Tipps zum Erstellen einer Ritter- und Zaubererszene mit Requisiten auf CSP.

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Dannyyoung

Dannyyoung

1◾Einleitung

Hallo zusammen, willkommen zu einem weiteren Kapitel meines Tutorial-Marathons. Ich heiße Daniel, allgemein bekannt als Dannyyoung22, und ich werde zeigen, wie man mit der Clip Studio Paint (CSP)-App mithilfe von Requisiten eine Ritter- und Zaubererszene erstellt.

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Ich werde mein Smartphone für das heutige Tutorial verwenden und nützliche und praktische Tipps zum Erstellen einer dynamischen und magischen Szene mit einigen CSP-Verknüpfungstools zeigen, um eine Fantasy-Ritter- und Zaubererszene zu erstellen. Ich werde das Tutorial Schritt für Schritt durchgehen, damit Anfänger es besser verstehen.

 

 

Was verstehen wir unter Requisiten?

Eine Requisite, früher auch als (Theater-)Objekt bekannt, ist ein Objekt, das von Schauspielern während einer Aufführung oder Filmproduktion auf der Bühne oder auf der Leinwand verwendet wird. In der Praxis wird unter einer Requisite alles verstanden, was sich auf einer Bühne oder einem Set bewegt oder tragbar ist, im Gegensatz zu den Schauspielern, Bühnenbildern, Kostümen und elektrischen Geräten.

Eine Requisite kann auch alles sein, was eine Zeichentrickfigur verwendet, um eine Aktion auszuführen, beispielsweise ein Zauberbuch, ein Stab, ein Schild oder ein Schwert.

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Im Gegensatz zu Accessoires sind Requisiten im Allgemeinen Gegenstände, die der Charakter hält und nicht trägt. Der Einsatz von Requisiten hilft dabei, Ihren Charakter weiter zu definieren und die ausgeführte Aktion zu kommunizieren.

Nehmen wir zum Beispiel an, wenn Ihr Charakter einen Zauberspruch ausführt und der gesungene Zauberspruch andere Objekte, wie zum Beispiel ein Buch, betrifft, müssen wir möglicherweise einen Charakter hinzufügen, der entweder einen Zauberstab oder einen Zauberstab in der Hand hat, und zwar mit verschiedenen Möglichkeiten Bücher schweben herum.

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Hinweis: Bei den Hinweisen zu den Requisiten handelt es sich um den Charakter (Thema), den Stab und die schwebenden Bücher.

 

Wenn Sie nun Anfänger oder Neuling im Bereich des Stützens von Gegenständen sind, wird Ihnen diese Frage in den Sinn kommen:

 

 

i)• In welchem Format werden Requisiten gespeichert?

Wenn Sie schon einmal auf das Bildformat gestoßen sind oder davon gehört haben, wissen Sie, dass Bilder in verschiedenen Formaten gespeichert werden und einige der Formate [JPEG, PNG, Photoshop-Format] sind; diese wenigen aufgeführten Formate haben ihre eigene Art und Weise Ausdruck, wenn ein Bild gespeichert wird, aber wir werden uns nur zwei Formate ansehen: JPEG und PNG.

Und wenn ein JPEG-Bild gespeichert wird, enthält es die Objekte oder das Motiv und den Hintergrund.

Beim Speichern oder Speichern von PNG-Bildern werden nur die Objekte oder das Motiv ohne Hintergrund/transparenten Hintergrund gespeichert.

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Requisiten werden jedoch üblicherweise im PNG-Format gespeichert, damit sie später verwendet werden können und beim Hinzufügen zu einer Szene nicht den Hintergrund widerspiegeln.

Mit dem oben Gesagten können wir nun zum nächsten verwandten Aspekt übergehen.

ii)• Praktische CSP-Tools zur Erstellung von Requisiten.

An dieser Stelle möchte ich auf die Tools und Einstellungen hinweisen, die Clip Studio Paint [CSP] dem Ersteller zur Verfügung gestellt hat, um einfach auf das Tool und die Bilder zugreifen zu können, und was wir uns zunächst wie oben ansehen werden

 

 

• Die Art und Weise, wie wir Requisiten auf CSP speichern können.

Die erste Methode, die ich erwähnen möchte, ist das Speichern von Requisiten im [Bibliotheksspeicher] im PNG-Format.

[Bibliotheksspeicher] Speichervorgang,

Nachdem wir ein Objekt erstellt haben, das wir als Requisite verwenden möchten, was für mich ein Kürbiskopf auf Canva in der Größe [Höhe 1000 Pixel × 1000 Pixel mit Auflösung 72] ist, das wir im gesamten Tutorial verwenden werden,

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Öffnen Sie die [Ebeneneinstellung] unten in der [Palettenleiste]. Im angezeigten Mini-Dashboard sehen wir die Ebene, auf der wir unser (Kürbis-)Bild gespeichert haben, und darunter befindet sich eine Ebene namens „Leeres Papier“. Klicken Sie auf das Symbol „Auge anzeigen“ links auf der Seite „[“. Leeres Papier]-Achse, um die Ebene unsichtbar zu machen.

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Beachten Sie jetzt, dass hinter dem Kürbiskopfbild einige Punkte in Form eines Puzzles zu sehen sind, die zeigen, dass das Bild jetzt keinen Hintergrund mehr hat.

Nachdem dies erledigt ist, können wir das Bild nun in unserem Bibliotheksspeicher speichern, indem wir auf die Verknüpfung [In Fotobibliothek exportieren] klicken, die sich in der [Befehlsleiste] befindet.

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Und zum Abschluss wird unser Bild jetzt in unserem Bibliotheksspeicher im PNG-Format gespeichert.

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Sie können auch auf [In Fotobibliothek exportieren] zugreifen, indem Sie auf die drei Leisten klicken, die die Menüseite öffnen.

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Klicken Sie auf Dateieinstellung,

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Eine neue Dashboard-Seite wird angezeigt. Wir können jetzt [In Fotobibliothek exportieren] sehen und es auswählen.

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Auf derselben Seite können wir auch eine Auswahl namens [Exportieren (einzelne Ebene)] sehen.

Klicken Sie darauf, eine neue Dashboard-Seite wird angezeigt. Hier können Sie die verschiedenen Formate zum Exportieren des Bildes wie JPEG, PNG und mehr sehen. Wir müssen jedoch nur PNG auswählen und ein anderes Dashboard wird angezeigt. Wir können einfach weiter auf „OK“ klicken bis es fertig ist.

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Und das sind die Möglichkeiten, Bilder zu exportieren.

• [Artikelbank] Werkzeugspeicherprozess,

Für diesen Vorgang müssen wir zunächst die Verknüpfungseinstellung namens „Elementbank“ aufrufen. Dazu müssen wir lange auf die Palettenleiste drücken. Es wird ein Dashboard mit zwei Einstellungen angezeigt: [Layout- und Paletteneinstellung]. Klicken Sie auf [Paletteneinstellung] ] werden neue Einstellungen angezeigt. Wir können nun die Elementbank auswählen, sie an die gewünschte Position in der Leiste verschieben und sie wird dann in der [Palettenleiste] gespeichert.

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Nachdem wir nun unsere Requisitenobjekte oder Subjekte erstellt haben, können wir eine weitere sehr nützliche CSP-Einstellung verwenden, nämlich:

 

 

• Ordner-Tool [ 📁 📂 ]

Dieses [Ordner]-Tool ist so nützlich, dass ich es oft zum Kompilieren meiner Arbeit verwende, um das Verständnis zu erleichtern, wie unten gezeigt. Wenn Sie mit CSP noch nicht vertraut sind, empfehle ich Ihnen, es auszuprobieren.

Wenn das Objekt- oder Motivbild ordnungsgemäß in einem Ordner zusammengestellt ist, können wir nun das, was wir oben gemacht haben, wiederholen, indem wir die Ebene „Leeres Papier“ transparent oder unsichtbar machen.

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Öffnen Sie das [Menü]>[Ebene]>[Dateiobjekt]>wählen Sie [Ebene in Dateiobjekt konvertieren]

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Eine neue Dashboard-Seite wird angezeigt. Klicken Sie auf „Originalebene beibehalten“, wenn Sie möchten, dass die Software Ihren gelöschten Ordner beibehält. Außerdem sehen wir darüber eine Einstellung für „Kopierpapierebene“, aber wir werden diese Ursache einfach deaktivieren Wir möchten, dass unser Bild im PNG-Format und nicht im JPEG-Format gespeichert oder gespeichert wird.

Und schließlich gibt es eine Leiste namens [Bereich], die zeigt, wie das Bild gespeichert werden kann und die zwei Auswahloptionen hat: [1][Leinwandgröße] und [2][Zeichenbereich] , aber wir verwenden [Leinwandgröße], dann klicken Sie auf [OK].

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Die Dashboard-Seite [Dateiobjekt speichern] wird angezeigt. Wir können erneut [Speichern] auswählen und unser Bild wird gespeichert.

