Einen Sci-Fi-Exoplaneten mit Formwerkzeugen illustrieren

13.202

dreamscapemoire

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Einführung

Ein Exoplanet (extrasolarer Planet) ist ein Planet, der außerhalb unseres Sonnensystems existiert. Einige Exoplaneten umkreisen Hauptreihensterne (wie unsere eigene Sonne), andere umkreisen rote Riesensterne, Zwergsterne, Neutronensterne oder umkreisen überhaupt nichts (vagabundierende Planeten). Ihre Eigenschaften können variieren und reichen von gasförmigen, Jupiter-großen Planeten bis hin zu felsigen, erdähnlichen Planeten. Die erdähnlichen Exoplaneten stehen im Mittelpunkt vieler Forschungen, da sie möglicherweise bewohnbar sind und Leben wie auf der Erde unterstützen könnten.

 

Exoplaneten sind so weit von der Erde entfernt, und die meisten von ihnen sind im Verhältnis zu ihrem Hauptstern sehr klein. Ihre Existenz wird normalerweise durch wissenschaftliche Methoden abgeleitet. Und wegen der großen Entfernung zwischen uns und ihnen haben wir keine direkten Bilder von ihnen, im Gegensatz zu den Planeten in unserem eigenen Sonnensystem. Um sie der Öffentlichkeit visuell zu vermitteln, beauftragen Raumfahrtagenturen in der Regel professionelle Künstler, um künstlerische Darstellungen der Exoplaneten auf der Grundlage realer wissenschaftlicher Daten zu erstellen.

 

In vielen Sci-Fi-Unterhaltungen mit Darstellungen von Exoplaneten, wie in Filmen und Spielen, können die Exoplaneten auf einer Simulation realer Daten, reiner Fantasie oder einer Mischung aus beidem basieren. Es ist interessant, ihre Darstellungen zu sehen, und manchmal könnte der Betrachter den Wunsch verspüren, zu sehen, wie sie tatsächlich aussehen würden, wenn man auf ihnen landet.

 

In diesem Tutorial werde ich Ihnen zeigen, wie man eine Darstellung eines felsigen Sci-Fi-Exoplaneten zeichnet, hauptsächlich unter Verwendung von Formwerkzeugen und einer Kombination weniger Standardpinsel in Clip Studio Paint. Ich werde mich größtenteils auf meine Vorstellungskraft stützen, aber auch Referenzen dazu nehmen, wie die Erde aus dem Weltraum aussieht. Fangen wir an!

Struktur

Bevor wir mit dem Zeichnen beginnen, müssen wir die grundlegende Struktur eines felsigen Planeten kennen. Dies wird uns helfen, eine bessere Illustration des Planeten zu erstellen.

Ein Gesteinsplanet hat eine Grundstruktur, die aus einem metallischen Kern, einem Mantel, einer Kruste und einer Atmosphäre besteht (falls der Planet genügend Masse hat, um diese zu tragen). Die Kruste bildet eine dünne feste Oberfläche auf der äußersten Schicht, auf der etwas landen kann (im Gegensatz zu Gasplaneten, die wahrscheinlich überhaupt keine feste Oberfläche haben).

Wir können die innere Struktur des Planeten (Kern und Mantel) ignorieren, da wir sie hier nicht zeichnen werden. Stattdessen können wir uns darauf konzentrieren, wie die äußere Struktur (Kruste und Atmosphäre) aussieht, da dies der für den Betrachter sichtbarste Teil ist.

 

Da es sich um Sci-Fi handelt, kann die Kruste des Exoplaneten alles enthalten, was Sie sich vorstellen können, von fließenden Lavaströmen über karge metallische Wüsten bis hin zu einer Ozeanwelt. Für dieses Tutorial werden wir einen Ozean auf der Planetenkruste und Landmassen hinzufügen, die größtenteils mit Eis und etwas grüner Vegetation bedeckt sind. Für die Atmosphäre gehen wir davon aus, dass der Exoplanet genügend Masse hat, um eine Atmosphäre zu tragen. Die Atmosphäre wird auch ein Wettersystem mit Wolken haben.

