Dateiobjekte zum Zeichnen von Räumen verwenden!

10.903

Gableye

Gableye
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Einführung

Hallo!

In diesem Tutorial werde ich darüber sprechen, wie man Dateiobjekte aus Clip Studio Paint auf eine Weise verwendet, die uns helfen kann, unseren Prozess beim Zeichnen von Räumen zu optimieren und die Konsistenz zu wahren. Das ist eine sehr nützliche Sache, wenn man einen Comic/Manga/Webtoon mit einem bestimmten Ort hat, der oft vorkommt!

 

Beginnen wir also damit, was Dateiobjekte sind und wie sie üblicherweise verwendet werden!

Wenn Sie bereits wissen, wie man sie benutzt, können Sie gerne zu • Wie man Dateiobjekte zum Zeichnen von Räumen verwendet, springen:

 

• Was Dateiobjekte sind und wie man sie verwendet:

Dateiobjekte sind .clip-Dateien, die aus Ebenen/Ordnern erstellt werden können. Wenn Sie sie verwenden, können Sie diese Informationen „aufrufen“, um sie in einer anderen Datei zu verwenden, an der Sie arbeiten.

Zum besseren Verständnis nennen wir das ursprüngliche Dateiobjekt „Vater“ und das, das Sie „aufrufen“, um es in einer anderen Datei zu verwenden, „Sohn“.

 

Im „Sohn“, den Sie aufgerufen haben, um ihn in einem anderen Projekt zu verwenden, können Sie nur zerstörungsfreie Bearbeitungen durchführen, wie das Erstellen einer Maske oder Transformationen. Dadurch bewahren Sie den ursprünglichen Inhalt des „Vaters“ und haben einen geringeren Qualitätsverlust bei der Anwendung von Transformationen.

Sie können den „Vater“ weiterhin nach Belieben ändern, und das Beste daran ist, dass, wenn Sie etwas darin ändern, der „Sohn“ ebenfalls mit diesen Änderungen aktualisiert wird!

 

Um aus etwas ein Dateiobjekt zu erstellen, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf eine Ebene/einen Ordner und wählen Sie [Dateiobjekt (X)] > [Ebene in Dateiobjekt konvertieren…]

Im erscheinenden Fenster können Sie den Bereich der ausgewählten Ebene/des ausgewählten Ordners auswählen, den Sie in ein Dateiobjekt umwandeln möchten:

 

  • [Leinwandgröße] erstellt ein Dateiobjekt der Ebene/des Ordners mit den Maßen der gesamten Leinwand; dies wäre der gesamte rote Bereich im Beispiel unten

 

  • [Zeichenbereich] erstellt ein Dateiobjekt der Ebene/des Ordners nur mit den Maßen des gezeichneten Bereichs; dies wäre der gesamte rote Bereich im Beispiel unten

 

  • [Auswahlbereich] ist eine dritte Option, die nur erscheint, wenn Sie eine Auswahl getroffen haben. Diese Option erstellt ein Dateiobjekt der Ebene/des Ordners nur mit den Maßen des ausgewählten Bereichs; dies wäre der gesamte rote Bereich im Beispiel unten

Verwenden Sie die Option, die am besten zu Ihrer Situation passt. Ich verwende in der Regel die Option [Zeichenbereich] oder [Auswahlbereich], da ich, wenn ich ein Dateiobjekt erstellen möchte, dies von einem sehr spezifischen Element auf der Leinwand aus tun möchte und ein Objekt in der Größe der gesamten Leinwand unnötig wäre.

 

 

Darunter befinden sich drei Kontrollkästchen:

 

  • [Papiereinstellungen kopieren] kopiert die Papierfarbe, die den Hintergrund der Leinwand bildet

 

  • [Beschnittmarken/Standardrandeinstellungen kopieren] kann nur ausgewählt werden, wenn Sie mit einer Seite arbeiten. Wenn diese Option aktiviert ist, kopiert das Dateiobjekt die Beschnittmarken der Seite, an der Sie arbeiten.

 

  • [Originalebene beibehalten] Wenn diese Option aktiviert ist, bleibt die ursprüngliche Ebene/der ursprüngliche Ordner erhalten und das Dateiobjekt wird zu einer „Kopie“ dieser Datei. Ich lasse dieses Kästchen aus Vorsichtsgründen aktiviert.

 

Wenn Sie im Dateiobjekt-Fenster auf OK klicken, können Sie auswählen, wo die Datei als .clip-Datei gespeichert werden soll. Speichern Sie sie vorzugsweise in einem ordnungsgemäß benannten Ordner und in der Nähe der Hauptprojektdatei, in der Sie sie verwenden werden, damit Sie sie nicht unter anderen Projekten verlieren.

Nachdem wir das Dateiobjekt gespeichert haben, wird es automatisch einen Dateiobjekt-„Sohn“ in unser Projekt einfügen. Verwenden Sie ihn bedenkenlos!

Das ursprüngliche Dateiobjekt, der „Vater“, ist die .clip-Datei, die wir zuvor gespeichert haben. Es wird nur die Änderungen erfahren, die Sie direkt in dieser .clip-Datei vornehmen.

 

Ich empfehle Ihnen, das Fenster [Objektbank] im Menü „Fenster“ zu aktivieren, damit Sie den Überblick darüber behalten, welche Dateiobjekte Sie Ihrem Projekt hinzugefügt haben. Es wird in der Nähe des Fensters [Navigator] angezeigt.

 

Nachdem das Dateiobjekt der Datei hinzugefügt wurde, können wir es nach Belieben bearbeiten!

Wenn Sie die Dateiobjekt-Ebene mit dem Unterwerkzeug [Bedienung] auswählen, sehen Sie, warum diese Funktion immer erwähnt wird, wenn wir über das Erstellen von Mustern in CSP sprechen: In den [Tooleigenschaften [Objekt]] haben wir die Option [Kachelung]!

 

Sie können die Leinwand mit dem Dateiobjekt als Muster in drei Formen kacheln: Wiederholen, Umkehren oder Spiegeln

 

Sie können auch die Richtung der Kachelung variieren, indem Sie sie Vertikal und Horizontal oder nur eine davon wählen!

 

Wenn Sie etwas in der „Vater“-Datei ändern und dies im Dateiobjekt-„Sohn“ widerspiegeln lassen möchten, müssen Sie nur die „Vater“- .clip-Datei normal öffnen oder mit der rechten Maustaste auf die Dateiobjekt-Ebene klicken und zu [Dateiobjekt (X)] > [Datei des Dateiobjekts öffnen...] gehen,

nehmen Sie die notwendigen Änderungen vor, speichern Sie sie, und falls das in einem anderen Projekt geöffnete Dateiobjekt „Sohn“ nicht automatisch aktualisiert wird, gehen Sie zu dessen Ebene, klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie zu [Dateiobjekt(X)] > [Dateiobjekt aktualisieren].

 

Das Aktualisieren von Dateiobjekten ist wahrscheinlich etwas, das Sie oft tun werden. Daher empfehle ich, eine Tastenkombination einzurichten, um alle Dateiobjekte gleichzeitig zu aktualisieren. Dies können Sie tun, indem Sie zu [Datei] > [Tastenkombinationseinstellungen...] > [Menübefehle] > [Ebene] > [Dateiobjekt] > [Alle Dateiobjekte aktualisieren] gehen!

Ich habe beispielsweise F1 als diese Tastenkombination festgelegt.

Es ist gut, sich daran zu erinnern, dass der Speicherort des Dateiobjekt-„Vaters“ wichtig ist!

Wenn Sie diese Datei irgendwann verschieben müssen, müssen Sie sie finden und wieder mit dem Dateiobjekt-„Sohn“ „verbinden“, das sie als Quelle verwendet hat. Dies können Sie tun, indem Sie auf [Dateiobjekt] > [Datei des Dateiobjekts ändern…] klicken und dann den verschobenen Dateiobjekt-„Vater“ erneut auswählen.

Sie können dies auch tun, um die Quelle des Dateiobjekts in eine beliebige andere Datei zu ändern, wie ich es im Beispiel unten getan habe, indem ich die Quelle des Dateiobjekts vom Archiv „Boden“ zum Archiv „Wand 1“ geändert habe.

So funktionieren Dateiobjekte und wie sie im Allgemeinen verwendet werden, um Muster in CSP zu erstellen. Jetzt erkläre ich, wie Sie sie zum Zeichnen von Räumen verwenden können!

• Wie man Dateiobjekte zum Zeichnen von Räumen verwendet:

Die Idee hier ist, Dateiobjekte als Baupläne zu verwenden, nicht nur für den Boden des Raumes, sondern auch für die Wände und bei Bedarf sogar für die Decke!

Stellen Sie sich den Raum als Würfel vor; jede der 6 Flächen wird ein Dateiobjekt sein, das ein Bauplan ist, den wir, wenn er zusammengefügt und in Perspektive gesetzt wird, als Referenz verwenden werden, um die Objekte des Raumes zu projizieren!

Ich werde es am Beispiel eines Schlafzimmers erklären, das ich gezeichnet habe!

Die Baupläne vorbereiten:

Als Erstes müssen wir ein Archiv mit allen Bauplänen des Raumes erstellen, den wir zeichnen werden. Es enthält die Baupläne für den Boden und die Wände (in diesem Beispiel hielt ich es nicht für notwendig, einen für die Decke hinzuzufügen), wobei jeder von ihnen ein separates Rechteck auf einer separaten Ebene sein wird.

 

Diese Datei, in der alle Baupläne zusammen sind, ist wichtig, weil wir dort die Position der Objekte ausrichten und ihre Proportionen zueinander bestimmen werden.

 

Ideal ist es, zuerst den Bauplan des Bodens zu zeichnen, da von der Position der Möbel auf dem Boden alles andere bestimmt wird.

Was wir hier tun werden, ist einfach alles im Raum (alles in separaten Ebenen) zu zeichnen, als ob wir es von oben sehen würden,

Sie können die Fenster und Dinge wie Spiegel, Poster und Monitore als einfache Rechtecke wie folgt zeichnen:

Wie bei einem normalen Bauplan ist es gut zu bestimmen, wie viel Platz die Tür im geöffneten Zustand einnehmen wird:

 

Sie müssen nicht jedes kleine Detail der Möbel hinzufügen. Das Zeichnen der Objekte im Raum mit grundlegenden Formen wie Rechtecken und Kreisen wird tatsächlich helfen, wenn wir dazu kommen, alles in Perspektive zu setzen und von den Bauplänen zu zeichnen!

Eine Sache, die ich Ihnen empfehle, ist, die detaillierten Versionen von spezifischen Dingen im Raum zu zeichnen, damit Sie eine Referenz haben, wie Sie sie zeichnen können, wie ich es mit dem Computer, dem Mülleimer und dem Bett getan habe!

Sie müssen sich vorerst nicht so sehr um die Proportionen kümmern. Heben Sie das für das Ende auf, wenn alle Wände fertig sind. Dann werden wir Bezugspunkte haben, um die Proportionen und die Platzierung von allem zu vergleichen.

 

Nachdem wir den Boden gezeichnet haben, gehen wir zu den Wänden.

Die Wände werden die Baupläne sein, die die Höhe und Breite der Objekte bestimmen, die ihnen am nächsten sind, während der Bauplan des Bodens dazu beitragen wird, einige der Breiten der Objekte abzugrenzen. Schauen Sie sich das Beispiel von „Wand 1“ unten an:

die nächsten Objekte in Bezug darauf sind das Bett, der Kleiderschrank und die Poster. Dies sind dann die Elemente, deren Höhe und Breite „Wand 1“ bestimmen wird.

 

Unser Ziel ist es, dies mit allen Wänden zu tun! „Wand 2“ wird zum Beispiel ein Bauplan für den Nachttisch, das Fenster und das Kopfteil des Bettes sein und dabei helfen, dessen seitliche Breite zu bestimmen.

 

Nachdem wir die Baupläne erstellt haben, ist es Zeit, DIE ORDNER des Bodens und aller Wände in Dateiobjekte umzuwandeln. Machen Sie es wie in dem GIF unten:

Wählen Sie den Ordner aus, der alle Dinge bezüglich des Bodens enthält, und erstellen Sie daraus ein Dateiobjekt, speichern Sie den „Vater“ an einem Ort, behalten Sie den in dieser Datei erstellten Dateiobjekt-„Sohn“ bei,

Wiederholen Sie den Vorgang mit jeder der Wände. Speichern Sie all diese Dateiobjekte vorzugsweise in einem dafür vorgesehenen Ordner. Von nun an, wenn Sie Änderungen am Boden/an den Wänden vornehmen müssen, tun Sie dies im Dateiobjekt-„Vater“ des jeweiligen Bodens/der jeweiligen Wand. Die Datei mit allen Dateiobjekt-„Söhnen“ der Baupläne dient als Ort, um die Baupläne zu vergleichen und bei Bedarf Änderungen vorzunehmen.

Die Baupläne verwenden:

Jetzt ist es Zeit, die Baupläne zu verwenden, die wir erstellt haben!

 

Als Erstes müssen wir ein Perspektivlineal einrichten und dann entscheiden, aus welcher Perspektive unsere Szene betrachtet werden soll. Sie finden dieses Lineal unter [Ebene] > [Lineal/Rahmen] > [Perspektivlineal erstellen]. Ich empfehle Ihnen, das XZ-Ebenengitter im Menü [Tooleigenschaften] zu aktivieren:

Jetzt aktivieren wir [Am Speziallineal ausrichten], damit wir der Perspektive des Lineals folgend zeichnen können. Was wir tun werden, ist, einen Kasten in Perspektive zu zeichnen, um den Raum darzustellen, den wir zeichnen werden. Dies dient als Drahtgitter, um die Baupläne zu platzieren.

 

Danach beginnen wir, die Dateiobjekte des Bodens/der Wände in dieses Projekt zu bringen!

Beginnen wir wieder mit dem Boden: Wenn Sie das Fenster „Objektbank“ aktiviert haben, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche [Registrieren] im unteren Bereich und fügen Sie das Dateiobjekt des Bodens zum Projekt hinzu (beachten Sie, dass das Dateiobjekt in der Liste verfügbar gemacht wird und nicht direkt im Projekt sichtbar ist; Sie müssen es auf die Leinwand ziehen, damit es erscheint),

andernfalls können Sie dies tun, indem Sie zu [Datei] > [Importieren] > [Dateiobjekt erstellen...] gehen.

Jetzt werden wir das Dateiobjekt des Bodens so transformieren, bis es in das von uns erstellte Drahtgitter passt. Klicken Sie dazu auf die Objekten-Ebene mit dem Unterwerkzeug [Bedienung] und klicken Sie im Menü [Tooleigenschaften [Objekt]] auf [Modus] und ändern Sie ihn in Freie Transformation oder Perspektive, dann transformieren und legen Sie den Bauplan auf den Boden des Drahtgitters.

Jetzt müssen wir den Vorgang nur noch mit allen Wänden wiederholen!

Einige Wände werden in Ihrer endgültigen Zeichnung möglicherweise nicht erscheinen, je nachdem, wie Sie die Perspektive der Szene eingestellt haben, aber Sie können ihre Baupläne dennoch im Projekt positionieren, um die Höhe oder Breite einiger Objekte im Raum zu bestimmen, wie ich es mit der „Wand 1“ getan habe.

Sobald Sie alle Baupläne platziert haben, ist es Zeit, mit dem Zeichnen der Möbel zu beginnen!

Was wir tun werden, ist, die Baupläne als Leitfaden zu verwenden, um die Linien der Objekte zu projizieren und sie zu kreuzen, auf diese Weise werden wir ihnen Dreidimensionalität verleihen!

Ich empfehle, alles mit einfachen Formen zu zeichnen und dabei das [Am Speziallineal ausrichten] als Hilfe zu verwenden.

Sie werden feststellen, dass je nachdem, wie Sie Ihre Perspektive einrichten, die kreisförmigen Objekte in der Szene zu verzerrt erscheinen können, wie im Beispiel unten mit dem Mülleimer,

Ich habe keine Möglichkeit gefunden, die Baupläne einzurichten, ohne manchmal auf dieses Problem zu stoßen… nun, nichts ist perfekt und zumindest gibt es eine einfache Möglichkeit, das mit der Ellipse im Unterwerkzeug [Figur] zu beheben!

Denken Sie einfach daran, [Am Speziallineal ausrichten] aktiviert zu lassen und [Einrasten aktivieren] im Menü [Details zum Unterwerkzeug] zu aktivieren, falls es deaktiviert ist. Dies bewirkt, dass die Figuren in CSP am aktiven Perspektivlineal einrasten, sodass wir über das verzerrte kreisförmige Objekt mit der korrekten Perspektive zeichnen können!

 

Uuuuund das Ergebnis dieses Prozesses war dieses Schlafzimmer!

• Fazit:

Mit dieser Methode der Bauplannutzung können Sie denselben Raum aus verschiedenen Perspektiven zeichnen, wobei Sie stets die gleichen Proportionen und die gleiche Platzierung der Objekte in der Szene beibehalten!

Ich empfehle Ihnen, dies nur bei wichtigen Räumen zu tun, die im Laufe der Geschichte häufig vorkommen, da man nicht leugnen kann, dass die Vorbereitung der Baupläne ziemlich mühsam sein kann, aber es wird sich später sicherlich auszahlen!

 

Und das war mein Tipp, ich hoffe, er konnte Ihnen in irgendeiner Weise helfen!

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit, und wenn Sie Fragen oder Feedback haben, hinterlassen Sie diese bitte in den Kommentaren unten!

 

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