Verwenden von 3D-Posen in Animationen

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PhoenixGirl1

PhoenixGirl1

Hallo liebe Animateure und Künstler!

Beeindruckend! Hast du dir jemals gedacht,

"Mann, wie kann ich die Posen meines Charakters beim Animieren gleich halten?"

oder

"Ich wünschte, es gäbe eine Möglichkeit, die Posen meiner Figur ohne zu viel Aufhebens konsequent beizubehalten."

 

Nun, gute Nachrichten! Es gibt eine Möglichkeit, dies zu tun! Und ich bin hier, um Ihnen zu sagen, wie.

 

Lassen Sie mich erwähnen, dass das folgende Tutorial-Video nur erklärt, wie Sie 3D-Modelle auf Ihre Animationen anwenden und wie es hilft, einen Charakter zu animieren.

Es ist KEIN Animations-Tutorial.

Installieren

Für ein einfacheres Pannen-Tutorial gehen wir die Schritte aus dem Video hier durch.

 

Öffnen Sie zunächst eine neue Animationsdatei.

Dann richten Sie Ihre Dimensionen ein.

Ich verwende immer 1920 x 1080 px mit einer Bildrate von 12fps

Öffnen Sie nun die Assets-Materialien von Clip Studio. Wenn Sie dort keine Schnellleiste haben, gehen Sie zu:

Fenster > Material > Material[Posen]

Sie können die gesuchte Pose nicht finden? mach dir keine Sorge! Es gibt eine Menge Posen, die von der Community-Materialliste von CSP heruntergeladen werden können. Suchen Sie weg und finden Sie die Pose, die Sie brauchen! Laden Sie es herunter und Sie werden fertig sein!

Ziehen Sie die gewünschte Pose einfach per Drag & Drop auf die Leinwand.

 

Nichts ist passiert, oder? Keine Sorge, es hat funktioniert.

Als nächstes müssen Sie auf die Registerkarte "Ebenen" schauen.

Dort werden Sie einiges bemerken. Du solltest es sehen können

1. die Papierschicht

2. ein Animationsordner

3. eine leere Ebene im Animationsordner mit der Bezeichnung "1"

4. eine Objektebene im Animationsordner mit der Bezeichnung "3D-Pose" (oder die 3D-Pose, die Sie in Ihre Leinwand gezogen haben)

 

Was Sie jetzt tun müssen, ist die Objektebene in "1" umzubenennen

 

Löschen Sie als Nächstes die andere leere Ebene im Animationsordner.

Dann tada! Magie! Es erscheint!

Durch die Eigenschaften des Modells navigieren

Sobald das Modell da ist, stellen Sie sicher, dass Sie das Objektwerkzeug ausgewählt haben, und dann sehen Sie diesen Werkzeuggürtel, der darüber angezeigt wird. Diese Werkzeuge sind wichtig und nützlich für Ihre Animation.

 

Dadurch wird die KAMERA über/unter und um das Objekt herum bewegt

Dies verschiebt die Position der KAMERA

Dadurch wird die KAMERA hinein- und herausgezoomt

Dadurch wird das OBJEKT verschoben

Dadurch wird das OBJEKT über/unter und herum gedreht

Dadurch wird das OBJEKT in dieser Perspektive nach links und rechts gedreht

Dies dreht das GRID über/unter und um das OBJEKT

Auf diese Weise können Sie das OBJEKT auf dem GRID verschieben, um die Perspektive zu erhalten

Ich komme im Vergleich zum Video hier ein wenig aus der Ordnung, denn als nächstes SOLLTEN Sie die Körperform Ihres Objekts so ändern, wie Sie es für richtig halten.

Dazu sollten Sie am unteren Rand des Modells einen grauen Balken sehen, wenn Sie das Objektwerkzeug ausgewählt haben.

Ganz rechts in der Ecke sollte ein Symbol mit einer kleinen weißen Zahl neben einer etwas größeren grauen Zahl sein. Klicken Sie dort, um die Eigenschaften des Modells anzuzeigen.

Sofort sollte sich ein Fenster geöffnet haben.

Lassen Sie sich jetzt nicht einschüchtern, denn die Navigation ist wirklich einfach und wir konzentrieren uns nur auf 3 der Menüs, die Sie dort sehen.

 

Suchen Sie zunächst das Menü mit der Bezeichnung "Körperform" und klicken Sie darauf.

Sie sollten auf dem Bildschirm eine Miniaturfigur mit zerlegten Gliedmaßen sehen können, um die Größe zu ändern.

Das macht beim Betrachten des Bildes mehr Sinn.

Aber mit dieser Miniatur können Sie die Körperform des Modells so anpassen, wie Sie es für richtig halten.

Sobald Sie die gewünschte Form für Ihr Modell haben, suchen Sie das Menü "Lichtquelle" in den Eigenschaften des Modells.

 

Dort sehen Sie eine Kugel und in diesem Menü können Sie ändern, wo Ihre Lichtquelle auf dem Modell angezeigt wird. Klicken Sie einfach auf das Licht und ziehen Sie es auf die Kugel, und es wird das Licht auch auf dem Modell verschieben.

Das letzte Menü, das Sie am häufigsten für Ihre Animation verwenden werden, befindet sich im Menü "Pose" in den Eigenschaften des Modells.

Dadurch können Sie die Handform ändern. Sie können eine gerade offene Hand, eine offene weite Hand machen oder Ihr Modell eine Faust machen lassen.

 

In diesem Bereich sehen Sie diese Kettenglieder über jedem Finger. So funktioniert das:

 

Sagen Sie zum Beispiel, Sie möchten, dass Ihr Modell ein Friedenszeichen macht. Lassen Sie dazu zuerst Ihr Modell eine Faust machen.

