Animierende Illustration - Anfänger Basic
Hallo, das ist Mana!
Dies ist die erste Übung dieser kleinen Serie; Dies ist BEGINNER BASIC zum Animieren einer Illustration.
Wir werden zuerst über einfache Dinge sprechen;
• Blinken
• Licht
• Keyframe-Interpolation
Wir arbeiten an meinem Maskottchen POCHI. Das Design ist einfach, so dass auch die Bearbeitung sehr einfach und unkompliziert ist.
Wir werden so etwas tun:
Dieses Projekt wird in Clip Studio Paint PRO erstellt. Wir verwenden diese Version, damit die Mehrheit der Leute folgen kann. Sie können dafür auch die EX-Version verwenden, viel besser.
Die Videoversion davon ist gleich hier:
Die Rohdateien und endgültigen Dateien dieses Projekts finden Sie unter dem folgenden Link.
Sie können das herunterladen, damit Sie es mitverfolgen können.
SCHNEIDEN DER ZEICHNUNG
Öffnen wir zunächst unsere Illustration.
STRG O auf Ihrer Tastatur oder klicken Sie auf das Symbol auf der Registerkarte Canvas.
Klicken Sie auf ÖFFNEN, wenn Sie fertig sind.
Und das ist unser Bild:
Okay! Wie Sie sehen können, ist dieses Bild im JPG-Format und es ist ein einschichtiges Bild.
Außerdem ist dies POCHI und der Hintergrund, den ich verwende, stammt aus den Clip Studio-Assets; das bekommst du hier wenn du willst:
Die Lichterbürsten auf der Rückseite sind diese:
Das wichtigste zuerst; Welche Animation haben wir im Sinn?
• Blinken
• Beleuchtung
Für Lighting müssen wir dafür nicht wirklich etwas neu zeichnen oder ausschneiden, und gehen daher zu Blinking über.
Für das Blinzeln müssen wir die Augen vom Körper trennen.
Um dies zu trennen, verwenden Sie ein [Auswahl]-Werkzeug > verwenden Sie ein beliebiges Auswahlwerkzeug.
Normalerweise benutze ich [Lasso] und [Auswahlstift]
Und wähle einfach die ganze Augenpartie aus
Wenn du fertig bist; STRG X zum Ausschneiden und dann STRG V zum Einfügen in eine neue Rasterebene.
Denken Sie daran, diese Ebene umzubenennen.
Ich habe das in Open_Eyes umbenannt
Jetzt müssen wir zur Ebene der Hauptillustration zurückkehren. wir müssen diesen leeren Bereich neu zeichnen, wo die Augen vorher waren.
Ich hole mir einfach einen [Auswahlstift] und wähle die Mitte aus, wo die Augen waren.
STRG C zum Kopieren und dann STRG V zum Einfügen auf einer neuen Rasterebene.
Verschieben Sie diesen neu eingefügten Bereich in das leere Loch.
Machen Sie dasselbe mit dem anderen Bereich.
Duplizieren Sie einfach den aktuell ausgewählten Teil; gehe zu [Ebene] > [Ebene duplizieren]
Und verschieben Sie diesen Teil in das andere Loch.
Okay, wenn beide Löcher (?) bedeckt sind, denken Sie daran, alle Hauptillustrationen miteinander zu kombinieren – außer den Augen natürlich!
Jetzt haben wir also die Augen, getrennt vom Körper – arbeiten wir als nächstes am Augenausdruck.
AUGENAUSDRUCK
Als Nächstes arbeiten wir an Eye Expression.
Als nächstes machen wir einen weiteren Augenausdruck – denn dieses Auge, das wir aus der Hauptillustration extrahiert haben, ist eigentlich unser offenes Auge:
Und jetzt müssen wir ein Blink oder ein Close_Eye machen.
Wir erstellen eine neue Rasterebene oder STRG Shift N auf Ihrer Tastatur.
Um ein enges Auge zu erstellen, verwende ich mein [Auswahlwerkzeug]> [Rechteck]> und mache einfach ein dünnes Rechteck und fülle es mit Farbe
⭐ TIPP! Verringern Sie die Deckkraft von Open_Eye-Ebene, damit Sie eine Referenz für die Position von Close_Eye haben
Da das Design sehr einfach ist, müssen wir nur eines machen.
Gehen Sie dann zu Ebene> Ebene duplizieren
Und passen Sie diese duplizierte Augenkopie einfach an das andere Auge an.
Führen Sie diese beiden Augen schließen oder STRG E auf Ihrer Tastatur zusammen.
Stellen Sie sicher, dass diese Ebene in Close_Eye umbenannt wird.
Und das ist es. Wir haben jetzt unsere Augenausdrücke.
⭐ Einige Augenausdrücke können bis zu 6 oder mehr Ausdrücke umfassen, es hängt normalerweise davon ab, welche Art von Animation Sie ausführen, aber da wir eine sehr einfache Animation machen.
Ein schnelles Öffnen und Schließen des Auges ist in Ordnung.
In Ordung!
Lass uns jetzt animieren.
ANIMATION: Zeitleiste
Holen wir uns also unsere Timeline.
Gehe zu [Fenster] > [Zeitleiste]
Oder wenn Sie einen Arbeitsbereich dafür haben; bitte lade das.
Klicken Sie nun auf dieses Symbol auf der Registerkarte Zeitleiste; Lassen Sie uns eine neue Timeline oder eine Sequenz erstellen.
Wir erhalten dann unsere Timeline-Einstellungen:
• Benennen Sie diese Zeitleiste in POCHI . um
• Bildrate: 12 FPS
• Wiedergabezeit: 24
• Bildinterpolation: Ich werde glatt
• Frame Start: Beginnen wir mit 1; so ist es einfacher zu folgen.
Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
ANIMATION: Licht Ver 1
Zuerst machen wir die Lichtanimation.
Wie Sie sehen können, habe ich dies als Version 1 bezeichnet; Ich werde zwei Versionen machen.
Zuerst ist Lichtflimmern
Zweitens geht das Licht EIN und AUS
Dieser erste wird Flackern sein.
Lassen Sie uns nun eine neue Rasterebene oder STRG SHIFT N auf Ihrer Tastatur erstellen.
Lass uns dieses Licht umbenennen_1
Holen wir uns unser [Gradient] Tool > Stellen Sie sicher, dass es auf [Foreground to Transparency] steht.
Ändern Sie die Form in Kreis oder Ellipse. Ich gehe zu [Ellipse].
Wählen Sie die Farbe dieser Straßenlaterne oder halten Sie ALT auf Ihrer Tastatur.
Die Maus verwandelt sich in eine Pipette > und lass uns die Farbe bekommen.
OK. Jetzt machen wir ein LICHT.
Klicken Sie in die Mitte dieser Lichtquelle > Ziehen Sie Ihre Maus und versuchen Sie, einen Kreis zu bilden
Fixieren Sie den Winkel > klicken Sie dann erneut, um loszulassen.
OK?
Wir können den Mischmodus ändern, um ihn besser an die Zeichnung anzupassen. Ich gehe Overlay.
Gehen wir nun hier in den Timeline-Bereich.
Stellen Sie sicher, dass die Ebene Light_1 ausgewählt ist> und klicken Sie dann auf [Keyframes auf dieser Ebene aktivieren]
Sie sehen diese "Transformation" bei der Benennung der Ebene,
Dies bedeutet, dass diese Ebene jetzt Keyframe-fähig ist.
Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie sich unter [Objekt] -Untertool auf [Operation] Tool> befinden
Auf der [Werkzeugeigenschaft] > Unter den [Transformieren] Optionen
Gehen wir hier zu [Ebenendeckkraft]
Bevor wir beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Keyframe-Interpolation überprüfen.
