Der Sensenmann

2.151

stelamoris

stelamoris

Hallo. Dieses Tutorial zeigt, wie Sie mit den Funktionen von Clip Studio Paint einen gruseligen Sensenmann malen können. Er wird seinen Umhang tragen und seine Sense halten. Weitere Elemente werden hinzugefügt, um seinen gruseligen Look zu vervollständigen.

Einrichten der 3D-Modelle

Öffnen Sie das Clip-Studio Paint. Unten sind die 3D-Objekte, die verwendet werden, um den Zeichenprozess viel einfacher zu machen. Klicken Sie auf die Links unten, um die 3D-Objekte von Clip Studio Assets herunterzuladen.

 

Klicken Sie zum Herunterladen auf die Schaltfläche Download und Sie werden zu Clip Studio weitergeleitet. Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, klicken Sie auf [Abgeschlossene Kommunikation löschen] und dann auf [Zurück zu PAINT].

 

Gehen Sie zum Ordner [Material] und Sie sehen Ihre heruntergeladenen 3D-Objekte. Wenn Sie dies nicht tun, klicken Sie auf die Kategorie [3D] unter [Alle Materialien]. Ziehen Sie nun das 3D-Modell des Skeletts per Drag & Drop auf die Leinwand. Es erscheint auf einer neuen Ebene und in seiner Grundpose.

Gehen Sie zur Palette [Tool] und wählen Sie das Tool [Operationen]. Wählen Sie dann das [Objekt]-Tool aus der [Sub-Tool]-Palette. Gehen Sie bei ausgewähltem [Objekt]-Werkzeug zum Fenster [Werkzeugeigenschaften] und aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben [Lichtquelle anwenden]. Klicken Sie dann auf das Pluszeichen, um zusätzliche Parameter für den Schatten anzuzeigen. Ziehen Sie über den Ball, bis sich die Lichtquelle über dem Modell befindet, über das der Mond scheint. Das Modell sollte jetzt viel besser aussehen.

Klicken Sie dann bei [Winkel] im Fenster [Werkzeugeigenschaften] auf den Dropdown-Pfeil, um eine Voreinstellung auszuwählen, in der die Büste des Skeletts angezeigt wird.

 

Passen Sie unten bei [Umrissbreite] den Schieberegler so an, dass der Umriss des Skeletts dünner wird. Wenn es zu dick ist, sieht es zu cartoony aus.

Oben im Skelettmodell sehen Sie Bewegungsmanipulatoren, die eine Reihe von Schaltflächen sind, mit denen die Position des 3D-Objekts bearbeitet werden kann. Sie sind unten aufgeführt.

Von links kommend:

 

Kamera drehen

Kamera übersetzen

Kamera hin und her bewegen

 

Weiter im Flugzeug Move

Drehung der Kameraansicht

Ebenendrehung

Im 3D-Raum drehen

Schnappen und bewegen

Verwenden Sie sie, um die Position des Skeletts zu ändern, wenn Sie mit dem Ergebnis der Voreinstellung nicht zufrieden sind. Für mich habe ich das Skelett etwas nach unten verschoben, damit etwas von der Kapuze auf dem Kopf zu sehen ist. Ich habe das Skelett auch ein wenig vergrößert.

Geben Sie Ihrem Skelett bei aktiviertem Objekt-Unterwerkzeug eine beliebige Pose, indem Sie auf die Teile klicken und die Manipulatoren verwenden, die für jedes Teil erscheinen. Ich habe vor, meinen Sensenmann dazu zu bringen, seine Sense zu halten, deshalb habe ich ihn so gestellt.

Möglicherweise müssen Sie das Skelett drehen, um die Teile wie gewünscht zu verschieben.

Denken Sie daran, den Mund zu öffnen.

Nun zu seiner Sense. Gehen Sie erneut zum Ordner [Material] und ziehen Sie diesmal die Sense auf die Leinwand. Befolgen Sie die vorherigen Schritte, ändern Sie die Größe und platzieren Sie sie in Position. Ich habe meine Leinwand verkleinert und alles etwas gedreht, damit mehr von der Sense gezeigt werden konnte.

Nachdem wir nun den Körper, die Pose und die Sense des Sensenmanns eingerichtet haben, ist es an der Zeit, das Zubehör und die Details hinzuzufügen, um die Illustration interessanter zu machen.

