4. Entwurf erstellen (2): Basisfarben

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Hier werde ich dem groben Entwurf die Basisfarben hinzufügen. In diesem Arbeitsschritt werde ich auch über das allgemeine Farbschema entscheiden.

 

[1] Ordner für jeden Teil anlegen

Bevor ich unter den Ebenen des groben Entwurfs neue Ebenen erstelle, um die Basisfarben hinzuzufügen, werde ich jeden Teil in einem eigenen Ordner anlegen, um die Verwaltung zu erleichtern.

 

Ich wähle die Ebene „*Vordergrund“ aus und klicke auf [Neuer Ebenenordner].

Dann ziehe ich die Ebene „*Vordergrund“ in diesen Ebenenordner und nenne den Ordner „Vordergrund“.

 

Das gleiche Verfahren wiederhole ich auch für alle anderen Teile.

 

[2] Einzelne Teile kolorieren

Auch wenn bei der Linienzeichnung jeweils eine einzelne Ebene ausreicht, müssen die Farbebenen noch weiter unterteilt werden, da bei den Farben viele Änderungen zu erwarten sind.

 

Ich beginne mit der Figur.

Unter der Ebene „*Figur 1“ aus dem Ordner „Figur 1“ erstelle ich eine neue Ebene namens „Haut“.

 

Ich wähle die „*Figur 1“ Ebene aus. Dann klicke ich auf das Symbol für [Referenzebene], um die grobe Linienzeichnung als Referenzebene festzulegen.

 

Hinweis:

Die [Referenzebene] ist eine Ebeneneinstellung, durch die beim Zeichnen oder beim Fläche füllen ausschließlich die [Referenzebene] berücksichtigt wird.

Weitere Informationen finden Sie hier.

 

Ich wähle die Ebene „Haut“ aus und verwende das [Fläche füllen] Tool > [Nur zu bearbeiteter Ebene verweisen].

In der [Tooleigenschaften] Palette aktiviere ich [Auf mehrere beziehen] > [Referenzebene] und füge dann die Hautfarbe auf dem Gesicht, den Händen und Füßen hinzu.

Die Stellen, die leer geblieben sind oder wo die Farbe über den Rand hinausgelaufen ist, koloriere ich mit dem „Dunkler Bleistift 2“ Pinsel.

 

Auf dieselbe Weise füge ich die Farben für den Hut, die Kleidung und die anderen Teile hinzu. Dabei verwende ich für jeden Teil eine separate Ebene und achte auf die Ebenenreihenfolge.

 

Dann füge ich auch die Basisfarben für die andere Figur und die Flasche hinzu, wobei ich, genau wie vorher, jedes Teil auf einer separaten Ebene koloriere.

Bei den Teilen, die in der Abbildung unten rot umrahmt sind, habe ich den Pinsel verwendet, weil die Linien zu schwach waren und deshalb nicht vom [Füllen] Tool erfasst werden konnten.

 

Hinweis:

Da es viele Elemente in der Illustration gibt, entstehen zwangsläufig sehr viele Ebenen. Achten Sie darauf, die Ebenen richtig zu verwalten, sodass bei Bedarf später problemlos Änderungen vorgenommen werden können.

 

[3] Farbanpassungen

Sobald alle Basisfarben hinzugefügt wurden, werde ich die Farben einiger Teile ändern.

Weil die Kleidung der Figur 1 zu sehr dem Grün des Hintergrunds ähnelt, ändere ich die Farbe zu Schwarz.

Dazu aktiviere ich [Transparente Pixel sperren] für die Ebenen „Ärmel“, „Kleidung“ und „Kleidung Innen“ und übermale dann die Farbe mit dem Pinsel (Deckkraft: 100%).  

Nachdem die Farben geändert wurden, deaktiviere ich [Transparente Pixel sperren] wieder.

 

Zum Schluss verschiebe ich die Figur mit dem [Ebene verschieben] Tool noch ein wenig nach oben, um die Position der Figur an den Trittstein auszurichten.

 

Jetzt ist das Gesamtfarbschema entschieden.

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