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Damit wir es erreichen oder darauf zugreifen können, müssen wir uns zunächst nur auf der Leinwand befinden, in die wir importieren möchten, und dann auf das Symbol „Artikelbank“ klicken. Dabei handelt es sich um das Symbol in einem Kästchen mit einem Kreis darüber Es,

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Ein neues Dashboard wird angezeigt. In der unteren linken Ecke befindet sich ein Papierformsymbol mit einem Pluszeichen darunter. Klicken Sie darauf und wir gelangen zum [Öffnen]-Dashboard, in das wir nun das gespeicherte Bild importieren können [Artikelbank]-Tool.

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Importieren Sie nun das Bild aus dem [Artikelbank]-Tool, indem Sie das Bild aus dem [Artikelbank]-Dashboard auf die Leinwand ziehen, wie unten gezeigt.

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Das Bild wird jetzt als neue Ebene gespeichert, aber wir können keine Anpassungen vornehmen, bis wir eine neue Ebene erstellen und diese mit der Import-[Bildebene] zusammenführen.

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Wenn das erledigt ist, können wir alle gewünschten Anpassungen vornehmen.

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Im weiteren Verlauf werden wir uns Folgendes ansehen:

 

 

• Die verschiedenen praktischen Auswahl- und Füllwerkzeuge, die ich verwende.

CSP [Studio-Modus] ist aufgrund seiner vielen Einstellungs- und Werkzeugoptionen der komplexere Modus als der neueste CSP-Modus, der [einfache Modus], aber ich liebe ihn einfach, ich weiß nicht, ob das so ist, weil er so war Den ersten Modus verwende ich, aber ich bin oft auf so viele nützliche Tricks gestoßen, die praktisch sind, und ich möchte einige davon zeigen, wie ich sie in diesem Tutorial verwenden werde. Die ersten beiden Tools, die wir uns ansehen werden, sind:

 

• [Lasso- und Auswahl verkleinern]-Werkzeuge, das sind praktische Werkzeuge, die, wenn man ein Objekt oder einen Bereich dieses Objekts auswählen möchte und nicht das Ganze auswählen möchte, dieses Auswahlwerkzeug ganz einfach lösen kann.

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• Das Werkzeug „Auswahl verkleinern“ ähnelt zwar dem Lasso-Werkzeug, kann aber auch Objekte auswählen, aber wie der Name schon sagt, reagiert dieses Werkzeug auf die Auswahl der Ränder eines eingeschlossenen Objekts, wenn wir es zum Zeichnen um das Objekt verwenden.

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Der nächste ist,

 

 

• Schnellzugriff [Verknüpfungseinstellung]

Diese Einstellung fand ich vor allem deshalb nützlich, weil sie CSP-Benutzern schnellen Zugriff auf Tools und Einstellungen ermöglicht.

Auf den [Schnellzugriff] können Sie auf der linken Seite der [Palettenleiste] zugreifen. Klicken Sie auf das Symbol, das wie ein Buchstabe Q aussieht (ein Kreis mit einem nach innen zeigenden Pfeil)>. Es wird ein Mini-Dashboard mit einigen Standardwerkzeugen angezeigt .

Wir können ihm auch eine Einstellung hinzufügen, indem wir auf die gewünschte Einstellung gehen. Auf der rechten Seite sehen wir das Symbol in Form des Buchstabens Q mit einem Pluszeichen darüber. Wenn Sie darauf klicken, wird die Einstellung auf die aktuell geöffnete Seite übernommen. Seite auf dem [Schnellzugriff].

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In derselben [Schnellzugriff]-Einstellung sehen wir einen weiteren Satz von Werkzeugen, die bereits als Standard festgelegt sind, wie unten gezeigt.

Und das Werkzeug ist,

• Die Transformationswerkzeuge,

[Transformation]-Werkzeuge sind unterschiedlicher Art, aber die, die ich am liebsten verwende, sind drei Arten: [Skalieren/Rotieren] [Freie Transformation] und [Mesh-Transformation], die alle eine Hand in ihrer Hand haben unterwegs wie zum Beispiel,

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• Wenn ich mein Objekt nur vergrößern oder drehen möchte, verwende ich einfach [skalieren/drehen].

 

• Wenn ich hingegen mein Objekt entweder nach links oder rechts neigen oder nur die Ober- oder Unterseite oder die linke oder rechte Größe strecken möchte, kann ich einfach [freie Transformation] verwenden.

 

• Daher können wir die [Mesh-Transformation] von verschiedenen zwölf Punkten aus nach jeder Seite anpassen.

 

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2◾ Gedanken und Entscheidungen, die vor der Herstellung von Requisiten getroffen werden müssen.

• Entscheiden Sie, welche Art von Requisiten benötigt werden? Um eine richtige Komposition in den Szenen zu schaffen, müssen wir, wie in diesem Tutorial, auch eine Ritter- und Zaubererszene erstellen, also müssen wir Gegenstände erstellen, die sowohl dem Ritter als auch dem Zauberer gehören.

