Die verschiedenen, praktischen Einsatzmöglichkeiten von Vektorebenen

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Mink-tDR

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Vektorebenen sind auf verschiedene Weise sehr nützlich, besonders wenn Sie mit Umrissen in Ihren Zeichnungen arbeiten. Sie können Anpassungen erheblich erleichtern und sind nicht schwer zu meistern!\nIch persönlich habe mich daran gewöhnt, immer Vektorebenen zu verwenden, wenn ich Linien zeichne, und ich kann es Ihnen nur wärmstens empfehlen!\nIn diesem Tutorial gebe ich Ihnen einen guten Überblick darüber, wie Vektorebenen tatsächlich funktionieren und welche Funktionen sie haben.

1 - So erstellen Sie eine Vektorebene

Zuerst müssen wir wissen, wie man eine Vektorebene erstellt. \nEs ist sehr einfach. In Ihrem Ebenenfenster sehen Sie oben einige Symbole. Das quadratische Symbol mit dem kleinen Plus in der Ecke ist die Schaltfläche zum Erstellen einer normalen Ebene. Und direkt daneben finden Sie die Schaltfläche zum Erstellen einer Vektorebene. Es hat einen kleinen Würfel in der Mitte.

Alternativ könnten Sie mit der rechten Maustaste in die Ebenenliste klicken oder im oberen Menü zu „Ebene“, dann zu „Neue Ebene“ gehen und auf „Vektorebene“ klicken.\nAber ehrlich gesagt werden Sie die alternativen Wege nicht wirklich benötigen. Verwenden Sie einfach die praktische Schaltfläche im Ebenenfenster.

Gut, jetzt wurde eine Vektorebene hinzugefügt. Sie erkennen, dass es sich um eine Vektorebene handelt, an dem kleinen Würfelsymbol neben dem Ebenennamen.

2 - Unterschied zwischen Rasterebenen und Vektorebenen

Normale Ebenen, sogenannte „Rasterebenen“, funktionieren ganz anders als Vektorebenen. Sie werden Rasterebenen genannt, weil Sie sich ein Raster vorstellen können, das sich über die gesamte Ebene erstreckt und jedes Quadrat 1 Pixel breit ist. Die Farbe und Transparenz jedes einzelnen Pixels wird in dieser Ebene gespeichert. Wenn Sie also darauf zeichnen, ändern Sie die Pixel dieser Rasterebene.

Vektorebenen hingegen speichern solche Informationen überhaupt nicht. Stattdessen speichert sie, wenn Sie eine Linie darauf zeichnen, Positionspunkte auf der Ebene und zeichnet die Linie zwischen diesen Punkten mit einer bestimmten Krümmung, Farbe, Linienstärke, Deckkraft und Form.

Die Pixel, die Sie auf einer Vektorebene sehen, wurden also vom Programm selbst gezeichnet, basierend auf all diesen Faktoren. Während Sie auf einer Rasterebene derjenige sind, der diese Pixel zeichnet.\n\nDas Zeichnen auf Vektorebenen bietet viele Vorteile. Zunächst einmal können Sie die Eigenschaften von Vektorlinien sehr einfach anpassen. Anstatt also löschen und neu zeichnen zu müssen, könnten Sie die Kontrollpunkte verschieben, die Linien dicker oder dünner machen, sie transformieren und so weiter. Mehr dazu weiter unten in diesem Artikel.\n\nEin weiterer Vorteil ist die Tatsache, dass Vektorlinien ohne Qualitätsverlust hochskaliert werden können. Hier sind zum Beispiel zwei Formen, die mit einem 5 Pixel breiten Stift gezeichnet wurden. Beide sind identisch, abgesehen davon, dass die linke Seite auf einer Rasterebene und die rechte Seite auf einer Vektorebene gezeichnet wurde.

Jetzt werde ich sie transformieren und die Skalierung um das 10-fache erhöhen. In diesem Fall muss ich sicherstellen, dass „Vektorbreite ändern“ in den Einstellungen aktiviert ist.\nSie können deutlich sehen, dass die rasterbasierte Zeichnung sehr unscharf aussieht. Die Vektorzeichnung behielt jedoch ihre scharfen Linien bei. Was sich tatsächlich änderte, war die Breite der Linien und die Position der Kontrollpunkte. Nicht die Pixel, wie im Fall der Rasterebene.