Vorbereitung

Beginnen wir mit der Erstellung eines neuen Dokuments. Für dieses Tutorial verwenden wir eine Leinwandgröße von 2400 x 1600 px bei 72 dpi.

 

Wie bei all meinen früheren Tutorials werden wir das [Raster] ([Ansicht]→[Raster]) verwenden, um den Zeichenvorgang zu unterstützen. Wir werden auch [Am Raster ausrichten] im Menü [Ansicht] verwenden, um die Zeichnung am Raster auszurichten.

 

Zuerst erstellen wir ein Breiten- und Längengrad-Raster, um uns später beim Zeichnen der Landmasse zu helfen. Durch die Verwendung können wir die Landmasse so zeichnen, wie sie auf einer Kugel aussehen würde.

 

Da ich den Planeten wirklich gerne in der Mitte der Leinwand platzieren möchte, benötigen wir eine Mittelpunktmarkierung als Referenz. Hier ist ein Tipp dazu.

 

Aktivieren Sie [Raster] und auch [Am Raster ausrichten] im Menü [Ansicht]. Ändern Sie unter [Raster-/Linealeinstellungen…] den [Ursprung des Rasters/Lineals] auf „Mitte“ und stellen Sie dann [Abstand] auf den höchsten Wert von 1000 px und [Anzahl der Unterteilungen] auf 1 ein.

Damit können Sie nun das Raster verwenden, um den Mittelpunkt in der Mitte der Leinwand zu markieren. Sie können dazu jeden undurchsichtigen Pinsel verwenden oder, wie ich es hier getan habe, das Zeichen „+“ mit dem [Text]-Werkzeug. Nachdem Sie es markiert haben, können Sie den [Abstand] wieder auf 100 px und [Anzahl der Unterteilungen] auf 4 ändern.

Mit dem [Ellipse]-Werkzeug, [Linie/Füllung] auf [Linie erstellen] und der Zeichenfarbe Schwarz, können Sie nun einen perfekten Kreis zeichnen, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, in einer neuen Vektorebene. Stellen Sie sicher, dass Sie [Von der Mitte starten] aktiviert und [Winkel nach Fixierung anpassen] in der Kategorie [Formoperation] der Palette [Sub-Werkzeug Details] deaktiviert haben. Verwenden Sie dafür eine Pinselgröße von 3 px.

Als Nächstes zeichnen wir die Längengrade mit demselben [Ellipse]-Werkzeug. Sie können die Mittellinie entweder mit dem [Ellipse]- oder dem [Gerade Linie]-Werkzeug zeichnen. Davor ändern Sie den [Abstand] auf 50 px und [Anzahl der Unterteilungen] auf 10.

Wie Sie sehen können, ist das Raster dabei sehr hilfreich. Achten Sie auch darauf, den Abstand zwischen den Innenseiten der Ellipsen zu verringern, wenn Sie sich von der Mitte entfernen.

Nachdem wir die Längengrade gezeichnet haben, können wir nun die Breitengrade zeichnen. Um dies effizienter zu gestalten, können Sie das [Symmetrische Lineal] mit [Anzahl der Linien] auf 2 einstellen. Zeichnen Sie zuerst das Lineal horizontal in die Mitte des Kreises und verwenden Sie dann dasselbe [Ellipse]-Werkzeug, um die Breitengrade zu zeichnen.

Nachdem wir die Linien auf der Rückseite mit dem [Vektor]-Radiergummi gelöscht haben, ist das Breiten- und Längengrad-Raster fertig gezeichnet. Aktivieren Sie die [Ebenenfarbe] in der [Ebeneneigenschaften-Palette] für das Breiten- und Längengrad-Raster, um die Sichtbarkeit für den nächsten Schritt zu verbessern.

Danach müssen wir eine Kugel als Grundform für den Planeten zeichnen. Mit dem [Ellipse]-Werkzeug, aber jetzt mit [Linie/Füllung] auf [Füllung erstellen] und der Zeichenfarbe auf Blau (HSV: 206 54 54) eingestellt, können Sie eine perfekte Kugel zeichnen, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, in einer neuen Rasterebene unter dem Breiten- und Längengrad-Raster. Mit dieser Farbe dient die Kugel auch als Ozean, der die Landmasse umgibt. Bevor Sie dies tun, möchten Sie vielleicht den [Abstand] wieder auf 100 px und [Anzahl der Unterteilungen] auf 4 ändern, um das Einrasten zu erleichtern.

Sie können das [Raster] nach dem Zeichnen der Kugel deaktivieren.

Mit einem etwas gesättigteren Blau können wir mit dem neuen [Aquarellspritzer]-Sub-Werkzeug ([Pinsel]-Werkzeug →[Aquarell]) eine Textur für den Meeresboden hinzufügen. Zeichnen Sie die Textur auf einer neuen Rasterebene über der Kugelschicht mit aktivierter Option [Auf Ebene darunter beschneiden]. Möglicherweise möchten Sie das Breiten- und Längengrad-Raster vorher ausblenden.

Danach stellen Sie die Ebenentransparenz auf 55 % ein.

Danach können Sie das Breiten- und Längengrad-Raster wieder aktivieren. Und damit ist die Vorbereitung abgeschlossen und wir können zum nächsten Schritt übergehen.

Die Landmassen zeichnen

Nachdem wir die Kugel und das Breiten- und Längengrad-Raster gezeichnet haben, können wir nun beginnen, die grobe Form der Landmassen zu zeichnen. Ich empfehle die Verwendung des [Polylinie]-Unterwerkzeugs mit der Option [Linie/Füllung] auf [Füllung erstellen], aber Sie können auch andere Form-Unterwerkzeuge wie [Kontinuierliche Kurve], [Bezier-Kurve] oder sogar eine Kombination beliebiger Form-Unterwerkzeuge verwenden.

 

Bevor wir die Landmassen zeichnen, müssen wir die Farbe der Papierebene auf fast Schwarz ändern. Dies liegt daran, dass wir die Landmassen mit weißer Farbe zeichnen werden (die auch als Farbe für die eisbedeckten Landmassen dient). Durch die Verwendung von schwarzer Papierfarbe können wir die weißen Formen und den Hintergrund besser voneinander unterscheiden. Sie dient auch als Weltraumbildschirm, auf dem unser Sci-Fi-Exoplanet platziert wird. Dazu können Sie doppelt auf die Papierebene klicken und dann die Farbe (HSV: 0 0 5) auswählen.

Indem wir dem zuvor erstellten Breiten- und Längengrad-Raster folgen, können wir nun die grobe Form einer Landmasse zeichnen. Für eine bessere Organisation können Sie einen neuen Ebenenordner für die Landmasse über dem Breiten- und Längengrad-Raster erstellen und den Ebenenordner mit [Auf Ebene darunter beschneiden] beschneiden. Danach erstellen Sie eine neue Rasterebene in diesem Ebenenordner. Sie können weiße Farbe (HSV: 0 0 100) als Zeichenfarbe verwenden, um die Landmasse zu zeichnen.

Danach können wir mit dem [Lasso-Füllwerkzeug] weitere Details zur Landmasse hinzufügen. Mit dem [Lasso-Füllwerkzeug] können Sie steuern, wie die Landmasse aussehen soll, ganz nach Ihren Wünschen. Das [Lasso-Füllwerkzeug] füllt die von Ihnen gezeichnete Form auch automatisch aus, was es relativ effizienter macht. Verwenden Sie dieselbe Farbe wie für die grobe Landmassenform.

Achten Sie darauf, die Landmasse so natürlich wie möglich zu zeichnen. Um dies zu erreichen, können Sie dasselbe Unterwerkzeug mit transparenter Farbe verwenden, um einige der Formen zu löschen und subtraktives Zeichnen durchzuführen.

Hier habe ich eine Gruppe von Inseln hinzugefügt, um es natürlicher aussehen zu lassen.

Sie können weitere Landmassen zur Kruste des Planeten hinzufügen, indem Sie dieselbe Methode verwenden. Hier habe ich eine Südpol-Landmasse zum Planeten hinzugefügt, um ihn interessanter zu gestalten.

Sie können weitere Details wie kleinere Inseln hinzufügen, um es natürlicher aussehen zu lassen. Hier habe ich ein paar kleinere Inseln hinzugefügt, um dies zu demonstrieren.