• Interpretieren Sie Pläne, die von groben Skizzen bis hin zu detaillierten Entwürfen reichen.

• Entscheiden Sie, welche Perspektiven Sie nutzen möchten, bevor Sie mit einem Entwurf beginnen.

• Führen Sie historische oder kulturelle Recherchen durch, um den Gegenständen ein authentisches Aussehen zu verleihen.

• Experimentieren Sie mit verschiedenen Materialien und Methoden, um gute Requisiten zu erstellen, z. B. mithilfe von Formen und CSP-3D-Modellen.

3◾ Requisiten für die Ritter- und Zaubererszene.

Um Requisiten für unsere ideale Art von Szene zu erstellen, müssen wir lediglich die beweglichen Dinge schichten, die zur Identifizierung unserer Fantasy-Szene verwendet werden können und entweder unterhalb der Charaktere oder im Hintergrund liegen können.

1• Zauberer-Requisiten,

Wenn wir also Zauberer-Requisiten zeichnen wollen, müssen wir die verschiedenen Gegenstände identifizieren, die den Zauberern gehören. Dies bringt uns nun zum jetzigen Schaffen von,

1) Zaubertränke-Set (i),

Wir wissen, dass es sich bei Tränken um flüssige Substanzen mit unterschiedlicher Farbe, Erscheinung und Funktion handelt, wie z. B. Liebestränke, Jugendelixiere und vieles mehr.

 

Jetzt verwenden wir also das, was wir wissen, um das zu erschaffen, was wir wissen oder nicht wissen, da es einfacher ist und die Arbeit schneller macht. REGELMÄßIGE FORMEN [wie Dreieck, Quadrat, Kreis, Liebesform und mehr] sind für Künstler „billige Codes“, da sie sehr nützlich sind, wenn wir beispielsweise die Form eines Objekts zeichnen möchten.

 

Unter Berücksichtigung dessen haben wir gerade mit dem Zeichnen der verschiedenen Tränke mit den oben genannten regelmäßigen Formen begonnen, die mit den [Primärfarben] gekennzeichnet sind. Da Tränke entweder in Flaschen oder Plastikgummis enthalten sind, zeichnen wir einige, wenn der Behälter nach vorne zeigt oder seitlich und fügen Sie etwas Grundfarbe hinzu.

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Hinweis: Unsere Grundfarben werden wie oben gezeigt in der LAYER-Einstellung [1] am unteren Rand des mit [2] angegebenen Ordners platziert.

Wir erstellen nun eine neue Ebene im [Ordner]-Tool und fügen den Trankbehältern einige Farben hinzu, um den Betrachtern die Form der flüssigen Substanzen und auch das Aussehen des Behälters zu zeigen.

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Als nächstes erstellen wir zwei Ebenen, stellen den Mischmodus auf „Deckkraft“ ein und fügen dann etwas sanfte Farbe zum Trank hinzu, um ihm diesen leuchtenden Effekt zu verleihen, während wir für die darunter liegende Ebene flache Farben und Schatten zu den Deckblättern hinzufügen Trankbehälter.

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Zum Abschluss speichern wir das Kunstwerk im PNG-Format.

Zaubertränke-Set (ii)

Wie bei der oben genannten Tränkereihe werden wir NORMALFORMEN verwenden und die verschiedenen Formen miteinander mischen, um diese Tränkereihe und ihre Behälter zu erstellen, beginnend von oben, wie in den Primärfarben gezeigt.

 

Also erstellen wir zunächst eine weitere Ebene unter den verschiedenen Ebenen und fügen die Grundfarben für die verschiedenen Tränkebehälter hinzu.

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Erstellen Sie eine weitere mit [2] angegebene Ebene über der Grundfarbebene, die sich auf der mit [1] angegebenen Einstellung für [Ebene] befindet, fügen Sie dunkle Farben zu einem Bereich und weiße Hervorhebungen zum Container hinzu.

Als Nächstes können wir Farbinformationen zu flüssigen Substanzen in die verschiedenen Behälter hinzufügen und auch einige dunkle Farben hinzufügen, um den schattierten Bereich anzuzeigen, die alle auf einer weiteren neuen Ebene über der mit [2] angegebenen Formularebene erstellt werden.

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Dann können wir es wie oben beschrieben im PNG-Format speichern.

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Der nächste Punkt auf dieser Zaubererliste ist:

2) Bücher

Zauberbücher werden häufig von Zauberern verwendet, um ihnen dabei zu helfen, die Formen der Zauberpraxis von Formzauberern zu erlernen. Dieser Gegenstand kann auch von Rittern verwendet werden, die sie ebenfalls lesen und studieren, um sich mit den verschiedenen Geschichts- und Kampffähigkeiten vertraut zu machen.

 

Um dies zu zeichnen, beginnen wir mit dem Zeichnen der groben Skizze, fügen die Grundfarbe und Hervorhebungen hinzu, alles auf einer anderen Ebene, wie in der EBENEN-Einstellung mit [1]> Dashboard mit [2] angezeigt.

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Und denken Sie immer daran, wie oben beschrieben als PNG zu speichern.

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Der Übergang zum nächsten ist der,

3) Zaubererhüte

Von Zauberern heißt es, dass sie meist einen Hut haben, um entweder ihr Aussehen zu verbergen oder ihn für magische Übungen zu verwenden. Um also besser zu verdeutlichen, dass unser Charakter ein Zauberer ist, müssen wir einen Hut kreieren. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, liegt es an mir, dass ich die Umsetzung meiner Arbeit immer liebe, da sie sehr hilfreich ist.

Und um diesen Zaubererhut zu zeichnen, verwenden wir eine konische und runde Form, um die Hut-Requisiten auf einer Ebene zu konstruieren oder zu erstellen. Dann stellen wir auf einer anderen Ebene die Option „MEHRFACH“ ein und verwenden die gezeichnete konische und runde Form als Richtlinien, um die Strichzeichnungen der Hüte zu zeichnen Die gibt es in drei verschiedenen Formen, eine in Ziggy-Form, kurvig und oben kurz.

 

Anschließend können Sie eine weitere Ebene darunter erstellen und die detaillierte Bemalung der Hut-Requisiten hinzufügen, also Grundfarbe, Schattierung, Halbton und Glanzlichter.

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Hier ist das fertige Stück, das übrigens im PNG-Format gespeichert werden soll.

Dies bringt uns nun zum nächsten Punkt auf der Zaubererliste.

4) Zauberermaske 🎭 und Kleidung

Basierend auf dem oben Gesagten über Zauberer, die ihr Aussehen am liebsten verbergen, kommen wir nun zur Schaffung dieses Teils des Gegenstands namens ZAUBERERMASKE, mit dem Zauberer ihr Gesicht vor Blicken verbergen.

Während es sich bei der ZAUBERERKLEIDUNG um die echte Kleidung handelt, die Zauberer tragen, kann dies dazu dienen, sie von normalen Menschen zu unterscheiden.

 

Um dies für die Masken zu erreichen, müssen wir zunächst eine Charakterfigur haben, dann die Maske in verschiedenen Formen zeichnen, die einen unterschiedlichen Ausdruck um die Augen haben, und einige können sogar Felle von der Seite haben, wie bei der letzten auf der rechten Seite.

 

Für die Appeal-Kleidung zeichnen wir ein gerade nach unten gerichtetes Kleidungsstück mit Band am Hals und an der Taille oder ein anderes mit einem Gürtel an der Taille und einem Band am Hals.

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Bei den Figuren in der dritten Reihe können wir die Zauberermaske und den Appeal auf den vier Figuren anbringen, um jeder von ihnen ihr einzigartiges Aussehen zu verleihen.

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Damit sind wir am Ende der Requisitengegenstände des Zauberers angelangt und gelangen zum nächsten.

2• Ritter-Requisiten,

Ritter-Requisiten sind die verschiedenen Gegenstände, die ein Ritter für sich selbst als Ritter aufwirft.

1) Schild 🛡️

Schilde sind die Gegenstände, die hauptsächlich zur Selbstverteidigung verwendet werden. Einige von ihnen tragen das Wappen des Königreichs, wie zum Beispiel der erste Schild ein SUN CITY-Wappen, der zweite ein OMEGA-Wappen und der dritte ein AMAZON-Wappen.

 

Für einen nach vorne gerichteten Sichtschutz verwenden wir eine grobe Skizze eines Kreises, eines Quadrats und eines umgedrehten Dreiecks, erstellen die Strichzeichnungen und fügen zum Schluss die detaillierte Farbkomposition dem Schild hinzu.

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Und damit sind wir mit dem Different-Schild fertig. Speichern Sie sie im PNG-Format.

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Als nächstes werden wir uns das Angriffsarsenal des Ritters ansehen, nämlich

2) Waffenset 1: Schwerter ⚔️

SCHWERTER sind spitze Metalle mit entweder einer oder zwei scharfen Seiten. Um ein solches Objekt zu erhalten, zeichnen wir zunächst das mit [1] gekennzeichnete scharfe Endmetall und anschließend den anderen Teil des Schwertes [2][3 ] und [4] in der Reihenfolge der PRIMÄRFARBEN. Mit dieser Formation können wir nun drei Schwertsätze zeichnen: Seelenschwert, Bibarian-Schwert (Stab) und zuletzt Kitana-Klinge.

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Mit unserer groben Skizze auf der einen Seite duplizieren wir sie und verwenden sie, um eine Strichzeichnung für die verschiedenen Schwerter zu erstellen. Fügen wir dem Schwert einige Detailfarben hinzu, wie in der oben angegebenen Ebeneneinstellung [1] im angegebenen Ordner [ angezeigt. 2].

 

Nachdem die verschiedenen Arbeiten nun erledigt sind, können wir es einfach auch im PNG-Format speichern.

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Nachdem die verschiedenen Arbeiten nun erledigt sind, können wir es einfach auch im PNG-Format speichern.

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3) Waffenset 2: Dolch, Pfeil und Bogen 🏹

Hier können wir am Set (ii) alle restlichen Waffen zeichnen, die wir im Tutorial verwenden werden, wie Schwert, Dolch, Pfeil und Bogen.

Beginnen Sie mit dem Zeichnen der Strichzeichnungen für die verschiedenen Waffenzubehörgegenstände und fügen Sie einige Detailfarben zu den Gegenständen hinzu, wie in der oben angegebenen Ebeneneinstellung [1] im angegebenen Ordner [2] und [3] angezeigt das Layer-Dashboard.

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Damit ist die Erstellung der Waffen-Requisiten abgeschlossen, wie unten gezeigt.

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Der nächste Punkt, über den wir sprechen werden, ist:

 

 

4) Helme und Rüstungen tragen

Der Helm und die Rüstung dienen beide als Schutzausrüstung für Kopf und Körper.

 

HELME bestehen aus Metall und sind in verschiedenen Formen und Formen erhältlich. Sie haben unterschiedliche Farben wie Grau und Gelb, wie unten gezeigt.

Während es sich bei RÜSTUNGEN um Bekleidung handelt, die aus Material und Metall besteht, können die Bekleidungen, wie unten gezeigt, unterschiedlich gestaltet sein.

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Hier ist das fertige Stück, das separat auf einer anderen Ebene erstellt und im PNG-Format gespeichert wird.

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Und mit diesem Teil haben wir die Erstellung von Requisiten abgeschlossen, die wir in den Szenen verwenden werden.

 

 

3• Raumgestaltung,

Diesen Aspekt können wir bei der Gestaltung der Hintergrundszene ignorieren, indem wir sie bei der Erstellung der Requisiten hinzufügen.

Aber für den Zweck dieses Tutorials, der Anfängern helfen soll, Requisiten zu erstellen, werde ich das Raumobjekt separat in Requisiten umwandeln, um sie später auf der Bühne zu platzieren.

1• Stuhl, Matte und Tisch

Wir beginnen mit dem Zeichnen der Strichzeichnungen der Objekte und fügen Detailfarben hinzu, wie in der oben angegebenen Ebeneneinstellung [1] angezeigt, im Ordner [2] und [3], der das Ebenen-Dashboard angibt.

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Unten sehen Sie die Endarbeiten an Stuhl, Tisch und Mattenstütze.

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2) Steinschichtkamin, Besen und Holzhalter

2• Steinschicht, Schornstein, Besenstiel und Bürste

Nun sind einige Objekte in diesem Teil keine beweglichen Objekte, wie zum Beispiel der Schornstein und der Holzhalter, aber Requisiten sind nicht vollständig an beweglichen Objekten befestigt.

 

Wir beginnen mit dem Zeichnen der Strichzeichnungen der Objekte und fügen Detailfarben hinzu, wie in der oben angegebenen Ebeneneinstellung [1] angezeigt, im Ordner [2] und [3], der das Ebenen-Dashboard angibt.

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Mit dem sind wir fertig und es wird im PNG-Format gespeichert.

3• Schrank, Zauberstab und Zauberstab

Mit fast dem gleichen Verfahren wie oben beschrieben können wir einen Schrank erstellen, der zur Aufbewahrung von Gegenständen wie Tränken und Büchern, einem Zauberstab und einem Zauberstab dient, die zur Vergrößerung der Zaubersprüche verwendet werden.

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Die LAYER-Einstellung ist oben als [1] angegeben, im Ordner als [2] ein [3], das das Layer-Dashboard angibt.

Fertiges Stück im PNG-Format.

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4• Charakterdesigns

Was wir jetzt tun müssen, ist, die verschiedenen Charaktere oder Themen zu zeichnen, die an der Szene teilnehmen werden. Und zunächst beschäftigen wir uns mit dem Zeichnen.

i) Zauberer-Charakterdesign

Ein Zauberer ist eine Person, die Magie ausübt und mithilfe spiritueller Kräfte versucht, die Welt um sie herum zu beeinflussen. Unter Berücksichtigung dieser Aussicht beginnen wir mit dem Zeichnen einer groben Skizze der Zauberer und eines kleinen Zauberers, da ich möchte, dass der Zauberer in BILD 1 einen eigenen Lehrling hat. Anschließend erstellen wir eine neue Ebene und verwenden die grobe Skizze als Vorlage Leitfaden zum Zeichnen der Strichzeichnungen der Motive in BILD 2.

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Hinweis: Die verschiedenen BILDER weisen darauf hin, dass sie eine unterschiedliche Anzahl an Ebenen verwenden.

Anschließend zeichnen wir die beiden Themen Kleidung/[Bekleidung] auf einer separaten Ebene, die in BILD 3 angegeben ist. In BILD 4 zeichnen wir die Haare beider Themen.

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In BILD 5 können wir nun der Haut, den Haaren und der Unterbekleidung (Kleidung) der Zauberin und ihres Lehrlings einige Grundfarben und schattierte Farben hinzufügen, während wir in BILD 6 einige Details zur Oberbekleidung (Stoff) beider Charaktere hinzufügen.

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Danach sind wir mit den Charakteren „Zauberin und ihr Lehrling“ fertig.

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ii) Ritter-Charakterdesign

Ein Ritter ist ein Mann oder eine Frau von adliger Herkunft, die seinem König oder Herrn im Kampf diente und der treue Ritter des Königs ist. Wenn jemand zum Ritter geschlagen wird, erhält er auch die Ritterwürde, und manchmal sehen Rittercharaktere muskulös aus, aber ich genieße einfach normal aussehende Charaktere, also zeichne den heutigen Ritter und seinen Lehrling einfach so, dass sie normal sind.

 

Und wir beginnen mit einer groben Skizze des Ritters und seines Lehrlings in BILD 1. Auf BILD 2 klären wir die Arbeit, indem wir die grobe Skizze noch detaillierter ausführen und einige Hauptmerkmale beider Motive hinzufügen.

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Dann bereinigen wir in BILD 3 einfach die Arbeit, indem wir die grobe Skizzenebene als Richtlinien verwenden, um die Strichzeichnungen beider Motive zu zeichnen. Während wir uns dann in BILD 4 befinden, fügen wir einige Grundfarben hinzu und schattieren einen Teil der Haut.

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In BILD 5 fügen wir einige Detailfarben zum Materialteil der Kleidung hinzu, während wir in BILD 6 Details mit der Grundfarbe, dem Halbton und der Hervorhebungskomposition hinzufügen, um es wie ein Metall aussehen zu lassen, das als Rüstung bekannt ist, die der Ritter anlegt .

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Und damit ist dieses Stück über die Charaktere der Ritterin und ihres Lehrlings abgeschlossen.

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4◾ Verwenden Sie die praktischen CSP-Werkzeuge zum Platzieren des Ritters und Zauberers.

Nachdem wir unsere Requisiten nun erstellt haben, können wir sie nun zusammenstellen, um den gewünschten Look zu erhalten. In diesem Fall möchten wir einen Raum mit einem Zauberer und einem Ritter mit ihrem Lehrling [zwei Kindern] schaffen.

Und wir beginnen mit der Erstellung einer neuen Leinwand [Höhe 1000 Pixel × 1500 Pixel], bringen unsere Requisite ein, die unser Schrank ist, und platzieren die verschiedenen erstellten Tränke-Requisiten auf dem Öffnungsbereich des Schranks, damit es aussieht, als ob die Tränke im Schrank wären Außerdem löschen wir den unteren Teil der Flasche, damit sie realistischer aussieht. Dann stellen wir den Schrank rechts auf,

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Hinweis: Wir stellen sicher, dass wir einen [Ordner] für die Requisiten erstellen, die [2] angeben, und alle diese Requisiten wurden beim Import auf die Leinwand mit den verschiedenen CSP-Tools wie den Transformationstools angepasst , Löschen, Ordner, Ebeneneffekteigenschaften und mehr.

Als nächstes fügen wir einige weitere Requisiten wie [den Schornstein, den Besenstiel, den Kürbis und den Holzhaufen] hinzu und berücksichtigen dabei auch, die Szene besser auszubalancieren [3] mit ihrem eigenen erstellten [Ordner], für den wir sorgen können Jetzt heißt es [Objekt 2] und zeigt [2] an, wie unten gezeigt.

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Anschließend verschieben wir einen, um die Zauberin und ihren Lehrling mit einigen anderen Zauberergegenständen wie ihren Hüten, ihrer Maske und ihrem Zauberstab aus der [Gegenstandsbank] in einen erstellten [Ordner] mit dem Namen [Zauberer] einzufügen, der angegeben ist [2] unten.

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Hinweis: Im obigen BILD enthält der oben angegebene ZAUBERER-ORDNER [2] Zeichen der Zauberin und ihres Lehrlings sowie einige der magischen Gegenstände, wie z. B. den Ort ihrer Maske an der Wand und den Stab die Zauberin mit der linken Hand halten, den Hut auf ihren Kopf setzen, den Zauberstab in die Hand des Lehrlings legen und einige Kerzenlicht-Requisiten], daher wurden alle mit den [Transformationswerkzeugen] in die Position gebracht, die ich für richtig halte Diese Szene.

Danach können wir auch einen neuen [Ordner] mit dem Namen [Bücher] mit der Bezeichnung [2] erstellen, indem wir einen Teil des Buches in die erstellten Regale auf der linken Seite legen und einen Teil der Bücher um den Zauberer herumschweben Sie wirkt einen Zauber aus den Büchern, wie in [3] gezeigt.

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Wir können den Stuhl, den Tisch, die Matte und die Kerzen, die für das Tutorial entworfen wurden, aus der [Artikelbank] in einen anderen erstellten Ordner mit dem Namen [Objekt 3] ziehen.

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Anschließend fügen wir unseren Rittercharakter mit den verschiedenen Gegenständen zu den Szenen aus der Gegenstandsbank oder der Smartphone-Speichereinheit hinzu.

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Hinweis: Der im BILD oben angegebene RITTER-ORDNER enthält [den Ritter und seinen Lehrling] als Requisite sowie einige Waffengegenstände, wie z. B. ihr Schwert, das sie entspannt Daraufhin wurden die Schilde, die der Lehrling in der Hand hält, Bogen, Pfeil, Helm und Dolche] Requisiten], daher alle mit den [Transformationswerkzeugen] an ihre unterschiedliche Position in der Szene angepasst.

Nachdem wir nun damit fertig sind, alle unsere erstellten Requisiten in die Szenen einzubringen, können wir dieses Stück nun mit einer anderen kreativen CSP-Einstellung namens BLENDING MODE bearbeiten.

 

Wir beginnen mit der Erstellung eines neuen Ordners mit dem Namen ALL PROPS und legen alle Requisiten ab, die wir aus der Szene importiert haben. Dann verwenden wir [Ebene in Dateiobjekt konvertieren], um die gesamten Requisiten in ein BILD zu konvertieren, das wir dann zusammenführen können mit einer NEUEN RASTEREBENE, um jetzt ein Duplikatbild auf einem Singular zu haben.

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Als nächstes verwenden wir das FÜLLLASSO-WERKZEUG, um das neue duplizierte Bild mit einer dunkleren Farbe zu füllen und stellen den Mischmodus dieser Ebene auf „MEHRFACH“ ein.

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Um meinem Charakter einen GLOW-Effekt zu verleihen, habe ich einfach die konvertierte Ebene dupliziert und den Mischmodus auf COLOR DODGE eingestellt.

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Als Hintergrund können wir eine erstellen oder einfach online auf die Website mit CSP-Assets gehen und eine herunterladen, was ich auch getan habe. Fügen Sie es dann dem Hintergrund meiner Bildszene hinzu, indem Sie den heruntergeladenen Hintergrundordner mit der Bezeichnung [2] unten im anderen Ordner [all props] in der mit [1] angegebenen Ebeneneinstellung platzieren.

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Und mit unserem Requisiten- und Hintergrundplatz sind wir mit der Ritter- und Zaubererszene fertig.

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5◾ Bonuskurs

Das Wunderbare an Requisiten ist, dass in einem solchen Format erstellte Motivbilder für verschiedene Szenen oder Hintergründe verwendet werden können, wie unten gezeigt.

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Abschluss,

Vielen Dank an alle, die bis zum Ende durchgehalten haben. Wenn Sie die Tipps hilfreich fanden und Fragen oder Probleme zu einem der oben genannten Punkte haben, sagen Sie bitte „Hallo“ im Kommentarbereich und ich werde darauf antworten. Außerdem rate ich denjenigen, die Interesse verspüren, sich weiter mit den Tipps anderer zu befassen, um ihr Wissen zu verbessern und auch regelmäßig üben, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Also werde ich mich vorerst abmelden, tschüss...

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