Verwenden von Dateiobjekten zum Zeichnen von Räumen!

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Gableye

Gableye

Einführung

Hi!

In diesem Tutorial werde ich darüber sprechen, wie Sie die Dateiobjekte von Clip Studio Paint auf eine Weise verwenden, die uns helfen kann, unseren Prozess des Zeichnens von Räumen zu rationalisieren und konsistent zu halten. Dies ist eine sehr nützliche Sache, wenn Sie einen Comic/Manga haben /webtoon mit einem bestimmten Ort, der häufig vorkommt!

 

Lassen Sie uns also anfangen, darüber zu sprechen, was Dateiobjekte sind und wie sie häufig verwendet werden!

Wenn Sie bereits wissen, wie man sie verwendet, springen Sie bitte zu • So verwenden Sie Dateiobjekte zum Zeichnen von Räumen:

 

• Was sind und wie man Dateiobjekte verwendet:

Dateiobjekte sind .clip-Dateien, die aus Ebenen/Ordnern erstellt werden können. Damit können Sie diese Informationen „aufrufen“, um sie in einer anderen Datei zu verwenden, an der Sie gerade arbeiten.

Zum leichteren Verständnis nennen wir das ursprüngliche Dateiobjekt „Vater“ und das, das Sie „aufrufen“, um es in einer anderen Datei zu verwenden, „Sohn“.

 

In dem „Sohn“, den Sie in einem anderen Projekt verwenden möchten, können Sie nur zerstörungsfreie Bearbeitungen durchführen, wie z. B. eine Maske erstellen oder transformieren beim Anwenden einer Transformation.

Sie können den „Vater“ immer noch nach Belieben ändern und das Beste daran ist, dass, wenn Sie etwas daran ändern, auch der „Sohn“ mit diesen Änderungen aktualisiert wird!

 

Um ein Dateiobjekt aus etwas zu erstellen, müssen Sie nur mit der rechten Maustaste auf eine Ebene/einen Ordner klicken und [Dateiobjekt (X)] > [Ebene in Dateiobjekt konvertieren…] wählen.

Im erscheinenden Fenster können Sie den Bereich des ausgewählten Layers/Ordners auswählen, den Sie in ein Dateiobjekt umwandeln möchten:

 

  • [Leinwandgröße] erstellt ein Dateiobjekt der Ebene / des Ordners mit den Abmessungen der gesamten Leinwand, im folgenden Beispiel wäre dies der gesamte rote Bereich

 

  • [Zeichenbereich] erstellt ein Dateiobjekt der Ebene/des Ordners nur mit den Maßen des gezeichneten Bereichs, im folgenden Beispiel wäre dies der gesamte rote Bereich

 

  • [Auswahlbereich] ist eine dritte Option, die nur angezeigt wird, wenn Sie eine Auswahl getroffen haben. Diese Option erstellt ein Dateiobjekt der Ebene/des Ordners nur mit den Maßen des ausgewählten Bereichs, im folgenden Beispiel wäre dies der gesamte rote Bereich

Verwenden Sie diejenige, die am besten zu Ihrer Situation passt. Ich verwende im Allgemeinen die Option [Zeichenbereich] oder [Auswahlbereich], da, wenn ich ein Dateiobjekt erstellen möchte, es aus einem sehr bestimmten Objekt in der Leinwand und einem Objekt mit die Größe der gesamten Leinwand wäre unnötig.

 

 

Darunter haben wir drei Kontrollkästchen:

 

  • [Papiereinstellungen kopieren] kopiert die Farbe des Papiers, das den Hintergrund der Leinwand bildet

 

  • [Beschnittmarkierung/Standardrandeinstellungen kopieren] kann nur ausgewählt werden, wenn Sie mit einer Seite arbeiten. Wenn diese Option aktiviert ist, kopiert das Dateiobjekt die Beschnittmarkierungen der Seite, die Sie bearbeiten

 

  • [Originalebene beibehalten] Wenn diese Option aktiviert ist, wird die ursprüngliche Ebene / der ursprüngliche Ordner beibehalten und das Dateiobjekt zu einer "Kopie" dieser Datei gemacht. Ich lasse dieses Kontrollkästchen nur vorsichtshalber aktiviert

 

Wenn Sie im Dateiobjektfenster auf OK klicken, können Sie auswählen, wo es als .clip-Datei gespeichert werden soll, vorzugsweise in einem Ordner mit dem richtigen Namen und in der Nähe der Hauptprojektdatei, in der Sie ihn verwenden werden. nicht unter anderen Projekten verlieren.

Nachdem wir das Dateiobjekt gespeichert haben, fügt es unserem Projekt automatisch ein Dateiobjekt "Sohn" hinzu. Verwenden Sie es ohne Sorgen!

Das ursprüngliche Dateiobjekt, der "Vater", ist die .clip-Datei, die wir zuvor gespeichert haben, es wird nur die Änderungen erleiden, die Sie direkt in dieser .clip-Datei vornehmen

 

Ich empfehle Ihnen, das Fenster [Bank of Items] im Menü Fenster zu aktivieren, damit Sie verfolgen können, welche Dateiobjekte Sie zu Ihrem Projekt hinzugefügt haben. Es wird in der Nähe des Fensters [Navigator] angezeigt

 

Nachdem das Dateiobjekt der Datei hinzugefügt wurde, können wir es nach Belieben bearbeiten!

Wenn Sie die Dateiobjektebene mit dem Unterwerkzeug [Operation] auswählen, können Sie sehen, warum diese Funktion immer erwähnt wird, wenn wir über das Erstellen von Mustern in CSP sprechen: In der [Werkzeugeigenschaft [Objekt]] haben wir die Option [Kacheln]!

 

Sie können die Leinwand mit dem Dateiobjekt als Muster in drei Formen kacheln: Wiederholen, Umkehren oder Umdrehen

 

Sie können auch die Richtung der Kachelung variieren, indem Sie vertikal und horizontal oder nur eine davon auswählen!

 

Wenn Sie etwas in der "Vater" -Datei ändern und dies im Dateiobjekt "Sohn" widerspiegeln möchten, müssen Sie nur die "Vater" .clip-Datei normal öffnen oder mit der rechten Maustaste auf die Dateiobjektebene klicken und losfahren zu [Dateiobjekt (X)] > [Datei des Dateiobjekts öffnen...],

Nehmen Sie die notwendigen Änderungen vor, speichern Sie es, und wenn das Dateiobjekt "son" in einem anderen Projekt geöffnet wird, das nicht automatisch aktualisiert wird, gehen Sie in ihre Ebene, klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie in [Dateiobjekt(X)] > [Dateiobjekt aktualisieren].

 

Das Aktualisieren der Dateiobjekte ist wahrscheinlich eine Sache, die Sie häufig tun werden, daher empfehle ich, eine Verknüpfung einzurichten, um alle Dateiobjekte gleichzeitig zu aktualisieren. Sie können dies tun, indem Sie zu [Datei] > [Verknüpfungseinstellungen ...] > . gehen [Menübefehle] > [Ebene] > [Dateiobjekt] > [Alle Dateiobjekte aktualisieren]!

Ich habe zum Beispiel F1 als diese Abkürzung definiert.

Denken Sie daran, dass der Speicherort des Dateiobjekts "Vater" wichtig ist!

Wenn Sie diese Datei schließlich verschieben müssen, müssen Sie sie finden und erneut mit dem Dateiobjekt "son" "verknüpfen", das sie als Quelle verwendet hat. Klicken Sie dazu auf [Dateiobjekt] > [Ändern Sie die Datei des Dateiobjekts…] und wählen Sie dann den verschobenen Dateiobjekt-"Vater" erneut aus.

Sie können dies auch tun, um die Quelle des Dateiobjekts in eine andere gewünschte Datei zu ändern, wie ich es im folgenden Beispiel getan habe, indem Sie die Quelle des Dateiobjekts vom Archiv "Etage" in das Archiv "Wand 1" ändern

Und so funktionieren Dateiobjekte und wie sie im Allgemeinen verwendet werden, um Muster in CSP zu erstellen. Jetzt erkläre ich, wie Sie sie verwenden können, um Räume zu zeichnen!

• So verwenden Sie Dateiobjekte zum Zeichnen von Räumen:

Die Idee hier ist, Dateiobjekte als Blaupausen nicht nur für den Boden des Ortes, sondern für die Wände und bei Bedarf sogar die Decke zu verwenden!

Stellen Sie sich den Raum als Würfel vor. Jedes der 6 Gesichter ist ein Dateiobjekt, das eine Blaupause ist, die wir zusammen und in der Perspektive als Referenz verwenden werden, um die Objekte des Raums zu projizieren!

Ich erkläre am Beispiel eines Schlafzimmers, das ich gezeichnet habe!

Vorbereitung der Blaupausen:

Das erste, was wir tun müssen, ist ein Archiv mit allen Blaupausen des Raumes einzurichten, die wir zeichnen werden, es enthält die Blaupausen für den Boden und die Wände (in diesem Beispiel hielt ich es nicht für notwendig, einen hinzuzufügen für die Decke), jeder von ihnen wird ein separates Rechteck in einer separaten Ebene sein.

 

Diese Datei, in der alle Blaupausen zusammen sind, ist wichtig, weil wir hier die Position von Objekten ausrichten und ihre Proportionen im Verhältnis zu anderen erhalten.

 

Ideal ist es, zuerst den Grundriss des Bodens zu zeichnen, da von der Position der Möbel auf dem Boden alles andere bestimmt wird.

Was wir hier tun werden, ist einfach alles im Raum zu zeichnen (alles in separaten Ebenen), als ob wir es von oben sehen würden,

Sie können die Fenster und Dinge wie Spiegel, Poster und Monitore als einfache Rechtecke wie folgt zeichnen:

Als normale Blaupause ist es gut zu bestimmen, wie viel Platz die Tür im geöffneten Zustand einnimmt:

 

Sie müssen nicht jedes kleine Detail der Möbel hinzufügen, das Zeichnen der Objekte im Raum mit Grundformen wie Rechtecken und Kreisen hilft tatsächlich, wenn wir dazu kommen, alles in die richtige Perspektive zu setzen und nach den Plänen zu zeichnen!

Ich empfehle Ihnen, die detaillierten Versionen der Dinge im Raum zu zeichnen, die spezifisch sind, damit Sie einen Hinweis darauf haben, wie Sie sie zeichnen, wie ich es mit dem Computer, dem Mülleimer und dem Bett gemacht habe!

Sie brauchen sich vorerst nicht so sehr mit den Proportionen zu beschäftigen, lassen Sie es für das Ende, wenn wir alle Wände fertig haben, dann haben wir Bezugspunkte, um die Proportionen und die Platzierung von allem zu vergleichen.

 

Nachdem wir den Boden gezeichnet haben, gehen wir zu den Wänden.

Die Wände sind die Blaupausen, die die Höhe und Breite der ihnen am nächsten liegenden Objekte bestimmen, während die Blaupause des Bodens dazu beiträgt, einige der Breiten der Objekte abzugrenzen, siehe das Beispiel von "Wand 1" unten:

die nächstgelegenen objekte sind das bett, der schrank und die poster, dann bestimmt die „wand 1“ die höhe und die breite.

 

Unser Ziel ist es, es mit allen Wänden zu tun! „wall 2“ zum Beispiel ist eine Blaupause für den Nachttisch, das Fenster und das Kopfende des Bettes und hilft, dessen seitliche Breite zu bestimmen.

 

Nachdem wir die Blaupausen fertig erstellt haben, ist es an der Zeit, DIE ORDNER des Bodens und aller Wände in Dateiobjekte zu verwandeln. Machen Sie es wie im folgenden Gif:

Wählen Sie den Ordner aus, der alle Dinge enthält, die mit dem Boden zu tun haben, und erstellen Sie daraus ein Dateiobjekt, speichern Sie den "Vater" an einem Ort, behalten Sie das Dateiobjekt "Sohn", das in dieser Datei erstellt wurde,

Wiederholen Sie den Vorgang mit jeder der Wände, speichern Sie vorzugsweise alle diese Dateiobjekte in einem ihnen zugewiesenen Ordner. Wenn Sie von nun an Änderungen an Boden/Wänden vornehmen müssen, tun Sie dies im Dateiobjekt "Vater" des jeweiligen Bodens/der entsprechenden Wand. Die Datei mit allen Dateiobjekten "Söhne" der Blaupausen dient als Ort, um die Blaupausen zu vergleichen und bei Bedarf Änderungen vorzunehmen.

Verwenden der Blaupausen:

Jetzt ist es an der Zeit, die von uns erstellten Blaupausen zu verwenden!

 

Als erstes müssen wir ein Perspektivenlineal einrichten und dann entscheiden, in welcher Perspektive unsere Szene zu sehen ist. Sie finden dieses Lineal unter [Ebene] > [Lineal/Rahmen] > [Perspektivlineal erstellen], I empfehlen, das XZ-Ebenenraster im Menü [Werkzeugeigenschaften] einzuschalten:

Jetzt schalten wir [An speziellem Lineal ausrichten] ein, damit wir nach der Perspektive des Lineals zeichnen können. Was wir tun werden, ist eine Box perspektivisch zu zeichnen, um den Raum darzustellen, den wir zeichnen werden. Dies dient als Drahtmodell, um die Blaupausen festzulegen.

 

Danach beginnen wir damit, die Dateiobjekte des Bodens/der Wände in dieses Projekt zu bringen!

Beginnen wir wieder mit dem Boden, wenn Sie das Item Bank-Fenster aktiviert haben, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche [Registrieren] im unteren Teil und fügen Sie das Dateiobjekt des Stockwerks zum Projekt hinzu (beachten Sie, dass es das Dateiobjekt im Liste und nicht direkt im Projekt sichtbar, müssen Sie sie per Drag & Drop in die Leinwand ziehen, damit sie angezeigt wird).

Andernfalls können Sie dies über [Datei] > [Importieren] > [Dateiobjekt erstellen...] tun.

Jetzt transformieren wir das Dateiobjekt des Bodens, bis es in das von uns erstellte Drahtmodell passt, klicken Sie dazu in der Objektebene mit dem Unterwerkzeug [Operation] und im Menü [Werkzeugeigenschaften [Objekt]] Klicken Sie in [Modus] und ändern Sie es in Freie Transformation oder Perspektive, transformieren Sie dann und legen Sie die Blaupause auf den Boden des Drahtmodells.

Jetzt müssen wir nur noch den Vorgang mit allen Wänden wiederholen!

Einige Wände werden in Ihrer endgültigen Zeichnung nicht angezeigt, je nachdem, wie Sie die Perspektive der Szene eingerichtet haben, aber Sie können ihre Blaupausen dennoch im Projekt positionieren, um die Höhe oder Breite einiger Objekte im Raum zu bestimmen, wie ich' habe mit der "wand 1" gemacht

Sobald Sie alle Blaupausen platziert haben, können Sie mit dem Zeichnen der Möbel beginnen!

Was wir tun werden, ist, die Blaupausen als Leitfaden zu verwenden, um die Linien der Objekte zu projizieren und sie zu kreuzen, auf diese Weise geben wir ihnen Dreidimensionalität!

Ich empfehle, alles mit einfachen Formen zu zeichnen und das [An speziellem Lineal ausrichten] als Hilfe zu verwenden.

Sie werden feststellen, dass die kreisförmigen Objekte in der Szene je nach Einstellung Ihrer Perspektive möglicherweise zu stark verzerrt sind, wie im Beispiel unten mit dem Papierkorb,

Ich habe keine Möglichkeit gefunden, die Blaupausen einzurichten, ohne manchmal auf dieses Problem zu stoßen … nun, nichts ist perfekt und zumindest lässt sich dies mit der Elipse im Unterwerkzeug [Abbildung] leicht beheben!

Denken Sie daran, das [Snap to Especial Ruler] aktiviert zu lassen und das [Enable Snapping] im [Sub Tool Detail menu] zu aktivieren, wenn es deaktiviert ist. Dadurch werden die Figuren in CSP am aktiven Perspektivlineal ausgerichtet, dann können wir darüber zeichnen verzerrtes kreisförmiges Objekt mit der richtigen Perspektive!

 

Aaaaaa und das Ergebnis dieses Prozesses war dieses Schlafzimmer!

• Abschluss:

Mit dieser Art der Verwendung von Blaupausen können Sie denselben Raum aus verschiedenen Perspektiven zeichnen und dabei immer die gleichen Proportionen und die gleiche Platzierung der Objekte in der Szene beibehalten!

Ich empfehle Ihnen, dies nur bei wichtigen Räumen zu tun, die in der gesamten Geschichte häufig vorkommen, da es unmöglich ist zu leugnen, dass die Vorbereitung der Blaupausen ziemlich mühsam sein kann, aber es wird sich später sicherlich auszahlen!

 

Und das war mein Tipp, ich hoffe, er konnte dir irgendwie helfen!

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und wenn Sie Fragen oder Feedback haben, hinterlassen Sie diese bitte in den Kommentaren unten!

 

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