3D-Zeichenfiguren verwenden - Handpose ändern- Ver. 2.0

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Wenn man die Hände einer 3D-Zeichenfigur posieren will, kann man die Finger einzeln bewegen, aber es ist einfacher, den Handscanner (erklärt unter 1)) oder die Funktion „Hand posieren“ (erklärt unter 2)) zu verwenden.

 

1) Posieren der Hand mit dem Handscanner.

Ab Ver. 2.0 wurde ein [Handscanner] hinzugefügt, mit dem du die Hände einer 3D-Zeichenfigur in Pose bringen kannst, indem du deine Handbewegungen filmst.

 

 

Wähle dafür die 3D-Zeichenfigur über das [Objekt]-Tool aus und wähle dann [Handscanner (Kamera)] aus dem [Objekt-Launcher] oder über [Pose] in der [Tooleigenschaften]-Palette.

 

 

Die mit der Kamera aufgenommen Hände werden im [Handscanner]-Dialogfeld wiedergegeben und können in Echtzeit überprüft werden.

Durch Klicken auf [OK] wird die Handpose der 3D-Zeichenfigur bestätigt.

 

 

Hinweis:

Bitte richte deine Handfläche auf die Vorderseite der Kamera im unteren Teil des Dialogfelds aus. Wenn Warnungen wie diese angezeigt werden, passe die Position deiner Hände entsprechend an.

 

■ [Handscanner] Dialogfeld

 

a) Pause/Fortsetzen

Wenn du [Aufnahme unterbrechen] auswählst, wird das Kamerabild angehalten und es kann als Standbild betrachtet werden. Wählst du [Fortsetzen], wird die Aufnahme fortgesetzt.

 

b) Kameraauswahl

Wenn du eine Kamera mit dem Symbol „Horizontal spiegeln“ auswählst, kannst du das Bild der Kamera nach links und rechts spiegeln.

 

c) Auf die rechte Hand anwenden/Auf die linke Hand anwenden

Du kannst wählen, welche Hand der Zeichenpuppe die Pose wiedergibt. [Auf die rechte Hand anwenden] wird die Pose auf die rechte Hand der Zeichenfigur angewandt, und [Auf die linke Hand anwenden], wird die Pose auf die rechte Hand der Zeichenfigur angewandt.

 

Hinweis:

Wenn du eine Pose auf beide Hände anwenden möchtest, musst du die Pose zuerst auf eine Hand anwenden, und dann erneut den [Handscanner] um die Pose für die andere Hand festzulegen.

 

2) Die Funktion „Hand posieren“

Mit der Funktion [Hand posieren] kannst du auf einfache Weise Handposen über den Setup-Bildschirm einstellen.

Dafür wählst du die 3D-Zeichenfigur über das [Objekt] Tool aus und wähle dann [Pose] aus der [Tooleigenschaften] oder [Sub-Tool Details] Palette aus.

 

 

■ Handmanipulator

 

Ziehe im Handmanipulator das [+]-Zeichen innerhalb des dreieckigen Bereichs, um die Finger zu öffnen und zu schließen.

 

 

■ Faust-Vorlage

 

Du kannst mit den Schaltflächen der Faust-Vorlagen vier verschiedene Arten von Fäusten erstellen.

 

 

■ Finger fixieren

 

Wenn du auf das Symbol für [Finger fixieren] klicken, wird die Position des jeweiligen Fingers fixiert. Fixierte Finger bleiben in ihrer festgelegten Position, auch bei Veränderung der Handpose über den [Handmanipulator] oder der Anwendung einer [Faust-Vorlage].

 

 

Wenn du also zum Beispiel Zeigefinger und Mittelfinger im geöffneten Zustand fixierst und dann eine der Vorlagen für Fäuste anwendest, hast du ganz einfach ein Peace-Zeichen.

 

 

Hinweis:

Handgestiken oder Handposen aus den Materialien werden nur auf die ausgewählte Hand angewendet (links oder rechts). Wenn Körperteile außer den Händen ausgewählt sind, werden die Einstellungen auf beide Hände angewendet.

 

3) Pose registrieren

Wenn es eine Pose gibt, die einem besonders gefällt gefällt, kannst du sie als Material registrieren.

Sobald du deine Figur unter einem Namen gespeichert hast, kannst du diese Pose wann immer du möchtest wieder verwenden. Du kannst die von dir erstellte Pose auch als Material in CLIP STUDIO ASSETS hochladen, um sie öffentlich verfügbar zu machen.

 

Gehe hierfür auf den [Objekt Launcher] und tippe auf das Symbol [Pose als Material registrieren].

 

 

In dem angezeigten [Materialeigenschaften] Fenster kannst du dann den [Materialname] und [Speicherort wählen] eingeben. Klicke dann rechts oben auf [OK].

 

 

Du kannst dein Material an jedem beliebigen Ort speichern, aber wenn du es im [3D] Ordner > [Pose] speicherst, ist es später leichter wiederzufinden.

 

Hinweis:

Mehr Informationen zur Verwendung von Posenmaterial gibt es im folgenden Artikel.

 

Mehr Informationen zur Anpassung der Körperform von 3D-Zeichenfiguren findest du hier.

 

Mehr Informationen zur Anpassung der Posen von 3D-Zeichenfiguren findest du hier.

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