Klicken Sie dann auf die Kettenglieder über dem kleinen Finger, Ringfinger und Daumen.

Ziehen Sie als nächstes den Schieberegler in den offenen weiten Handbereich, und wie Sie feststellen werden, sind jetzt nur der Zeigefinger und der Mittelfinger beweglich.

Jetzt haben Sie Ihr Friedenszeichen.

 

Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es viele, VIELE weitere Optionen, aber die drei, die ich bisher erwähnt habe, sind die Menüs, die Sie am häufigsten verwenden werden.

Ändern der Pose

Als nächstes können wir die Pose des Modells ändern.

 

Um Ihrem Modell die gewünschte Pose zu verleihen, klicken Sie zunächst bei ausgewähltem Objektwerkzeug auf eine beliebige Stelle des Modells.

 

Sie werden feststellen, dass diese blauen Punkte erscheinen.

Jeder blaue Punkt steuert ein Glied des Modells, sodass Sie die Pose nach Belieben manipulieren können.

Wenn Sie zum ersten Mal mit 3D-Modellen beginnen, spielen Sie damit herum! Ich mache keine Witze, versuchen Sie, obskure Posen zu machen, je obskurer, desto besser! Viel Spaß beim Manipulieren, was Sie können. Dadurch erhalten Sie eine bessere Vorstellung davon, welcher Punkt welches Glied steuert. Es ist eine gute Praxis.

 

Sobald Sie auf den Punkt klicken, werden mindestens 3 Linien um ihn herum angezeigt. Diese Linien drehen dieses Glied aus einer bestimmten Perspektive. Auch damit sollten Sie herumspielen, um besser zu verstehen, welche Linie das Glied in welche Richtung dreht.

Animieren mit den 3D-Modellen

Wenn Sie mit der Positionierung des 3D-Modells in Ihrem ersten Frame zufrieden sind, müssen Sie jetzt Ihren nächsten Frame hinzufügen. Einfach!

Gehen Sie einfach zu Ihrer Zeitleiste und wählen Sie "Animationszelle hinzufügen"

 

CSP übernimmt dann automatisch das Modell aus dem vorherigen Frame und wendet es auf das neue an.

Nehmen Sie Ihre Anpassungen nach Bedarf für diesen Rahmen vor, indem Sie das Modell bewegen, spülen und wiederholen.

So animieren Sie mit 3D-Modellen!

Denken Sie auch beim Animieren daran, die Option "Zwiebelhaut" zu verwenden. Super nützlich, um die kleinen Anpassungen zu sehen, die Sie im Vergleich zu den vorherigen Frames vornehmen müssen.

Über Ihre 3D-Referenz zeichnen

Sobald Sie fertig sind und Ihr 3D-Modell nach Ihren Wünschen posiert und animiert haben, müssen Sie als Nächstes mit Ihrem Charakter darüber zeichnen!

 

Navigieren Sie einfach zu Ihrer Timeline und klicken Sie auf "Animationsordner hinzufügen".

Dann im ersten Frame "Animationszelle hinzufügen"

Sie könnten sofort mit dem Skizzieren beginnen, ABER! Ein Tipp, den ich immer mache, ist, zum Tab "Ebenen" zu navigieren. Wählen Sie dann den Animationsordner aus, in dem sich Ihre 3D-Modelle befinden.

Gehen Sie zu "Ebeneneigenschaften" und wenden Sie die Option Ebenenfarbe an

Wenn "Ebeneneigenschaften" nicht für Sie da ist, gehen Sie zu

 

Fenster > Ebeneneigenschaften

und stellen Sie sicher, dass ein Häkchen daneben steht.

Verringern Sie dann die Deckkraft, die auf der Registerkarte Ebenen zu finden ist.

Gehen Sie nun zurück zu Ihrem anderen Animationsordner und Sie können mit dem Zeichnen über Ihre Referenz beginnen.

Vorteile bei der Verwendung eines 3D-Modells als Referenz

Ein Vorteil, der mit der Verwendung von 3D-Modellen als Referenz für Animationen oder Illustrationszeichnungen einhergeht, besteht darin, dass Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt oder in jeder Phase Ihres Prozesses geringfügige oder dramatische Änderungen an der Pose vornehmen müssen das Seitenverhältnis des Charakters.

 

Sie können die Pose oder den Winkel des Charakters leicht ändern, ohne darauf achten zu müssen, dass das Verhältnis des Charakters gleich bleibt. Wieso den? weil es sich um ein 3D-Modell handelt, dessen Form und Größe Sie vor der Pose generiert haben. Sie ändern also nicht die Körperform, sondern passen die Pose an.

 

Ein weiterer Vorteil, den ich noch nicht erwähnt habe, ist, dass 3D-Modelle Ihnen bei der Definition von Winkeln und Perspektiven helfen. Wir alle wissen, wie schwierig es sein kann, einen guten perspektivischen Charakter zu zeichnen, aber die 3D-Modelle helfen dabei.

Endgültige Ergebnisse

Und das ist es! Jetzt wissen Sie, wie Sie 3D-Modelle als Referenzen in Ihrer Animation verwenden.

 

Übrigens wissen Sie auch, wie Sie 3D-Modelle als Referenzen in Ihren Zeichnungen verwenden, da das meiste von dem, was ich gesagt habe, auch bei der Verwendung dieser Modelle in Webtoons, Mangas und Illustrationen gesagt werden kann.

 

Ich hoffe, dieses Tutorial war hilfreich für Sie!

Bleibt alle weiterhin kreativ!

 

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