Dies ist nicht nur beim Hochskalieren nützlich, sondern bei jeder Art von Transformation. Drehen, Neigen, Gittertransformation, … Jedes Mal, wenn Sie ein pixelbasiertes Bild transformieren, verzerren Sie es leicht. Tun Sie dies oft genug, und Sie verlieren Qualität. Bei Vektorlinien müssen Sie sich darüber jedoch keine Sorgen machen.\n\nEs ist möglich, Vektorebenen in Rasterebenen umzuwandeln. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Vektorebene und dann auf „Rastern“. Oder klicken Sie auf „Ebene konvertieren“ und wählen Sie „Rasterebene“.\nSie können auch sehen, dass es in diesem Konvertierungs-Ebenenmenü eine Option „Vektorebene“ gibt. Es ist also auch möglich, Rasterebenen in Vektorebenen umzuwandeln. Es gibt Ihnen auch einige Einstellungen dafür, wie die Linien generiert werden sollen. Aber ehrlich gesagt ist dies bei weitem nicht perfekt. Sie müssen höchstwahrscheinlich einige Korrekturen vornehmen, wenn Sie dies tun. Wenn Sie also die Möglichkeit haben, empfehle ich dringend, von Anfang an auf Vektorebenen zu zeichnen, wenn Sie saubere Vektorlinien haben möchten.

3 - Werkzeuge, die Sie auf Vektorebenen verwenden können

Nicht alle Werkzeuge und Funktionen, die auf Rasterebenen funktionieren, funktionieren auch auf Vektorebenen. Und einige Funktionen sind exklusiv für Vektorebenen.\nHier ist eine Liste der wichtigsten Werkzeuge, die mit Vektorebenen funktionieren:\n\n\n ✦ ALLE PINSEL\n \nJa, so ziemlich jeder Pinsel funktioniert auf Vektorebenen. Stifte, Airbrushes, gestrichelte Linien, Malpinsel usw.\nAlle Pinselstriche, die Sie machen, werden in Vektorlinien umgewandelt. \nBeachten Sie jedoch, dass die Pinseldienste „Farbmischung“, „Aquarellrand“ und „Überlaufschutz“ nicht mit Vektorebenen kompatibel sind.\nIhre malerisch und aquarellartig aussehenden Pinsel werden auf Vektorebenen also wahrscheinlich nicht ganz richtig aussehen.\n\n\n✦ FORMWERKZEUGE\n\nJedes Formwerkzeug funktioniert mit Vektorebenen. Linienrechtecke, Polylinien, Ellipsen usw. Allerdings nur die Umrisse dieser Formen. Nicht die Füllfarben.\n\n\n✦ BEZIER-KURVEN\n\nTechnisch gesehen gehören sie zur gleichen Kategorie wie die anderen Formwerkzeuge, aber ich möchte dies separat erwähnen, da sie „Kurveneinstellungen“ haben. Sie ändern, wie Sie eine Kurve zeichnen. Und diese Einstellung wird auch in den Linieninformationen gespeichert, wenn Sie Vektorebenen verwenden. Wenn Sie also zum Beispiel „Kubisch-Bezier“ verwenden, können die Bezier-Linien zur Bestimmung der Krümmung später geändert werden. Das ist mit Rasterebenen nicht möglich.

Der Vorteil des Zeichnens solcher Kurven besteht darin, dass Sie sehr präzise sein und makellos glatte Kurven erstellen können. Es dauert jedoch oft länger und ist nicht so intuitiv wie das normale Zeichnen von Linien.

Wenn Sie es aktiviert und auf „Berührte Bereiche löschen“ eingestellt haben, verhält es sich im Grunde wie ein normaler Radierer. Nur die Teile, die vom Radierer überzeichnet wurden, werden gelöscht. Wenn Sie eine Vektorlinie gerade durchradieren, wird diese in zwei separate Vektorlinien geteilt.

Die zweite Einstellung löscht die vollständige(n) Linie(n), die sie berührt, bis sie auf eine Kreuzung mit einer anderen Linie trifft. Dies ist eine wirklich nützliche Funktion. Damit müssen Sie sich nicht so viele Gedanken darüber machen, über eine andere Linie zu zeichnen. Sie können das überstehende Stück schnell wegschneiden.

Die dritte Einstellung „Ganze Linien“, wie der Name schon sagt, löscht alle Linien vollständig, mit denen sie in Kontakt kommt, unabhängig davon, ob sie sich mit anderen Linien schneiden oder nicht. Auch eine nützliche Funktion, da Sie eine Linie löschen können, ohne um andere Linien herummanövrieren zu müssen.

\n✦ LINEALE\n\nSie können auch die große Auswahl an Linealen auf Vektorebenen verwenden. Jedes Speziallineal, Symmetrielineal, Perspektivlineal usw. funktioniert.\n(Das folgende Beispiel zeigt gleichzeitig ein Symmetrielineal und ein konzentrisches Kreislineal)

\n✦ AUSWAHLWERKZEUGE\n\nAlle Arten von Auswahlwerkzeugen funktionieren weiterhin auf Vektorebenen. Sie können zum Beispiel einen Teil einer Linie auswählen, ihn verschieben, und dann würden diese Linien getrennt werden.

Oder das automatische Auswahlwerkzeug, auch wenn es seine Auswahl auf die Pixel stützt. Obwohl es eine eigene Option „Füllung bis Vektorpfad“ hat, bei der es die Pixel ignoriert und nur die Vektorpfade berücksichtigt.

Apropos automatische Auswahlwerkzeuge: Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie deren Einstellungen funktionieren, zusammen mit einigen nützlichen Informationen zum Füllen von Linien aller Art, dann können Sie sich dieses Tutorial-Video ansehen, das ich erstellt habe. Alles wird Schritt für Schritt ausführlich erklärt:

\n✦ TRANSFORMATIONSTOOLS\n\nAlle Transformationswerkzeuge funktionieren weiterhin. Auch wenn die Transformation technisch gesehen ganz anders funktioniert. Skalieren, Rotieren, Neigen und sogar Gittertransformation. \nWenn Sie möchten, dass sich die Vektorlinienbreite mit Ihrer Transformation ändert, gibt es dafür eine Einstellung.

\n✦ BESCHNEIDENDE EBENEN & MASKENEBENEN\n\nSie können weiterhin jede Art von Ebene über einer Vektorebene beschneiden. Sie könnten zum Beispiel eine Rasterebene über Ihrer Vektor-Lineart-Ebene beschneiden und Ihre gewünschten Farben malen.

Und Maskenebenen funktionieren auch weiterhin, um bestimmte Teile Ihrer Vektorebene transparent zu machen.

4 - Werkzeuge, die nicht mit Vektorebenen funktionieren

Leider können Sie mit Vektorebenen NICHTS tun. Um Verwirrung zu vermeiden, liste ich hier ein paar Werkzeuge auf, die auf diesen Ebenen nicht funktionieren.\n\n\n✦ MISCHEN / WEICHZEICHNEN-WERKZEUGE\n\nWie ich bereits erwähnt habe, funktionieren die „Farbmischung“-Einstellungen der Pinsel nicht. Die Werkzeuge „Weichzeichnen“ und „Mischen“ sind eigentlich auch normale Pinsel, nur mit spezifischen Farbmischungseinstellungen. Da diese aber nicht funktionieren, würden Sie im Grunde einen normalen Pinselstrich anstelle des Misch- oder Weichzeichnungseffekts erhalten.

\n✦ VERLÄUFE\n\nSie sind alle vektorbasiert und funktionieren daher nicht auf Vektorebenen.

Übrigens, Referenzebenen sind super praktisch und ich kann Ihnen wärmstens empfehlen, sie auch regelmäßig zu verwenden!\nIch habe ein separates Tutorial über Referenzebenen erstellt, das auch ein eigenes YouTube-Video enthält:

Eine weitere Empfehlung wäre das Tutorial, das ich über die verschiedenen Füllwerkzeuge und deren Verwendung zum Erstellen von Grundfarben-Ebenen unter den Linienebenen erstellt habe. Und auch hier gibt es wieder ein eigenes Video!

\n✦ FILTER\n\nKeine Filter aus dem „Filter“-Menü funktionieren hier. Also kein Weichzeichnen, Schärfen, Verzerren oder andere Filter. Sie sind alle rasterbasiert.\n\n\n✦ TONWERTSKORREKTUREN\n\nDiese Werkzeuge, wie „Helligkeit/Kontrast“ oder „Tonwertkurve“, sind ebenfalls rasterbasiert. Es gibt jedoch einen Workaround dafür. Anstatt die Tonwertkorrekturen direkt zu verwenden, können Sie Korrektur-Ebenen dafür erstellen und diese über die Vektorebene legen. Wenn Sie möchten, dass sie nur auf die Vektorebene angewendet werden, können Sie sie darüber beschneiden. Sie können eine Korrektur-Ebene erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste in Ihre Ebenenliste klicken, zu „Neue Korrektur-Ebene“ gehen und die benötigte auswählen.

5 - So passen Sie Linien auf Vektorebenen ganz einfach an

Wie ich bereits erwähnt habe, ist einer der größten Vorteile des Zeichnens auf Vektorebenen, dass Sie die Linien auf vielfältige Weise anpassen können, was auf Rasterebenen nicht möglich wäre.\nHier sind die verschiedenen Werkzeuge dafür:

5.1 – Objekt-Werkzeug

Dieses Werkzeug ist unerlässlich. Sie können es durch Drücken von „o“ aktivieren. Und es ermöglicht Ihnen, einige grundlegende Eigenschaften von Linien schnell und einfach zu ändern.\nSie können entweder auf die Linie klicken, die Sie ändern möchten, oder mehrere Linien auswählen, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten und ein Auswahlfeld über die gewünschten Linien ziehen. Sie können Ihrer Auswahl auch Objekte hinzufügen, indem Sie SHIFT gedrückt halten und weitere Auswahlen treffen.

Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffen haben, können Sie verschiedene Linieneigenschaften über das Einstellungsmenü ändern.\nZum Beispiel die Farbe, indem Sie in das Farbfeld klicken.

Oder die Pinselgröße, die dann auf alle ausgewählten Linien gleichmäßig angewendet wird. Eine Sache ist jedoch zu beachten: Wenn eine Linie eine variable Breite hat, bleibt diese variabel.

Dann gibt es noch die Pinselform. Diese Zeichnung hat also nur einige durchgehende Linien. Aber wie wäre es, wenn wir ihnen etwas Textur verleihen?\nKlicken Sie einfach auf das Dropdown-Menü und wählen Sie die gewünschte Pinselform aus.

Clip Studio Paint bietet einige standardmäßige Pinselformen zur Auswahl, aber Sie können jeden Pinsel, den Sie haben, als Pinselform registrieren, damit er auch hier angezeigt wird!\n\nWählen Sie einfach den Pinsel aus, den Sie hinzufügen möchten, gehen Sie zu den Sub-Tool-Details, indem Sie auf den Schraubenschlüssel in der unteren rechten Ecke der Werkzeugeigenschaften klicken, und gehen Sie zu „Pinselform“.\nHier sehen Sie alle Pinselformen, die derzeit registriert sind.\nKlicken Sie einfach auf „Zu Voreinstellungen hinzufügen“, um den aktuell ausgewählten Pinsel mit seinen aktuellen Einstellungen hinzuzufügen. Das war's. Jetzt finden Sie ihn auch im Dropdown-Menü.

Wenn Sie mehrere Pinsel hintereinander hinzufügen möchten, müssen Sie dieses Fenster nicht schließen und erneut öffnen. Lassen Sie es einfach offen und wechseln Sie zu einem anderen Pinsel, und das Sub-Tool-Detailfenster wechselt ebenfalls.\n\nDann gibt es auch den Transformationsmodus. Meistens können Sie ihn auf „Kontrollpunkte verschieben & Skalieren/Rotieren“ belassen. Mit dieser Einstellung können Sie all diese Dinge tun, ohne die Modi wechseln zu müssen.

In einigen Fällen könnten die Modi „Frei transformieren“, „Verzerren“ oder „Perspektive“ jedoch nützlich sein, da die normale Skalierung solche Transformationen nicht durchführen kann.\n\nDie Einstellung „Dicke beim Skalieren anpassen“ ist im Grunde dasselbe, was wir zuvor gesehen haben. Wenn sie deaktiviert ist, bleibt die Linienbreite gleich, unabhängig davon, wie Sie die Linien transformieren. Wenn sie aktiviert ist, verhält sie sich eher wie eine normale Transformation.