Wir werden an der Ebene Light_1 mit [SMOOTH]-Interpolation arbeiten.
Ziehen Sie nun Ihren Abspielkopf ganz an den Anfang Ihrer Timeline.
FRAME 1 – Keyframe [Ebenendeckkraft] hinzufügen]
Wenn Sie Ihre Keyframes auf der Timeline sehen möchten, klicken Sie auf das +-Symbol neben der Ebene Light_1.
Jetzt gehen wir zu FRAME 6th und gehen wieder zurück zu [Layer Opacity]; Bewegen Sie diesen Schieberegler auf mindestens 50 % - und es wird ein Keyframe angezeigt.
Lassen Sie uns diesen Wert nun bei FRAME 12 auf 100 zurücksetzen; es erhält automatisch einen Keyframe, indem Sie einfach den Schieberegler bewegen.
OK.
Versuchen Sie, das zu spielen.
Licht verändert die Opazität, oder?
Lass uns weitermachen.
⭐ Wenn Sie einige Keyframes kopieren und einfügen möchten.
Sie müssen den Keyframe auswählen> Rechtsklick kopieren> dann zur gewünschten Zeit gehen> Rechtsklick Einfügen
ODER
⭐ Wählen Sie die Keyframes aus, die Sie KOPIEREN möchten;
Zum Beispiel die 50 % und 100 % > Halten Sie ALT auf Ihrer Tastatur
Ziehen Sie die Keyframes an die gewünschte Position.
Und lass einfach los.
Wir kopieren jetzt unsere Keyframes.
OK.
Versuchen wir es noch einmal.
Sieht gut aus.
Gut gemacht.
Nochmal,
Verschieben Sie den End-Keyframe ganz an das Ende der Timeline, insbesondere wenn Sie eine Schleife erstellen möchten.
Warum müssen wir das tun?
⭐ Da der Anfangs-Key ein halbes Frame beträgt und der End-Key denselben Wert hat, aber mit 1 Frame abgespielt wird. Und so wird der gleiche Wert bei 1 und einem halben Frame abgespielt.
Das ist ziemlich lang, besonders wenn Sie eine Schleife anvisieren.
⭐ Wenn wir also den End-Key an das Ende der Timeline verschieben, ist es jetzt ein halbes Frame, genauso wie am Anfang.
Machen Sie die beiden Keyframes (First und Last) mit dem gleichen Wert, um in einem Frame abzuspielen.
OK?
Und dann verschiebe ich einfach die anderen Keyframes, um sie an den Markierungen auf der Timeline auszurichten, weil es mich störte und die Zeit synchronisierter wird.
Wenn du das spielst:
Die Änderung ist subtil, aber es hilft, wenn Sie eine Schleife erstellen möchten, ohne ein Standbild zu haben.
ANIMATION: Light_Ver2
Jetzt machen wir Light_2
Wir werden diese Lichter auf der Rückseite animieren.
Dies ist das Licht EIN und AUS
Erstellen Sie erneut eine neue Rasterebene oder STRG-Shift-N; Benennen Sie dies in Light_2 um
Holen Sie sich Ihr [Farbverlauf]-Tool> [Vordergrund zu Transparenz]> Form; [Ellipse]
*Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie immer noch dieselbe Vordergrundfarbe wie die Straßenlaterne haben.
***Ich weiß nicht, wie ich das auf Englisch erklären soll.
Machen Sie alternative kleine Lichter für diese auf der Rückseite.
Wechseln!
✦ OPTIONAL: Ändern Sie den Mischmodus auf [Color Dodge] oder einen beliebigen Aufhell- oder Kontrast-Mischmodus.
✦ Sie können den Farbton auch ändern, wenn Sie möchten.