Sobald Sie die Landmassen gezeichnet haben, können Sie das Breiten- und Längengrad-Raster ausschalten.

Die Grundzeichnung der Landmasse ist nun abgeschlossen.

Texturierung der Landmassen

Unsere aktuelle Grundzeichnung der Landmasse ist eher zu flach. Um sie schöner aussehen zu lassen, müssen wir mehr Farben und Texturen hinzufügen.

 

Um die Texturen zu malen, empfehle ich hauptsächlich einfache Rundpinsel wie das [Airbrush]-Werkzeug und das [Sandwolke]-Unterwerkzeug ([Dekoration]→[Naturkulisse]). Wenn Sie eine neue Version von Clip Studio Paint frisch installiert haben (nicht von einer früheren Version aktualisiert), finden Sie das [Sandwolke]-Unterwerkzeug möglicherweise nirgends im Programm. Keine Sorge, Sie können es hier von Clip Studio Assets herunterladen und installieren.

Erstellen Sie zuerst eine neue Rasterebene über der Basislandmassen-Ebene (innerhalb des Landmassen-Ebenenordners) und aktivieren Sie [Auf Ebene darunter beschneiden]. Danach können wir beginnen, die Farben und Texturen auf dieser Ebene zu malen. Als Randbemerkung: Wir müssen den eisigen Regionen nicht wirklich Texturen hinzufügen, da die weiße Farbe sie aus dem Weltraum betrachtet etwas texturlos erscheinen lassen würde.

 

Zuerst müssen wir die Grundfarbe der Texturen malen. Ich habe dafür Grün (HSV: 100 48 29) und Limettengrün (HSV: 81 50 72) verwendet. Davor möchten Sie vielleicht [Farbmischung] in der Palette [Sub-Werkzeug Details] aktivieren, damit es sich mit den anderen Farben vermischt.

Hier habe ich das Limettengrün mit der grünen Basistextur vermischt.

Indem Sie die Farben zwischen den oben verwendeten Grüntönen und Brauntönen (HSV: 39 38 87 und HSV: 42 9 83) variieren, können Sie es natürlicher aussehen lassen, als nur einfach einen Farbton zu verwenden. Sie können auch leicht rötliche Farbe (HSV: 3 73 70) zufällig zwischen diesen Farben malen, um es natürlicher zu gestalten.

Obwohl es immer noch wahrscheinlich gut aussieht, fühlte sich die Farbwahl im Vergleich zur Ozeanfarbe jetzt eher zu gesättigt an. Aus diesem Grund habe ich die Farben mit zwei Korrektur-Ebenen (Farbbalance und Farbton/Sättigung/Helligkeit) angepasst, wobei ich versucht habe, sie nicht zu weit von der ursprünglichen Farbwahl abweichen zu lassen. Die Anpassungsebenen wurden dann über der Texturebene positioniert.

Als Nächstes werden wir den Küsteneffekt am äußeren Rand der Landmassen hinzufügen. Erstellen Sie eine neue Rasterebene über der Malebene und wählen Sie dann den Bereich außerhalb der Landmassen mit dem Werkzeug [Alle Ebenen referenzieren] im [Automatische Auswahl (W)]-Werkzeug aus. Dann können Sie mit [Bearbeiten]→[Auswahl umranden (G)] den äußeren Rand der Landmassen mit aquagrün Farbe (HSV: 168 60 75) in 1 px zeichnen.

Danach können Sie den äußeren Rand um 10 px weichzeichnen, indem Sie [Filter]→[Gaußscher Weichzeichner] verwenden.

Sobald Sie das getan haben, stellen Sie die Ebenentransparenz auf 45 % ein.

Die Landmassen-Textur ist nun fertiggestellt.

Die Wolken malen

Um die Wolken zu malen, können Sie damit beginnen, einen neuen Ebenenordner für die Atmosphäre zu erstellen und diesen auf [Auf Ebene darunter beschneiden] einzustellen. Danach erstellen Sie eine neue Rasterebene für die Wolken in diesem Ebenenordner und stellen die [Ausdrucksfarbe] in der [Ebeneneigenschaften]-Palette auf „Monochrom“ ein.

 

Um die Wolken zu malen, können wir [Aquarellspritzer] mit einer Pinselgröße zwischen 10~20 px verwenden. Verwenden Sie Weiß (HSV: 0 0 100) als Farbe. Wir können beginnen, sie vom Ozean aus zu malen, da dies der Ort ist, an dem sie größtenteils entstehen.

Indem wir zufällige Wolkenformen malen und gleichzeitig ihr Aussehen gestalten, können wir die Wolken visuell realistischer wirken lassen. Der Realismus wird dann dazu beitragen, dem Planeten ein schöneres Aussehen zu verleihen.

Sie können einige der Wolken in einem wirbelnden Muster an zufälligen Stellen malen, um sie natürlich und interessant aussehen zu lassen. Das Hinzufügen einiger Wolken im Landmassenbereich wird ebenfalls dazu beitragen, dass es natürlicher aussieht.

Sobald Sie die Wolken hinzugefügt haben, können Sie die [Ausdrucksfarbe] wieder auf „Farbe“ ändern und die Ebene mit [Filter] → [Weichzeichnen] → [Glätten] glätten. Verwischen Sie dann die Ebene nur um 2,4 px mit dem [Gaußschen Weichzeichner]. Mit diesem Wert können wir die Wolken flauschig genug und nicht zu unscharf aussehen lassen.

Danach können wir weitere Details zu den Wolken malen, indem wir das [Flammen]-Unterwerkzeug ([Dekoration]→[Naturkulisse]) verwenden. Aktivieren Sie die Option [Zufällig] und stellen Sie sie auf 85 bei den [Pinselgrößen-Dynamik] (die Schaltfläche neben dem Schieberegler [Pinselgröße]) ein. Ich habe hier eine Pinselgröße von 60~80 px mit 77~100% Pinseldeckkraft verwendet, aber Sie können beide Einstellungen nach Belieben variieren. Der Pinsel ist auch über denselben vorherigen Link verfügbar, falls Sie ihn nirgends im Programm finden.

Als Nächstes können wir die dünneren Wolken mit der [Weiche] Airbrush für zusätzliche Details malen. Ich habe eine Pinselgröße von 40 px mit einer Deckkraft von 40 % verwendet.

Damit sind die Wolken nun fertiggestellt und wir können zum nächsten Schritt übergehen.

Die Atmosphäre hinzufügen

Als Nächstes werden wir dem Planeten einen Atmosphäre-Effekt hinzufügen. Beginnen wir damit, eine neue Rasterebene im Atmosphäre-Ordner über der Wolkenebene zu erstellen.

 

Der Effekt, den wir hier hinzufügen werden, ist der innere Atmosphäre-Effekt. Dazu erstellen Sie eine Auswahl basierend auf der Außenseite der Kugelschicht. Wählen Sie zuerst die Kugelschicht aus und verwenden Sie dann das [Automatische Auswahl]-Werkzeug → [Nur Bearbeitungsebene referenzieren]. Danach wechseln Sie zurück zur neu erstellten Rasterebene.

 

Als Nächstes erweitern Sie die Auswahl um 100 px mit [Auswahl] → [Ausgewählten Bereich erweitern].

Danach füllen Sie die Auswahl mit hellblauer Farbe (HSV: 216 22 100). Danach heben Sie die Auswahl auf (Strg+Umschalt+D).

Sobald Sie das getan haben, können Sie die Ebene um 200 px mit [Filter] → [Gaußscher Weichzeichner] weichzeichnen.

Als Nächstes reduzieren Sie die Ebenentransparenz auf 15 %. Es mag hier nicht viel aussehen, aber es hellt die Farbe des inneren Randes des Planeten tatsächlich ein wenig auf.

Danach müssen wir den obigen Vorgang wiederholen, diesmal aber die Auswahl um 40 px erweitern und sie mit einem anderen Hellblau (HSV: 215 25 29) füllen. Vergessen Sie nicht, dies auf einer neuen Rasterebene über der Ebene des vorherigen Schritts zu tun.

Als Nächstes können Sie es um 150 px weichzeichnen und die Ebenentransparenz auf 60 % ändern.