Etwas, das ich empfehlen kann, ist, das Objekt-Werkzeug einer Modifikatortaste zuzuweisen, während Sie andere Werkzeuge verwenden, wie zum Beispiel Pinsel.\nSie können dies tun, indem Sie zu „Datei“ → „Modifikatortasten-Einstellungen“ gehen und Sie erhalten ein Fenster, das alle Arten von Modifikatortasten auflistet.\nWählen Sie „Werkzeugspezifische Einstellungen“, um anzupassen, was die Modifikatortasten tun, während Sie bestimmte Sub-Tools verwenden, die Sie oben auswählen können.\nNehmen wir zum Beispiel einen Stiftpinsel. Ich persönlich habe sie so eingerichtet, dass ich, während ich STRG gedrückt halte, zum Objekt-Werkzeug wechsle. Dies ermöglicht mir nicht nur, Vektorlinien sehr schnell zu ändern, sondern ich kann auch Dinge so verschieben. Sogar auf Rasterebenen. Es ist also sehr praktisch.\nOder Sie können es als allgemeine Einstellung festlegen.

5.2 - Linienkorrektur-Werkzeuge

Clip Studio Paint bietet auch eine große Auswahl an Werkzeugen zur Feinabstimmung Ihrer Linien, insbesondere von Vektorlinien.\nBeginnend mit dem, das ich persönlich am häufigsten verwende: \n\n\n✦ LINIENBREITE KORRIGIEREN\n\nSie erhalten einen Pinsel, mit dem Sie im Grunde eine Auswahl zeichnen. Alle Linienteile, die sich innerhalb des Auswahlbereichs befinden, erhalten ihre Breite geändert, basierend auf den verschiedenen Optionen, die dieses Werkzeug bietet:\n„Verdicken“ und „Verringern“ erhöhen oder verringern die Linienbreite um einen bestimmten Pixelbetrag.

„Breite hoch-/runterskalieren“ tut dies auf multiplikative Weise. In diesem Fall bedeutet 1,10, dass das Werkzeug die Linienbreite um 10 % erhöht. Während 0,9 die Breite um 10 % reduziert. Nützlich, falls Sie nicht wissen, wie viele Pixel Sie benötigen, oder Sie einfach nicht ständig Werte wechseln möchten.

„Breite fixieren“ stellt die Linienbreite auf genau den von Ihnen eingestellten Pixelbetrag ein, unabhängig davon, wie dick oder dünn die aktuellen Linien sind.

Wenn Sie nun sicherstellen möchten, dass dies nur auf Ihren Auswahlbereich angewendet wird, müssen Sie „Ganze Linie verarbeiten“ deaktiviert haben. Wenn es aktiviert ist, wird es immer auf die gesamte Linie angewendet, die von Ihrem Auswahlbereich getroffen wird.

Wenn Sie „Kontrollpunkt hinzufügen und korrigieren“ aktiviert haben, legen Sie einen „Glättungsbereich“ fest. Dieser fügt einen Übergang zwischen der ursprünglichen Linienbreite und der neuen hinzu. Der Bereich bestimmt, wie lang dieser Übergang ist.

Dieses Werkzeug ist wirklich nützlich, um die Linienstärke Ihrer Lineart zu ändern. Sie können die Linien bequem zeichnen, ohne sich zu viele Gedanken darüber zu machen, wie dick Sie sie zeichnen, und später mit diesem Werkzeug nacharbeiten und sie polieren. Und eine gute Linienstärkenverteilung kann einen großen Unterschied machen!

Übrigens, dieses Werkzeug kann auch mit Rasterebenen arbeiten, aber nur die Optionen „Verdicken“ und „Verringern“, ohne Glättung, und es kann nicht zwischen den Linien unterscheiden, da es sich nur um Pixel handelt. Es fügt einfach Pixel innerhalb des ausgewählten Bereichs hinzu oder entfernt sie.\n\n\n✦ VEKTORLINIE VEREINFACHEN\n\nAuch dieses Werkzeug kann nützlich sein. Wenn Sie eine Linie frei mit einem Pinsel zeichnen, erhalten Sie Tonnen von Kontrollpunkten. Je langsamer Sie zeichnen, desto dichter sind sie. Aber wenn Sie die Krümmung durch Verschieben dieser Kontrollpunkte ändern möchten, kann dies ziemlich mühsam werden.

Aber Sie können die Anzahl der Kontrollpunkte mit dem Werkzeug „Vektorlinie vereinfachen“ reduzieren. Je höher der Wert „Vereinfachen“, desto mehr Punkte werden gelöscht. Sie können dies jedoch übertreiben und zu viele entfernen, wodurch die ursprüngliche Form zerstört wird.

\n✦ KONTROLLPUNKT\n\n„Kontrollpunkte verschieben“ ist meiner Meinung nach ziemlich selbsterklärend. Normalerweise würden Sie jedoch das Objekt-Werkzeug für diesen Zweck verwenden.\n\n„Kontrollpunkt hinzufügen / löschen“ ist ebenfalls ziemlich selbsterklärend. Und in bestimmten Fällen ziemlich nützlich.\n\n„Ecke wechseln“ lässt Sie den Typ des Kontrollpunkts ändern. Also, ob es sich nur um eine scharfe Ecke oder einen Punkt mit Krümmung handelt, je nachdem, welche Art von Krümmung die Linie verwendet (Spline, quadratische Bezierkurven oder kubische Bezierkurven).

„Linienbreite anpassen“ ermöglicht es Ihnen, die Linienbreite für einen bestimmten Kontrollpunkt flüssig zu ändern. Sie klicken darauf und halten die Maustaste gedrückt, während Sie nach rechts ziehen, um sie dicker zu machen, oder nach links, um sie dünner zu machen.\nEs fühlt sich flüssiger an als das vorherige Werkzeug „Linienbreite korrigieren“, funktioniert aber sehr unterschiedlich. Da es immer nur auf einen Kontrollpunkt angewendet wird, ist es nur nützlich, wenn diese Punkte weit voneinander entfernt sind. Vektorlinien, die mit normalen Pinseln gezeichnet wurden, haben zu viele Kontrollpunkte, sodass die Verwendung dieses Werkzeugs in diesem Fall mühsam wäre.

„Deckkraft anpassen“ funktioniert ähnlich wie das vorherige Werkzeug, aber diesmal passen Sie die Transparenz an, indem Sie nach links und rechts ziehen.\nDies nur für einen Punkt zu tun, bringt nicht viel, aber wenn Sie dies für zwei benachbarte Punkte tun, erhalten Sie ein viel breiteres Ergebnis.

„Linie teilen“ ermöglicht es Ihnen, auf eine Stelle auf einer Linie zu klicken, und sie wird an genau dieser Stelle in zwei Teile geteilt.

\n✦ VEKTORLINIE VERBINDEN\n\nWie der Name schon sagt, verbindet es separate Vektorlinien zu einer einzigen.\nMalen Sie einfach eine Auswahl, die beide Enden abdeckt, und sie werden verbunden.

Wenn die Enden zu weit voneinander entfernt sind, müssen Sie möglicherweise den Wert „Linien verbinden“ erhöhen. Wenn sie jedoch sehr weit voneinander entfernt sind, reicht selbst der maximale Wert nicht aus.

Bestimmte Linieneigenschaften sind nicht miteinander kompatibel, wie Farbe oder Linienhärte. Eine Vektorlinie kann zum Beispiel nur eine Hauptfarbe haben. Das normale Verbinden funktioniert daher nicht. Sie können jedoch „Linien mit unterschiedlichen Eigenschaften verbinden“ aktivieren, wodurch eine der Linieneigenschaften überschrieben wird. Soweit ich feststellen konnte, wird die ältere Linie priorisiert.

Die Option „Vereinfachen“ reduziert die Anzahl der Kontrollpunkte, die zum Verbinden der Enden der Linien erstellt werden, je nachdem, wie hoch Sie diesen Wert einstellen.

\n✦ VEKTORLINIE ZUSAMMENZIEHEN\n\nMit diesem Werkzeug können Sie eine Linie umformen, indem Sie die Kontrollpunkte zusammenziehen und so verschieben. Durch Erhöhen des „Zusammendrück-Levels“ können Sie die Anzahl der Kontrollpunkte erhöhen, die vom Zusammendrücken beeinflusst werden, wodurch die Kurve breiter wird.

„Ende fixieren“ bestimmt, ob die Start- und Endpunkte der Linie durch das Zusammendrücken verschoben werden können oder nicht. Sie können sie so fixieren, dass sie sich überhaupt nicht bewegen, oder einen oder beide freigeben.

Und der „Effektbereich“ ist ziemlich geradlinig. Er ändert Ihre Pinselgröße, also den Bereich, der vom Werkzeug betroffen ist.\n\nNun kann es passieren, dass die Linie nach dem Zusammendrücken ziemlich unregelmäßig aussieht. In diesem Fall kann die Einstellung „Kontrollpunkt hinzufügen“ helfen, diese Unregelmäßigkeiten zu glätten.\n\n\n✦ VEKTORLINIE NEU ZEICHNEN\n\nSind Sie mit dem Ergebnis der Linie nicht zufrieden, aber nur mit Teilen davon? Sie können diesen Teil direkt neu zeichnen, während der Rest der Linie unberührt bleibt!

Oder Sie möchten eine Verbindung zwischen zwei Linien zeichnen, während die Option „Linien verbinden“ aktiviert ist, wodurch diese zu einer einzigen verschmelzen.

\n✦ VEKTORLINIENBREITE NEU ZEICHNEN\n\nEine weitere Möglichkeit, die Linienbreite Ihrer Linien anzupassen, diesmal jedoch etwas manueller. Sie wählen die Pinselgröße und Stiftdruckeinstellungen wie bei einem normalen Pinsel und zeichnen über eine bereits vorhandene Linie. Je nachdem, wie fest Sie drücken, machen Sie die Linie dünner oder dicker.

Es glättet ein wenig, so dass es gut in den Rest der Linie übergeht, den Sie unberührt gelassen haben. Und Sie zeichnen immer nur eine Linie neu. Wenn Sie auf eine Kreuzung stoßen, wird die überlappende Linie nicht beeinflusst. Daher haben Sie etwas mehr Präzision, wenn viele Linien dicht beieinander liegen, verglichen mit dem Werkzeug „Linienbreite korrigieren“ zum Beispiel.

6 – Ratschläge zur Verwendung von Vektorebenen und ihren Werkzeugen

Vektorebenen eignen sich am besten zum Zeichnen von Linien. Besonders wenn Sie sehr deutliche, klare Linien zeichnen. Es gibt so viele Vorteile bei der Verwendung von Vektorebenen.\n\nDie Enden Ihrer Linie zu dick gemacht? Verdünnen Sie sie mit dem Werkzeug „Linienbreite korrigieren“. \nVersehentlich über eine andere Linie gezeichnet? Verwenden Sie einfach den Radierer mit einer Vektoreinstellung, um den überstehenden Teil sauber zu entfernen.\nForm ändern? Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten. Sie können das Objekt-Werkzeug verwenden und die Kontrollpunkte verschieben, oder es ohne Qualitätsverlust transformieren, oder es zusammenziehen, oder Teile davon neu zeichnen.\nOder denken Sie an den Fall, wenn Sie Animationen erstellen. Präzision ist oft sehr wichtig, besonders bei kleinen Bewegungen. Anstatt die Linien neu zu zeichnen, wenn sie nicht richtig ausgerichtet sind, können Sie mit diesen Werkzeugen kleine Anpassungen vornehmen, um Ihr gewünschtes Ergebnis viel einfacher zu erzielen.\n\nDa es sich im Grunde genauso anfühlt, Linien zu zeichnen wie auf Rasterebenen, gibt es keinen wirklichen Grund, warum Sie keine Vektorebenen verwenden sollten. Es sei denn, Sie haben einen Lineart-Stil, der etwas skizzierter oder sogar malerischer aussieht. Dann funktioniert es auf Vektorebenen möglicherweise nicht wie beabsichtigt.\n\nKombinieren Sie ihre Stärken mit anderen Ebenentypen. Sie werden höchstwahrscheinlich immer noch normale Rasterebenen zum Ausfüllen von Linien und Malen von Hintergründen benötigen. Insbesondere für Malzwecke sind Vektorebenen nicht geeignet, da Sie auf ihnen keine Farben mischen können.\n\nWenn Sie sich an diese Werkzeuge gewöhnen, kann Ihr Arbeitsablauf viel sauberer und schneller werden. Ich habe vor einigen Jahren davon erfahren und verwende sie seitdem ausschließlich zum Zeichnen von Linien.

Das war's! Ich hoffe, dieses Tutorial war hilfreich für Sie!\nWenn Sie weitere Ideen und Tipps haben, können Sie diese gerne in den Kommentaren teilen.\n\nViel Spaß beim Zeichnen!

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