Gehen Sie einfach zu Farbton und Sättigung oder STRG U auf Ihrer Tastatur > ändern Sie den Farbton-Schieberegler
Erstellen Sie nun erneut eine neue Rasterebene. STRG Shift N auf Ihrer Tastatur;
Benennen Sie das in Light_2 1 um – diese Ebene wird für das alternative Licht verwendet, das wir zuvor übersprungen haben.
Holen Sie sich Ihr Verlaufswerkzeug> Vordergrund zu Transparenz> Ellipse formen und fügen Sie einfach den verbleibenden Lichtern einen Verlauf hinzu.
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Jetzt animieren wir.
Klicken Sie sowohl auf Light_2 als auch auf Light_2 auf [Keyframes auf dieser Ebene aktivieren] 1
Stellen Sie sicher, dass Sie auf [Operation] Tool > [Object] Sub Tool > On the [Tool Property] > [Layer Opacity]
ABER WARTE.
Ändern Sie die Keyframe-Interpolation; genau hier. Dieser Pfeil. Klicke hier; ändern Sie dies in HALTEN.
⭐ HOLD Interpolation Hält den Keyframe, bis Sie ihn auf einen anderen Wert ändern.
Deshalb verwenden wir HOLD für dieses Licht.
Lass uns anfangen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich am Anfang Ihrer Zeitleiste befinden; RAHMEN 1.
Auf Light_2 – füge einen Keyframe bei 100 % hinzu
On Light_2 1 – füge einen Keyframe bei 0% hinzu
Jetzt bewegen wir uns; gehen wir zu FRAME 7.
On Light_2 – Ändern Sie den Wert der Ebenendeckkraft auf 0%
On Light_2 1 – Ändern Sie den Wert der Ebenendeckkraft auf 100%
Versuchen wir, unseren Playhead zu scrollen.
Sehen?
⭐ Lassen Sie uns ein wenig über Hold Interpolation sprechen.
Lassen Sie uns die Ebene Light_2 1 ausblenden
Auf Licht_2
Der Wert des 1. Frames beträgt 100 % und er hält diesen Wert bis zum nächsten Keyframe mit einem anderen Wert, der hier am 7. ist, der 0 % beträgt.
OK? Einfach oder?
Jetzt blenden wir Light_2 ein 1
Und einfach diese Werte kopieren und einfügen
⭐ Wählen Sie die Keyframes und halten Sie ALT auf Ihrer Tastatur
Ziehen Sie die Keyframes an die gewünschte Position
Stellen Sie sicher, dass Sie dasselbe mit der Ebene Light_2 tun!
Das ist es.
Spiel das:
ANIMATION: Blinken
Kommen wir nun zu Blinken
Wir werden an den Augenausdrücken arbeiten, die wir zuvor gemacht haben.
Klicken Sie sowohl bei Open_Eye als auch Close_Eye auf [Keyframes auf dieser Ebene aktivieren].
Stellen Sie sicher, dass Sie sich im [Operation] Tool > [Object] Sub Tool > Under the [Tool Property] > [Layer Opacity] befinden.
Wir bleiben übrigens bei der HOLD-Interpolation.
OK?!
So beginnen Sie mit dem Hinzufügen von Keyframes
⭐ Wir müssen nicht unbedingt immer am Anfang der Timeline beginnen, okay?
Wir können an einem beliebigen Ort beginnen, zum Beispiel bei FRAME 5
Fügen wir einen Keyframe für Open_Eye und Close_Eye auf FRAME 5 . hinzu
Die Animation beginnt mit geöffneten Augen von Pochi.
Open_Eye wird 100 % sein
Close_Eye wird 0 % betragen
Dann gehen wir zu FRAME 9; denn Pochi wird jetzt blinzeln.
Open_Eye wird also 0 % betragen.
Und Close_Eye wird 100% sein
Lass uns das scrollen:
Kannst du sehen? Einfach oder?