Danach müssen wir den Vorgang noch einmal wiederholen, diesmal aber die Auswahl nur um 25 px erweitern und sie mit gesättigtem Hellblau (HSV: 217 62 100) füllen. Tun Sie dies auch auf einer neuen Ebene über der vorherigen Ebene.

Dann können Sie es um 100 px weichzeichnen und die Ebenentransparenz auf 55 % ändern.

Damit ist der innere Atmosphäre-Effekt nun abgeschlossen.

Fertigstellung

Für die Fertigstellung werden wir zuerst den Rand des Planeten nur ein wenig weicher machen. Dazu müssen wir eine Auswahl basierend auf der Außenseite der Kugelschicht erstellen, genau wie im vorherigen Schritt.

 

Zuerst erstellen Sie eine neue Rasterebene über dem Atmosphäre-Ebenenordner und stellen diese auf [Auf Ebene darunter beschneiden]. Danach können Sie die Auswahl erstellen, indem Sie die Außenseite der Kugelschicht mit [Nur Bearbeitungsebene referenzieren] auswählen und zur neu erstellten Ebene zurückkehren.

Diesmal müssen wir die Auswahl nicht erweitern und können sie direkt mit der gleichen Farbe wie die Papierfarbe füllen. Die Füllung ist hier deshalb nicht sichtbar.

Heben Sie die Auswahl auf und schließen Sie ab, indem Sie die Ebene um 6 px mit [Filter] → [Gaußscher Weichzeichner] weichzeichnen.

Als Nächstes können wir dem Planeten Schatten hinzufügen, um sein symmetrisches Aussehen zu reduzieren. Beginnen Sie damit, eine neue Rasterebene außerhalb des Planeten-Ebenenordners zu erstellen und diese auf [Auf Ebene darunter beschneiden] einzustellen.

 

Wiederholen Sie den vorherigen Vorgang, indem Sie eine Auswahl basierend auf der Kugelschicht mit [Nur Bearbeitungsebene referenzieren] erstellen und die Auswahl mit derselben Papierfarbe füllen.

Heben Sie die Auswahl auf und weichzeichnen Sie die Ebene um 50 px mit [Gaußscher Weichzeichner].

Verschieben Sie die Schattenebene ein wenig nach oben links. Und damit ist der Schatten nun fertiggestellt.

Um es realistischer zu gestalten, können Sie die spiegelnde Reflexion des Hauptsterns auf dem Planeten hinzufügen. Beginnen Sie damit, zuerst eine neue Rasterebene über der Schattenebene zu erstellen. Zeichnen Sie dann einen Kreis mit dem [Ellipse]-Unterwerkzeug, wobei [Linie/Füllung] auf [Füllung erstellen] und die Farbe auf Weiß eingestellt ist.

Danach können wir den Kreis mit [Gaußscher Weichzeichner] um 150 px weichzeichnen und dann die Ebenentransparenz auf 22 % ändern.

Der spiegelnde Reflexionseffekt ist nun abgeschlossen.

Als Nächstes werden wir den äußeren Atmosphäre-Glüheffekt hinzufügen. Wählen Sie die Kugelschicht aus und duplizieren Sie sie. Ändern Sie dann die Farbe mit [Bearbeiten] → [In Zeichenfarbe umwandeln] in Hellblau (HSV: 217 61 100). Verwischen Sie die Ebene um 20 px mit [Gaußscher Weichzeichner] und verschieben Sie sie dann ganz nach unten unter den Basisform-Ebenenordner..

Für den letzten Schritt können Sie dem Weltraumhintergrund ein paar Sterne hinzufügen, indem Sie eine Kombination aus [Glitzer]-Pinsel und [Sprüh]-Airbrush mit verschiedenen Farben (rot, blau und weiß) und Deckkräften über der Papierebene verwenden. Achten Sie darauf, die Sterne nicht zu hell zu machen. Die helle Belichtung des Planeten sollte die Sterne tatsächlich weniger sichtbar machen, da ihr Licht im Vergleich zum Planeten schwächer ist.

Die Illustration ist nun fertiggestellt.

Ich hoffe, dieses Tutorial ist nützlich. Vielen Dank fürs Lesen!

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