Futuristisches Stadtbild

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BerserkR03

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Eine Anleitung zum Zeichnen einer futuristischen Stadtlandschaft.

Stimmungsseite

IMMER Referenzmaterial dabei haben. Es ist so wichtig, sich mit mehreren Ideen zu inspirieren.

Suchen Sie nach Bildern von Gebäuden, die Sie einbeziehen möchten, Perspektiven, die Sie ausprobieren möchten, Schildern, die Sie möglicherweise einfügen möchten, Formen, die Sie zeichnen möchten,

Perspektive

Nachdem Sie sich für Ihre Bilder entschieden haben, entscheiden Sie, von welchem ANSICHTSPUNKT der Betrachter ausgehen soll.

Sehen sie die Stadt von oben? Unter? Betrachten sie die Gebäude von vorne? Von der Seite?

Verwenden Sie die Lineale von Clip Studios, um die Fluchtpunkte zu erstellen, aus denen Sie zeichnen können - dies hilft, Ihre Gebäude richtig zu platzieren und erzeugt eine 3D-Umgebung in Ihrem Bild.

Die grobe Skizze

Platzieren Sie Ihre Gebäude in Ihrem Flugzeug.

Denken Sie daran: Je weiter die Gebäude zurückkommen, desto kleiner werden sie.

 

Persönlich zeichne ich alle Rasterlinien auf allen meinen Gebäuden, um meine Fenster später zu kartieren.

Die letzte Skizze

Verringern Sie die Deckkraft der Skizzenebene und beginnen Sie mit dem Zeichnen der Gebäude in verschiedenen Formen und verweisen Sie auf Ihre Stimmungsseite.

 

Ich stelle mir zukünftige Städte eher mit seltsamen Formen als dem üblichen großen Rechteck vor, aber der Einfachheit halber habe ich mich an eine Kombination aus beidem gehalten.

Färbung

Eine allgemeine Regel, die ich befolge, wenn ich meine Grundfarben einsetze, ist, je weiter ein Gebäude entfernt ist, desto heller wird es. Dies verleiht der Zeichnung über der Strichzeichnung mehr Tiefe.

Ich erstelle eine Palette von Neonfarben, die ich verwenden kann, und verwende meine Mood-Seite mit Hinweisen auf interessante Zeichen und Wörter, um meine eigenen Neonschilder in meiner ganzen Stadt zu erstellen.

Wenn ich futuristisch denke, denke ich an CyberPunk/Read Player One-Umgebungen, in denen alles leuchtet.

 

Sobald Sie überall und wo immer möglich Neonlinien gezeichnet haben, färben Sie die gewünschten Fenster ein. Ich färbe sie in einem hellen Grau, das ich später genauer beschreiben werde. Ich schwärze auch einige (Sie werden als nächstes sehen) um zu imitieren, dass einige Gebäude als Hotels/Häuser angesehen werden können.

Nachdem wir nun unsere Grundfarben hinzugefügt haben, können wir beginnen zu entscheiden, woher unsere Lichtquelle kommt.

 

Ich verdunkelte meine Grundfarben und entschied, dass meine Lichtquelle von der linken Seite meiner Zeichnung kommen würde. Ich setze die grundlegenden Schatten auf meine Gebäude, auf denen wir später bei Bedarf bauen können.

 

Für die Schattierung verwende ich verschiedene Texturpinsel, um meinen Gebäuden Texturen hinzuzufügen. Ich füge sowohl einen Schatten als auch ein Highlight hinzu.

Wie man leuchtet

Jetzt müssen wir unsere Schilder zum Leuchten bringen – aber wie?

 

1: Erstellen Sie das Bild Ihrer Schilder. Versuchen Sie, sie alle auf einer einzigen Ebene zu halten.

 

2: Wählen Sie die Ebene Ihrer Leuchtreklamen aus, erstellen Sie darüber eine neue Ebene und füllen Sie die Auswahl mit Weiß. Abwählen.

 

3: Gehen Sie zurück zur Ebene mit all Ihren Zeichen und fügen Sie eine Gaußsche Unschärfe hinzu. Spielen Sie damit herum, wie hoch Ihre Werte sein sollen.

 

4: Duplizieren Sie diese Ebene, die Sie jetzt verwischt haben, bis Ihre Neonfarben hervorstechen und Sie damit zufrieden sind.

 

Also, lass alles GLÜHEN:

Denken Sie daran: Nachdem Sie die Leuchtreklamen zum Leuchten gebracht haben, geben sie ihr eigenes Licht ab. Wir müssen dieses Licht jetzt auch in unsere Gebäude einbauen und sie von reflektierenden Oberflächen (falls vorhanden) wie Metallstangen, verdunkelten Fenstern sowie Gebäudeoberflächen in engem Kontakt mit den Lichtern reflektieren lassen.

Jetzt, da der Großteil unserer Stadt fertig ist, können wir die ungeraden Enden hinzufügen, die wir noch nicht haben:

Die Fenster: Die lichtdurchfluteten Fenster sind rot, orange und blau gefärbt und dann in der Mitte creme/weiß überzogen. Dies gibt ihnen das späte Nachtambiente eines vollen Fensters mit Reflexionen des Innenlichts.

Die verdunkelten Fenster reflektieren die Neonlichter, die in der ganzen Stadt zu finden sind.

 

Lichter: Zufällige Scheinwerfer sind überall in der Stadt - ich habe weißes und rotes Licht gewählt, aber Sie können jede Farbe machen.

 

Der Himmel: Ich persönlich wollte keinen dunklen Himmel, da ich ihn als Teil meiner Lichtquelle geplant hatte. Also erschuf ich einen Mond und füllte meinen Himmel mit Purpur und Blau und ein paar funkelnden Sternen.

Außerdem verwische ich meine Gebäude mehr nach hinten. Durch das Verwischen wird der Betrachter mehr vom Vordergrund fasziniert und dorthin gezogen.

Und damit ist Ihre Zeichnung fertig!

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