Lass uns weitermachen, denn Pochi muss ihre Augen öffnen
Sagen wir Frame 11;
Open_Eyes ist jetzt 100 %
Und Close_eye ist jetzt 0%
Spielen wir das:
Pochi will wieder blinzeln?
Kopieren Sie diese beiden Keyframes auf Close_Eye; 100 % und 0 %
Kopieren Sie diese beiden auch von Open_Eye; 0 % und 100 %
⭐ Wieder; Wählen Sie die Keyframes > Halten Sie ALT und ziehen Sie zum Kopieren und Einfügen.
- Stellen Sie sicher, dass Sie dasselbe mit der Open_Eye-Ebene tun.
Spielen wir das.
Okay. Das ist es. Es ist ziemlich einfach, oder?
⭐ Fassen wir das zusammen.
FRAME 21 – Wenn Pochi blinzeln will
Open_Eyes muss 0% sein oder ausgeblendet sein.
Damit Close_Eyes sichtbar ist oder 100%
Und wenn Pochi ihre Augen öffnen will
FRAME 23 – Close Eyes muss jetzt versteckt werden
Damit wir Open_Eyes sichtbar machen können.
Hast du es verstanden?
Versuchen wir es jetzt zu spielen~
Und jetzt blinkt Pochi
(sie blinzelt viel...)
EXPORTIEREN Animation.
Zum Exportieren von Animationen; Meine bevorzugte Methode ist die Bildsequenz.
Ich ziehe es vor, das GIF und den Film selbst zu erstellen, damit ich alles kontrollieren kann.
Exportieren;
Gehen Sie zu [Datei] > [Animation exportieren] > [Bildsequenz]
Die Bildsequenz exportiert meine Animation Frame für Frame; Es handelt sich also um Bilder und nicht um einen Videotyp.
Diese Einstellungen sehen einschüchternd aus, aber stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Exportziel auswählen.
Überprüfen Sie Ihren Bildtyp; JPEG ist in Ordnung.
Überprüfen Sie Ihre Größe.
Überprüfen Sie auch Ihre Frames und Framerate.
Klicken Sie dann einfach auf OK, wenn Sie fertig sind.
Die Bilder befinden sich dann im Ordnerziel, und Sie können diese in jede beliebige Software werfen, die GIF- oder Videobearbeitung durchführen kann.
Normalerweise mache ich GIF in Photoshop.
Film oder Video auf Premiere Pro.
Es gibt auch Online-Quellen
Für GIF; https://gifmaker.me/ und https://ezgif.com/maker
Für Video; Sie können versuchen, MakeAVI http://makeavi.sourceforge.net/ zu verwenden.
Oder Easy Video Maker https://www.easymakevideo.com/
GETAN! | Dateien zum Herunterladen | Nächste Übung →
Okay! Das war's für diese Anfänger-Grundübung.
Die nächste Übung wird eine Anfängeranimation sein; Wir werden über Anime Blinking sprechen.
Einige einfache Mundbewegungen, einfache Haaranimation. Arbeiten mit Schatten und Licht. Importieren und verwenden Sie Stock Footage und wir kümmern uns auch um einige Problemlösungen, okay?!
Das wird sehr lange dauern, also warte.
Auch hier sind die Dateien für POCHI hier unten
Fühlen Sie sich frei, sie herunterzuladen, damit Sie diese selbst ausprobieren können.
⭐⭐ DAS NÄCHSTE THEMA VERZÖGERT SICH ⭐⭐
Ich hatte einen kleinen medizinischen Notfall.
Das nächste Thema ist bereits aufgenommen, muss nur noch zusammengebaut werden.
Ich möchte wirklich das nächste Thema teilen, weil es wirklich süß und einfach ist !!
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚ ✧ ✧ ゚
BITTE WARTEN SIE DARAUF!
Bleiben Sie sicher, tragen Sie eine Maske. Wasche deine Hände.
Wir sehen uns beim nächsten Thema.
Prost!
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