemeinen haben humanoide Roboter einen Torso mit einem Kopf, zwei Armen und zwei Beinen, obwohl einige Modelle nur einen Teil des Körpers darstellen, beispielsweise ab der Taille. Einige humanoide Roboter können ein „Gesicht“ mit „Augen“ und einem „Mund“ haben.
Unten sehen Sie das Speeddrawing-Video meiner verschiedenen Roboter.
Gelenke
Wenn ich einen menschlichen Körper konstruiere, denke ich zuerst in Kugeln und Röhren.
Die Kugeln stellen die Basis des Gelenks dar, an dem sich ein in diesem Tutorial durch ein Rohr dargestelltes Glied drehen/gleiten wird.
Unser Körper besteht aus verschiedenen Gelenken, die es uns ermöglichen, uns zu bewegen und unsere Arme, Beine, Finger, Zehen, Rumpf, Hals zu bewegen... Zögern Sie nicht, Ihren eigenen Körper zu beobachten, um den Mechanismus zu verstehen, der es Ihnen ermöglicht, sich zu bewegen, und auch, um ihre Grenzen zu verstehen.
Man kann den menschlichen Körper als ein Puzzle sehen, bei dem jedes Element in ein anderes passt, um ein Ganzes zu bilden.
Um den Torso zu zeichnen, beginne ich mit dem Zeichnen eines Sechsecks.
Dann schneide ich dieses Sechseck an den Positionen des Kopfes, der Arme und der Bauchmuskeln aus.
An dieser Stelle zeichne ich Kugeln für die Armgelenke, eine Kartoffel für den Bauch und zeichne die Rohre, die die Arme und den Hals darstellen. (in Grün)
Für das Becken zeichne ich die grundlegende Form einer Unterhose.
Dann forme ich das Volumen des Beckens, auf dem der Bauch und die beiden Oberschenkel Platz finden.
Ich beende das Zeichnen mit den Gelenkkugeln, dem Bauchbereich und den Rohren, die die Oberschenkel darstellen.
Konstruktion eines Roboters von hinten, vorne und im Profil
Wenn Sie Schwierigkeiten mit menschlichen Proportionen haben, können Sie sich an Fotos oder 3D-Modellen von Clip Studio Paint orientieren.
Ich beginne damit, die Länge der Gliedmaßen durch einfache Linien und die globalen Proportionen sowie die Position der Gelenke durch Kreise zu markieren.
Der Vorteil des 3D-Modells ist, dass Sie es in alle Richtungen bewegen können und so die gleichen Proportionen beibehalten, wenn Sie ein Charakterblatt von hinten / im Profil / von vorne erstellen möchten.
Ich verfeinere meine Skizze mit Röhren, dem Torso und dem Becken.
Ich werde diese Skizze als Grundlage für das Zeichnen meines Roboters.
Im Gegensatz zu einem menschlichen Körper, bei dem ich die Form der Muskeln, die Haut, die Kleidung gezeichnet und die Skizze versteckt und abgerundet hätte, werde ich beim Roboter alle eckigen Teile, die Härte der Linie beibehalten, um Metall darzustellen, und ich werde sogar bestimmte Merkmale übertreiben. (die Unterarme, Waden und Füße dicker) Und ich halte die Arme und Oberschenkel sehr dünn (nur eine Metallstange). Ich markiere auch jedes Gelenk mit Kugeln. (Ich verstecke sie nicht und nutze sie aus)
Über der Skizze ziehe ich eine texturierte Linie.
Für Hals und Bauch habe ich beschlossen, flexible Duschschläuche nachzuahmen, um die Bewegung von Bauch und Hals zu erhalten.
Auf einer neuen Ebene lege ich meine Grundfarben an. Ein helles Grau.
Ich setze meinen ersten Schatten. Das Licht kommt von links. Ich verwende ein dunkleres Grau als meine Grundfarbe und den G-Stift, dann weiche ich meine Schatten mit dem Mischer ab.
Ich setze meinen zweiten Schatten.
Auf einer neuen Ebene im Multiplikationsmodus verwende ich einen neuen Pinsel mit Grau (siehe unten) und füge einen Farbton mit einem realistischen braunen Bleistift hinzu.
Ich füge eine Textur hinzu.
Ich lade eine Textur (siehe unten) speziell für Metall herunter und setze meine Textur-Ebene im Überlagerungsmodus mit einer Deckkraft von 56% Ich wollte dem Roboter einen gealterten und rostigen Effekt verleihen, ich habe eine orangefarbene Rosttextur gewählt.
Auf einer neuen Ebene im Multiplikationsmodus verwende ich den Pishy-Pat-Pinsel (siehe unten) im Bereich von Hals, Bauch und allen Gelenken für mehr Realismus.
Ich schließe mit einem Moos-Effekt ab, um die Alterung des Roboters zu betonen.
Ich verwende den untenstehenden Pinsel mit Grün auf einer normalen Ebene und trage ihn an einigen Stellen auf.
Ich schließe mit Lichtbereichen auf der linken Seite mit einer Ebene im Modus "Leuchtdichte" unter Verwendung des Airbrush-Tools ab. Ich verwende Rot im Bereich der Arme, als ob eine LED leuchten würde.
Chibi-Roboter
Ich habe dieselbe Arbeitsmethode für diese drei kleinen Roboter im kindlichen Stil verwendet.
Vielen Dank, dass Sie mein Tutorial gelesen haben. Ich hoffe, es konnte Ihnen helfen oder Sie eine neue Technik entdecken lassen.
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