Den 3D-Raum individuell gestalten -Ver.2.0-

28.892

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.0.0 fügt Funktionen zur Anpassung des 3D-Raums hinzu.

 

1) Perspektivische Verzerrungen korrigieren und eine Zweifluchtpunktperspektive erstellen.

 

Wenn man im 3D-Raum nach oben oder unten blickt, ergibt sich grundsätzlich eine Dreifluchtpunktperspektive, die jedoch durch Einstellen der [Objektiv]-Kategorie in der [Sub-Tool Details]-Palette in eine Zweifluchtpunktperspektive geändert werden kann.

Wenn man zur Zweifluchtpunktperspektive wechselt, sind alle vertikal zum Boden verlaufenden Linien parallel.

 

Man wählt die 3D-Ebene in [Sub-Tool] [Objekt] und dann die [Objektiv]-Kategorie in der [Sub-Tool Details]-Palette.

Dann tippt man auf [Begradigen], um die Ansicht der 3D-Ebene auf die Zweifluchtpunktperspektive umzuschalten.

 

 

 

3D-Ebenen, bei denen [Begradigen] aktiviert ist, können auch direkt in LT-Umwandlungen konvertiert werden.

Dies ermöglicht mehr Variation in der Gestaltung von Manga.

 

 

Durch Tippen auf [Einstellung zurücksetzen], kann man zur ursprünglichen Ansicht zurückkehren.

 

2) Verschieben der 3D-Kameraposition ohne Änderung des Winkels

 

Die Objektivverschiebung in der [Objektiv]-Kategorie der [Sub-Tool Details]-Palette ermöglicht es, die Position der 3D-Kamera zu verschieben, ohne den Winkel des 3D-Objekts zu verändern.

Dies ist nützlich, wenn man die 3D-Ausrichtung ändern und die Einstellung [Begradigen] beibehalten möchtes.

 

 

Die linke Seite des folgenden Diagramms zeigt eine normale Kamera, die sich in die Richtung der Y-Achse bewegt. Auf der rechten Seite verschiebt sich das Objektiv in Richtung der Y-Achse.

 

 

3) Entfernung darstellen.

 

Um Tiefe im 3D-Raum zu erzeugen, ist die Gruppe [Nebel] in der [Sub-Tool Details]-Palette nützlich.

Mit Nebel lässt sich eine Art Luftperspektive erzeugen, bei der die Umrisse unschärfer werden, je weiter sie sich von der Kamera entfernen.

Wenn die Option [Nebel aktivieren] eingeschaltet ist, wird der 3D-Raum eingenebelt.

Der [Nebeltyp] kann zwischen [Tiefennebel] und [Fernnebel] gewählt werden.

 

[Fernnebel] wendet kugelförmigen Nebel auf die Entfernung von der Kamera an. Wenn der Winkel der Kamera weit ist, kann ein noch natürlicher wirkender Effekt erzielt werden. Generell wird die Verwendung von [Fernnebel] empfohlen.

[Tiefennebel] wendet Nebel mit einer flachen Ebene relativ zum Abstand von vorne nach hinten vom Bildschirm an. Der Effekt ist der gleiche wie bei früheren Nebelversionen.

Hinweis

Wenn [Fernnebel] eingestellt ist, können 3D-Ebenen in Softwareversionen vor Version 2.1 nicht bearbeitet werden. Dazu muss [Tiefennebel] eingestellt sein. Wenn die Option [Im Kompatibilitätsmodus speichern] im Dialogfeld [Präferenzen] auf [Nicht speichern] eingestellt ist oder wenn die Kompatibilitätsinformationen beim Speichern nicht gespeichert werden, kann die Leinwand nicht in Version 2.1 oder älter bearbeitet werden.

 

Unter [Deckkraft] kann die Deckkraft der Einstellungen konfiguriert werden.

Durch einstellen von [Startpunkt] und [Tiefe] kann die Stärke des Nebels konfiguriert werden. Mit der Option [Startpunkt] kann der Nebel in einem bestimmten Abstand von der Kamera aus angewendet werden. Mit der Einstellung für [Tiefe] kann die Position festgelegt werden, an der der Nebel am dichtesten erscheint. Dies geschieht ebenfalls im gegebenen Abstand zum [Startpunkt].

Hinweis

Wenn die [Deckkraft] auf 99 oder niedriger eingestellt ist, können 3D-Ebenen in Version 2.1 oder älter nicht bearbeitet werden. Dazu muss [100] eingestellt sein. Wenn die Option [Im Kompatibilitätsmodus speichern] im Dialogfeld [Präferenzen] auf [Nicht speichern] eingestellt ist oder wenn die Kompatibilitätsinformationen beim Speichern nicht gespeichert werden, kann die Leinwand nicht in Version 2.1 oder älter bearbeitet werden.

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials