So finden und nutzen Sie CSP-Asset-Tools

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Dannyyoung

Dannyyoung

Hallo, Liebling,

Hier ist wieder einmal Ihr freundlicher Leitfaden aus der Nachbarschaft mit einem weiteren hilfreichen Anleitungs-Tutorial-Artikel zum Kurs mit dem Titel:

 

So finden und verwenden Sie CSP-Asset-Tools

🍿 🍿 🍿

Machen Sie sich darauf gefasst, dass Ihnen buchstäblich der Kopf gebrochen wird, ha ha ha ... Nur ein Scherz, oder?

Nun, im heutigen Kurs möchte ich uns eine Handvoll CSP-Tools ansehen, die für uns Künstler entwickelt wurden, um unseren künstlerischen Prozess einfacher und stressfreier zu gestalten. Aus diesem Grund werden die Asset-Tools von den meisten Künstlern aus dem einen oder anderen Grund nicht gut genutzt, weil sie nicht verstehen, was sie damit machen.

 

Manche Künstler betrachten die Verwendung von Assets als Betrug oder sogar als Faulheit.

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Aber ich bin hier, um diese Vorstellung richtigzustellen, denn die Verwendung von Asset-Tools bedeutet nicht, dass Sie faul sind oder dass die Arbeit nicht von Ihnen ist. Asset-Tools werden von anderen CSP-Benutzern erstellt, damit Künstler sie für den Zweck verwenden können, für den sie erstellt wurden, wie zum Beispiel das Hinzufügen von Detailinformationen zu einem Motiv in einer Szene, wie das Hinzufügen eines Kreuzstichmusters (Asset-Material) zu einem T-Shirt und vieles mehr.

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◾Was verstehen wir unter Assets Tools [?]

Assets sind Dinge von Pinseln bis zu 3D-Modellen, die von CSP-Benutzern erstellt und zum Download und zur Verwendung durch andere Benutzer bereitgestellt werden, um die Illustration wirkungsvoller zu machen und den Erstellungsprozess zu vereinfachen.

 

Asset-Tools ermöglichen es Clip Studio-Benutzern, Materialien wie 3D-Objekte, 3D-Figuren, Farbverläufe, Sub-Tool-Pinsel, 2D-Figuren, 2D-Bilder, automatische Aktionen und mehr zu teilen und zu kaufen. Dies ist eine kurze Anleitung zur Verwendung des Dienstes.

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• So öffnen Sie CSP-Assets

Öffnen Sie zunächst die Clip Studio Paint-Software und erstellen Sie eine neue Leinwand.

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Klicken Sie auf Fenster > Material > Material [Alle Materialien]

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Anschließend wird das Material-Mini angezeigt, in dem wir die verschiedenen verfügbaren Asset-Materialeinstellungen finden können.

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• Verschiedene herunterladbare neue Asset-Materialien aus dem CLIP STUDIO PAINT Asset Store

Im Laufe der Jahre, in denen ich CSP-Software verwende, habe ich zwei Möglichkeiten kennengelernt, wie ich auf die Asset-Materialien zugreifen kann, wenn ich Material herunterladen möchte.

~ Der erste Prozess: Lokalisierung der Asset-Materialien von der CSP-Software [Home] Seite

Bevor wir die CSP-Software öffnen, müssen wir zunächst unser Netzwerk einschalten, damit sich die Software beim Öffnen auf der CSP-Website anmeldet und Asset-Materialien von der Asset-Store-Site in die CSP-Software bringt und wir auf das gewünschte Material klicken,

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Wir werden dann zum Asset Store weitergeleitet, wo wir das Material mit „Gefällt mir“ markieren, es zu unseren Favoriten hinzufügen und so den Ersteller des Asset-Materials fördern und dann auf die Schaltfläche „Herunterladen“ klicken können.

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Es erscheint ein kleines Kästchen, in dem Sie bestätigen können, ob Sie das Material herunterladen möchten und bereit sind, 10 Clippy-Token zu bezahlen, was die Gebühr für dieses Asset-Material ist.

 

Obwohl die meisten Assets kostenlos sind, müssen Sie für einige möglicherweise entweder GOLD oder Clippy-Token kaufen.

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Ich klicke also einfach auf das grüne Kästchen [Get with 10 clipped token], um dieses Asset-Material herunterzuladen.

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Jetzt

~ Der zweite Prozess: Lokalisierung der Asset-Materialien auf der CSP-Seite [Asset Store-Website]

Öffnen Sie zunächst die CSP-Software, erstellen Sie eine neue Leinwand, klicken Sie auf Fenster > Material > Material [Alle Materialien]> und tippen Sie dann im Material-Dashboard auf das [Clip Studio Paint-Logo].

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Wir werden dann von der CSP-Software in unserem Browser auf die CSP Assets-Website umgeleitet, wo wir die verschiedenen herunterladbaren Materialsätze finden.

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Aber bevor wir weitermachen und versuchen können, irgendwelche Asset-Materialien herunterzuladen, müssen wir zuerst sicherstellen, dass wir mit unserem E-Mail-Konto ANMELDEN können, sowohl bei der CSP-Software als auch bei deren Asset-Site, wie unten mit meinem eigenen Konto gezeigt.

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Als langjährige Benutzer wissen wir das meiner Meinung nach bereits und es sind für uns vielleicht keine neuen Informationen, aber für diejenigen, die CLIP STUDIO PAINT vielleicht noch nicht verwenden, ist dies vielleicht nicht bekannt und deshalb ist dieser Aspekt speziell für (Neulinge) gedacht.

 

 

• Registrieren eines Clip Studio Paint-Kontos (für neue CSP-Benutzer)

Klicken Sie zunächst oben rechts auf die Schaltfläche [Anmelden],

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Anschließend wird eine neue Anmeldeseite angezeigt.

 

Gehen Sie die Anweisungen sorgfältig durch, überprüfen Sie auch Ihre E-Mails und vergewissern Sie sich, dass die von Ihnen angegebene E-Mail-Adresse Ihre ist, und fahren Sie dann fort.

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Sobald Sie mit dem [Registrierungsvorgang] fertig sind, ist für Sie als NEUER BENUTZER nun Ihr Clip Studio Paint-Konto erstellt. Sie können nun fortfahren und sich über die Clip Studio-App anmelden. Möglicherweise müssen Sie in der Seitenleiste auf „Assets“ klicken.

 

 

• Downloadvorgang eines neuen Assets

Wenn Sie ein Asset-Material möchten, müssen Sie nur die CSP-Asset-Website aufrufen, wie oben beschrieben, und dann in das Suchfeld eingeben, wonach Sie suchen, in meinem Fall [Blumenmaterial],

auf die Schaltfläche [Filter] klicken. Dadurch werden alle Materialtypen sortiert und alle Asset-Materialien mit einer Blumeneinstellung angezeigt.

 

Als Nächstes

tippen Sie auf das gewünschte Material,

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Es erscheint eine neue Seite, auf der Sie das Material mit „Gefällt mir“ markieren, zu Ihren Favoriten hinzufügen und dann auf die Schaltfläche „Herunterladen“ klicken können.

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Es erscheint ein kleines Fenster zur Bestätigung, ob Sie das Material herunterladen möchten und bereit sind, 500 Clippy-Token zu bezahlen. Dies ist die Gebühr für dieses Asset-Material.

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Anschließend werden wir wieder zur CSP-Software weitergeleitet, wo der Download der Asset-Materialien beginnt. Wenn der Download erfolgreich abgeschlossen ist,

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Wir können es dann ganz einfach im [Download-Ordner] unter [Materialien] finden.

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Clip Studio installiert automatisch alle Assets, die über die Website heruntergeladen wurden. Das ist ganz einfach und Sie müssen keine Materialien manuell installieren.

Bevor wir uns in die Verwendung der verschiedenen Asset-Materialien vertiefen, möchte ich uns mit den Asset-Materialtypen vertraut machen, die CLIP STUDIO PAINT zur Verfügung hat.

◾ Arten von Asset-Tools und wie sie auf die Arbeit auf einer Leinwand angewendet werden

Asset-Tools werden jetzt auch alle Asset-Materialien genannt und diese Asset-Tools oder CSP-Materialien, die man jetzt nennen kann, sind in zwei Typen unterteilt, nämlich:

1. Bildmaterialien,

2. Pinselmaterialien,

3. Farbverlaufsmaterialien,

4. Auto-Action-Materialien.

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Jetzt können diese verschiedenen Vermögenswerte und Materialien unterschiedlich lokalisiert und verwendet werden.

◾ Möglichkeiten, wie ich die verschiedenen CSP-Assets zu meinem Vorteil nutzen kann, um meine Illustration zu verbessern

Wie ich bereits erwähnt habe, werden Asset-Tools verwendet, um der Arbeit letzte, wirkungsvolle Details hinzuzufügen. Daher werde ich jetzt die verschiedenen Möglichkeiten zeigen, wie ich meiner Illustration die verschiedenen Assets hinzufüge, um sie detaillierter zu gestalten und meine Arbeit schneller und einfacher zu machen.

 

 

1. Wie ich meine Bildmaterialien nutze

Dies sind Asset-Materialsätze, bekannt als (Bildmaterialien), die in das Material-Dashboard-Feld geladen und aus dem Material-Dashboard-Feld auf die Leinwand gezogen werden können.

(Diese Bildmaterialsätze umfassen monochromatische oder Farbmuster, 2D-Hintergrundbilder, Sprechblasen, 3D-Zeichnungsfiguren, 3D-Objekte und viele andere Materialien, die sich im [Material]-Dashboard befinden)

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~ Verwendung des Asset-Tools (3D-Modelle)

3D-Modelle sind eine der Asset-Funktionen von Clip Studio Paint (CSP), die Künstlern dabei helfen, Figuren auf einzigartige Weise zu zeichnen und zu positionieren.

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Sie können die Körperform der 3D-Modelle individuell anpassen, damit sie zu der Figur passen, die Sie zeichnen, von muskulös über schlank bis hin zu mollig.

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Als CSP-Benutzer, der das 3D-Modell verwendet, können Sie die Modelle auch positionieren, indem Sie ihre Gliedmaßen ziehen. Die kontinuierliche Verwendung von 3D-Modellen in CSP hilft Ihnen als Künstler, unser Verständnis der Körperanatomie und -perspektive zu verbessern, von Menschen über Hybridwesen bis hin zu Tieren.

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Die Verwendung von 3D-Modellen wurde im Laufe der Jahre in verschiedenen Aktivitäten diskutiert. Daher möchte ich im heutigen Tutorial-Artikel nur kurz auf bestehende Modelle eingehen oder darauf aufbauen.

 

Um mit dem 3D-Modell einen einzigartigen Charakter zu erstellen,

öffnen Sie zunächst [Material]>[3D-Modell]> und ziehen Sie dann die gewünschte Pose auf die Leinwand.

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Reduzieren Sie die [Deckkraft] der Ebene des 3D-Modells auf 30 % und aktivieren Sie die [Ebenenfarbe], indem Sie sie auf Blau einstellen.

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Zeichnen Sie mit einem weiteren Satz CSP-Asset-Materialien (dem sogenannten Pencil Sub Tool) die Strichzeichnungen der Figur. Verwenden Sie dabei das 3D-Modell als Führungswerkzeug und stellen Sie dann den Mischmodus der Strichzeichnungsebene auf [Multiplizieren] ein.

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Fügen Sie auf einer weiteren neu erstellten Ebene unter der Ebene „Line Art“ die Farben des Charakters hinzu, indem Sie den anderen Satz [Sub-Tool-Asset-Material, das bereits in der CSP-Software vorhanden ist] verwenden.

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Und damit haben wir jetzt einen Charakter, mit dem wir arbeiten können.

 

Weiter…

~ Verwendung des Asset-Tools (monochrome oder farbige Muster)

Beginnen Sie mit der Verwendung eines bereits heruntergeladenen Assets namens „Auswahl-Subtool“, das sich im [Ausgewähltes Subtool-Dashboard] befindet. Wählen Sie mit dem Auswahlstift den Rock der Figur aus,

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Neuen Ordner erstellen> Öffnen Sie das Dashboard [Material]> In allen Materialordnern gibt es verschiedene Einstellungen für Asset-Materialien, aber falls wir nur das Asset-Material mit Farbmuster möchten, ziehen Sie eines der Muster, in diesem Fall das [Kleid 06], auf die Leinwand, es wird eine eigene Ebene erstellt, klicken Sie auf das [Clipping-Symbol], um den Ordner auf der untersten Ebene zu befestigen.

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Angenommen, Sie sind mit dem obigen Mustermaterial nicht zufrieden. In Ihrem Arsenal befinden sich verschiedene, ähnliche Musterdesignsätze [Kleid(02), Kleid(03) und Kleid(10)], aus denen Sie alle wählen können, die aus demselben, bereits heruntergeladenen Material stammen.

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Nachdem das Muster unserer Schule nun auf dem Rock platziert war, wollte ich das rote Muster, das auf dem Rock ist, auch auf dem T-Shirt hinzufügen. Dazu wiederhole ich den vorherigen Vorgang, indem ich das Unterwerkzeug „Polygonauswahl“ verwende, um die verschiedenen Bereiche auszuwählen, denen ich das Musterdesign hinzufügen möchte.

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Mit dem Lasso-Füll-Unterwerkzeug fülle ich die verschiedenen ausgewählten Bereiche auf dem T-Shirt der Figur mit einer roten, flächigen Farbe aus.

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Gehen Sie nun mit der Volltonfarbe auf einer Ebene zu dem Ordner, in dem sich die Ebene mit dem Musterdesign im Dashboard [Ebene] befindet, klicken Sie auf die Bereiche [Maskenfeld] auf der Ordnerebene und fügen Sie dann mit dem Unterwerkzeug „Lassofüllung“ erneut eine Volltonfarbe zu den zuvor ausgewählten Bereichen hinzu. Danach wird die Musterebene auf den verschiedenen festgelegten Bereichen angezeigt.

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Erstellen Sie eine neue Ebene, indem Sie auf [Neue Rasterebene erstellen] klicken und dann die neu erstellte Ebene mit der darunterliegenden Musterebene zusammenführen.

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Nachdem die Musterebene nun in eine Rasterebene umgewandelt wurde, wählen Sie das [Unterwerkzeug Verflüssigen] im Dashboard [Ausgewähltes Unterwerkzeug] aus und ziehen Sie den unteren Teil des Rocks der Figur nach rechts in Richtung der unten im Bild gezeigten Pfeile, was bedeutet, dass der Rock vom Wind bewegt wird, wodurch die Figur realistischer aussieht.

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Als nächstes ändern Sie den Mischmodus des [Ordners], in dem sich das Muster-Asset-Material befindet, in [Lineares Brennen].

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Damit haben wir unseren Charakter nun einzigartig detailliert und wie wir unten sehen können, das Aussehen vorher, das Aussehen dazwischen und schließlich das Aussehen nachher des Charakters.

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Nächste…

~ Verwendung des Asset-Tools (Sprechblasen)

Als Künstler, der CSP verwendet, können Sie das Sprechblasen-Asset-Tool in Clip Studio Paint verwenden, um benutzerdefinierte Sprechblasen für Ihre Comics zu erstellen. Mit diesem Tool können Sie Ihren Figuren Persönlichkeit und Dialoge verleihen. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

 

Öffnen Sie [Material]>[Manga-Material: Sprechblase]> wählen Sie die gewünschte Sprechblase im Dashboard aus und ziehen Sie sie an die gewünschte Stelle auf der Leinwand. Es wird eine eigene neue Ebene erstellt, wie im Dashboard [Ebene] angezeigt.

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Und da haben Sie es, die Illustration ist jetzt mit einem Dialog verknüpft.

 

Weiter geht’s …

~ Verwendung des 2D-Asset-Tools (Hintergrundbild)

Dies sind Sätze von bereits erstellten 2D-Hintergrundbild-Asset-Tools in Clip Studio Paint, mit denen Sie schnell vorgefertigte Hintergründe zu Ihren Kunstwerken hinzufügen können. Sie finden eine Vielzahl von Hintergründen im CSP-Asset-Store oder Sie können Ihre eigenen erstellen und sie in ein Asset-Material umwandeln. Die Verwendung dieses speziellen Asset-Tools kann Ihnen beim Erstellen Ihrer Illustrationskunst Zeit und Mühe sparen.

 

Lassen Sie mich nun zeigen, wie ich meine Hintergrund- und Vordergrundelemente oder Szenen mit weniger Aufwand detailliere.

Öffnen Sie zunächst [Material]> [Hintergrund]> [MM08-Cloud 42], ziehen Sie das Cloud-Asset-Material auf die Leinwand und stellen Sie sicher, dass sich die [Ebene] unter allen zuvor erstellten [Ebenen] befindet. Mithilfe des [Objekt-Unterwerkzeugs] können wir die Position und Größe des importierten Materials ganz einfach anpassen.

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Jetzt sind wir noch nicht fertig. Fügen wir diesem Stück ein Gebäude hinzu, indem wir den gleichen Vorgang wie oben wiederholen, aber dieses Mal ein Gebäude hinzufügen, das seinen eigenen Platz [Ebene] über der Wolkenebene hat. Aktivieren Sie die Ebenenfarbe und stellen Sie sie auf einen rosafarbenen Farbton oder eine beliebige Farbe ein und fügen Sie auf einer anderen Ebene unter der Gebäudelinienzeichnung mit dem Lasso-Füllwerkzeug dem Gebäude eine flächige Farbe hinzu.

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Damit sind wir mit dem Hinzufügen von Details zum Hintergrund der Illustration fertig.

 

Mithilfe der verschiedenen Abschnitte der verfügbaren Asset-Materialien von CSP können wir unserer Illustration ganz einfach einen anderen und einzigartigen Hintergrund geben, wie unten gezeigt.

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Nun zum Hinzufügen von Details zum Vordergrund,

Wiederholen Sie den zuvor beschriebenen Importvorgang, importieren Sie ein Blatt aus dem Dashboard [Material] auf die Leinwand und stellen Sie sicher, dass die Ebene des Blattes über allen zuvor erwähnten Ebenen platziert ist.

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Erstellen Sie eine weitere neue Rasterebene über der Blattebene, schneiden Sie die neue Ebene auf die Blattebene, fügen Sie dem Blatt mithilfe des [Sub-Tool „Echte Ölskizze“] einige grünliche Farben hinzu und stellen Sie sicher, dass der Füllmodus der Ebene auf [Multiplizieren] eingestellt ist.

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Anschließend dupliziere die Blattebene, indem du zuerst lange auf die Blattebene drückst und dann die Option [Ebene duplizieren] auswählst,

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Klicken Sie nun auf [Filter]>[Weichzeichnen]>[Gaußscher Weichzeichner],**

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Anschließend

Öffnen Sie [Material]>[Pinsel]> wählen Sie sowohl das Gras C9 als auch das Gras C3 ziehen Sie sie auf die Leinwand und platzieren Sie sie über der Figur,

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Wir können auch versuchen, den Baumzweigen etwas Farbe zu verleihen, aber mir gefallen sie einfach in ihrer ursprünglichen weißlichen Farbe.

Und hier haben Sie sie, die fertige Illustration, deren Erstellung mithilfe von Asset-Materialien nicht viel Zeit oder Aufwand erforderte.

2. Wie ich meine Pinsel-Asset-Materialien nutze, um den letzten Schliff zu geben

~ Verwendung von (Bleistift, Marker und andere Malerei) Sub-Tool-Pinsel

Wie ich bereits erwähnt habe, können uns die Asset-Materialien bei allem helfen, aber in diesem Fall können die Sets der CSP-Asset-Materialien zum Skizzieren und zum Einfärben oder Kolorieren unseres Ideenkonzeptcharakters verwendet werden.

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Nachdem wir nun die Figur in unserem Kopf skizziert und koloriert haben, können wir mit der Ausarbeitung der Details fortfahren und alle Sets des Unterwerkzeugpinsels verwenden, die als Unterwerkzeugpinsel für Dekorationen bezeichnet werden. In diesem Fall sind dies die folgenden:

 

Polygonauswahl – Spitzendekoration – Radiergummi – Knopf – Dünne Ketten – Perlenketten – Kleeblatt-Unterwerkzeug.

~ Verwendung des Unterwerkzeugs (Polygonauswahl, Spitzendekoration und Radiergummi)

Hinweis:

Ich rate Ihnen, bevor Sie das Folgende tun, zunächst eine Kopie der Abbildung anzufertigen, um spätere Reue aus irgendeinem Grund zu vermeiden.

Beginnen Sie nun damit, entweder die verschiedenen Ebenen der von Ihnen erstellten Figur zu einer einzigen flachen Ebene zusammenzuführen, oder Sie wissen, dass Sie nicht vorhaben, der Hintergrund- oder Mittelgrundebene etwas hinzuzufügen.

 

Um das Bild zu glätten, drücken Sie einfach lange auf eine beliebige Ebene im Dashboard-Bereich [Ebene]. Daraufhin wird ein Mini-Dashboard angezeigt. Klicken Sie auf die Option [Bild glätten], wodurch alle verschiedenen Ebenen zu einer Ebene werden.

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Oder wir können die Illustration einfach in unsere Galerie exportieren, indem wir auf das Symbol [Exportieren] klicken,

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Anschließend importieren Sie die Illustration zurück auf die Leinwand, indem Sie auf [Datei] > [Neu aus Fotobibliothek erstellen], klicken.

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Anschließend erscheint das Galerie-Dashboard. Wählen Sie das zu exportierende Illustrationsbild aus.

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Dem importierten Bild wird nun eine neue Illustration und eine neue Ebene zugewiesen.

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Angenommen, wir können das [Subtool-Dashboard] auf der linken Seite nicht finden. Dann können wir es wie folgt aktivieren:

 

[Fenster]>[Subtool]

Wenn es jedoch bereits aktiviert ist, überspringen Sie bitte diesen Teil

🔸 🔸 🔸

Nun wähle ich das Subtool aus, in diesem Fall das [Lace Subtool], das sich im Dashboard „Ausgewähltes Subtool“ auf der linken Seite befindet,

🔸 🔸 🔸

Erstellen Sie zwei Rasterebenen im Ordner im Dashboard [Ebenen]. Passen Sie für die erste Ebene die Größe Ihres Lace Sub-Tools auf 200 % an. Passen Sie währenddessen für die zweite Ebene das Lace Sub-Tool auf 250 % an und stellen Sie sicher, dass es größer ist als die Pinselgröße des Sub-Tools der ersten Ebene.

🔸 🔸 🔸

Verwenden Sie als Nächstes das Radiergummi-Subtool, um die unerwünschten Teile der hinzugefügten Spitze zu entfernen, und stellen Sie sicher, dass der Füllmodus der Ordnerebene, auf der sich das Spitzendesign befindet, auf [Hartes Licht] eingestellt ist.

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Wiederholen Sie nun den gleichen Vorgang für die linke Seite, indem Sie [die benötigten Bereiche auswählen]>[Spitze hinzufügen]>[die unerwünschten Bereiche löschen]>[und dann zum Schluss den Mischmodus der Spitzenebene auf Hervorheben] einstellen.

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~ Hinzufügen eines Button-Sub-Tools als letzten Schliff

Gehen Sie zum Dashboard [Ausgewähltes Untertool], wählen Sie das Untertool [Knopf] und fügen Sie den Hemden der Figur einige Knöpfe hinzu, indem Sie die Knopfebene über die Hemdebenen legen. Löschen Sie mit dem Radiergummi die Teile der Knöpfe, die Sie nicht anzeigen möchten.

🔸 🔸 🔸

Nächste…

~ Hinzufügen von Perlen und dünnen Ketten Sub-Tool als letzten Schliff

Gehen Sie außerdem zum Dashboard [Ausgewähltes Untertool], wählen Sie das Untertool [Schaltfläche] und zeichnen Sie mit dem Untertool „dünne Kette“ eine geschwungene Kette um den Hals der Figur. Fügen Sie mit dem Untertool „Perle“ nun drei Perlen am unteren Ende der Ketten hinzu, die als 2 gekennzeichnet sind.

 

Anschließend

radieren Sie mit dem Untertool „Radiergummi“ die Kanten der dünnen Kette, die im Bild unten als 1 und 3 gekennzeichnet sind, um der Kette eine Art Verblassungseffekt zu verleihen.

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Nächste …

~ Hinzufügen des Clover Sub-Tools als letzten Schliff

Dieses Untertool befindet sich auch im Dashboard [Ausgewähltes Untertool]. Es heißt Kleeblatt-Untertool. Ich verwende es, um sowohl den Blumen als auch den Figuren einen Schmetterlingseffekt zu verleihen.

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Und damit bin ich mit dem Hinzufügen meiner Detailarbeiten fertig, so einfach und schnell geht das auch, und im Bild unten ist das Vorher-Bild und jetzt das Nachher-Bild.

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3. Wie ich Auto-Action-Asset-Materialien verwende

Auto-Aktionen in Clip Studio Paint sind Aufzeichnungen bestimmter Eingaben, die Sie dann wiedergeben können, um sich wiederholende Prozesse in Ihrer Illustration zu automatisieren, unabhängig davon, ob die Auto-Aktion von Ihnen oder einem anderen CSP-Benutzer erstellt wurde. Sie können verwendet werden, um Prägeeffekte oder andere mehrstufige Prozesse zu erstellen, aber für die heutige Illustration möchte ich nur das Erscheinungsbild der Illustration ändern, um ein RETRO-Erscheinungsbild zu erhalten.

 

Um dies mit der Auto-Aktion zu tun, verwende ich eine Auto-Aktion, die von einem anderen CSP-Benutzer erstellt wurde und

🔸 🔸 🔸

 

 

Um diesen Auto-Action-Satz an Assets-Material zu erhalten, klicken Sie einfach auf den folgenden Link 🔗 🔗 🔗

Nachdem das Asset-Material für die automatische Aktion heruntergeladen wurde, importieren Sie es in die Illustration. Beginnen Sie zunächst mit

Klicken Sie auf [Fenster]>. In den darunter angezeigten Optionen suchen wir nach der Option [Automatische Aktion] und klicken darauf.

 

🔸 🔸 🔸

In der oberen rechten Ecke wird ein Mini-Dashboard angezeigt, ein Symbol mit einem Kästchen und einem nach innen zeigenden Pfeil. Klicken Sie auf das Symbol.

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Anschließend wird ein weiteres Mini-Dashboard mit den verschiedenen heruntergeladenen Auto-Aktionen angezeigt, die sich im [Download-Ordner] befinden. Ich wähle die Auto-Aktion aus, die ich verwenden möchte und klicke auf die Schaltfläche Palette hinzufügen**.

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Dann werden vier Sätze von Aktionsordnern für diesen bestimmten Satz von Auto-Aktionen angezeigt.

Beachten Sie, dass andere Auto-Aktions-Asset-Materialien je nach Material unterschiedliche Ordnerzahlen haben können.

Jetzt beginne ich von unten nach oben, also klicke ich zuerst auf den letzten Auto-Ordner und dann wird ein kleineres Mini-Dashboard angezeigt, aber ich klicke einfach auf die Schaltfläche [OK], damit der Speichervorgang auf die Abbildung angewendet wird.

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Anschließend klicke ich auf den oben stehenden Ordner und führe den gleichen Vorgang wie oben durch Klicken auf die Schaltfläche [OK] aus.

🔸 🔸 🔸

Als nächstes klicke ich auf den Ordner, ein weiterer Satz Mini-Dashboards wird ebenfalls angezeigt und ich führe denselben Vorgang wie oben durch Klicken auf die Schaltfläche [OK] fort.

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Ich bin mit dem Erscheinungsbild zufrieden, da ich die drei untenstehenden Ordneraufzeichnungssätze nun in meine Illustration importiert habe. Ich gehe also nicht weiter darauf ein. Wenn Sie aber trotzdem noch weiter gehen und die vier Ordner verwenden möchten, können Sie das tun. Für die Illustration des heutigen Tutorials werde ich jedoch hier aufhören.

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Und so sieht das fertige Stück jetzt aus.

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Abschluss

Vielen Dank an alle, die diesen Artikel durchgelesen haben. Ich versuche, alles, was ich über die Verwendung von Asset-Materialien weiß, aufzuschlüsseln. Ich hoffe nur, dass Sie aus dem heutigen Tutorial zumindest etwas mitnehmen konnten. Fürs Erste verabschieden wir uns von Ihnen … bis zum nächsten Mal, tschüss.

 

<⁠(⁠ ̄⁠︶⁠ ̄⁠)⁠>(⁠๑⁠ ♡ ⁠⌓⁠ ♡ ⁠๑⁠)(⁠ ☞ ゚⁠∀゚⁠)⁠ ☞

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