Komposition

Für diese Schritte müssen die Objekte gerastert werden. Gehen Sie zum Menü [Ebene] und klicken Sie auf [Rasterisieren].

Verdunkeln Sie nun das Bild, indem Sie zum Menü [Ebene] gehen, dann Korrekturebene> Helligkeit/Kontrast und den Helligkeitsschieberegler bewegen. Schneiden Sie die Korrekturebene auf die darunter liegende Skelettebene. Führen Sie anschließend die Korrekturebene darauf zusammen, indem Sie zum Menü [Ebene] gehen und dann zu [Mit Ebene darunter zusammenführen] oder die Tastenkombination Strg + E verwenden. Erstellen Sie dann eine neue Ebene unter dieser Ebene und füllen Sie sie dunkelblau Farbe fit für einen Nachthimmel.

Erstellen Sie nun eine neue Ebene darüber und zeichnen Sie eine Skizze des Umhangs auf das Skelett. Färben Sie die Teile des Umhangs, die sich vor dem Körper auf dieser Ebene befinden, und erstellen Sie eine neue Ebene unter der mit dem Skelett und färben Sie die Teile des Umhangs, die sich hinter dem Körper befinden.

Jetzt ist es an der Zeit, die anderen Objekte hinzuzufügen. Dies sind der Mond, die Laterne, Ketten, Stoppuhr, die toten Bäume auf dem Hügel, Krähen und Nebel.

 

Unten sind 3D-Objekte einiger der Dinge, die für die Komposition benötigt werden. Ihre Verwendung spart viel Zeit als das Zeichnen.

Zeichnen Sie zuerst einen steilen Hügel hinter den Hauptfiguren mit einer wirklich dunklen Farbe. Wählen Sie danach das [Figure]-Tool aus der [Tool]-Palette und wählen Sie das [Eclipse]-Sub-Tool. Stellen Sie im Fenster [Werkzeugeigenschaften] die [Linienfüllung] auf Füllen ein und aktivieren Sie das Kontrollkästchen neben [Seitentyp]. Verwenden Sie dies, um den Mond zu zeichnen, nachdem Sie eine Farbe für den Mond ausgewählt haben.

 

Laden Sie dann das Baum-3D-Objekt herunter und ziehen Sie es auf die Leinwand. Passen Sie den Winkel der Lichtquelle wie zuvor an, aber lassen Sie das Licht dieses Mal hinter dem Objekt stehen. Fügen Sie weitere Bäume hinzu, wenn Sie möchten, und ändern Sie die Größe nach Ihren Wünschen. Rastern Sie die 3D-Objekte und verwenden Sie eine Korrekturebene (Helligkeit), um sie abzudunkeln. Denken Sie daran, diese Korrekturebene auf die darunter liegende Baumebene zu schneiden und sie dann zusammenzuführen.

 

Verwenden Sie den Krähenpinsel, um schwarze Silhouetten von Krähen am Himmel hinzuzufügen. Ändern Sie ihre Größe und Richtung mit den Schiebereglern [Partikelgröße] und [Partikelrichtung] im Fenster [Werkzeugeigenschaften]. Zeichne darüber hinaus einige Vögel, die auf einigen Ästen im Hintergrund sitzen.

 

Fügen Sie nun die Laterne, die Stoppuhr und die Kette hinzu.

 

Rendering und Modifikationen

Dieser Schritt beinhaltet das Ändern der Formen, das Hinzufügen von Texturen, Farben und Beleuchtung.

Für die glänzenden Oberflächen wurde das Unterwerkzeug [Opakes Aquarell] verwendet. Dazu gehören die Sense, der Umhang und die Ketten. Für grobe Oberflächen wie Knochen wurde das Werkzeug [Crayon sub] verwendet. Dies ist unter [Pastell] zu finden. Das Unterwerkzeug [Pastell], das sich unter [Pastell] befindet, wurde verwendet, um den Nebel im Hintergrund zu malen. Die Sterne wurden mit dem Unterwerkzeug [Tone Scrapping] [Airbrush] erstellt. Und schließlich wurde das Gras mit dem Unterwerkzeug [Gras C] hinzugefügt, das sich in den [Dekoration]-Pinseln unter [Vegetation] befindet.

 

 

Ich hoffe, Ihnen hat dieses Tutorial gefallen. Tschüss.

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials